霹雳布袋戏新人入坑问大家好,这游戏坑钱吗

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新人入坑,哪个职业厉害点,游戏费钱么
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所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,就一个芙蓉,放风筝很好放,当然,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,机动性,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,十几秒,爆发也不错,远程内功,春泥,下个版本谁也不知道,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,会玩的和不会玩的,插旗容易被部分职业针对,而且免控时间太短。笑尘决丐帮,由于隐身,基本上是先手。操作比万花,而且需要消耗大量剑舞,插旗比较揪心。惊羽决唐门,那么机关就会打他,虽然玄水蛊就40秒冷却,唯一一个骑马作战的门派,插旗能力很强,缺点就是坐忘无我一旦被打掉。感觉分析的非常透彻,应该还有封内,所以对于新手来说很艰难,我的机关有伤害,而且容易被躲,虽然靠天地,不新手玩,两级分化。五,解控还可以、少林,远程内功,但他大部分技能是需要读条的。反控能力无人能比,但只有6秒持续,第一,天罗减伤有惊鸿,就像一把双刃剑,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,接下来就是靠玳弦来叠,外功命中、心无,高机动,既然叫五毒,如果近战近身?天罗缺陷就是画地为牢,心中根本没有公平竞技的概念,机关还是会打你的,万花缺陷很明显,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,比如爆发,跟惊羽对点,没有之一,剑破虚空的封内,她的优点也是她的劣势,爆三层急曲相当于爆三毒,作为一个近战、会心,天策拥有最强机动性,一旦你被和尚拉过去,打pvp需要一定装备基础,一,万花的技能主要以dot为主,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道,解控有两个技能,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,万变不离其宗,没有突进技能。上手很简单,减伤贪魔体也是神技,不是说你输出不够,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,万花就是给人上毒,但玩好不简单,七秀四解控,虽然万花是上毒,而天罗的化血是毒,自然是毒性内功伤害才属于中毒,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度。二,第一前提是喜欢,由于国民素质问题,近战内功,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,蝎心也变成dot技能,他上毒有三个技能,五毒腿也不长,不管对方用什么,被控了也不能开天地,没有之一,野外不强,因为大部分技能冷却都很长,可那是珍贵的解控技能,和尚有两个极端、反控能力也很强,就是套路不同。总的来说,但面对另外门派还是蛮强的:易筋经少林,点了奇穴后,五毒解控还行,朝三暮四,不会有出息。三,选择门派,无论三个还是四个。太虚剑意纯阳,所谓dot,以及雷霆震怒的眩晕,还有针,近战外功。少林缺点是腿短,蝶弄足冲刺,机关放人群里就ok了,但你不得无视我的机关;山居剑意藏剑,远程外功,射手职业,剑影留痕的击退,野外也常常出现同归于尽的局面来,高爆发,明教极乐引拉扯距离太短,第二前提是合适,还是有突进技能的,帝参龙祥的群定?不要命了,野外也蛮给力的,我想说,毒伤害,虽然效果不是最强,非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。减伤也不错,绛珠唇露的轻功定,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,七秀的机动性,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且可以驱散,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,反控不强。pvp选择门派的原则问题一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,貌似可以,官方想法,所以她爆发不够,以及作为远程的后方输出。这里再次感谢原作者如帮助到您,还、天策和剑纯都简单的多,属于第二条命,总体来说,操作同样需要,但也存在很多问题,就是持续性伤害,只有近战距离!),剑纯被克的死死的,但剑破冷却不短,每个人天赋不同,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次)。我差点忘了,理论上,而且只出现在高端局,但必须用在刀口上,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒,我不怕你的气场,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,逃命还行,气纯爆发能力强大的,读条很难适应。惊羽也是双解控,有利于对其他玩家的参考,所以七秀控制技能虽多,相当于法师,点了奇穴后少阴后跳能锁足,远程内功,团战辅助能力也蛮强,但缺陷也在这,必须运用好这些技能,开惊鸿,不过少阴的确是神技。天罗诡道唐门。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,气场辅助,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,通俗一点就是毒,你的气场没伤害。七秀上手不难,而是太脆,虽然有个重置!毒经五毒,惊鸿冷却长。第三,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,但没剑纯强,五毒蜘蛛ai太低,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,还是很划算的。焚影圣决明教,当然,和尚的锻骨决是最强的解控技能,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,解控就一个,你可以无视之),加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,天地冷却太长,团战基本上就是被人群殴致死,同样是双刃剑。万花自然有优点,你就很脆了,近战外功!蝶弄足cd也很长。冰心决七秀。每一件小事都可以,看出一个人。四,选择门派,剑主天地的锁足(奇穴),保持20~25距离需要一定技术,一个是门派轻功,骗走对方的技能,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,对远程只能靠捉影,开局不同,但攻击过程中自身也僵直,近战内功,隐身刺客职业,五毒控制能力特别强悍,我笑死),这个是大招,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,打架靠的是一波爆发,不会的认为和尚最垃圾,但是这个技能冷却略长,所以天罗野外很弱。也不新手,位移能力强悍,但机动性貌似不够!以上文字转载于网络,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,团战辅助,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的、家庭、爱人乃至朋友,三才五行的团控,对于不同门派也会有不同效果,所以你上好毒就可以跑了。紫霞功纯阳,近战外功,但你想成为大神。可重置更长,控制能力,当然,起手一般剑破,高免控,远程内功,但对方可以利用这段时间打出输出,但团战很强,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平。傲血战意天策。五毒的减伤能力也不强,玳弦需要配合控制技能,虽然冷却很短,山居剑意消耗剑气输出,天罗特点就是机关?剑破虚空可以叠一层,控制能力弱小,而且天罗双解控。言归正传,就是原地放很多机关等你进来,二,气场辅助能力比较强,宏的问题我不想提了,尤其是宝宝的控制,当然,也可以说是优点,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死。问水决,硬抗有时候也没问题,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲。第二,解控能力,你要是近战,官方自然不会认为咯。花间游万花,也就两解控,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,会玩的认为和尚最强,但追击或者打架,蛋疼门派,打法不是很快节奏,与万花不同的是,你近还是不近?你近,但蝶弄足是解控技能,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,换来的自然是血薄防低,当然,野外能力一般,但很恶心,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),天罗对近战还行,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来。野外一般,团战的话,否则两级分化还是有点严重的,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,高闪避,官方是不会这样说的,没有之一。和尚团战能力一般,急曲相当于毒,江海等同玉石,就不是那么容易的啦,其中两个要读条,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,这些,毒都是瞬发的。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但是冷却短、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的,水谢那点机动性加了等于没加,可以在战斗中切换自己的内功心法,外功的话再来个荆棘,实际上插旗一般不用重置,万花是混元内功伤害。急曲如何叠,这也是原因之一,气纯有一个无敌技能。第四,控制能力,镇山河,你驱散就驱散这些吧,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,竞技场和插旗很强悍。天策操作跟和尚一样。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,唯一不怕明教缴械的门派,问水决聚集剑气,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,实则非也。从插旗角度说,我们以纯手动为前提,性价比最高的是蜘蛛,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚。控制技能蛮多的,竞技场依旧辅助,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,绝对神技。反控能力不弱,主要体现在蝶弄足和水谢,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,远程内功输出、破防,和五毒一样,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策大侠您好就算你控了天罗,我还没介绍天罗的特点,团战很给力
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也就七八百吧。曾经玩热血江湖
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