手游快速变现价值评估方法有哪些比较好的方法

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AKB48手游上线 女团变现的又一种方式?
DoNews游戏6月20日消息 (记者 赵丹)6月18日,伴随着总选举的结束,AKB48官方手游《神之手》正式上线。这似乎在向人们传达一个讯息——AKB48的人气已经足够让迷弟迷妹们为其在歌舞之外的领域买单,即便是偶像上方的一团空气,都有贩卖的可能。
手游《神之手》采用了用手机模拟抓娃娃机的玩法,抓到“娃娃”后,官方会把抓到的奖品寄给玩家。不可思议的是,除了一张能够“传达当日紧张感的AKB48成员本人的照片”外,礼物的重点居然是6月18号总选举场上的空气。这个空气罐头被称为“场空罐”,意为“当时那个瞬间,将场上的空气制成罐头”,10罐中将有一罐带走成员亲笔写的信息。并且这个“场空罐”还加入了“扭蛋”的玩法,即在总选中排名越靠前的成员,“场空罐”的稀有度越大。目前,卫冕冠军指原莉乃的空气和信息卡片,已经在日本的拍卖网站“ヤフオク”上标价100万日元(6.3万人民币)。
由此可见,女团变现的方式完全可以花样百出,不必局限在传统的公演、CD和握手会等形式。只不过,这次的《神之手》虽然增加了趣味,但本质上依然没有跳出贩卖周边的模式,但无疑给了我们一种新的思路,粉丝经济如此凶猛的情况下,把偶像和游戏,甚至别的更多的形式结合在一起也未尝不可一试。
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相信很多玩家打开免费手游玩得最多的不是游戏,而是看的广告。通关看广告,刷进度看广告。广告已经成为手游重要的变现手段。近日,移动数据分析公司DeltaDNA在一份针对移动游戏开发者的问卷调查结果报告中指出,越来越多的开发者将游戏内广告视为一种重要的变现手段。在接受DeltaDNA问卷调查的移动游戏开发者中,21%相信广告能够增强玩家在游戏中的体验。49%的受访开发者认为,广告是“重要的获利机会”;作为比较,去年有51%的受访开发者将广告视为“必要的恶行”。根据调查结果显示,58%的F2P移动游戏会使用激励型广告(去年该比例为44%),有38%的F2P手游会使用视频广告,34%使用横幅广告。移动游戏开发者所采用的广告策略也变得越来越复杂。报告称17%开发者在游戏中使用超过六个广告网络——在去年,仅8%开发者使用广告网络数量在六个以上。为了实现收入的最大化,绝大部分F2P游戏使用多种广告模式,但20%的硬核手游和7%休闲手游拒绝使用广告。果然最后还是用户买单,不如花钱买正版,少看广告。2被浏览57分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答注册 | 登录
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互联网视频新风——直播
心理学家艾瑞克o弗洛姆曾说,人类最怕孤单,所以有时难免从一下众。直播平台最大的魅力就是有一种群体聚合效应,交互是人类天生的需求,通过这样的平台或媒介,让受众产生群体效应所产生的价值要远远的大于单独个体。勒庞认为,一个群体的口号,越理性越没人理会,越感性或越扯淡,越有人影从。所谓物质基础决定上层建筑,随着中国社会的高速化发展,文化娱乐活动与日俱增。演唱会、体育赛事、发布会等既有时效性又需要特殊场景的活动,需要借助互联网媒介进行传播。如果有一天你打开百度搜索“直播”关键词,会发现一半内容与体育及竞技有关:
体育直播需求旺盛,体育对信息的实时性要求较高,体育直播的实时体验远远高于录播体验;
体育直播已经有一定的用户基础,并且培养出了用户在线观看直播的使用习惯;
除了体育直播之外,游戏直播和卫视电视直播需求存在较大的市场空间。
全面转型的手游行业
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第36次中国互联网络发展状况统计报告》表明:截至2015年6月,我国手机网民规模达5.94亿,较2014年12月增加3679万人。网民中使用手机上网的人群占比由2014年12月的85.8%提升至88.9%。移动上网设备的逐渐普及、网络环境的日趋完善、移动互联网应用场景的日益丰富三个因素共同作用,促使手机网民规模进一步增长。我国网民以10-39岁年龄段为主要群体,比例达到78.4%。其中,20-29岁年龄段网民的比例为31.4%,在整体网民中的占比最大。与2014年底相比,20岁以下网民规模占比增长1.1个百分点,互联网继续向低龄群体渗透。而移动领域游戏及视频用户规模依旧名列前茅:
5.6中国手机网民对各类手机应用的使用率
在移动游戏上游戏类型呈现多样化
虽然如跑酷、棋牌等休闲游戏目前依然是移动游戏的主流,但比较重度的格斗、角色扮演类游戏开始逐渐获得更多市场份额。从用户的游戏频率和平均游戏时长上看,移动游戏的重度化趋势十分明显,这带动移动游戏营收在过去半年产生了显著增长,也有益于游戏本身的精品化发展趋势。从长远来看,多样而均衡的移动游戏类型将满足更多用户的不同需求,这对于移动游戏本身的健康发展和营收增长都是不可或缺的。
手游+直播=什么样惊喜?
诚如上述数据表明,手机游戏行业虽然与移动互联网同步高歌猛进,但当下在各大游戏直播平台的表现又如何呢?随便看看那些专注于游戏垂直视频直播领域的网站,如斗鱼、虎牙,端游依旧占据了较多的推荐内容。
斗鱼直播APP截图
不置可否,由于竞技类端游发展多年,在大型电竞领域已厚积而薄发。而手机游戏在发展初期有其特殊的制约因素存在,如重度轻、节奏快、讨论空间较狭窄等问题。导致在视频领域及其他下游附属产品都不能得到很健康的生态发展。但是,在近来业内爆出的各类精品手游中,高重度、高互动、高竞技的大作屡见不鲜。在未来直播领域能够创造的巨大价值初见端倪。
MOBA类精品手游《乱斗西游》截图1
MOBA类精品手游《乱斗西游》截图2
如果把端游直播比喻成红海,那么手游直播就是还未被添加上红色染色剂的蓝海,所有的蓝海都有被开垦的价值。金刚钻成就瓷器活技术方面,手游直播工具逐步成熟,已涌现了一小部分发展迅猛的手游直播及录制工具,国内有触手录APP等录屏工具,海外已有Kamcord及Twitch更早先宣布了各自的手游直播工具。并且在今年WWDC 大会上,iOS9没有被提及的新功能——ReplayKit。屏幕录制功能可以用来录制游戏视频、软件使用教程或者用于视频制作的素材等。开发者可以利用 ReplayKit,允许用户在使用自己开发的应用的时候录制屏幕,并且直接传到社交网络上去分享。
几年前,如果要在 iOS 上录制屏幕,需要越狱后去下载第三方插件,非常麻烦。到了后来,用户可以把 iPhone 连接到 Mac 电脑上来录制屏幕。有了 ReplayKit,事情变得更简单了。不过目前还不知道苹果有没有打算允许用户在除了应用内之外的界面录制屏幕。
从产品运营的层面来说,游戏玩家是直播平台最直接的生力军,当下,中国的视频直播平台尚处于一种群雄割据之势,它们之间内容的差异化十分有限,都是依靠知名主播来带动用户。每个主播都面临一个相同的问题,就是“如何增强自己粉丝的留存”。跟娱乐明星不同,这些靠粉丝吃饭的网络直播面对的是随时可能流失的用户,流窜于直播平台的他们很难让自己静下心来专心盯着一个主播,互联网的流动性向来鼓励用户去看见大千世界。
所以我们会看见,越来越多的主播都会竭力展示自己特色的一面,有的主播犀利,有的主播讲段子如滔滔江水。优秀的主播一定会有特别的美丽来持续发酵,而因为法律政策原因,大尺度的主播很容易被封杀,所以光靠容貌以博人眼球的美女并不容易保持在大街上一样的回头率,要知道,这是个美颜无处不在的时代。就现在看,手游直播的价值并没有被完全挖掘,一则是手游厂商对手游直播所能带来的效果仍存着观望之心,在没有真金白银投入的前提下,手游直播并不那么容易得到大的推广。二则愈发重度且趋向于竞技性的手游才有较大的直播价值,而竞技游戏仍旧需要有更多杀手级的产品成为领头羊。
但在未来,随着各类手机直播平台的兴起,以及竞技手游的普及,加之端游直播泡沫的增多,手游直播的价值会得到大范围的认同。而关键还在于,是否有先行者能够将手游直播给做到一个体量,从而引发无数的效仿者。
作者:京N雷子,来自乐视创新与用户体验研究院(LetvIUEI)。乐视IUEI是一个技术交流平台,将第一时间向行业展现乐视最新的技术成果、项目经验与工作感悟。微信ID:LetvIUEI
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