为什么说星际争霸系列是竞技游戏的制高点 世界经济之战

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星际争霸2-EGPuma vs TTI 疯狂AOE挡不住的霸气 小兴解说
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品评校花校草,体验校园广场210被浏览56,478分享邀请回答games.sina.com.cn/y/n/2005-11-18/.shtml)有了电视转播的支持,国家政策的支持也随之而来。主要机构为KeSPA,全称“韩国职业电子竞技协会”,他们负责韩国电子竞技的运营,并管理KeSPA签约职业选手的比赛。OGN与MBC正是KeSPA旗下的两家合作电视台。而更高层的部门是韩国文化体育观光部,对当时的《星际争霸》联赛给予了全力支持。一名韩国议员在Slayer_Boxer获得WCG世界总决赛星际争霸冠军之后曾经说过一句意味深长的话:“《星际争霸》将成为韩国的囯技。”如果在中国,谁都知道这只是说说而已,而且说大话的人几年以后不知道是人间蒸发还是被双规,谁也不会去关心;但在韩国,“这可不是闹着玩的”。很多人会质疑当时一款游戏电视节目何以能够吸引举国性的观看热潮,当时韩国的情况是这样的:电视行业也进入萧条期,各种综艺娱乐节目的资金也被大幅度削减,加上内容老套陈旧,无法在大形势下引起观众的注意力,也不能分散观众因为担心经济形势恶化、家庭条件衰败而产生的坏心情。而一档游戏节目作为直播项目,节目的主角是青少年,内容是游戏比赛,这是前所未有的新题材。就算再怎么不懂游戏的观众,都想看看两名孩子能在一款RTS游戏上有怎样的表现,值得全国性的电视台为他们进行直播。对于《星际争霸》来说,宏大的战争场面、选手匪夷所思的操作、选手本人青涩却大气十足的舞台造型,都能满足一个“秀”的必要条件,加上韩国人的专业解说(韩国游戏电视台的电视评论员对于《星际争霸》的解说水平为这个行业当中最高,深入浅出而且很有条理,而对于选手的了解也是事无巨细),这一点让很多人从浅入深地了解了《星际争霸》。电视直播“由人控制的战争游戏”,加上那华丽的交战场面,能让懂行的人肾上腺素大量分泌,击节叫好,而比赛前后的各种“秀”环节,也满足了追星族的娱乐口味。仅在2002年,即《星际争霸》联赛转播4年之后,韩国就做到了这一点。跆拳道、足球、星际争霸,是韩国人心中的骄傲。无独有偶的是,2002年韩日世界杯,韩国队做到了亚洲国家至今没有想过的事情——进入世界杯决赛圈的四强。《星际争霸》却一骑绝尘,早于韩国足球N年拿到了世界最高荣誉。《星际争霸》联赛不是一个单独的竞技产业,韩国人对《星际争霸》联赛商业价值的挖掘,到了无所不用其极的地步。除了比赛转播的高密度、比赛场地和观看环境的高水准、广告传播机制的健全、附属产业准入的宽松门槛,韩国人对于《星际争霸》联赛的个人选手的选材和包装也是世界首屈一指。首先,是完善的赛事体制,形成了合理的竞技人才金字塔;其次,是竞技俱乐部的成熟体制,完善的合约、统一的形象塑造、选手商业活动的频率、每周出镜率、薪酬待遇和比赛高曝光度、退役后的妥善安排和职业推荐,等等等等,一系列完整的造星流程吸引着无数热爱星际争霸的青少年投入其中;第三,健康形象和环境的辐射力。成功的选手能够影响自己的家庭,而他们的家庭成员也能够看到:自己的孩子是在参与一项神圣的、前途远大的竞技职业,特别是当孩子们身着类似海军上将的“军装”,出现在顶级比赛的大舞台上,而台下、电视机前坐着的都是万千拥趸的时候,自我价值在此刻得到了完全的实现。第三,明星选手的高素质,对赞助商、广告商和电视转播商的回报,无疑是巨大的增值,他们比娱乐明星更好管理,投入的代言费用更少,少有甚至没有过激负面,无时无刻都在体现着商家的利益,加上类NBA式的造星工程——Slayer_Boxer、iloveoov和NaDa无疑是当中最成功典型,其中首推Slayer_Boxer,这个之后将会简略提到。说完了天与地,我们来看人。在提到Slayer_Boxer之前,不能不说一名金发加拿大人Grrrrrr。他是韩国《星际争霸》职业联赛的第一批淘金者,也是在成熟的星际争霸联赛环境下得以大热的星际明星。他对《星际争霸》联赛的最大贡献在于:Grrrrrr是游戏战略的宗师级人物,他的到来直接提升了《星际争霸》联赛的观赏性和艺术价值。和大部分韩国选手普遍过分强调微操作、注重分寸得失、积小胜为大胜的风格不同,Grrrrrr始终强调战略大于战术的意义,他对游戏、兵种和操作的理解已经上升到了战略层次,这一思路影响了无数的后来者,但鲜有在层次和场面上相若于他者。在Grrrrrr之后,个人韩国星际界只有两个人能够体现出他的风格,一个是怪兽iloveoov,另一个是天才神族Nal_rA 。总体来说,韩国选手强悍的微操作、对游戏的理解显然是其他国家选手所无法比拟的,这一点更多地体现在竞技俱乐部的训练和队员之间的沟通上。除了以上的这三个人,韩国《星际争霸》联赛当中每年都会涌现无数新人,形成了健康的人才储备和俱乐部选手造血机。很多人都是天才,都在各级别联赛的大舞台上叱咤风云,创意、战术、操作、场面,韩国选手都占据高度,最后铸成的就是绝对的自信和气质。鼎盛时期韩国的星际选手(包括业余和职业)高达万人之巨(这个数据最终没有翔实可靠的来源,我也不懂韩文,没法去韩国网站查证,所以看看就好)。至于Slayer_Boxer之前,对他的评价,一句就够了:他是《星际争霸》中的迈克尔·乔丹或者迭戈·马拉多纳。事实确实如此,你有战术的时候,他有操作;你有操作的时候,他有战术;你有战术和操作的时候,他有灵感;你什么都有的时候,他有上帝。就是这么简单。林耀焕,这个甚至连去服兵役都能让军队为其建立一支《星际争霸》竞技队伍的人物,是韩国《星际争霸》一家独大、最具说服力的典型代表,没有之一。他的光环笼罩着所有后来者,左手张开,控制着键盘,右手闭合,拿着鼠标,在那虚拟的星海之间追求无上荣光。12014 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/20018953/answer/ 答案中的一句话:20世纪末,亚洲金融危机,韩国失业率非常高,政府为了稳定社会,开始大力推广电子竞技因为那时网络才起步,还没什么网络游戏,因此98年的时候起星际迅速被扶持了起来因为草根化,因此比唱歌艺人 电影艺人包装成娱乐明星更简单和方便因而一发不可收拾,SC就如此火了12年.所以,原因基本上是这样的:韩国发展的早,并且形成了一定的商业规模和社会影响力,使整个由SC引领的电子竞技产业走上了良性循环的道路。有政府出台政策、法律扶持,有大公司愿意掏钱来办比赛,有观众愿意去观看节目,再加上韩国人的国民性,这样的环境下SC焉能不火?在SC成为「国民游戏」这样良好的氛围、参与者众多的情况下,涌现出许多优秀的选手就不足为奇了。诸多的联赛,也是大浪淘沙;经历过大量高强度、高频率比赛和俱乐部的规则训练磨练的选手,自然在竞技水平上要有优势。之后,就是强者更强,不停的突破,所以才能让韩国人在SC的世界舞台上独领风骚。(就好比中国的兵乓球一样)再列几个数字看看:截止2009年2月,《星际争霸》全球销量1100万份,单单在韩国就卖出了450万份,占据半壁江山。(我对引用中原文数据和文字进行了修正)《星际争霸2》争霸赛冠军在美国的奖金只有5000美元,在韩国可以拿到50万美元。美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。2010年韩国《星际争霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韩国人平均工资为16291美元。2005年的任何时候,韩国都有至少一个、最多四个电视频道在播放《星际争霸》游戏比赛。《星际争霸》还保持着一个吉尼斯世界纪录,12万人的游戏比赛最多观众人数,当然他们都是韩国人。以上数据引用自:关于韩国人在SC项目上一家独大,另外还有几点,我认为也相当关键。其一,SC1的比赛基本上只能是LAN的模式。所以,想要让韩国的选手和欧洲的选手进行网战的可能性是很低的。这样的情况下,韩国规模化的内部训练中,取得了比别的国家更大的成果是非常顺理成章的事情。这一点,在SC2推出以后已经能看到改观---由于SC2的网战模式,让世界其他国家的选手也有了更多的机会与高水平选手进行训练。在这次WCG的SC2项目中我们就可以看到,已经有很多选手可以和韩国选手拥有一战的能力了。(对比一下往年WCG中的SC1项目?碰到韩国人,拿个小分都是困难的。我记得去年的WCG,Flash遇到了一个德国人,自始至终这个德国人连家门都没出过,就被Flash的运输机+枪兵给打死了。。)其二,韩国人的联赛虽然有电视直播,但是大部分REP(游戏内的录像文件)都是不放出的(包括队内训练和比赛场次)。要知道,一个REP可以研究出来的东西有很多;但是电视直播的视频,只是管中窥豹而已。当真正在比赛中遇到了韩国选手,只能知道其大概战术,却连对方的操作细节都不曾研究过,在顶尖比赛中就是立判生死的事情了。还有那些众多的优秀选手,当然也是对SC在韩国以至于世界的发展功不可没的。比如Boxer,历史上可被称为最伟大的SC选手,去服兵役了还被军队允许参加一些比赛。还有Grrrr...、Yellow、Nada、JulyZerg、Bisu、Stork、Effort、Fantasy、Jaedong、Flash等等数不清的明星们。。以上。6233 条评论分享收藏感谢收起SC2已死?浅谈《星际争霸2》游戏与玩家现状
作者:松貂鼠star
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前言:《星际争霸2》在游戏圈中向来以高冷小众而闻名,而在走过了最辉煌的几年之后,星际这个圈子可谓是一直不温不火,那么历史悠久的星际圈到今天还有多大的规模?星际这款游戏还有多少人在玩呢?
“星际的明天会更好”
星际争霸系列作为如今唯一还活跃在人们视线中的RTS即时战略类游戏,它的身上承载着至少两代人的记忆和情怀。在本世纪之初,PC端的电脑游戏开始在国内飞速普及,大大小小的网吧如雨后春笋般出现在人们的视线中,当年的网吧和机房里,星际1是机房里必备的游戏之一。
当年火爆全国网吧的星际1
而从当年的母巢之战到今天的虚空之遗,已经相隔了近20年,在漫长的时光中,这款游戏给人们留下了太多太多的记忆,作为电竞赛事的先驱者和代言人,星际争霸的赛场上涌现了无数让人难忘的身影,他们凭着惊艳的操作和创造性的打法征服了对手,同时也征服了舞台之下的观众。
皇帝“Boxer”
他们高举冠军奖杯的身影,令无数人为之振奋,也令无数梦想为之折服,吸引着一批又一批的天才,前仆后继,去缔造新的传奇,在星际的史书上,留下无数令人难忘的名字。
解冻大魔王:冷漠.jpg
关于星际作为电竞项目的历史,这里就不多谈了,感兴趣的朋友可以找一找相关的视频资料,亦或者去看一看二次创作性质的小说作品,如无罪大大的《流氓高手》系列,今天主要想和大家谈一谈《星际争霸2》这款游戏的现状,以及给想要融入这个圈子,却不知该从何做起的新人们(不存在的)一点小小的建议。
“狗哥”sOs第二次捧起WCS奖杯
一、还有多少人在玩星际2?
这是一个圈内圈外的人都很在意的问题。
有的人觉得星际争霸2已经是个日薄西山的Deadgame,也有很多人认为人数不能说明一切,坚信星际依旧是当下主流的项目。
那么什么人们对于这个问题的答案会出现分歧呢?
星际2现在到底还有多少活跃的玩家呢?
让我们来粗略的算一笔账:
首先,作为游戏内最核心也是最顶端存在的群体:天梯1v1玩家的数量。根据某网站的数据,截止号,天梯第二赛季开启大约一个月的时间里,全球星际2玩家中拥有天梯1v1段位的有125630人。
截图来源:“Ranked For Teh Win”
其中欧服人数最多,为40676人,水平最高的韩服为24510人,也就是说算上并不于地球表面的国服,当日星际2的天梯玩家大概12万出头,到赛季末这个数字大概会涨到15万左右,与2016年相比几乎没有变化。
天梯各段位比例变化
可以看出,星际2的核心玩家数量十分固定,在经历了14,15年的缩水后,游戏生态圈的迁入和迁出持平,维持在一个比较平稳的状态。
诚然,天梯玩家是战网上最为活跃的一批人,但星际2并不只有1v1这一种游戏模式。
合作模式令无数新玩家沉迷其中
15年年末,新上线的资料片虚空之遗加入了合作模式,其PVE的模式对玩家的基本功基本没有PVP那样苛刻的要求,再加上两人组队的游戏方式,吸引了大量玩家的涌入。
经过一年多的发展,合作模式的常驻玩家数量和社群讨论的热度呈几何式上升,人数早已是天梯玩家数倍以上,可以说,合作模式成功的让这个游戏老树开新花,也让星际的常驻在线玩家人数有了大幅度的上升。
全程疯狂吐槽玩家的播报员-多尼
二、职业选手,赛事和从业人员的现状
简单的说,星际职业圈现在的情况可以概括为:人数刚好,比赛不少。
自SPL解散之后,韩国失去了体系上的优势,也失去了大批候补的二线三线选手,然而暴雪的锁区政策一方面限制了韩国选手去海外抢钱,一方面也让他们保持住了自己的优势,到目前为止,韩国选手的实力依旧领先其他国家一个身位。
WCS 2016决赛,ByuN vs Dark
而在国内,在网易暴雪的支持以及星际老男孩的人气带动下,星际2反倒比前些年发展了不少,不但比赛越来越多,选手的实力也越来越强,新兴人族TIME在2月份的地图测试赛中打入决赛并和当时韩国状态最好的神族的Stats战至3:5,同时也有越来越多的选手前往韩国训练,中国星际的实力正前往一个新的高度。
网易黄金联赛
赛事方面,像IEM和GSL等传统大型赛事依旧打的如火如荼,WCS依旧是万众瞩目的焦点,每年都有着火爆的关注度,算下来其实除了SPL寿终正寝之外,老牌大赛都还活的好好的。
TIME的WCS宣传片
而国内,大型线下赛有WESG,NESO,常规赛事有黄金联赛和NSL,新兴起的比赛专用网站电竞圈也为业余玩家带来了无数可以参与其中的小型线上赛,可以说,最近国内的星际圈可谓一片欣欣向荣。
更不用说早就在星际圈内外名声大噪的某位专业解说了。
军用张召忠,民用黄旭东
总而言之,与其说这个游戏现在不火了,倒不如说在经历了膨胀和收缩的阶段之后,渐渐趋于了稳定,因为对于一个强调竞技而不是社交的游戏而言,这样的规模才是正常的。
三、业余玩家和爱好者
说完了职业圈,让我们来看看业余玩家和爱好者们的世界。
国内星际2玩家的数量总是让人觉得可怜,一方面是现在的常驻玩家基数确实偏少,另一方面有其他游戏的玩家数量做对比,显得星际2这点人完全不够看。
关于这一点,笔者也就不做过多赘述了,所谓个矮要承认,挨打要挺住。
不过抛开数量这个问题,星际玩家还是有着其他游戏群体难以比拟的特质的。
随着当年一股谐风吹过,所有韩宗都觉醒了内心深处刻印在血脉上的......
一阵“谐”风
......相声演员的天赋
咳咳,严肃点······
星际2的线上社交性一向不如别的游戏,除开人数少的因素,游戏本身的社交系统只能说是一般,不同于DOTA和守望可以因为打了一盘好局交到几个新朋友,星际玩家在打完一盘令人振奋的对决后会选择在群里和好友分享(chuiB),而不是和刚刚大战了三百回合的对手惺惺相惜。
“我的剑,就是你的剑”
但是反过来说,正是由于同胞稀少,凡是能成群结队的星际玩家,关系大都好的不行,时不时的就来线下聚一聚。每到WCS这样的大赛,大家去网吧租个包间,从小组赛通宵看到决赛,看爽了拉个小伙伴过来打两盘,看累了趴沙发上眯一会儿,颇有几分球迷们看世界杯的感觉。
试想他们看的是WCS
“马茹小天使进决赛啦~”
“无敌的卫星又双叒叕倒啦!”
“亚军属于我大书本!”
“来来来,你,开台机子陪我修炼下诸葛连弩。”
是不是很带劲?
不过很可惜的是,这样的光景一般只会出现在星际玩家较多的一线城市,一般的小县城(比如笔者的老家)里,通常是一个人守着电脑度过漫漫长夜......
所以,笔者奉劝各位盲人们,有机会去上海,成都这样的城市的话,一定要把握好来之不易的机会,千万不要像我一样(QAQ)。
国内星际赛事大都集中在一线城市
然而无论是在大城市也好,小城市也好,你总发现一个的现象,很多人不玩星际2,但却很喜欢看星际2的比赛。
和其他主流电竞项目相比,星际2在这一点上显得非常另类:观众人数大于玩家人数,这样是放在别的游戏里,怕是主办方笑的嘴都合不拢了。
“孤狼”般的星际玩家
在推塔游戏大行其道的今天,星际玩家就像是一匹寒风中的孤狼,没有替你背锅的坑货,也没有可以带你起飞的大神,有的,只有一颗渴望变强的野心。
打一辈子星际,做一辈子朋友,咱们星海再见!
本文来源:
责任编辑:黄东晨_HZS6294
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