饥荒联机版墙mod超级墙mod怎么设置

时间: 15:36 来源:网络
网友匿名网友说:可以通过布丁触发饥荒巨人的国度mod怎么用?网友说:这个需要打开mod模式饥荒手游猪人革命MOD全解 有哪些主线任务网友说:
先给大家来个友情提醒哦:刚刚开始先正常的开荒,在第一个春天或冬天开启任务哦;道具都需要谨慎选择的哦;最最最重要的是小编讲的可都是最新的1.8版猪人革命的哦!所以今天小编给大家分享的是猪人革命MOD主线任务攻略和使用技巧功能哦。具体分享尽在下文,大家不要错过哦。
1,建议先正常开荒,第一个冬天或者春天再开启任务。
2,并不是每一个道具都有用,需选择
3,楼...《饥荒》猪人革命MOD主线任务攻略及实用技巧心得网友说:  提醒:
  1,建议先正常开荒,第一个冬天或者春天再开启任务。
  2,并不是每一个道具都有用,需选择
  3,楼楼讲解的是最新的1.8版猪人革命
  讲讲想通关主要靠什么,如果想无伤,那么就拼命攒噩梦燃料,任务里给的无尽之刃可以用燃料激活无敌的护盾以及变态的技能,打什么基本都是无伤(只要不是自己作死),所以想挑战一点,做主线就需要一些东西,最有用的就是那个斯巴达头盔和反甲,武器还是建议火腿棒或者直接影刀,然后准备足量回血,建议用素食,因为比起肉类和药品,使用间隔最短,不会被打断
  主线任务攻略:
  首先要给猪王一块肉才会开启整个猪人革命。需注意的就是任何任务所刷的怪物必...《饥荒:海难》四季生存技巧详解网友说:??
大家知道饥荒海难四季怎么生存吗?今天小编为大家带来了关于饥荒:海难四季的生存技巧,下面一起来看看饥荒海难四季生存技巧详解吧!关于四季
提醒:海难之中的气候为热带季风气候,因此不存在温度太低会被冻伤这种事情(就算是100雨水值也是如此)温和季:
四季之中最舒服的季节了,偶尔会遇到大风、大浪和雨,但是都不会太大,这个季节也是大家四处寻觅最佳安家地点的季节了。此外,温和季的白天长度与联机版的夏天一致,白天可利用时间非常的长,这一点也是大家值得去利用的,为了应对接下来三个比较地狱的季节,温和季千万不要偷懒。飓风季:
温和季之后的第二个季节,...饥荒TGP单机版海难入门知识 四季基础知识及生存技巧网友说:??关于四季?提醒:海难之中的气候为热带季风气候,因此不存在温度太低会被冻伤这种事情(就算是100雨水值也是如此)温和季:四季之中最舒服的季节了,偶尔会遇到大风、大浪和雨,但是都不会太大,这个季节也是大家四处寻觅最佳安家地点的季节了。此外,温和季的白天长度与联机版的夏天一致,白天可利用时间非常的长,这一点也是大家值得去利用的,为了应对接下来三个比较地狱的季节,温和季千万不要偷懒。飓风季:温和季之后的第二个季节,这个季节之中会伴随着大风、冰雹雨以及海上的大浪,因此飓风季不太适合出海航行,每个大浪都会增加你25的雨水值,同时也会对你的小船造成很大伤害。友情提醒:大浪是不能用来冲浪的,看...《饥荒》如何修改使石头火坑不加燃料永不熄灭网友说:重要是是改BURNTIME..
从FIREPIT_RAIN_RATE = 2,开始,下面代码改为
FIREPIT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*10000,
FIREPIT_FUEL_START = night_time+dusk_time*10000,
FIREPIT_BONUS_MULT = 2,
这样你只要建一座火山坑就可以烧好久好久(绝对500天以上)
ps.要改完代码后在建的才行。
如果想不用新建火坑就烧好久,那你就把改TINY_FUEL后面的
修改成如下
TINY_FUEL = seg_time* 70000
SMALL_FUEL = seg_time * 80000
MED_FUEL = seg_time * 90000
LARGE_FUEL = seg_time * 100000
TINY_BURNTIME = seg_time* 70000,
SMALL_BURNTIME = seg_time* 80000,
MED_BURNTIME = seg_time*90000,
LARGE_BURNTIME = seg...求饥荒21版的任务mod,越多越好。网友说: 不再显示模组提醒 (No Mods Warning) : 加快开启游戏的流程。 & 小地图 (Minimap HUD) : 可位于右上方显示小地图。 & 智能烹饪锅 (Smarter Crock Pot) : 可显示锅中的材料会煮出什么料理。 & 表情动作 (Gesture Wheel) : 可利用G做出各式表情动作。 & 自动放回陷阱 (Auto ReTrap) : 可直接收陷阱内的动物,不用重新放置。 & 虫洞标示 (Wormhole Marks) : 可在地图上显示虫洞颜色,清楚知道虫洞连接动向。 & 标示食物资讯 (Display Food Values) : 可显示食品食用后的效果。 & 我的牛牛在哪e (Where's My Beefalo?) : 可在地图上显示牛牛(以及更多东西)的...饥荒可以联机吗网友说:可以,一、必要的准备工作。1、请准备2台机器,局域网最佳,当然也可以用hamachi、vlan、teamviewer等工具进行联机。2、2个QQ。3、相同版本、相同MOD的饥荒本体。推荐纯净英文版或者是汉化版。若有不同MOD、不同版本的情况,均会导致崩溃。二、安装MOD。1、下载完成后,会看到2个文件,将如下图标的文件拷贝入dont_starve文件夹下。2、将文件夹拷贝入X\dont_starve\mods目录下。同时修改“modsettings.lua ”文件,用记事本打开文件,在最下面添加一行--ModManager:AddMod(&FDOnlineCitizen&)命令即可。3、进入游戏,点击“MOD”或“模组”,找到“FDOnlineCitizen”,将下面的选项调整为“Enab...网友匿名网友说:不可以&&要破解的&才行!网友匿名网友说:不可以啊,不过希望以后可以,听说steam平台上的正版饥荒可以联机了网友匿名网友说:当然可以了网友匿名网友说:三国霸业官方秘技&每次输入秘籍时先按下f9:&按下f9,输入map按回车:地图全开&按下f9指定城,输入gold,按下回车:金+1000&按下f9指定城,输入food,按下回车:粮+1000&按下f9指定城,输入soldier,按下回车:该城士兵全满&在群雄自传的关卡游戏中按下f9指定城,输入all,按下回车:所有自传关卡全开&按下f9,输入change:开启测试模式&按下h&我方无敌&按下x&学到所有武将技&按下k&群雄自传关卡模式直接过关&测试模式会导致一些键盘上的键失去作用,如p键暂停失效等等.&弓兵快速升级法&可利用弓兵射程7格之优势找一座空城或少兵之城向城门射箭,若门爆了再换门射&如此一来经...求饥荒22版MOD网友说:我到是有,但是怎么给你?你留个邮箱我发给你吧
地图全开,饱食度100以上自动回血,额外背包啥的,不至于影响平衡度的MOD都有。饥荒17版怎么加血量或者死亡不掉档网友说:有外挂,有17版自备修改器的,你看看按F1能不能弹出个界面,里面有个上帝模式,开启后不掉血
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饥荒游戏自动墙mod切斯特无法通过
不过应该比较新。怎么解决。建造自动墙后因为切斯特与主人公之间有段距离、人物通过自动墙后切斯特无法通过哪个游戏版本不清楚
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你可以把它推进去,也可以下个让chester跟随更紧的mod
不知道下面这条知识能否帮助到您
居家生活中,如果整天面对的是光秃秃的墙,是不是很无趣,为了给自己整点小情趣是不是该发挥你的想象力和创造力把家里的墙装饰一番啦!家里面现有的各种物件,随便一组合,便可以让白墙立马变得有创意。
墙有风情万种 全靠创意无穷
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饥荒自动门超级墙MOD
软件大小:717.0 KB
软件语言:中文
软件类型:游戏MOD
授权方式:免费软件
更新时间:
下载次数:80
软件标签:
运行环境:WinXP, Win7, WinAll
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饥荒自动门超级墙MOD是一款由不在服务区QK制作分享的用于游戏《饥荒》的MOD。饥荒是一款优秀的沙盒类的游戏,游戏的玩法多样,并且以手绘速写的风格展现,这款饥荒自动门超级墙MOD用于此游戏,这款MOD为游戏添加了自动门和超级强,能够大大加强你基地的防御能力,需要的玩家快来下载吧。【使用说明】在建造的最下面新增4个超级墙和4个超级自动门(与原版墙体兼容不替换)具体合成方案进游戏便可知、MOD设置里面第一个是超级自动门开关的触发距离第二个是反弹伤害 怪物打墙 默认反伤20点 如果不需要的话 可以自己关闭超级墙和自动门的血量虽然只有1000 但是基本不会被打掉而且防火防大脚 和 熊BOSS 秒杀建筑物的特性、基本就是如此了超级墙和自动门的高度是可调整的,初始高度是最高的 用锤子锤一次矮一格 最多锤3次 ,锤第四次的话 就拆掉了(自动门也是如此)【安装方法】1.下载解压2.把data文件夹放到游戏根目录下覆盖3.建议先备份原文件
饥荒自动门超级墙MOD
类型: 动作冒险
大小: 1.4 GB
语言: 中文
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10 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
1 7.8类型: PSP游戏语言: 中文大小: 82.8 MB
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9 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
10 7.8类型: 其他游戏语言: 日文大小: 1.7 GB
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【原创MOD】建筑几何学--architectural geometry
让你的基地变得整齐!对游戏无影响平衡之处!(20及以后)
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
17:01 编辑
还在为基地造的不美观而苦恼吗?!
还在为移植的植物排列问题而头疼吗?!
(看我对你们多好,先让老外做小白鼠)
来试试这个吧!
先上图,后介绍用法:
如上图所示,安装此MOD以后,在不修改的情况下:
建造和移植时,单独按住键盘P键,将自动为你匹配到附近.0 或.5的网格上。(参考围墙为自动匹配到.5的网格,少了.0的)
另外,建筑时如果单独按住Ctrl键,将匹配到小数点后1位。而不是官方那个恐怖的浮点小数。(比如1.8什么的)
如果你不喜欢这两个按键请自行修改:modmain.lua 的 第一和第三行。
例如想将P改为M:“local KEYP1 = GLOBAL.KEY_P” 改为 “local KEYP1 = GLOBAL.KEY_M”
想将ctrl改为N:“local KEYP2 = GLOBAL.KEY_CTRL” 改为 “local KEYP2 = GLOBAL.KEY_N”
1.此MOD修改components文件夹下placer,builder,deployable 三处文件。任何修改这些位置的MOD均可能造成冲突。
2.此MOD修改官方设定:建筑间隔 不小于等于“&=” 为 不小于&&&。(即建筑间隔原来为必须大于设定值,现在可以等于设定值了。)
下载:(正式版的同学可以上Steam的创意工坊添加,以后会自动更新)
20版及以后
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<p id="rate_1989" onmouseover="showTip(this)" tip="这已经成了饥荒最经典MOD之一了.&金元 + 2
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<p id="rate_9833" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_8192" onmouseover="showTip(this)" tip="使用说明不对,望修正,差点就当做无效MOD.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2569" onmouseover="showTip(this)" tip="你好,再见.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_8427" onmouseover="showTip(this)" tip="强迫症患者福音= =&金元 + 20
" class="mtn mbn">
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去饥荒游戏吧发一份吧,或者我帮你转
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
22:07 编辑
<font color="# 发表于
去饥荒游戏吧发一份吧,或者我帮你转
你去吧……我只发 Klei 的 和 这里的论坛。
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zkm2erjfdb 发表于
你去吧……
我替你转了啊
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22:15 编辑
zkm2erjfdb 发表于
你去吧……我只发 Klei 的 和 这里的论坛。
已转。转载地址http://tieba.baidu.com/p/
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<font color="# 发表于
已转。转载地址
谢谢,其实不用和我讲的我是话唠……收不住了……
你太快了其实我还没编辑完……………………才校对完。。
--“想将ctrl改为N:“local KEYP2 = GLOBAL.KEY_CTRL” 改为 “local KEYP2 = GLOBAL.KEY_N””
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强迫症的福音啊!!!!!
就是操作看起来有点麻烦(?)......
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zkm2erjfdb 发表于
谢谢,其实不用和我讲的我是话唠……收不住了……
你太快了其实我还没编辑完……………………才校对完。 ...
算了,贴吧不支持编辑帖子,小错就算了
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本帖最后由 随意 于
22:21 编辑
两个都装么?=,=
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看看哦 谢谢
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强迫症的福音呐感谢楼主解救
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楼主你是我的救命恩人啊~~~~~
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这个mod好,强迫症患者的福音
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强迫症患者的福音啊,太好了~~~~
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我去年买了块表!
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这个是蛋痛人士首选啊~~
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支持一下,貌似还不错的说。
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好东西~~~~~~~~~~
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本人轻微强迫症,带走,感觉不错
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本人轻微强迫症,带走,感觉不错
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-0 -对于我来说 完全是量身定做的。
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我擦,整齐排放mod终于出了一个了,饥荒mod吧也打算做一个。其思路是:把建筑物,植物的摆放属性改成像墙那样子自动规划。墙大家都知道了吧,不可随意摆,系统字都用格子给你规划摆放位置,从而墙是饥荒里唯一可以轻易摆放整齐的。如果其他物体可以变成像墙那样子摆,直接就是整齐摆放MOD了。
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<font color="#9254273 发表于
我擦,整齐排放mod终于出了一个了,饥荒mod吧也打算做一个。其思路是:把建筑物,植物的摆放属性改成像墙那 ...
楼主意下如何??顺便求MOD制作教程
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
10:34 编辑
<font color="#9254273 发表于
楼主意下如何??顺便求MOD制作教程
饥荒mod吧??什么意思??
这个MOD,其实我一直用到今天了啊……只不过换新版本就把修改转换成MOD了……
而且你说的已经实现了……
至于说要完全像墙的话会出问题的,不知道哪天游戏会加新东西,除非把所有种植和建造单独拿出来进行全覆盖,否则……(但是这样的话工作量太大……)
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实测有效!顶楼主!话说饥荒建筑,植物会移位,放期的东西会变乱怎么解决
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zkm2erjfdb 发表于
饥荒mod吧??什么意思??
这个MOD,其实我一直用到今天了啊……只不过换新版本就把修改转换成MOD了……
那是百度贴吧,话说按ctrl有什么用,按了没有什么效果,按P倒是自动规划了
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<font color="#9254273 发表于
实测有效!顶楼主!话说饥荒建筑,植物会移位,放期的东西会变乱怎么解决 ...
此乃系统修复函数,属于单独部分。类似于上几个版本物品落水时的PlayFX什么的。而它应用的应该类似于人和蜘蛛挤来挤去的情形吧……
目的是处理物体间碰撞,同样要修改的话,游戏那么大,谁都不知道什么时候发生问题。
这也是很少有人像我一样去修改components内文件的主要原因。
(我对面向对象语言理解不好,一直玩的是汇编,所以个人理解是这个文件夹内的属于公共的行为,哪个实体都有可能调用)
想修改让他不变乱,只有3种办法:1、直接换掉这个函数(问题是找不到函数在哪)2、减小检测距离(还是找不到)3、想办法为所有建筑添加一个固定地面的属性……
可问题是,我只能晚上玩。很少碰到变乱的(也可能是我已经修改过了……我新装的游戏又面目全非了……)。
So——前期工作:1、收集所有可移位的,但不真实的(如墙体移位),以及可以肯定不会移位的(难!太少了连树都可能动……也许看错了?)
2、顺藤摸瓜找到相关移位的函数(30%肯能信找到后直接放弃打算,因为可能会固定在.exe或.dll里)
这两步结束就可以花少量时间修改了。其实修改花的时间真心不多,主要找正主难!
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
11:13 编辑
<font color="#9254273 发表于
那是百度贴吧,话说按ctrl有什么用,按了没有什么效果,按P倒是自动规划了
解释的很清楚了哦,只看字面意思不联想就行。
只应用于建筑。一块地皮边长是4。以地皮的一个角坐标为(0,0)的话
你放一个墙pt = Vector3(math.floor(pt.x)+.5, 0, math.floor(pt.z)+.5)
也就是坐标只能是类似(0.5,0.5)(0.5,1.5) (1.5,0.5)什么的了网格起点为0.5,间距是1。(一个地皮分成4段)
我的修改Ctrl就是网格起点为0,间距是0.5。(一个地皮分成8段)
P的话网格起点为0,间距是0.1。也就是说分成10份,以对应官方的建筑物间距默认值(1+2.1)的情况(一个地皮分成40段)
你用官方的非修改的话就相当于网格起点为0,间距是1像素(你鼠标能移多少就是多少)而且还是非固定值。如我所说的一个恐怖的浮点小数
(一个地皮分成无穷段)
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好东西啊~~终于可以排整齐了~~
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thank you!!!!!!!!
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