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NBA2K Online季前测试5佳球新鲜出炉
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随时赢取精美礼品《NBA2K17》PS4版评测:当优秀已成为习惯_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《NBA2K17》PS4版评测:当优秀已成为习惯
11:45:25& &来源:
  【新浪电玩原创专稿 转载请注明出处】
《NBA 2K17》评测
  2016或许是NBA历史上最有影响力的一年:勇士72-10神奇创史、詹姆斯带领骑士4-3逆天改命夺冠、泛96巨星谢幕(科比、邓肯、加内特)、阿联重返NBA、姚明/奥尼尔/艾佛森泪洒名人堂……
对于NBA而言 2016是非常特殊的一年
  对于篮球迷们来说,看到这一幕幕足以载入史册的篇章实在幸福。若你恰巧又为玩家的话,或许今年还有一件大事不容错过——那就是年货大作《NBA2K17》。
一家独大也让2K放慢了进化的脚步
  随着NBALive竞争力的下降,NBA2k早已成为当今最优秀的篮球游戏。可这真是好事吗?玩家选择的单一,让制作组不再担心销量,从而将大步革新的策略转为小修小补,看似年复一年的“换皮”也不免让玩家产生疑问:那个曾经数次实现自我超越的NBA2K,会不会在第18部系列作品上带来惊喜?
  从序章开始说起
  NBA2K17在游戏发售之前推出了免费的“序章”,玩家可以提前体验到游戏的2KU(教学模式),其中操作讲解比较人性化,从实战出发也容易让玩家接受。
2K17提供了免费的“序章”
  另外,还可以提前玩到本作重头戏——MC(生涯模式)开头部分,科比的意外出镜也抓走了不少眼球。甚至“序章”中就包含了对应的奖杯。而内购、存档则可以无缝继承至正式版。
序章版内容可被继承
  先来聊聊操作吧
  虽然NBA2K17动作模组变化甚微,但核心机制却有不小改变。
  进攻方面
  总的来说,像把2K15+2K16整合,既有15的crossover move也有16的speedboost(老玩家们很熟悉),更强调玩家控制摇杆的变化来创造更多组合动作,突出节奏的重要性,更贴近真实篮球。(某种意义上篮球也是靠节奏的运动)
2K17更强调摇杆的变化
  关于“投篮时机(手感)”这个大家再熟悉不过的判定,以往“完美出手(绿圈)”好似锦上添花的存在,按出来很提士气,没按出来也不会对比赛走势造成影响。而NBA2K17却不一样——要求玩家按出更多的“完美出手”,因为“非绿圈”的命中率大幅下降。(尤其是名人堂难度)
你需要按出更多“完美出手”
  当然相比于NBA2K16,NBA2K17中按出“绿圈”的判定似乎也稍微放宽了,可能否精确做到每一次(或者尽可能多)“绿圈”也变成高手和菜鸟之间的分水岭。
  哦,对了,这次好像就连上篮也加入了“绿圈”的判定,如果时机太过离谱,可是会出现上空篮不进的尴尬……
  所以,即便是2K老司机,除尝NBA2K17也得老老实实去自由练习中摸索全新的过人组合/投篮时机。不过,自己练习的时候是一回事,真正开始比赛能不能发挥出练习的效果,又是另外一回事了……
系列老司机也需要认真练习
  防守方面
  本作更加强调“防守站位的选择”,这关乎到两点——抢断和盖帽。
站位对抢断成功有很大影响
  假如防守球员的站位恰当,就算能力数值一般,也将大大提升抢断成功的几率。同样,如果在防守进攻队员时,站位覆盖到了相应的防守范围,干扰进攻/盖帽的几率也会增加,比如一个能力80左右的中锋/大前,控制好距离,场均3个补防追帽很轻松。
  体力槽
  目前,NBA2K17体力槽对进攻/防守的影响远超过NBA2K16。进攻端,1 on 1三四个动作下来体力就已经见红,如果没有甩开防守人,基本就被逼迫停球了。防守端更不可能像之前一样全场加速跑。
无脑加速跑已经不可能
  所以无论是在常规对战还是在MP(公园模式)中,攻防两端熟练运用过人技巧,果断选择出手、传球,并且合理分配体力值,都显得尤为重要。
  顺便提一下,制作组年年说要解决的物理碰撞依然是鸡肋的存在。
  登哥场场要“撒盐”,库里依然“变态准”
  球星是NBA联盟的核心价值。同样,高度还原球星在球场的表现就是NBA2K17的核心价值。
潜移默化中还原出球星的真实特点
  登哥(詹姆斯o哈登)球场上给人的印象有哪些?XJBD、撒盐、老辣的欧洲步碰瓷、慢悠悠靠节奏撅着大屁股突破,或是后撤步跳投……这些种种都是球星真实写照,而NBA2K17很好的抓住了他们的特点,并且最大限度在游戏中的表现贴近现实。从而让你潜移默化的意识到“窝槽…我刚才好像做出了登哥的招牌动作”。
  库里也是,游戏中只要使用得当,三分线一步、两步、甚至半场的出手照进不误,和现实中“变态准”如出一撤。
球星真人动态捕捉
  当然还有杜兰特、詹姆斯、欧文、伦纳德、甚至是已经退役的传奇巨星们,NBA2K系列每年都在不遗余力地丰富动作捕捉,力求在游戏中还原最真实的球场。
  画面?这从来都不是重点
  尽管宣传片的效果貌似一代比一代强,可大家都心知肚明——NBA2K15开始,系列画面来到次时代,却好像也宣告停止了前进步伐。就笔者所体验PS4平台来看,NBA2K17的画面水平基本与NBA2K16持平。
进了次世代之后画面再难进化
  除了甜瓜(卡梅隆o安东尼)依然一副苦瓜脸,球员面相普遍有显著提高,流汗效果、面部表情也保持一贯水准。可在体型上却又不如NBA2K16匀称,甚至出现肌肉萎缩的情况……难道制作组没有意识到:把这些身强体壮的运动员做成“小细胳膊”是一件很出戏的事情吗?
胳膊可以再粗点
  场馆还原度是系列的强项,无论是灯光、地板、观众、替补席、裁判、拉拉队、教练,都尽可能还原了真实中NBA场馆的存在,但也不禁引发出一些吐槽:这些观众的建模似乎近几代就没怎么换过,实在有点说不过去哈……
  当然,MC/自建球员的捏脸还是有一定可玩性,毕竟玩家们可以打造出独一无二的角色。不过估计大部分人捏出来的不是大众脸,就是大丑。
图片来自贴吧
  值得一提的是扫脸,由于支持手机app联动扫描,所以相似度照以往有了很大提升,大家只需要按照步骤用手机进行扫脸操作并且成功上传,就能把自己帅无敌的面相复制到游戏中去了,虽然有点麻烦,但就效果来看还算不错。(前提是你自己本身得是个大帅比)
  附联动扫脸App名称:【MYNBA2K17】,支持iOS和Andirod。(Appstore需要使用美区账号下载)
  MC/MT模式
  不得不说,不管是足球还是篮球类游戏,似乎都很热衷于“一球成名”。在NBA2K16与大导演SpikeoLee跨界合作制作MC模式,虽然剧情老套无聊到让人想一路跳过,但制作组似乎要坚定的在这条路上走下去。来到NBA2K17,走了导演SpikeoLee,又请来演员Michael BoJoradn饰演架空角色——正义青年老杨,作为玩家的好基友一起闯荡NBA。
  虽然基本套路没变,但个人认为舍去大导演噱头之后,NBA2K17的MC模式剧情相比之下平淡不少,但也变得更加真实、纯粹,更贴近一个“NBA球员的日常”——努力训练,然后赢得比赛,随后数据、名誉、大合同水到渠成。
NBA 2K17的MC模式更加真实纯粹
  不过,很重要的一点必须要吐槽:本作竟然无法跳过剧情动画,尤其是新开第二个甚至多个MC存档的时候,所有剧情仍然原封播放一遍,实在痛苦……
  而MC模式本身,显然是对前作的查漏补缺,玩法不变的前提下,更好的打磨细节,比如:简洁明了的界面、更多的对话选择、社交活动不再繁琐、训练的自由度更高……等等,都体现出制作组想继续把“一球成名发扬光大”。
新作中主要是改进了MC模式的细节
  另外,重点强调养成要素+氪金充值似乎成为能否“玩的爽”的一道门槛。如果玩家只买了游戏却没有购买VC币的话,MC角色能初始能力值只有55,而提升能力需要花费大量VC币,这就意味着玩家要从低难度一场一场积攒微薄VC币,花费很长一段时间养成角色才能挑战更高难度。(要是有大神用55能力直接打名人堂就当我没说这段)
  MT模式则是一如既往让人沉迷,因为它有点像现实中收集球星卡的感觉,并且还能用自己收集的卡片组建球队,进行比赛,同时还可以充值购买更多卡包、交易卡片,并义无反顾陷入这套循环,为了就是组建最强球队。
玩MT模式有一种收集球星卡片的感觉
  制作组这次也大幅度丰富了卡片的种类,提升收集的广度。并且不遗余力的邀请刚刚退役人气爆棚的科比加入豪华版封面,提供各种预购奖励。不过说句实话,这种年货游戏+氪金充值的模式不知道还能让制作组坚持几代,毕竟很人多在前作深度体验之后,很难再把动力延续到下一部年货中去了。
  该保留下来的,一个也没少
  除了前文提到的改变,NBA2K系列一直以来的传统也悉数保留:各种线上对战(网络有时候不稳)、2KTV、传奇经理、终极联盟、赛季、季后赛、街球模式、经典球队、各大品牌的经典球鞋、甚至是每一代都不一样的歌单……这些传统分别在曾经的某一代加入到NBA2K系列,并得以在NBA2K17继续发扬光大。
传统要素都还在
  尽管NBALive苦苦追赶是那么苍白无力;尽管NBA2K放慢了自我超越的步伐;尽管优秀已经变成了习惯,不再惊艳;尽管有再多尽管……又到9月末10月初,又见NBA2K年货出山,熟悉的配方,熟悉的味道,作为篮球迷和玩家的你,依然没有理由错过。
  *感谢PlayStation中国提供评测用游戏与主机
  (作者:Dcy 编辑:okami)
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分享至微信朋友圈《NBA2K OL》10.24不限号 将签约NBA巨星
《NBA2K OL》10.24不限号 将签约NBA巨星
随着球员数据的全面更新,《NBA2K Online》测试也将步入新的阶段。官方正式公布将于10月24日开启不限号测试,届时玩家可以通过QQ号直接登录游戏。此外,除了已公布的代言人芝加哥公牛队灵魂人物德里克罗斯之外,还将再度签约另一名NBA巨星。这个消息实在让人倍感意外,顶级篮球游戏盛宴震撼来临。
强强联手,迎不限号测试
《NBA2K Online》是腾讯游戏与2K Sports和Visual Concepts 合作开发,以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型,基于互联网环境共同打造的一款全新体育类网络游戏。相信真实的游戏风格,丰富的游戏设置,世界顶尖游戏制作发行公司的鼎力相助,《NBA2K Online》一定能成为玩家心中新的经典。
四大模式,精彩无处不在
在10月24日开启的不限号测试中,将带给玩家四种与众不同的游戏体验。在NBA对抗赛中,玩家可以自创角色加入NBA球队,与自己梦想中的球星共同奋战在赛场第一线。而自由对抗赛则可以让玩家真正操控一支真实的NBA球队,球队数据、球员倾向将100%得到还原,让玩家体验原汁原味的NBA比赛。街球比赛则更具嘻哈风格,3V3的比赛规则也更加强调团队之间的配合。而刚刚推出的传奇挑战赛,则允许5名玩家并肩作战,向NBA传奇球队发起挑战!
将签约NBA巨星
《NBA2K Online》已经正式公布了德里克罗斯为游戏代言人。作为公牛新领袖,罗斯拥有非凡的气质和个人魅力。在游戏中,玩家们可以如罗斯一样,缔造属于自己的传奇。而据官方透露,在不限号测试到来的同时,《NBA2K Online》还将在罗斯之后,努力争取签约另外一名NBA顶级球星,并将在不限号之前正式公布这位球星的身份。
10月24日,相约《NBA2K Online》不限号测试。更多巨星,更多篮球盛宴,就在《NBA2K Online》!
最年轻MVP罗斯代言
拟真的游戏场景
支持键盘 ← 和 → 分页
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《NBA2KOnline》——跟单机版还是有些差异
评测员:大梦
游戏名称:NBA2KOnline
测试状态:封测
游戏类型:休闲
画面风格:写实
游戏题材:其它
游戏产地:全球
收费方式:道具收费
研 发 商:Take-Two
运 营 商:腾讯游戏
画面类型:3D
适合年龄:13岁
游戏画面&& 8.8分&
音乐效果 &9分&
基础设定& 8.5分&
游戏性&& &
游戏特色 &9分&
相关服务&& 8分&
综合评分& 8.6分
优点| 比赛很有真实感、临场感
优点| 操作简便
优点| 音乐丰富
缺点| 部分角色还是比较粗糙的
缺点| 部分基本系统没开放
&& 《NBA2K
Online》是由NBA官方授权,采用全拟真方式完全真实还原NBA篮球比赛的一款体育竞技类休闲游戏。在这款游戏中,玩家既可以体验到最正式的NBA篮球比赛感觉,也能尝试组织属于你自己的梦之队登顶巅峰,同时还有更多的游戏模式等待玩家进行体验。
游戏影音:
作为一款体育类的游戏来说,除了操作性之外,画面可以说是大多数玩家所重视的一点,尤其对于喜爱篮球的玩家来说,能够操纵自己的偶像在场上来一场激励的对抗赛多爽。在游戏大厅看到的角色形象也就是一般吧,并没有看起来的那么真实,但是进入对抗赛后看到的各个人物形象,尤其是拉近后看到的人物看起来就非常的逼真了,再加上远处的观众和解说员激情的解说,要玩家有一种身临其境的感觉,就是像是教练这种不重要的角色制作的就比较粗糙,还有一般光头的角色看起来也比较假。除了画面以外,游戏的音乐也很多,不像是一些其它的体育休闲类的游戏即使有音乐也就是那么2首乐曲重复播放着,游戏中有好几首歌曲能够播放,而且开通绿钻后能够播放的乐曲就会更多。但是相比于单机NBA2K来说,画面还是有一定的距离的,但是能做到现在这个水准也算是不错的画面了。
逼真的球员角色
配角形象就是糟
基础设定:
游戏有专门的操作教程,新手玩家通过这个教程基本上能够掌握其操作,就是对于新手玩家来说刚开始肯定还会有手忙脚乱的时候,初期参加对抗赛多练练手感就行了,毕竟对抗赛除了双方球队各有一名玩家以外,剩下的都是NPC角色,自己跟自己配合相对来说容易一些吧。游戏的界面排列简洁,基本上多余的一些界面都放到了导航里面,剩下的都是比较常用到的,现在好友、商城和成就系统都没有开放呢。
现在开放了NBA对抗赛、3V3街球和梦幻赛。在NBA对抗赛中玩家是以新秀加入NBA真实球队,这些明星就是玩家的队友,而且玩家随时可以改变控制的角色,有一种操控全场的感觉;当然除了正规比赛以外,3VW的街头篮球也是不错的选择,除却了那些NBA的规则,也不用多么复杂的战术配合,既可以展现个人能力又可以跟好友来个搭配进攻,这个比对抗赛更加考验玩家的能力和临场应变能力,毕竟不像是对抗赛那样完全由玩家操控整个球队,而是真人玩家之间的对抗。而游戏中也有任务设定,任务种类并不多,但是都跟游戏很好的结合在一起,在游戏中就可以轻松完成初期的一些任务,比如扣篮、篮板这类的。这次测试没有开放好友功能,还是比较郁闷的,虽然说可以随时聊天吧,但是加好友在以后能够随时一起玩,毕竟像是3V3的球赛还是搭配时间长的玩家配合的越好。
游戏特色:
篮球类游戏我想很多玩家都玩过《街头篮球》,这款游戏走的就是嘻哈风范,而且只能是控制一个角色打半场,而《NBA2KOL》走的就是传统篮球路线,控制整个球队打全场,要玩家有一个大局感。画面不能说是敢超单机版本吧,毕竟优化问题还是比较难搞的,再配合大多数玩家的配置后看到的画面也算是不错的了,起码整个全场或者拉近后的角色还是很真实的,而且当出现一些犯规动作后可以看到球员的表情变化,这个可以在以后的测试中多加入一些这些细节的东西,如技术犯规、恶意犯规和打架等特色的元素。
相比于单机的2K系列来说,画面还是有一定的差异性的,倒是音乐很丰富加上好的解说也会要玩家有强烈的代入感,而且能够玩家之间互相对抗也给游戏增加了不少的互动性,不是一个人在战斗了。游戏服务器还是稍微卡些,这样使得整场比赛有时候不够流畅,还是需要多加优化的,游戏不能改变画面效果的话就要多注重一些细节,丰富整个游戏的真实性。
战斗视频封面:
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