更新的梦幻西游手游门派调整哪个门派加强了

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梦幻西游手游策略升级 八大门派全新技能上线
作者:秋秋
  4月12日八大门派技能已经全面调整,除了为每个门派新增一个技能以外,对原有的技能也稍微做了调整,在往后的战斗中又有新得战斗体验。
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  人族:此剑一出,谁与争锋  作为一个定位非常全面的种族,人族的三大门派在本次调整中,不仅获得了三大新技能,而且化生寺的原有技能也进行了大幅度的调整,其中包括:
  大唐官府:
  单刀直入:攻击一个目标,并造成3回合重伤效果(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。
  方寸山:
  虚幻咒:让自己进入5回合的虚幻状态,躲避每回合受到的第一次物法攻击。
  化生寺:
  当头棒喝:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
  这三大技能都能够有效增加对应门派的输出能力、防御能力和辅助能力,相信只要妥善运用,就能够在战斗中发挥出让人惊艳的效果。
  化生寺原有技能调整:一元复始:1/2/3级恢复愤怒从0/40/80提升为20/60/100. 因治疗效果会受到重伤影响而不能恢复满目标气血,对应调整技能描述为&恢复大量气血&(非重伤情况下回复效果不变)。
  相信在这些攻防兼备的技能在调整之后,只要灵活应用,就能为战斗带来更有有趣的可变性!
  魔族:力拔山兮气盖世  魔族虽然没有封系,但阴曹地府的辅助能力、狮驼岭的高物理攻击爆发力和魔王寨更为灵活的法术输出能力,都是高端战斗舞台上不可或缺的力量。而这一次调整时,他们也获得了相应的新技能。
  阴曹地府:
  五蕴皆空:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
  狮驼岭:
  气冲牛斗:增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。
  魔王寨:
  先祖印记:消耗两个普通印记,召唤一个先祖印记,最多召唤一个。普通印记不足时随机增加一个普通印记。
  除此之外,魔王寨原有技能也迎来了调整:
  守护印记:降低吸引伤害类型印记的气血。
  这些新技能的到来,不知道又将在战斗中,为各位少侠带来怎样的战斗灵感呢?
  仙族:能攻能守为战而生  尽管仙族只有两个门派,但是这两大门派无一不是PVP战场上的主力。而这一次仙族的新技能也可谓是强度和趣味兼顾:
  普陀山:
  微风拂柳:增加一个友方单位的法术躲避,持续6回合。
  二龙戏珠:召唤蓝龙攻击一个敌方目标,如果蓝龙伤害为偶数,则召唤紫龙再次攻击该目标,如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙。最多召唤6次,使用后休息一回合。
  这两大技能或是需要玩家对场面情况有准确的判断能力,或为战斗带来了相当的随机性,也许在这次调整之后,这两大门派也会为玩家带来新的惊喜。
  以上就是本次小编给大家带来的关于梦幻西游手游八大门派技能新增和调动的有关内容,新的套路和PK技巧也会随之产生的,让我们一起期待新玩法吧~如果想要了解更多有关梦幻西游手游以及其他手游的最新资讯和攻略,敬请关注~
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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& 梦幻西游手游全面解析门派更新后发展的可能性
梦幻西游手游全面解析门派更新后发展的可能性
发表时间: 16:38
因我不在测试区 有些伤害测试 具体价值或者意义体现不敢保证
有误地方 万望指出 和谐讨论
(1)大唐官府:
后发制人:新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。
翩鸿一击:持续回合数由3回合提升为4回合。
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。
后发制人:新效果 注意新效果三个字 显然后发已经变成了一个BUFF技能。。。而且降速 降速是否可以理解为 少被法系刮到 减少自身受到的伤害, 然而DT加点大方向是力,加力的法防从来都是不低。。。
后发是否可以理解为被废 ,
翩鸿一击 不做评论。。
还有一点后发能修正一波乱敏
杀气诀:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。
用过杀气的 都知道 杀气的溅射是三扫的最后一刀触发(也有可能是三刀伤害+一起然后 在最后一刀扫完的时候结算) 更新之后杀气提升 DT是否可以变悟空 达到一个更好的点杀目的,(例如,第一轮DT起杀气 队友配合面伤压想点杀的目标,第二轮DT破血不出金甲 保护理论上是否 能杀,第三轮可三扫收一个,) 而且杀气对破血 弱点 等特技也是有效的 ,主要是杀气溅射应该不吃反击
(2)方寸山:
失忆符:每级增加7点气血。目标施法混乱回合数提升为3回合。
更新实力提升一波FC面板 不要小看每级7点 吧里有99的FC嘛 大声告诉我99*7等于多少 加血变相等于是提升了法抗
目标施法混乱回合数提升为3回合。 失忆符还有个额外的效果
那么再加上太白变身呢 当然前提是能叠加 要是你再说封不中 还是先去洗把脸把
清心:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升为5回合。
逆鳞:提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。
听说很多人不能区分提升法术伤害和法术伤害结果
假设提升法术伤害和提升法术伤害结果均为40
提升法术伤害是直接加在面板上的 最终计算的时候是和对面的抗性挂钩的 必然受修炼阵法加成
提升法术伤害结果这就设计到一个固伤的问题了 例如你龙腾对面500那么 起完BUFF之后就是500+40 当然这个40吃不吃修炼加成和阵法加成就尚可未知了。但愿是加成的把。
或者是说 增加了龙宫清法宝宝的能力
(4)普陀山:
普渡众生:提升技能治疗效果。
杨柳甘露:提升技能治疗效果。
普渡众生 没什么好说的 听说B变C
杨柳甘露:提升技能治疗效果。 啦人技能增加治疗效果的话 变相等于不容易被守尸
(5)阴曹地府:
尸腐毒:提升技能治疗效果。技能将受法术暴击属性影响。
谣言成真了 DF高兴嘛
(6)狮驼岭:
狮搏:被狮搏的目标2回合内不会被自动保护。
象形:象形后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。
狮搏会无视20%防御 目标2回合内不会被自动保护 不会被自动保护就是接下来两回合内不会触发新版阴阳护 好友 夫妻 结拜 之间的保护 结合上面DT的改版 是不是可以认为网易想让PK侧重于点杀 和守尸
象形不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。 第一发象形给对面之后 第二发是不是能蹲个低速LG?
少了个 逆势象形:新效果:无须变身就能象形敌人,且自身气血较低时,额外象形一个目标(优先对方玩家角色)。使用后休息一回合。
强力控制 ST是否可以转力耐?
(7)魔王寨:
烈焰印记:提升法术伤害增益状态的效果。
守护印记:持续回合数延长1回合。提升印记的生命和治疗效果。
魔王降临:新效果:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。
MW这个一目了然 法术伤害上面LG有提到 开了魔王降临 秒辅助是不是嗷嗷叫
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梦幻西游手游更新:梦幻西游手游门派调整解析
梦幻西游手游更新:梦幻西游手游门派调整解析。梦幻西游手游近期做出了一系列的更新,不仅仅是摆摊交易方面,梦幻西游手游此次更新在门派上也有许多调整,就让我们来一起分析一下梦幻西游手游的详细情况吧。
& & & & &【讯】6月23日,梦幻西游手游更新:梦幻西游手游门派调整解析。梦幻西游手游近期做出了一系列的更新,不仅仅是摆摊交易方面,梦幻西游手游此次更新在门派上也有许多调整,就让我们来一起分析一下梦幻西游手游的详细情况吧。
  1、摆摊交易功能优化继续测试:
  (1)玩家在摆摊上架珍品装备和珍品宠物的时候可选择是否是指定交易,指定交易将允许选择最近联系人或好友来指定由其购买。
  (2)玩家可以为指定交易设置指定交易时间期限(不超过7天)。
  (3)商品上架后进入公示期,公示期结束后进入摊位中。在指定交易时间期限内,指定的玩家可以按照指定价格购买,其他玩家可以以一口价进行购买(一口价在商品上架时由系统生成,高于指定价)。指定交易时间结束后,其他玩家可以按照指定价格进行购买。
  (4)商品最多在摊位上显示七天。
  (5)珍品交易仍会进行审核期、收取摊位费、交易税等流程。
  (6)指定交易将收取15%交易税。
  & &角色共享功能继续在以上服务器测试。
换一换
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梦幻西游手游2018对各个门派的技能进行了调整与更新,本次调整更新对属性还有玩法有一定的影响哦!相信小伙伴们还不知道具体更新了什么吧?下面是小编带来的更新内容详解介绍,一起来看下哦!
梦幻西游手游2018门派技能调整一览
【大唐官府】
后发制人:降低自身速度,增加物理伤害,每回合受到第一次物理攻击时格挡并进行一次反击,持续4回合。
翩鸿一击:原法术躲避效果调整为20%几率格挡并反击受到的物理攻击
破釜沉舟:攻击时物理伤害逐个降低调整为物理伤害结果逐个降低。
杀气诀:提升杀气诀状态下的物理伤害
龙卷雨击:攻击个数调整为60级以下5个,60-69级6个,70级以上7个。降低首目标治疗的效果需要达到90级。
龙腾:略微提升龙腾伤害。
逆鳞:原效果调整为提升法术连击概率和少量法术伤害结果,持续6回合。
【普陀山】
自在心法:结束己方所有单位的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。使用后休息一回合。
【阴曹地府】
幽冥鬼眼:原有对地府门派额外提升抗封效果调整为对首目标额外提升抗封效果。
五蕴皆空:在原效果上增加低概率驱散特技附加的持续状态的效果。
尸腐毒:持续回合提升为固定5回合。
修罗隐身:隐身状态下可以释放特技,释放后结束隐身。 降低目标物法防御调整为仅降低物理防御。提升增加目标物理伤害的效果。
锁魂判官:二级、三级锁魂判官对已经中毒的目标降低物理防御的效果调整为增加1回合死亡禁锢时间。
【狮驼岭】
鹰击:攻击个数调整为60级以下4个,60-69级5个,70级以上6个。无视首目标一定物理防御的效果需要达到90级。
狮搏:取消原有暴击效果,调整为狮搏后的下一次鹰击或象形有几率增加一个目标。
【魔王寨】
飞砂走石:攻击个数调整为60级以下3个,60-69级4个,70级以上5个。90级以上提升法术波动上限。
烈焰印记:烈焰&增益施加的增益状态调整为魔王降临,持续到次回合结束。
守护印记:降低守护印记的气血。
【化生寺】
一苇渡江:原效果调整为提升友方2个单位速度,持续5回合。不再增加目标的物理伤害。
月影摇光:伤害系数调整为和月刃一致。70-89级优先攻击有月刃标记的目标,90级以上刷新月刃标记的回合。
桂花醉:去除错乱的负面效果。
月凝:冰冻的生命值提升为月宫的物理伤害*1。
被动属性:羽衣曲技能每级提升的物理防御增加1点,时之月技能每级提升的物理伤害降低0.5点。
===孩子===
【基础技能】
基础剑术、基础法术、基础刀法、基础火焰、基础月痕:提升伤害,提升伤害值下限。
方寸-定身符:冷却回合增加至4回合
大唐-剑术精通:每层增加物理伤害,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
方寸-符法精通:每层增加速度,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
龙宫-法术精通:每层增加法术伤害,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
普陀-心法精通:每层增加治疗强度,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
地府-咒术精通:每层增加尸腐毒的伤害,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
狮驼-刀法精通:每层增加无视目标物理防御的效果,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
魔王-火焰精通:每层增加法术波动的上下限,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
化生-经学精通:每层增加治疗强度,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
月宫-月痕精通:每层增加物理伤害结果,最多叠加2层。不会被消耗,持续到战斗结束。
【特殊技能】
致命一击:提升技能的伤害,触发后给孩子附加1层剑术/刀法/月痕精通
秘法突袭:提升技能的伤害,触发后给孩子附加1层法术/火焰精通
力战到底:提升造成的伤害
===宠物===
新增低级内丹了然:每回合被同种法术重复攻击时,后续受到的伤害降低10%。(1级效果)
狂怒:暴击时从增加等级*1.4的物理伤害结果调整为增加等级*0.7的物理伤害(1级效果)
阴伤:连击时从增加等级*0.6的物理伤害结果调整为增加等级*0.5的物理伤害(1级效果)
灵身:法暴时从增加等级*1.4的法术伤害结果调整为增加等级*0.7的法术伤害(1级效果)
狙刺:法连时从增加等级*0.7的法术伤害结果调整为增加等级*1.4的法术伤害(1级效果)
八凶法阵:降低物法防御的效果调整为降低目标10%受治疗效果,当宠物魔力点数低于等级*5时,触发几率下降
风舞:每层疾风的效果调整为增加等级*0.5的物理伤害。
破竹:受到伤害时有几率在下回合变为激怒状态,激怒状态下主动攻击会造成2-6次连击伤害。非激怒状态减免20%来自怪物的伤害。
共患:调整伤害分摊的比例。受到攻击的目标分摊70%伤害,共同承担的目标分摊30%伤害。
神佑复生/高级神佑复生:触发神佑复生后,本场战斗再次触发的几率下降。
===法宝===
【新法宝】
混元伞:主动对自己使用,化解并反弹受到的部分伤害,持续一定回合。
捆仙绳:主动对敌方使用,降低目标速度,持续一定回合。
野兽之力:提高单体20%物理伤害结果,持续10回合
魔兽之印:提高全体15%物理伤害结果,持续10回合
光辉之甲:降低单体15%受到的物理伤害结果,持续10回合
圣灵之甲:降低全体10%受到的物理伤害结果,持续10回合
放下屠刀:降低对方单体20%物理伤害结果,持续10回合
河东狮吼:降低对方全体15%物理伤害结果,持续10回合
破甲术:提高对方单体15%受到的物理伤害结果,持续10回合
碎甲术:提高对方全体10%受到的物理伤害结果,持续10回合
凝滞术、停陷术、流云诀、啸风诀:持续回合调整为10回合
散失咒:有较低概率驱散特技状态,愤怒消耗降低为125
===其他===
装备特效增加类型:法术连击+2%
蛇胆酒:可以战斗外使用,回复愤怒值和战斗内相同。
珍露酒:战斗外使用回复愤怒值和战斗内相同。
以上就是梦幻西游手游2018最新全门派技能调整更新内容汇总,希望对各位小伙伴们有帮助,更多资讯信息请继续关注游迅网哦!
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  种族分析
  首先说一下梦幻西游手游现在的种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配,stl配df群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;fc和dt是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;pt和lg是绝配,灵动辅助龙宫,不知道官方这样安排是啥意思,但是大家仔细想一想,的确是这样。
  梦幻西游手游最新版本六大门派现状分析
  然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是大唐和狮驼岭,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。
  可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,方寸放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。
  单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状,方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!
  至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!记得有位朋友说手游的fc其实不是fc,是yan割版的女儿,表示同意!还有的朋友说,提高五龙丹的品质才能解封,其实这个有点治标不治本,虽然端游是这样的,但是端游这个措施不全是从提高封系的角度出发的,我认为要让fc重回pk宝座,第一 提高五雷咒,特别是被封后,哪怕pk只能单秒也成,第二加入催眠符和命中躲避概念,提高fc生存能力,第三,新技能失忆符必须可以叠加。
  再说地府和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活……其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺……
  不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!
  现在地府和普陀说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样,其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了
  还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢,这个游戏是肯定会出新门派的,大家拭目以待吧!
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