求教 暗牧要用哪几个技能啊 wow7.3暗牧输出循环环又是怎么样的

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魔兽世界7.0暗牧单体输出及多目标循环
发布时间:16-06-08 11:10
作者:月影鑫情
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  BETA也肝了那么久了,不写点关于输出的帖子,有点愧对娘家人啊!
  那么现在就来谈谈关于暗牧7.0的输出手法吧!
  神器点
  因为暴雪改了一个中特质的位置,虚空箭伤害提高8% 的位置.
  所以加点顺序为左下-右下-右上
  本人现在的装备属性
  属性优先级 急速&精通&暴击&全能
  伤害构成
  技能优先级为,虚空箭&虚空洪流&灭&触&痛&心爆
  单体输出循环
  非虚空形态:
  和正常输出循环没区别!
  起手,痛-触-心爆-鞭子-鞭子-鞭子-心爆-痛-鞭子-触-鞭子
  这时 虚空形态已经可以进入!
  虚空形态
  虚空箭-心爆-摧心魔
  虚空箭-虚空洪流
  虚空箭-心爆
  虚空箭-鞭子
  虚空箭-心爆
  虚空箭-鞭子
  虚空箭-心爆
  虚空箭-鞭子
  虚空形态斩杀期:
  虚空箭-心爆-摧心魔
  虚空箭-虚空洪流
  虚空箭-心爆-灭
  虚空箭-鞭子
  虚空箭-心爆-灭
  虚空箭-鞭子
  虚空箭-心爆-灭
  虚空箭-鞭子
  每次虚空箭-心爆之后 到下次虚空箭 会有个1秒左右的空档,
  如果你抽鞭子,在第一跳还没有跳的时候,虚空箭已经好了!如果你这个时候打断,鞭子起手的GCD还没有结束,你的虚空箭就会延迟接近0.5秒释放.
  插入瞬发也会出现这样0.5秒的延迟释放.这样的结果会导致你整个虚空形态阶段少打至少2个虚空箭,损失非常的大!
  所以心爆过后,我选择发呆,狂按虚空箭!
  当然,由于点了[夺魂之链],所以在斩杀期,可以在心爆结束后穿插一个灭!这样的收益是比较大的,技能循环又可以完美的衔接!
  这里呢有个单挑精英的小技巧!每次心爆过后,穿插一个瞬发盾(现在的盾没虚弱灵魂,5秒CD),可以极大的增加你的生存!
  有人提到急速高到一定程度,这里我再做一个说明!
  高急速下在完整鞭子抽完之前虚空箭就好了!所以只需要吧鞭子变为二段鞭!
  斩杀期 灭 不再作为心爆结束后的穿插,而是作为心爆CD内,虚空箭和虚空箭之间的穿插!
  高急速下(比如SX)虚空形态
  虚空箭-心爆
  虚空箭-摧心魔
  虚空箭-心爆
  虚空箭-虚空洪流
  虚空箭-心爆
  虚空箭-二段鞭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-二段鞭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-二段鞭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-二段鞭
  高急速下(比如SX)虚空形态斩杀期:
  虚空箭-灭-摧心魔
  虚空箭-心爆
  虚空箭-虚空洪流
  虚空箭-灭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-灭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-灭
  虚空箭-心爆
  虚空箭-灭
  虚空箭-心爆
  多目标输出循环
  多目标其实和单目标的区别就是切换目标用虚空箭刷新DOT!
  非虚空形态就不多说了.主要谈谈虚空形态!
  虚空形态多目标,以三目标为例ABC
  虚空箭A-心爆-摧心魔
  虚空箭B-虚空洪流
  虚空箭C-心爆
  虚空箭A-鞭子
  虚空箭B-心爆
  虚空箭C-鞭子
  虚空箭A-心爆
  虚空箭B-鞭子
  虚空箭C-心爆
  虚空箭A-鞭子
  多目标虚空形态的存在时间会比单目标更长
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7.0暗牧食用指南前言:随着测试服版本即将结束,各职业的技能改动也走到尾声,目前测试服版本为Build22423 不排除在前夕版本仍会有改动,若有笔者会持续更新.这篇帖子主要是写给没有接触过测试服及前夕版本暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特色的献身疯狂天赋进行简单的研究对于新版本暗牧总体看法 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多目标处理能力,优秀的回血系统以及斩杀期爆炸的伤害.美中不足的是一贯无爆发伤害,几乎为零的集中aoe伤害以及移动能力偏弱的特点.当然通过熟悉战斗流程,合理把握变身的节奏可以一定程度上优化dps.综上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果对帖中的结论有疑问可以移步牧师区新版本导师问答帖===基础指南===7.0暗牧改动及指南—— 介绍了7.0天赋、技能、神器等基础知识。7.0神器特质及圣物分析—— 介绍了神器路线及圣物的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===天赋介绍===15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps 能量灌注增加爆发的dmg.根据不同的boss可以切换 普遍来说选择摧心魔精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com100级天赋选择疯入膏肓 下文会着重比较虚空之遗和疯入膏肓精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com======随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋 在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒 三木桩打满3分钟.就实际测试服数据而言 6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同.在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发 诸如像乌索克最后狂暴期 眼球内场rush阶段这样的崩溃战 疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150% 其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限 正如上文所说 实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===属性收益===智力为主属性仍然高于一切副属性 所以装备基本还是满足装等优先的前提 值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性 故戒指和项链装等存在虚高的情况急速&暴击&精通&全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间& 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com急速和暴击======就目前simulationcraft的模拟数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间 故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===输出手法===讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆 精神鞭笞 精神灼烧 暗影冲撞 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值 当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身 在变身持续时间内 所有造成的伤害提高30%20% 变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comDPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环
否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中 变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭自杀天赋循环精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com======单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次.下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com层数技能0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com神器 摧心魔70摧心魔精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com80神器110精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com消散多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com层数技能0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com神器 能量灌注60神器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com120神器135精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com消散140能量灌注精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.===结尾===7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps! 希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com感谢[@xiaoxuanxuan12345]在测试服的一起研究以及经验交流 同时欢迎大家关注下他的直播间熊猫tv/没想到吧个人心得和部分数据由分析讨论而得 如有纰漏,欢迎指正,诚惶诚恐8.20精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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Ensidia主力:暗牧PVE输出循环和宏指南
  暗牧指的是那些主要使用深暗影系天赋树的。在魔兽世界的幼儿时期,暗牧是恐龙一般稀有的存在,只有在PvP中可以见到,RAID中几乎没有。
  在TBC对暗影系天赋进行了大量改动后,暗牧获得了一些团队支持能力,开始成为团队中极有竞争力的选择。暗牧不仅仅能提供很高的DPS(主要是因为极其强大又极其容易获得的冰霜暗纹套),还能提供极高的小队法力恢复能力&&当时还没有其他的职业可以提供。
  随着各个公会开始熟悉新天赋和TBC的新游戏体系,暗牧开始在团队中逐渐占据了稳定的地位,一个团队中有两到三个暗牧的情况并不少见。
  然而暗牧开始有些OP,暴雪随即将暗影交织的效果从15%削弱到了10%&&这同样影响到了术士。随着副本进度的推进和玩家装备的提升,暗牧开始掉队,不再像以前一样提供强劲的副本表现,这主要是因为糟糕的成长性。
  但因为他们独一无二的回蓝支持能力,暗牧在TBC末期的副本中仍然流行,尽管他们的DPS相当平庸。
  而WotLK并没有对暗牧的游戏机制做明显的改动,只是加入了AoE技能,提高了标准DPS输出能力,使他们和其他的DPS相比差距更小了。
  而在奥杜尔,暗牧是最为强大的DPS职业,不仅仅是因为他们在多目标运动战中也能提供强大的DPS,还因为暗牧相比其他施法职业来说拥有更高的生存能力,另外吸血鬼的拥抱还能提供额外的治疗效果,这在某些战斗中效果显著。
  装备选择
  1. 属性
  暗牧的属性简单来说就是堆法术强度、爆击和急速,同时在新的体系下保持17%的满命中(100%命中boss)。在WotLK早期可能需要一点点智力和精神来保证续航。并且不要低估了耐力对生存能力提高的作用&&不要以地板王为代价牺牲了耐力。
  数据计算的结果显示不同属性的价值点数如下:
  & 1 法术强度 = 1 PP
  & 1 智力 = 0.21 PP
  & 1 精神 = 0.21 PP
  & 1 爆击等级 = 0.71 PP
  & 1 急速等级 = 0.65 PP
  & 1 命中等级 = 1.31 PP (满命中前)
  PP = 相对价值点数
  在比较两件装备时,使用如下的公式:
  法术强度 + 爆击X0.71 + 智力X0.21 + 精神X0.21 + 急速等级X0.65 + 命中等级X1.31 + 插槽 + 多彩效果 = ?
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请教~WOW 85级MS 在FB的治疗手法,和PVP 暗牧与戒律牧的输出技巧?
请教~WOW 85级MS 在FB的治疗手法,和PVP 暗牧与戒律牧的输出技巧?30分
相关说明:
我是刚开始玩WOW的新手 第一个职业就选择了MS。现在是85J
一身PVP 冷酷390全套 韧性达到3980+ 一开始 玩还好我大部分都是做任务升级 但是 现在进了FB 打装备 我发现我这个神圣MS 加血很痛苦 要是遇上 血量在18W到20W以上的T
实在很难供应得上 打上两波左右 9W的 蓝 很快就用没了,实在搞不懂是我的 技能 使用顺序不对呢还是其他原因还请各位大侠和高手们指点一下,再有就是野外PVP的时候 是用暗影好呢 还是用戒律呢 ?从来没有PK过 但是 毕竟在PVP服务器里所以也想玩玩 但又不知道怎么玩这输出的天赋,所以也请各位多多指点~具体如何使用技能的顺序和技巧(因为小弟是新手还请在解释中不要用简称代替) 谢谢了~ 这么做一定会打很多字很累的 放心 不会亏待你们的 如果答案回答的很全面很详细小弟愿意在奉送50分 如果是 复制版 我也看的出来 毕竟看过很多人的了 那就请你走开 我不要复制版~ 想想吧30分+系统20分+50分=100分 像这样的问题可不多见哦~谢谢各位了~
牧师加血分两种:第一种,戒律牧师:这种牧师主要是给队友盾(真言术:盾),然后苦修好了就用,其他时间是用快速治疗抬血,如果团队掉血厉害的话就用治疗祷言,愈合祷言是给T的第二种:神圣牧师,我自己本身是用的戒律牧师啦,神圣牧师比较麻烦,因为缉禒光溉叱防癸狮含饯牵扯到有脉轮的转换问题,比如说单个人掉血的话,开脉轮,然后使用一下快速治疗或者强效治疗或者治疗术,然后用脉轮状态下的圣言术:谴来加血,如果是团队集体掉血的话使用开脉轮用愈合祷言或者治疗祷言加血,在用脉轮状态下的圣言术:庇来覆盖到整个团队。主要治疗技能:快速治疗,治疗祷言,愈合祷言,蓝色脉轮的圣言术:庇,黄色脉轮的圣言术:宁,来加血,盾少用PVP的话,暗牧打近战就是DOT上全了,精神控制,精神控制被打断了果断切白加血,这版本来说暗牧打PVP不太给力~~戒律牧的PVP来说,盾套好,被打很厉害的时候先开罩子,再顶不住开压制,最后开绝望祷言,顺便注意一下骗打断,比如读条读到一半的时候跳下,对方使用打断无效了再继续读条~~戒律牧的盾是王道
关于手法,我只发现一个问题,18W~20W血的T,和16W、17W血的T应该是一样的,如果你觉得血上限多的T加的难,一个可能是这个T无脑堆耐,三围不够,是T自己的问题,另外一个可能是你加血的时候,不断保持大家满血,这个没必要,不死人就行。治疗没有什么技能顺序,不像DPS,单加就那些个技能,团加也就那几个技能,知道每个技能有什么作用:单刷:治疗术:耗蓝少但治疗量低,适合只有T掉血且掉的不多的时候用。快速治疗:读条快,耗蓝较高,适合有人血危的时候读一个救人。强效治疗术:耗蓝高、读条慢但治疗量高,适合只有T掉血,掉了很多血,但掉血速度比较慢的缉禒光溉叱防癸狮含饯时候。团刷:治疗之环:耗蓝少,治疗量高,瞬发,非常NB的团刷技能,所以大家都掉血时,CD就用。治疗祷言:读条慢,耗蓝高,在团血压力较大,但治疗之环还没冷却时用。HOT:恢复:保持T,给掉血了的DPS。总之,你得看看每个技能的技能说明,把技能说明熟记在心,就知道什么时候该用什么技能了,再就是多打打副本熟悉BOSS技能。再就是你问的PVP用AM还是戒律,这2个是完全不一样的,一个是输出一个是治疗,看你想玩PVP的治疗还是输出了,输出就用AM,治疗就用JLM,AM在输出中比较厉害,戒律牧在治疗中比较厉害,2者之间没有可比性。
很不幸的告诉你,,是你的精神不够,回蓝太慢,跟手法关系不大,如果你全副本装,20-30秒基本就能回半管以上的蓝,换装备最好,,
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