FIFAfifa17好玩还是实况17况

FIFA Online3 实况老玩家谈谈游戏现状和一点建议
游戏玩了几个月,首先还是非常高兴能有一款实现联机又兼顾养成的足球游戏,但比起开服更久的韩服新服来说还是有几点不吐不快,因此在这官方论坛发帖,希望表达下玩家的心声。 首先是所谓登录上线奖励,如今的登录上线奖励是造成小号及工作室泛滥的根源,每个
游戏玩了几个月,首先还是非常高兴能有一款实现联机又兼顾养成的足球游戏,但比起开服更久的韩服新服来说还是有几点不吐不快,因此在这官方论坛发帖,希望表达下玩家的心声。
首先是所谓登录上线奖励,如今的登录上线奖励是造成小号及工作室泛滥的根源,每个小号每天或者一段时间内登录一次便可获得不菲的收获,即使是普通玩家都会开10多个小号,更何况是工作室。另外如今国服的奖励机制导致大多数玩家在到达1800后由于害怕失去赛季末奖励不打排位转而打小号排位,造成低分段玩家往往遇到实际不在此分段的玩家而被吊打,长期以往或者对游戏失去兴趣,造成非常严重的玩家流失。或者寻求代练打到1800混个奖励,给另一批低分段玩家带来负面影响,现在贴吧上代打帖泛滥,直接贴玩家ID的不在少数,如果运营商真的有心打击这些代练,相信难度并不算大。
相比之下韩服新服登录奖励不算多,但如果想要更多更丰厚的奖励需要长时间登录或者多打排位才能获得,这样既减小了小号存在的可能,又促进了排位赛尤其是高分段排位的人数及竞争力,对提升玩家总体水平有很大帮助。
然后就是玩家都非常重视的开卡环节,也是影响玩家游戏心情的晴雨表。赛季卡遥遥无期我们已经暂时不指望了,就说说现在有的这些卡吧。国服的TOP系列被吐槽成门将包四大天王等已经有一段时间了,于此同时我们发现无论韩服新服在开TOP卡之前都会有相应球员列表,有的玩家甚至可以自行选择哪TOP50/100/200/300个球员是我想开的,在开卡之前就可以开到门将的可能性降为0。我想这也是广大国服玩家所希望的,名单透明可定义,这样即使开出不理想的卡也不会太郁闷了吧。然后就是打联赛杯赛奖励送的卡,看着外服玩家活跃度各种送WTOP卡开箱子而我们辛辛苦苦只有蓝绿红紫卡和几千EP,相信玩家积极性会受到很大影响。所以在看着杯赛模式奖励的那些有中国特色的山寨卡包,作为玩家的我还是希望运营商能够以更丰厚的奖励来带给玩家新模式下的更好体验。
以上就是本人的一些想法,我从FIFA98时代就开始玩这游戏,PS主机开始接触实况,算是足球游戏的忠实拥趸。所以还是非常希望这款网游能长远下去。举了很多外服的情况作为对比,心中还是希望自家国服的环境能越来越好,所以希望运营商能聆听玩家心声,听取玩家建议,使这个游戏能长远发展下去。
(责任编辑:远平)
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点击:174,好评:0FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买
文章作者:xinli 发布时间:日 16:01
暑假就要即将结束了,学生党玩家们该考虑开学的时候怎么交作业的问题啦!小编还是很喜欢足球这项运动的,关于足球游戏现在最顶级的就是FIFA系列和实况系列了!有很多玩家都有疑问:实况足球2017和FIFA17买哪个?实况足球2017和FIFA17哪个好?哪个游戏更值得玩家们去购买?下面小编就为大家整理一下关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容吧!想了解吗?点这里
FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买:
谁更值得玩家们购买呢:
在两款游戏上分别进行了45钟的试玩后,很难说哪个游戏更胜一筹。FIFA的总体游戏体验现在更贴近实况。很难通过速度超过对手或者在两翼用速度突破,笔者在这次试玩中最成功的一次是模仿巴萨式的进攻(或者在技术上更合适的说法,阿森纳式)通过横向传球来寻找空挡。当然,毫无疑问来说FIFA仍是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏,和现实足球相比仍有很大不同。游戏开发团队实现了一种全新的阵型和战术系统,配合上只需要一个按钮就能进行的Fly Changes(FIFA第一次引进的一个不知所云的系统)。与之前流畅的操作相比这款游戏将更难操作,但就像之前的新版本一样,当你操作正确时也会有很大的奖励。
诺坎普球场
在笔者接试玩了两款游戏后,恐怕觉得两者之间最关键的区别就是联赛授权数量上的差距。差别很明显:FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。科乐美有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权,但你仍可以看到球员正确的名字和球衣配上的却是非官方的联赛名。
英超根据观看人数而言已经是世界上最受欢迎的联赛了,但在实况上的缺失对科乐美仍是个大问题。科乐美解决这个问题的方法是让玩家可以修改任意一支球队,今年通过USB来传输“你的创造”的方式使这个方法更加容易。我们来读一下以下声明“在几天后,你可以从论坛上下载你想要的队伍并传输到你的Playstation或者Xbox上。”在2004年时笔者自己不介意和朋友交换记忆卡来玩自己想玩的球队,在当时实况还是一款更好的足球游戏时,但在2016年还叫玩家自创官方球队已经有些勉为其难了。
小编觉得还是FIFA17比较适合玩家们购买的,毕竟是大游戏公司发行的产品并且还有最热门的英超赛事可以玩到,满足了大部分玩家对足球这款运动最大的激情!
FIFA17详细:
从2014年到现在,FIFA的引擎终于在新作中更新为EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的运用会使游戏体验翻天覆地。可以保证的是,寒霜一定会让FIFA的画面进入一流水准。特别是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。在引擎层面上,不光是FIFA一个系列,EA旗下所有的体育游戏将由原本的Ignite引擎更新为寒霜。虽然现在游戏中仍有很大一部分还保留着老引擎的特征,如AI、物理效果等方面,不过未来将它们也将逐渐向新引擎迁移。
在FIFA 17中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员AI提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
虽然改由寒霜引擎制作并没有使得新作彻底涅槃,但还是为开发者提供了很多的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆比过去将省下不少时间和成本。寒霜也为开发者开发新技术动作和捕捉面部特征时提供了很多的方便。在如此灵活便利的游戏开发下,EA也在游戏中添加了一个叫做“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,你将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯&亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵,干掉队内劲敌,和巨星做队友,在英超谈笑风生。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。EA Sports借鉴了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
在体验旅程模式最初的15分钟里,感觉还不错。比赛开始前的更衣室内,亨特会和他的队内对手互相认识。比赛开始前的半个小时,教练指派玩家为替补队员,开启了他的英超生涯。总体上故事模式和前作的生涯模式大同小异,玩家仍然操作的是一个单独的球员而非整支队伍,不过丰富的对话要素让游戏有了充分的故事性。比如在比赛前后,玩家如何选择与NPC的对话就有了诸多含义深刻的对话选项可供选择。不同的回答也会影响到玩家在游戏中的声望以及粉丝量,这些数值也会直接影响到游戏的剧情发展。EA声称,这些想法都是直接来源于拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年轻球员,只为玩家带来更真实的体验!
实况足球2017详情:
科乐美没有选择在对手艺电擅长的方面和他们硬扛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,但是这些口碑却没有体现在销量上。在全世界范围内,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)卖出了一千五百万套,而实况16却只有区区一百四十万份。尽管面对如此销量差距再加上对手EA财力雄厚,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。
今年游戏口号改为“操控现实”,这一微妙的改变也意味着游戏的每一步操作都是至关重要的。第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。实况16很慢,17仍然很慢。但这样的游戏节奏还是见仁见智吧。
游戏AI方面也有着不小的进步,电脑的防守更加紧逼也更加灵活。如玩家总是传球给队内伊布的话,那可能会有1个甚至两个专门死盯伊布。这样的机制不仅仅是为了增加难度,更是让你有更多样的游戏玩法。
实况足球宣传视频欣赏:
总结:这款游戏都是足球游戏中两位大佬了,都有自己独特的特点,真的让玩家们选择的话真的有点困难的!但是小编还是特别喜欢英超赛事的,在实况上面见不到英超球赛还是很沮丧的,所以我会选择FIFA17的。而且FLFA17的系统优化也更为出色,球星之间的配合连贯性也很出色。实况在新颖的玩法上有很多的创新意识,比较适合寻求独特玩法的玩家去尝试尝试的!
上述,就是小编为各位玩家们整理的关于FIFA17和实况足球2017哪个更值得玩家们购买的全部内容了,希望各位玩家们喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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