DNF雪女的暴风雪有暴击吗率与暴伤对伤害的提升率是怎样的

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DNF剑魂伤害有多高 剑魂伤害提升技巧
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
  DNF剑魂伤害有多高?剑魂伤害提升技巧?相信玩DNF的玩家中,玩剑魂的占了一大半,那么剑魂该怎么玩才有伤害呢?怎么才能提升剑魂的伤害,下面安趣小编为大家介绍一下。  1、药  日常3药(活力,斗神,顶级力量)  2、附魔  上衣附魔兽王(19物攻)性价比最高,当然土豪另算  鞋子附魔HP最大值(这个哪个性价比高没去研究,毕竟都不贵)  腰带同鞋子  头肩暴击几率(推荐9暴击的卡恩)  裤子附魔30力(普希金)  武器附魔兽王(走冰强可以附魔12冰强卡)  首饰附魔属强(属强提升的途径比较有效,所以能提升属强的优先提升属强)光强附魔11光强的莫格尼斯,冰强附魔8冰强的小美人鱼空空伊,暗强附魔10暗强的首领萨斯,火强附魔9火强的纵火  PS :完美附魔是头肩腰带鞋子技能宝珠,武器上衣裤子卡恩,首饰全属强18  3、换装  破极兵刃的换装,因为之前改版,破极兵刃只需要加一次buff就能全程,所以换装很重要。  这些装备也能加破极兵刃等级,一把远古遗愿很重要,等于秘籍9/Mr.9。海神腿,科技戒指,时装上衣,王室之秘籍,这些都是能加等级的  4、猴戏  有很多方法猴戏,子午加苍蝇9是一个合格剑魂必须要有的。多出来一个位置可以让给佩鲁斯(如果有3神器的情况建议用苍蝇6子午佩鲁斯)  5、技能  加点很重要,我见过一些小白问为什么面板这么低,看了下原来没点武器精通!武器精通能增加可观的面板,对剑魂百分比职业十分重要。  Ps:光剑感电状态下增加10%的伤害  巨剑通能蓄力(里鬼,拔刀,大拔刀,心剑)  钝器后跳和跃有特效,剑舞最后一段不是剑气是锤击,心剑能晕怪。使用钝器对晕眩状态敌人的攻击力增加300%  短剑里鬼有剑气,大拔刀小拔刀有剑气,心剑能吸怪  除了光剑钝器,其他武器剑舞的剑气都比较长  如果点流心技能的小伙伴记得要点狂,他能增加刺跃升的伤害,同时还能增加暴击几率  被动等级,一绝被动和二觉被动,里鬼战士推荐点斩铁,技能就推荐斩钢。二觉被动能带来不错的伤害收益  6、装备技能型  宠物技能:各种各样的宠物技能都能带来不同的收益  装备技能:例如雷剑的技能,荒古的魔能(主动触发),天域的特效(这个是被动)  7、人民币型  这一类的提升需要充值,年宠,宠物装备,能上徽章的光环还有皮肤,这些都是不能通过用金币或者活动获得的装备,另外还有纹章,这个出活动的时候也可以获得,不过还是节日套来的直接,节日宝珠,鞋子头肩腰带这几个部位的技能宝珠不可交易,只能通过节日套获得。要是买节日套有技能宝珠的话首选是不能交易的部位,再才是称号的技能宝珠,因为带宝珠的称号还是能买到的  8、装备搭配  首先是黄白爆,还是为一些刚入坑的小白科普一下,黄爆不能叠加,取最高值,白字能无限叠加,算法是加法,还有属性白字,这类伤害附加和白字类似,不过受属强影响,属强越高所附加的白字越高,取最高值。  这里说一下像支点的情况  属性白字是取最高值的,所以像支点这样的双属性白字也只是取你属强较高的那一个。那么问题来了,要是我全属强都一样,那算哪一个?每一只怪都有他的属性抗性,你的属强减去怪的抗性等于你对那只怪的相对属强(怪的属性抗性可以为负值)。支点为例子,怪的光抗为-1,暗抗为0,相对属强为(光x+1)(暗x+0)。光的相对属强较高,取光强。  9、技能冷却  技能的冷却长短是变相的伤害高低,技能时间短,一个图能用的技能次数越多也代表伤害越高。减冷却时间的药还有装备都很多。称号有春华,荣耀贵族,装备有时光头肩,魔战上衣、腰带、裤子,格拉斯套装,巨魂套装,药有精神刺激灵药,商城药,净化的冰石碎片,重要的是使用光剑能减少能却,光剑掌握的等级越高,技能冷却减少的越多  10、手法  我个人觉得这个手法能加成50%以上的输出,毕竟手法不好空一个技能就是少了几e的输出啊,这里给几个建议,二觉控怪的时候先强制抓怪确保怪在可抓取状态下再放。裂波斩,抓头,流星落都可以先手控住再二觉后手控住。,使用非光剑之外的武器,大拔刀会变得很长很大很(貌似是个bug)这个可以用来清一波小怪然后再打到后面才出来呢怪。比如擎天boss的分身,打深渊的时候,再来就是对技能还有图的理解,什么技能用哪一个房间,该不该省技能,进图先放什么技能。这个需要练习和悟性  11、徽章  别以为这是蚊子腿就不在意,伤害就是这么一点点的堆出来的!徽章所带来的收益还是能看的,活动获得的时装可以用来分解,获得高级的徽章,不需要的属性可以合成,左右槽可以刚遗忘之地出白金徽章。  以上就是关于DNF剑魂伤害有多高的介绍,更多内容请关注安趣
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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 678
Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 704  好好好,一切准备妥当,Let's Go!
  0%暴击率初始平均伤害:1220098
  以下为计算了暴伤提升的伤害:
  10%暴击率平均伤害:1299404
  20%暴击率平均伤害:1378711
  30%暴击率平均伤害:1458017
  40%暴击率平均伤害:1537324
  50%暴击率平均伤害:1616630
  60%暴击率平均伤害:1695936
  70%暴击率平均伤害:1775243
  80%暴击率平均伤害:1854549
  90%暴击率平均伤害:1933855
  100%暴击率平均伤害:2013162
  以下为无暴伤提升的伤害:
  10%暴击率平均伤害:1281103
  20%暴击率平均伤害:1342108
  30%暴击率平均伤害:1403113
  40%暴击率平均伤害:1464118
  50%暴击率平均伤害:1525122
  60%暴击率平均伤害:1586127
  70%暴击率平均伤害:1647132
  80%暴击率平均伤害:1708137
  90%暴击率平均伤害:1769142
  100%暴击率平均伤害:1830147
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF数据教程第4期:教你如何计算暴击伤害
【公式说明】
暴击伤害计算=非暴击最终伤害*[150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+防具精通爆伤总和)*(1+爆伤BUFF加成)+加算类爆伤BUFF加成]
公式中的一些说明:
最终伤害:固伤、百分比技能经过复杂的伤害公式后,计算得出的伤害值;得出的伤害值最后再受暴击、破招、黄字装备、白字装备等可以放大最终伤害的算法影响。
系统默认的暴击加成为1.5倍。
装备爆伤暴击时放大最终伤害,单多个爆伤装备同时佩戴时,只计算爆伤最高的那个值。
防具精通爆伤经过数次改版后,现在所有防具精通的爆伤都是乘算防具精通爆伤总和了,这类防具精通的职业有、影舞者、、剑豪,还有没有别的就不记得了(黑妹占了3个,好像没什么不对)。
爆伤BUFF即死亡左轮、人剑合一、暗杀信条这类加爆伤的BUFF技能,以前人剑合一是加算类的爆伤,后来经过多次改版后改成乘算了。
加算类爆伤BUFF加成即直接把加成百分比计算在爆伤倍率最后的,而非复利式计算的;现在我只知道还剩下刺客的一觉爆伤BUFF了,其他这类技能大多都改成乘算了,然而刺客二觉也没有对这个进行调整,悲伤。
【计算演示】
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成=24945
刺客防具精通爆伤总和40%
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+40%防具精通爆伤总和)=44053
龙女宠物+10%装备爆伤
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+10%装备爆伤加成)*(1+40%防具精通爆伤总和)=47267
3层月轮舞爆伤BUFF为45%的加算类爆伤
套用公式:
非暴击最终伤害%系统暴击加成*(1+10%装备爆伤加成)*(1+40%防具精通爆伤总和)+45%加算类爆伤BUFF加成]=24304
以上计算可以得知爆伤计算其实规律很简单,需要记住的只有不同爆伤之间的算法,之后就是简单的加法和乘法了。
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暴击率装备自带和打孔附魔提升,爆击伤害爆击戒指安图恩戒指,时光史诗套
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> dnf伤害组成及计算公式汇总 如何提高伤害
dnf伤害组成及计算公式汇总 如何提高伤害时间: 09:53:27&&来源:&&作者:未知
dnf如何提高伤害?这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。
掌游宝-Sharinka
1.游戏人物属性
显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:
&攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)
&力量/智力
这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。
百分比伤害类型面板的基础计算公式:
面板攻击力=基础攻击力*(1+力量或智力/250)。
固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。
一般人物的基础独立攻击力为960。
人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:
&冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。
&公会四维加成(此处取公会四维加成120)。
&结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。
&称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。
在以上数据的加持下,最后得到的数据为:
&力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。
&物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有5.8的基础攻击力,即36的面板攻击力)。
&独立攻击力为960,可能会因角色而异。
&四项属性强化为13。
人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。
2.装备对人物的加成
装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:
&攻击力数值型加成,加算
&力量/智力数值型加成,加算
&属性强化加成,加算
&黄字(攻击时,增加&&的伤害),取最大值
&白字(攻击时,增加&&的伤害),加算
&属性白字(攻击时,附加&&的某属性伤害),加算
&暴伤(暴击伤害 +&&),取最大值
&破招(破招攻击力 +&&),取最大值
&黄追(攻击时,额外增加&&的伤害增加量),与最高黄字加算
&暴追(暴击攻击时,额外增加&&的伤害增加量),与最高暴伤加算
&技能攻击力(技能攻击力 +&&),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算
&最终伤害/所有攻击力(最终伤害 +&&),加算
&力量/智力百分比加成(力量和智力 +&&),加算
&攻击力百分比加成(增加&&的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算
&无视防御力(攻击时,无视敌人&&的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同
&特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。
暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。
另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。
装备本身有一些特性需要强调:
1.装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。
2.装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。
3.左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:
力量/智力=[20 + 2.5 *(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
&品质加分:紫装+ 5 /勇者+ 8 /神器+ 11 /传奇+ 14 /史诗+ 17
&强化加分:强化与增幅无区别,每强化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)
&部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%
奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用
力量/智力=[8 + 2 *(装备等级+品质加分+强化加分)]*部位百分比
这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。
3.人物其他的提升法
大部分属性都可以通过附魔进行加成。
二.是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔
还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。
徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:
上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)
头肩:黄色徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)
戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)
手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)
项链:黄色徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)
辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维 +8和特定技能+1)
魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维 +8和特定技能+1)
光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)
三.是强化/增幅
两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。
新手们要注意异界气息净化书(棕黄色,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。
非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。
四.是时装、宠物、公会勋章和守护珠
这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。
以上就是dnf伤害组成及计算公式的汇总,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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