三国杀新英雄吴苋礼包下架了还能再买吗什么时候下架

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《三国杀》吴苋武将技能解析
  《三国杀》吴苋的技能怎么用?《三国杀》吴苋强不强?好不好用?  技能分析  1. 福绵:准备阶段,你可以选择一项:1.摸牌阶段多摸一张牌;2.使用红色牌可以多选一个目标。若你下回合选择另一项,则该选项数值+1并复原此技能。  分析:有关这个技能,笔者在体验服实测后,有以下结论点。  (1)技能的发动时机:准备阶段。由于准备阶段在判定阶段和摸牌阶段之前,因此这个技能的发动与否并不影响后续的判定和摸牌。例如,被贴了兵粮寸断的吴苋,扔然可以选择&多摸一张牌&的效果,但后续兵粮判定生效,会让这个效果无法得到实施。  (2)有关&该选项数值+1并复原此技能&的描述,实测的效果表明,在技能效果没有复原的情况下,若该回合的选项与上一回合不同,则数值+1效果当回合立即生效,选择①则摸牌阶段可以摸3张牌,选择②则使用的红色牌可以指定最多3个目标(实测不受距离限制,类似于简雍的【巧说】)  (3)如何理解&复原技能&:你可以理解为,这个技能在每次发动不同效果的时候增加了一个新的不重复的标记,选项1和选项2各有一个标记,当凑齐两个标签后,移除所有的标记,重置上面的流程。目前OL的设计还没有给这个技能一个明确的指示性标记,笔者认为为了方便玩家记忆,应该增加一个类似于状态的指示标记。  (4)吴苋被贴兵粮寸断后,选择&摸牌阶段多摸1牌&的效果,随后兵粮寸断判定生效。当下回合吴苋选择第二项的时候,仍然可以获得&数值+1&的效果,这个与技能是否生效无关,而只与选择有关。  (5)有关收益问题:这一部分我们做一些理想假设,然后给出简单的计算结果。  首先对牌堆中的牌进行一个统计,军争红色牌一共有81张,剔除不能发动【福绵】和发动后无意义的牌,一共有37张,分别是杀(14张,占37.8%)、桃(12张,占32.4%)、过河拆桥(1张,占2.7%)、顺手牵羊(2张,占5.4%)、无中生有(4张,占10.8%)、决斗(1张,占2.7%)、火攻(3张,占8.1%)。  哪些牌发动后无意义:方片酒,选择额外目标没有任何效果。  哪些牌无法发动:分三类,第三类包含桃园结义、五谷丰登、万箭齐发,他们是群体性锦囊,不需要指定额外目标,董允的存在可以减少目标,但由于吴苋的技能优先结算,这并不会影响董允的选择;第二类是红色无懈可击,以某一张特定锦囊而不是某一武将为目标,这不受【福绵】影响;第三类是红色闪电和红桃乐不思蜀,由于延时锦囊必须置于某玩家的判定区,【福绵】的额外目标是不能将这两张牌放置于自己判定区的,因此不会受影响。  好了,我们在分析完红色牌以后,再来假定一下这些红色牌的收益。  ①杀,指定额外目标,目标没有闪的概率在笔者的王允攻略中已经计算过为72.3%(以裸模两张为准),因此额外指定一个目标的收益期望值为2*0.723+1*(1-0.723)=1.723,占37.8%。  ②桃、顺手牵羊、无中生有、决斗:收益期望值为2,占51.4%。  ③过河拆桥、火攻(额外目标命中):收益期望值为1,占10.8%。  综合计算,以上红色牌在【福绵】的影响下综合收益为1.723*0.378+2*0.514+1*0.108=1.79,若额外目标数为2,则收益值约为3.6。若再考虑这些牌在牌堆中的比例,则裸模两张牌校正后的收益值约为0.5(1个额外目标)或1(2个额外目标),为方便读者阅读,计算过程简化不再显示。  然后,我们考虑下这个技能实战中发动顺序的问题。  ①若一直选择发动选项一,则这个技能可以为吴苋带来每轮稳定1牌的额外收益。  ②若一直选择发动选项二,则这个技能可以带来每轮稳定0.5牌差的不稳定收益。  ③若选择一次发动选项一,一次发动选项二,则若先发动选项一再发动选项二,两轮收益值为2;若先发动选项二再发动选项一,两轮收益值为2.5,平均下来基本接近一直发动选项一。  由此可以有下列结论:  ①若以稳定牌差来考虑,一直发动选项一的收益很稳定,而且基本不会低于大部分其他情况。  ②&数值+1&在实战中带来的效果并不明显,尤其是在快节奏军争的情况下,两轮&数值+1&的效果被稀释的几乎不会被感觉到,与其浪费一轮额外摸1牌的机会,倒真的不如每轮稳定摸1牌来的实在。  ③选项二的收益很不稳定,若单纯考虑&数值+1&的问题,是完全没有必要的。这个效果在什么时候可以有更好的收益呢,笔者认为有两种情况,第一种是吴苋的队友有包养能力,可以为其输送重要的红色牌,以配合发动选项二的效果;第二个是,吴苋自身能够利用选项一的额外摸牌效果屯牌,留待下回合再使用,这样既获得了&数值+1&的效果,也能够发挥技能的最大功效。实战过程中,笔者认为第一种情况比较常见,对于一个3血回合外没有防御技能的高嘲讽武将,留着红色非防御牌,单纯为了发动技能,这种铤而走险的行为并不值得去尝试,毕竟吴苋二技能的稳定收益还是很可观的,活下来稳定为团队提供辅助实则更为有利。  2. 怠宴:结束阶段,你可以令一名其他角色从牌堆中获得一张红桃基本牌,然后若其于上回合成为过该技能目标,则其失去1点体力。  分析:这个技能的实则要点有以下几个方面  (1)有哪些红桃牌可以获得:一共有22张,分别是杀(6张,占0.273)、闪(7张,占0.318)、桃(9张,占0.409)。  (2)若牌堆中已经没有红桃牌,则此技能发动后没有获得牌的效果,但是能继续造成体力损失。你可以理解为,获取红桃牌的效果无法执行而跳过,继续执行下一个效果,即体力流失。  (3)负面作用基本可以忽略,只需要每次发动选择不同的目标获取红桃牌即可,失去体力值的效果有时候也可以配合某些武将,例如界黄盖、王异卖血等。  (4)基本不能用来坑人,获取桃的概率奇高无比,若不连续坑人,两张牌坑1血的交换也不划算。因此这个技能基本上就是个辅助技能。  (5)收益问题:考虑即时带来的牌差收益,杀和闪的收益稳定为1,桃子的收益稳定为2,则这个技能的收益问题可以简单计算为0.273+0.318+2*0.409=1.4
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不是这样的,只要一个月不上,或者是多天不上后赶上改版时都送
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