抓到了只德鲁伊神器选择哪一个,该抛弃哪一个

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炉石传说咆哮德是否需要削弱
发表时间: 11:55
炉石传说咆哮德是否需要削弱
上周我曾经关注了在推特上关于是不是要削弱自然之力和野蛮咆哮的讨论,为什么这个话题这个星期还要拿出来,是因为这篇文章来自一个非常主流但非炉石媒体PCGAMER,竟然也在关心炉石里这样的细节问题,我们看看核心圈之外的人如何评论。
遥想当年,我第一次参加beta版的竞技场时,曾经幸运地抓到了自然之力加野蛮咆哮。这套需要9点法术力造成14点伤害的组合技给我留下了深刻印象,我甚至在合成那些传说牌之前就先合成了自然之力。
之后我尝试围绕这套组合技自组套牌,并且拿来冲天梯,几个月之后,我第一次进入了传说组。尽管时间已经过了两年,五个扩展系列也加入了炉石,但德鲁伊的这套组合技仍然高居炉石竞技赛事的前茅&&对某些牌手来说,这太恼人了。
最近炉石研发人员August Dean Ayala 和几名专业牌手在推特上交流时提到了暴雪可能会对这套德鲁伊的著名组合技进行削弱。自然之力和野蛮咆哮不再受欢迎了么?在这篇文章中,我将权衡各位Pros对于削弱这一组合所持的观点。
保留,因为这个组合技并不是Unfair组合技
组合技德鲁伊在炉石历史上的大部分时段中都是顶级竞技套牌,然而在相当长的一段时间内这套牌都收到关门放狗猎和送葬者动物园套牌的压制。如果德鲁伊在错误的时间抓到错误的牌,那么他的组合技将无法流畅运作,因此在相当一部分情况下德鲁伊只是拿着组合技的一半坐以待毙。
在很长一段时间中,德鲁伊都被认为是最平衡的职业,但随着新扩展包的不断出现(你好,圣骑士!),德鲁伊套牌几乎还在原地踏步,这让人们很难高估德鲁伊组合技的强度。德鲁伊如此依赖这套组合技的原因之一可能是因为这一职业没有其他方式杀掉你。因此人们觉得这套组合技过强实际上只是一种错觉。当你感觉这套组合技太过强大时,可能只是因为德鲁伊没得选择。
它保持环境的秩序
许多其他的套牌都害怕德鲁伊组合技,冰法,控制战,打脸猎,以及其他的慢速术士。德鲁伊能够牵制住这些策略,如果他们全都变得超级流行,那么环境将停滞不前。为了达成平衡,德鲁伊应该成为环境的一部分。举例而言,如果人们大量使用冰法和打脸猎来应对流行的动物园,那么德鲁伊就能出来收割冰法和打脸猎。然而由于德鲁伊弱于动物园,因此动物园仍然能够在环境中保持一席之地&&这样也能够促进环境的更替。德鲁伊可能不会是每个人最爱的套牌,但是它绝对是平衡环境的一份子。
输给德鲁伊并不会减少游戏的乐趣
突发组合技会让人输得十分不爽,因为他们唯一的应对手段就是离那条血线远远的。如果这不可能,那么游戏就变成了组合技是否抓到了组合技。牌手们曾经因为突发伤害太高而让暴雪干掉了火车王,但输掉游戏并没因此变得更加有趣。牌手们讨厌输给疲劳,讨厌输给快攻,讨厌输给控制。那么为什么暴雪要关注讨厌输给突发组合技的人呢?
这教会了牌手们预先考虑
优秀的牌手喜欢针对无脑套牌,但是炉石需要一些简单且有竞技能力的套牌来让新手上手。组合技德鲁伊能够满足这个要求,因为他能让人们学会提前思考对手的手牌&&新牌手常常会忽略此事,但这确实是他们进阶的必要之路。比起刀油贼那种更加复杂的组合技思路,自然之力加野蛮咆哮更适合没什么经验的牌手,同时也让对手们能够更好地计划血量。当然,很多时候你仍然会输,但从中你能够学到不少计划潜在威胁的知识。
削弱,因为人们已经对此生厌了
组合技德鲁伊套牌在之前的三个环境中几乎没有变化,唯一的变化就是把冰风雪人换成了载人收割机。没有组合技的德鲁伊凤毛麟角,因为有组合技的德鲁伊永远要比他们出色。没人再想开发的路一套牌了,而这绝对是削弱这个组合技的正当理由。即使是如此多的新牌也没能阻止牌手使用德鲁伊组合技,因此是时候提醒暴雪促进这一职业的进化了。
它限制了德鲁伊的设计空间
这套组合技和德鲁伊这一职业的设计思路有着紧密联系。野性成长和达纳苏斯豹骑士都是为了让人快速到9费而存在的,因此任何能够凭借快速扩张获胜的策略都会非常强力。否则,你就会给对手追平前期法术力优势的机会。通过制造一套9费的终结手段,这套组合技自然成为了额外法术力的受益者。
法术力加速同样也是德鲁伊套牌如此固化的原因之一。野性成长和激活为套牌提供了牺牲手牌优势获得法术力优势的能力,因此当你的生物或者咒语质量远远高于对手时,做出这样的牺牲会逼迫对手花费更多的手牌进行应对。使用加速的套牌不得不使用高质量的咒语以防中后期乏力&&甚至&快攻&德鲁伊都需要使用载人收割机,利爪德鲁伊以及砰砰博士。
为了让德鲁伊的加速奏效,暴雪打造了一大批高质量咒语。然而在两年的环境扩充之后,德鲁伊仍然在使用知识古树,丛林守护者或者横扫。看看过去两个系列你就会发现,德鲁伊几乎没有什么新科技入账。甚至达纳苏斯豹骑士也常常被野性成长替代,因为其法术力扩张的能力更加稳定。
随着这一切汇总起来,看起来改变这个组合技的最主要原因并不是因为大量玩家会输给它。核心问题在于德鲁伊职业的法术力扩张能力,这一能力让德鲁伊大量使用高质量咒语以及致命组合技。法术力加速扼杀了这个职业。尽管未来人们仍然可以靠削弱组合技解放德鲁伊的设计思路,但如果真正的罪魁祸首是野性成长的话,我就爱莫能助了。
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潜德相对于战德打其他组合容易些,但是对战德的时候优势不太多。我所在的十组可能是我排队时没高手出现,或者好的战德都龟着拿龙了。我们在2100的时候卡过战德,到后来的胜率到了9成以上几乎不输。文中有纰漏或者不足望指正。按惯例,先说一下天赋。我恢复德是11\11\39,没有出自然延伸,因为双DPS太多,怕效果不够。 没出1.5秒愤怒,一来可以使自然之握变得可控,二来集火时月火+虫群后的时间因为控制另一个对手,通常不够时间搓愤怒,并且有宠打断也会影响,几经考虑,放弃延伸。没加厚皮,怕被先抓出来,我们的潜行者是人类潜,先手的优势我体会比较深刻- -||。被潜牧驱散怕了,点满微妙,并且强化愈合加4点,因为是20码吹风,要读条的话很难保持好距离。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com潜行者队友是暗步天赋,叫"灭团快快闪",是在铁门口决斗认识的,从1.8插旗插到2.4,对彼此和彼此的职业都有比较深的了解。讲好天赋,言归正传,如何打战德。一: 起手抓到了德鲁伊起手闷战士偷袭德。一般对手德跟战士距离都很近,闷不到也没关系。起手偷袭德的时候,我开急跑过去突袭战士打个爪击接凿,然后起手缠绕战士。(这里说下为什么要先缠绕战士。2级缠绕65点蓝,吹风160+蓝好象,等对方德移动到战士边的时候,我就可以吹风战士,避免我方潜被砍,潜行者被砍我就得加了...带致死加潜很费蓝。总之,就是省蓝,蓝比对方多,对手就有心里压力,战士好控制,潜不好控制,蓝多可以在心理上压迫对方德)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com控制战士的时候按照10秒缠绕-&5秒缠绕-&吹风6秒-&吹风3秒,冲锋4秒-&缠绕10秒...如此循环,留重击。策略:对手德的蓝会因为我完控战士最后被耗死。对方想摆脱这种局面突破口在我方德鲁伊这,变熊冲锋打断我方德鲁伊的控制,断了控制的战士砍潜掉血很快,对方德在冲锋后接重击+吹风,或者冲锋直接吹风。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这时就要注意德鲁伊的目标了,看对方目标是自己的时候依靠躲视角避一下,如果没有柱子挡,那么跑去跟德站近点不让他冲。选择对方德被晕的时候读条控制。当然有时还是会被冲到。应对方法是:让潜行者捅战士捅出减速毒然后凿下,靠柱子风筝战士,断筋50%减速,毒70%,如果被锤专或者强化断筋掉血太快可以考虑开闪避(一般闪避留到后面喝水的时候用) 。击杀要点:如果中间对方德半血被肾的话,可以过去等肾完重击5秒,然后杀死他。大部分德鲁伊因为开始想省蓝而变熊抗潜到半血再起身,所以这个重击一般都会打中人型或者旅行形态,而起身后身上一般挂满毒,对手就算是有大迅捷,也难逃一死。此时德会交出徽章+大迅捷,动作慢或者卡了下,或许就GG了。没死的话,等下一个重击,迅捷徽章分别是2分钟跟3分钟,徽章交给战士的破胆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com需要注意的问题:重击前后最好要缠绕或者吹风战士5-6秒,重击小德后接双DOT。尽量多的控制战士,因为很有可能战士过来一个缴械,机会就没了,战士在被缠绕或者被吹风的状态下,在对手小德有双DOT的情况下,再愤怒,徽章交给破胆。我方潜行者打对方德的熊形态时要上割裂,一轮割裂完了差不多对方血也快下半了,5星也快有了...等肾+重击二:没有先手抓到德鲁伊的情况肯定有同学会问了,如果起手抓不到德呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com答案是,等战士吃眼睛,起手打一轮肾,战士半血,对手德出来加,看战士身上去毒回春3花什么的差不多了,吹起他。潜行者消失暗步偷袭+肾打一轮德鲁伊,战士吹完再吹德。吹德吹完了战士没死,那么缠绕战士,杀德。又回到一开始起手对方德鲁伊的情况。三:细节最常出现的情况是,对方德鲁伊趁对方战士拦截潜行者的时候逃走或者缠绕潜再逃走,而我方德鲁伊因忙于治疗潜行者而无法跟紧德鲁伊而让对方喝到水,最后被耗死。这里的应对方法是捅战士出减速毒+凿风筝战士,有柱子当然更好。被减速或者凿过的战士很轻松的又回到我方德鲁伊的控制,而此时对方德鲁伊可能刚脱离战斗坐下,潜行者斗篷消失或者等脱离战斗潜行过去偷袭一轮可以把他喝下去的水再吐出来。如果对方喝的比较多,可以考虑闷棍+盲杀战士。德鲁伊跑的比较远的话也可以考虑杀战士。杀战士的时候迅捷+催眠跑过来的旅行形态也很有用。这里要提到一点,闪避最好用在杀战士的时候,或者我方德鲁伊喝水的时候。因为战士被一直控制满怒,让潜单独碰战士会掉血很快。集火杀战士的时候会因为潜行者掉血太快而不得意放弃双DOT+愤怒,放弃控制德鲁伊去治疗潜行者而导致集火失败。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一般对方战士会选择我方德鲁伊蓝下20%的时候来攻击我方德鲁伊,一个拦截过后运气不好会被晕到死,或者晕着加到没蓝,蓝空的话,对方战士打潜打德都非常容易GG。所以保持蓝在一个安全线上,快差不多了,缠绕10秒的时候,喝一下,并在UT通知下潜行者要喝水了,潜行者用减速毒凿或者闪避拖一下战士。潜行者在战斗中要舍得用斗篷解精灵火消失或者脱离潜行,被战士追的时候捅出减速凿,适当绕下柱子脱离战斗潜行或者消失。我们曾经消极的跟战德耗了半个多小时,利用柱子,减速毒,斗篷,消失,闷棍等等一切手段脱离战斗,不断重新开局...写这个出来只是为了抛砖引玉,希望大家都来交流下,有交流才有提高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com感谢一路上的对手与乐于分享经验的朋友。感谢我的队友"灭团快快闪"以及以前跟我打过战德术德猎德组合的队友自然唤心,魂戒者,酸菜 等等...
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第一点;抓拍方向
德鲁伊是一个有3棵大树,是你在前10张选卡中必须选择的卡。但是如果你摸到了2-3张到手后,如果还有就要考虑是否放弃,因为会让你非常卡手。举个例子,你开盘先手,你就摸来了2张大树了,那么就相当于你前期起手就一张牌,基本上就输了一半了,反过来说,如果你后期大家都是摸一张上一张,你来2棵大树觉得是起到了觉得的优势,所以德鲁伊在竞技场我比较推荐是打后手,而不是速攻流,因为你可能前期都抓了10张快攻的牌而后20张都是大肉,不然雪人等,会非常卡手。而后期德鲁伊是非常强的,一个8/8的大树就可以很好的一换3,甚至是一换4.在竞技场打的就是卡差。所以理性的选牌是你成功的一步。
第二点;职业单卡分析
激活;让本回合获得2个法力值
分析;激活是天梯德鲁伊必带的卡,因为他可以非常好的拖住对面的节奏,也可以让对面非常乏力,但是在竞技场确实一张非常差的抓位,首先你必须知道,在竞技场里,抓配合牌的几率是非常小的,这张卡打到后期,就是一张没有的牌,德鲁伊过牌手段不多的职业,改变没有必要抓他,如果你前10-15张出现就绝对不要去抓这张牌,反而说如果你20-30张卡里出现了激活,而你已经抓了5费以上的牌过多,你才可以去考虑这张牌
月火术;造成1点伤害
分析;这和激活是差不多的一张卡。因为一张牌换来的收益只有1点伤害,这非常没有,可以说是德鲁伊最差的抓位,如果硬要说他好,那只有你前面抓到蓝龙了,因为这配合蓝龙是非常强的,但是你能抓的几率又有多少呢?
爪击;获得2点攻击力和2点护甲
分析;这张卡如果纯打脸可以赚到4点的血差,而前期解硬币精灵龙也是不错的,但是相比起2费的愤怒,我还是建议选愤怒多一点,因为这是可以过牌的也可以解3/3的不错的法术
野蛮之击;你有多少攻击就打多少伤害,
分析;这张牌不是战士的盾牌挡击。他没有你想的这么好,有的时候你可以把他看成1费的月火术,但是如果你前面抓的了爪击或者撕咬,那还是可以接受的,但是如果你前20张中出现了,千万不要去考虑,因为会限制你的抓牌思路
自然平衡;消灭一个随从,抽2张牌
分析;在局面比较僵持的时候可以抢到非常好的节奏,但负面效果也非常明显,给对方造成过牌。卡差可能会越来越大。
野性之力;召唤一个3/2或者所有随从加1/1
分析;这是一张不错的牌,如果场上有3个随从时使用就不亏,而且非常容易赚到卡差,比如你场上有个3/2对面上了2/3或2/1想换掉你,你就可以使用了,赚到卡差。而且前期如果起手太差,对面压制太强,你也可以直接上3/2也是可以接受的开局
野性成长;获得一个空水晶
分析;这不是激活,所以还是可以推荐的一张牌,在2费时用收益最大,下回合就可以跳4费的,而如果后期可以当做2费过牌卡。如果你前期抓到1-2张,那你后面的选牌就可以偏向4费为中心
野性印记;让随从加2/2并获得嘲讽
分析;这也是不错一张卡。非常多的人把他忽略了。但是这真的不错。举个例子,我场上有3/2,对面有上3/2想和我换,我可以增加一个野性印记,后打脸,对面装我,我还剩下5/1对面法师的话,拖节奏,盗贼德鲁伊之类。
愤怒;打3点伤害或打1点伤害抽一张卡
分析;这是基本德鲁伊都会带的卡,低废的去除卡或者相当于过牌,非常实用。
治愈之触;回复8点血
分析;这是一张可以接受的卡,因为如果在后期,你场上的大树受损了你可以让他回复到健康状态,或者回血因为是可以接受的,当然如果3张中别的2张太差,就可以去考虑了。
野蛮咆哮;全体加2攻击
分析;这不管是天梯还是竞技场都是不错好的一张卡,因为他可以让你在一个回合打出城吨的伤害,大家都知道应该这么用的。
自然印记;加4攻击或4生命并获得嘲讽
分析;这张却是一张不好的卡,因为太单方面的加成了,非常多的时候都是需要二换1.所以亏一张的卡差
撕咬;加4点攻击,4点护甲
分析;这是一张可以接受的卡。但是需要6费才可以换一个4/5的雪人,所以如果前20张出现就不要那了,如果后10张还可以考虑一下。如果你的卡组偏向快攻击也是可以选上一张的。
丛林之魂;使你的所有随从获得“亡语:召唤一个2/2的树人
分析;如果你那了非常多的生孩子随从才可以带上一张,否则大多时候会卡死在手上,4费的配合牌,要求太高了。
丛林守护者;
分析;这是一张非常好的卡,可以沉默又可以打伤害,而且2/4也不错的身材,在场上有奇特的效果,建议有就拿。
分析;打4点,其他打1点是一个非常好的竞技场的选牌,出现就拿,不限多,因为清产就靠它了
分析;这个和横扫,我更推荐横扫,因为这个清场和单体是分开的,性价比不高。如果你前面一张横扫都没有,那就一定要那这张卡,在竞技场没有AOE就等死吧。
利爪德鲁伊
分析;这是一个不错的选卡,5费4/6嘲讽或是4/4冲锋都不错,很容易一换2.有就拿,保持在3-4就好。太多了还是呢句话会卡手。
分析;这是一张不错的卡,但只拿一张,因为他可以很好的拉开卡差。在竞技场中卡差是非常强的优势,基本上抽一张卡一张时,给你的优势绝对大于5费。
分析;6费换雪人抽一张还可以接受,但是这是一张6费的卡,如果竞技场抽到1张就好,不要好高骛远。
分析;6费打出6点的伤害但是配合上许多的卡效果也不错,比如咆哮啊,所以在竞技场看到也拿一张,多了卡手。
分析;这是一张不错的大树,5/10的属性非常带了优势,让对面非常苦恼。出来就选,但是大树类2-3张就好,不要太多哦
分析;5/5的身材就不算太亏抽2张牌非常赚卡差,所以还是有就拿,2-3张。
埃隆巴克保护者
分析;8/8大树是一个非常好的大哥,不怕沉默,站在场上就是一换4的节奏,后期就是王道,所以看到就拿,
分析;这是一张橙卡,抓到的几率非常小,但是如果被你看见了,一点要考虑清楚,因为他是9费随从,虽然性价比非常高,但是前期卡手也卡的非常厉害,所以这种卡一定要想清楚了在选,不要太慌张。
第三点;出牌思路
德鲁伊的卡打的时候多半是高费的卡,所以前期不要怕买脸
而且,技能可以解许多2/1,不需要太担心,中立随从注意那过牌类。这样就不牌被赖死在前期。
最后只要前期德鲁伊稳住场上亏点卡和血不怕,就怕前期一波蹦。
(本文来源:17173游戏网
作者:龙魂在世#5721)
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