业界主流的云计算产品都在说云游戏是方向,为什么抢先的是索尼

【游戏迷的福音 索尼今日开启云游戏测试】PjTime.COM液晶电视 行业新闻
游戏迷的福音&索尼今日开启云游戏测试
来源:投影时代 更新日期:
作者:树人
&&& 投影时代6月30日消息,索尼正式在自己的TV平台开启了云端游戏服务PlayStation Now的抢鲜体验活动。也就是说,从现在开始,所有拥有索尼4K以及1080p电视的用户都可以在电视上体验PS3的游戏了。
&&& 据了解,通过今日开启测试的这种云端服务,再使用Dualshock 3手柄,电视用户就可以在没有PS主机的情况下体验PS3游戏。该活动被称为“私人飞行员服务(Private Pilot Service)”。索尼还公布了该服务的租借价格以及周期,不过因为仅仅是测试,因此在未来租价和周期都可能会再次变动。
&&& 尼并没有明确表示该活动会持续多久,但想来这种不会持续太久。因为据内部人士透露,PlayStation Now服务其实已经在PS3和PS4平台封测了几个月的时间了,所以目前的稳定性和流畅性还是值得信赖的。现在与其说是在测试,倒不如说是在宣传和培养用户的使用习惯更为准确一些。
&&& 未来,索尼还将会将越来越多的游戏加入到服务当中,包括《战神:弑神自封》以及《死亡空间3》。游戏迷们你们是否期待呢?
&&& 在智能盒子,智能电视大型期待的今天,单纯的主机的地位确实受到了一些威胁。而这次索尼祭出了自家最为核心的游戏大牌,想必也是打着“不卖硬件,靠内容取胜”的策略,只不过是否能有好的表现,还是需要看游戏的质量和流畅度,毕竟游戏和影片一样,还是要以质量取胜才行。
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来源:游迅网编辑:樱桃君
& &索尼云游戏服务&PlayStation Now&可谓2014国际消费电子展(CES 2014)最大的亮点,通过&云游戏服务&,玩家可在PS4、PSV、PS3甚至Bravia HD高清电视与Xperia移动设备上畅玩PS2、PS3经典游戏。这样的游戏体验对于玩家来说再好不过了。但是,任何的流媒体服务都需要更快的网络速度与更好的网络连接为支持依托。消除延迟,确保高分辨率环境下的流媒体数据传输,将是PlayStatio新平台对玩家们的要求,也是马修&哈珀(Mathew Harper)在其PlayStation博客中的建议,他提到:&索尼公司推荐大家确保最少5Mbps的互联网下载速度以满足即将到来的全新流媒体服务。&
& &对于公司全新发布的PlayStation流媒体服务,哈珀对其现在的最低网络配置要求做出了介绍,他说到:&想要在从本地平台上得到最好的在线游戏体验,5Mbps的互联网连接是我们强烈推荐的。&
& &PS目前正在向广大玩家们提供不同的购买选项,玩家可以选择每月支付订阅费用,或是直接为每个游戏单独支付租金。这一全新的流媒体服务需要一台PlayStation 3、PlayStation 4或其他一些索尼的游戏产品。索尼表示:&如果玩家想在Bravia电视上体验游戏,这部分用户还需要一个DualShock 3手柄控制器。&
& &PlayStatio全新的流媒体服务将在2014年的1月末结束测试,并于今年夏季正式推出。
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  索尼的PS4公布后,根据我们的调查()和对外媒的观察,普通玩家对这次的发布会和PS4多有不满和疑虑,而开发者们不少表示满意认可。排除派系大战和情报操作,到底是什么造成了这种认知的分歧,这让我很感兴趣。下面我们简单聊聊常听到的几个说法。
  不满原因之一:主机外观没发布。
  根据吉田修平的说法,当前PS4的外观还没有最终敲定,所以发布会上没有公开。不过老实说,我一点也不在乎PS4外观如何。因为家用游戏机的宿命就是呆在电视机旁边,越安静越不起眼越好,而且索尼的工业设计能力也不需要去人为渲染。在核心配置上索尼公布得很多,关键的功能应该没什么遗漏。如果要说失望,只能说没有实机少了一些直观的视觉冲击。其实真不算什么大不了的。
  不满原因之二:没游戏。
  去掉技术演示和在会上只承诺会有的《最终幻想》新作,这次公布的PS4游戏有9款。冷饭有有一个暗黑破坏神3,剩下杀戮地带,声名狼藉,Knack,竞速俱乐部,DEEP DOWN,看门狗,命运,The Witness都是新作,部分还是承诺的首发游戏。同时公开的还有一百多家获得支持的游戏开发方。考虑到E3留一手的盘算,目前的阵容就算不是震撼力十足,诚意也到了的,剩下就是耐心的问题。毕竟索尼不会选择在美国公布一大票日系游戏,看看一大票日系厂名单上没缺席,现在PSV,PS3上有的,PS4妥妥没跑。当年盖茨说关键是游戏,做了几十年的任天堂和索尼不会不知道。另外,集合技术演示和架构方面透露出的信息,游戏应用方面有不少值得期待的地方,这点下面再谈。
  不满原因之三:不向下兼容。
  PS4不直接兼容PS3的光盘游戏。用户已经购买的PSN游戏能否继承这点还没有确定,技术上应该并没有什么问题,更多是商业策略的考量。PS4云游戏向后兼容不被国人看好完全可以理解。换个思路,云端是不可能仅仅用于主机向后兼容的。在发布会上,GAIKAI描述的远景是通过云端让所有的移动设备都能玩到PS系列的游戏。如果这也是索尼方面的想法,也就是说,以后的PS老游戏是去主机化的,没有和硬件平台的关联。玩这些老游戏是一种互联网服务,就和电信的IPTV一样。索尼会和电信之类的合作提供这种服务么?似乎可能性比行货机器大。在国内要是先以这种形式玩上PS正版游戏,还真是让人五味陈杂。至少技术上,云游戏并不是和国内绝缘的一件事情。
  到底多少玩家在乎向后兼容的功能?这也没有什么定论。兼容能提升新平台普及速度应该不假,一台顶几台使自然划算。但为了新作选择新平台,老平台继续玩老平台游戏的玩家也不少。比较巧合的是,历史上提供向后兼容的PS2,WII都很成功,不提供的PS3,NGC,N64都没有赶上前一代的成绩。任系掌机则是一直向后兼容。这算是一个魔咒么?也许不一样的PS4可以带来一些新局面。
  不满原因之:和PC比弱爆了。
  这次PS4使用的是X86架构,和游戏机领域惯常的选择不一样。这意味着什么呢?先提一下,采取X86架构并不意味着破解模拟容易。同样的XBOX就以模拟困难著称。和PC相同的架构让不少玩家认为PS4的美洲豹处理器和7850级别的GPU并不强悍。必须强调,PS4元件和PC相似,但定制的成分也不少,作为一个系统的真实表现依然是未知。索尼这次搭上的是AMD HSA异构系统的大船,异构系统是被认为是继多核之后,提升计算机系统能力的大方向。从发售时间点来看,PS4可能会是首批真正HSA异构的消费者产品(CPU市场则是karevi)。AMD为新架构的硬件和软件开发环境都做了很多工作,这是AMD收购ATI之后大布局的体现。HSA开放标准也有很多业界支持者。PS4在开发环境方面,算是和计算机硬件发展的潮流更紧密地结合了起来,索尼不是一个人在战斗。对开发者友好方面基础是很牢靠的。开发者对此的回应也是很正面的。
  更具体一点,统一的8GB GDDR5内存就是明显为新架构服务的选择。Epic,Crytec,ID社都为索尼豪华配置叫好,统一的高速内存空间会降低编程难度,让不同类型的计算更好地分工执行,不仅仅是图像,系统和更多类型的应用都会获益。这也是PS4难以和桌面PC简单比较的原因。可以预言的是,因为这点,PS4的系统切换,后台多程序,网络功能会更流畅,像面部识别,手势识别,语音控制,AR合成,体感等能在HSA架构并行运算能力下获益的应用会更多地出现在游戏中,各种更复杂的外设能获得更好的支持。这些对于提高一个游戏系统体验很重要的部分。
  因为和PC的架构接近,以后开发者在主机和PC之间就不太需要做开发的艰难选择。能跨的都可以跨,独占的继续独占。PS4作为系统的价值进一步提升,玩家投资回报扩大,索尼则可以将资源和注意力进一步投放在强化游戏阵容,系统完善上面。游戏机作为一个系统,作为服务入口的价值不会降低。
  不满原因之:PS4没创新。
  PS4作为计算设备,在架构上的创新很明显。消费者可能没意愿去了解这一点。而应用功能上的创新。索尼也并不是没有。视频直播和分享,远程接管游戏是很切合现状的创新。英雄联盟,DOTA2出PS4版,自带对局直播和记录功能,还能让高手手把手带;网游BOSS首杀现场直播,电竞比赛现场看,原来在PC上才能看到的场景,现在家用机都可以有了,还更方便。新主机的架构和性能,也提供了对外设的更多支持。新PS4 EYE的高分辨率高帧率,配合PS4的高性能,在人脸,姿势识别,体感控制,语音识别等方面都会有明显的进展。索尼在图像识别,AR方面的积累很多,不敢说像KINECT当初的Milo一定能成真,但确实越来越接近了。要说这些不算创新很难让人认同。在游戏开发大会,E3上相信就会有更多新环境下新功能的演示。
  所以我对这次的索尼PS4发布会是比较满意的。如果有人跟你说PS4发布会无聊没料,回答前记得先想想。
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前SONY董事长出井伸之访云联 PS3云游戏或将实现
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发表于 11-11-28 08:41
我们此前报道过云联科技发布的网页中玩PS3的云游戏演示视频(查看详情),对其是否能与SONY合作,以及何时能够开放体验,相信大家都比较关注。  目前此事有了更新一步进展。SONY前董事长兼首席执行官出井伸之先生,在日前造访北京云联科技有限公司,与云联科技创始人兼CEO邓迪就云游戏合作进行了商谈。  出井伸之表示:云计算是现在发展的重要方向,云游戏将是家庭娱乐领域的又一次革命,非常看好云游戏这个项目。在看过云游戏PC客户端、网页版、机顶盒版以及PAD版等各种云游戏终端演示之后,对云联科技所体现出来的研发实力,出井伸之先生除了惊叹之余也表示赞许和肯定。  出井伸之此次拜访初创期的云联科技,可见其对云技术领域和新技术公司的关怀非常之密切。能得到出井伸之这样的国际商界领袖的赞许,相信云游戏在之后的道路上会受到各界更多的关注。  出井伸之1960年加入索尼株式会社。  1995年出任总裁,同年PS第一代主机问世。  2000年6月任SONY董事长兼首席执行官  2007年6月应邀担任百度公司独立董事  今年9月正式加入联想董事会,任非执行董事职务。
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发表于 11-11-28 08:57
说句良心话,sony确实是本代最卖力的游戏公司&&素质高的独占大作要远多于另两家
可惜时代变了,看看日式RPG的没落,看看手机小游戏的兴起!
拖累sony的不是他自己,而是时代,这家老店应该做出改变了!
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发表于 11-11-28 08:59
素质高的独占有老任多??
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发表于 11-11-28 09:46
天朝肯定不会有服务器,等香港服务器数据传输过来那是没法玩了。
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发表于 11-11-28 09:48
本帖最后由 Bingome 于
09:49 编辑
第一方独占 杀戮 神海&&一大把小游戏
杀戮是屎 神海倒是很出彩 一大把小游戏素质良莠不齐
第二方独占 神作比较多 mgs4 gt5等什么的 不过除了sony提供资金外 开发并不关sony什么事
怎么就是远多于两家了
老任平台上一大把 就自己开发的最好卖素质最高
微软算的是在第一方游戏开发上不卖力的了 虽然有斑卓熊这种不靠谱的东西 但还是有光圈这种级别的作品
宝贝万岁系列素质也尚可 算上xbla上微软开发的小游戏 玩具兵什么的 平均素质明显比什么胖公主之流的高得多 再看game for windows平台上模拟飞行和aoe online 素质都非常高
sony的软件开发能力 大概三个厂商里垫底的 大概也不如世嘉
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发表于 11-11-28 10:11
用一堆ps3做服务器,通过网络传输视频,这有什么难的,什么鸟科技公司,就是个骗子。
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发表于 11-11-28 10:18
时代就是王道,不能顺应只能灭亡。老任也有不顺的时候,何况骚泥
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发表于 11-11-28 11:10
再给NINTENDO 100年也做不出D50 EXK RH1
这个时代只需要游戏性
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TA的每日心情衰13-10-18 17:00签到天数: 2 天[LV.1]屌丝山贼
发表于 11-11-28 11:28
已经不是索尼的人了 说的话不可信.....{:4_278:}
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发表于 11-11-28 12:44
soramh 发表于
再给NINTENDO 100年也做不出D50 EXK RH1
这个时代只需要游戏性
这这这。。。。你这叫什么话= =术业有专攻懂不。。。。。。
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发表于 11-11-28 13:09
{:4_255:}云游戏很早以前我也发过贴呢~~~但是天朝的网络。。。感觉去国外推广的话会很不错,和steam合作下解决版权问题什么的
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TA的每日心情怒16-12-29 08:51签到天数: 1311 天[LV.10]霸王色霸气拥有者
发表于 11-11-28 13:49
现在说什么都没用,要看看以后具体的结果如何
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云游戏将改变索尼PlayStation的未来?
关键字:Gaikai
  本周一,宣布斥资3.8亿美元收购美国云游公司Gaikai。目前整个收购流程还在进行之中,收购方为索尼旗下的索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment ,大名鼎鼎的SCE)。
  通过反垄断审查之后,该项收购将在八月底正式完成。Gaikai与索尼的联姻意味着索尼的下一代PlayStation主机有望推出云游戏服务,这或许将颠覆传统的游戏主机概念,将电子游戏带入一个全新的“云时代”。
  Gaikai提供的云游戏服务可以让玩家无需配备高性能主机就玩上大型游戏,玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云。也就是说,我们使用普通的就可以玩上PS3游戏,不用考虑是否拥有游戏主机。在6月日的I/O大会上,Gaikai公司就演示了用Chrome浏览器玩的《子弹风暴》。
  对于索尼的PlayStation游戏主机来说,理想的情况是:无论是饱受期待却丝毫不透露风声的PS4还是未来的PS5、PS6、PS7,都将使用“云主机”,而无需重新配备硬件主机,你只要用已有的PS3就可以玩上PS4平台的游戏。
  这样的假设并不是不可能,但现实却尚不能满足这种科幻式的想法。阻碍上述想象成为现实的原因很简单,就是我们的网速还不够快。Gaikai官方发布的信息中注明玩云游戏的网速需求为“下行速度5Mbps以上”,也有部分游戏只需要3Mbps的下行速度。
  5M的下行速度要求虽然不算太过分,但这里指的是你的网络与Gaikai服务器连接时获取的下行速度,对于许多人而言,要么是网速达不到要求,要么是存在一定的网络连接障碍,即使能够达到5M的网速要求,在使用Gaikai时也不能够开启其他占用网速的应用。
  因此即使现在许多宽带用户的带宽已经达到了5M的标准,Gaikai仍旧会让你“再试一次”。所以,要想实现电子游戏的无主机化,我们还需要等待网络基础服务的进一步发展。
  既然游戏主机暂时还不会离我们而去,那么Gaikai就必须为各代主机服务。对于PS主机而言,云服务的一大价值便是帮助玩家升级主机系统。如果没有云服务,除非索尼发布公告说旧版系统将无法运行最新游戏,相当一部分的玩家还是会出于种种原因不愿升级自己的系统。
  旧版系统若是存在破解漏洞,那么游戏发行商便会在破解版主机上损失相当的产权收入。有了Gaikai,玩家无论从世界上任何一个角落连接服务器,他们的游戏主机保持在最新的版本。
  Gaikai的另一大能力是赋予电视机以游戏主机的功能。现在已经有越来越多的电视机可以上网,只要网速达标,Gaikai便能够把他们变成一台PS3。目前的多款电视机已经内置了Gaikai,电视机与云服务的合作已经成为主流发展趋势。当然,不仅仅是电视可以变身成为PS主机,只要索尼愿意,你也可以在Xbox360或是Wii上运行PS3游戏,让我们一起来期待这世界大同的一天的到来吧。
  另外,索尼在推出PS3时放弃了PS3对PS2游戏的兼容性,理由只有一个:节约成本。有了Gaikai的帮助,兼容性的问题便可迎刃而解。不仅仅是PS系列主机之间的兼容,索尼可以让旗下所有的设备都实现相互兼容。
  但是既然Gaikai这么强大,可以支持用户在笔记本上玩未来的PS4游戏,那么用户何必要去买PS4主机呢?这就要看你是否信任自己的网络了。既然是云服务,网络连接状况就必然会对服务质量产生影响。能否玩得痛快就要取决于网络服务提供商的心情了,万一哪天他们财迷心窍对用户采取流量计费,打通一款数十小时的RPG游戏可能就得付上和PS4主机价格一样多的上网费了。这样说来,买一台主机还是更为保险一些。
  Gaikai的创始人戴维?佩里(Dave Perry)2007年就放言,等到PS5上市时光盘驱动将不再出现在游戏主机上,现在看来这话很可能将被验证。
  佩里认为,到时候PS上的游戏将支持玩家试玩,玩家可以从云端上下载游戏的试玩版,觉得有兴趣时再从网上或是专卖店里购买游戏的完整版。这样的设定能让玩家尝试更多的游戏,为其节省游戏开支,还能提高服务质量,讨得用户的欢心,何乐而不为呢。
  游戏试玩听起来令人欣喜,云游戏带来的多平台理念更令人兴奋。目前,Gaikai已经支持玩家使用自己的网页浏览器玩PS3上的游戏《质量效应3》、《孤岛》等大型游戏,对自己的网速有信心的童鞋可以戳 这里 体验一下。
  让我们展开想象,在2013年的E3游戏展上,索尼举行PS4发布会,那天你正开着PS3玩PS2上的游戏(因为Gaikai已经实现了PS3对PS2的兼容),你看着索尼的发言人在E3的展台上闲庭信步,向大家介绍PS4以及最新的PS4游戏。这时候他停下脚步,对台下的听众说:“打开你们的PS3,打开你们的Gaikai,找到最新的那款游戏。没错,这就是PS4游戏;没错,把你们的PS3当做PS4吧。”
  虽然这样的场景听起来很科幻,但这样的未来却已并不遥远。
[ 责任编辑:babycorn ]
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