副本现在是占法输出高,还是60级元素法打副本输出高

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3.3.5PVE元素萨天赋推荐 ICC极限输出流提高DPS
[导读]本文主要介绍3.3.5版本元素萨的一些天赋、雕纹推荐。同时整理了开荒冰冠堡垒(ICC)时,元素萨应该注意的一些细节。
天赋:雕纹介绍常用雕纹:愤怒图腾,闪电箭(此二者必备)|火舌武器(推荐)。替换用雕纹:熔岩爆发。占据输出的百分比并不大,雕纹提升部分的实际效果,并不如火舌武器提升大。适合还在用4T9挣扎的朋友们。火震雕纹。对于一个输出比例如此之小的技能,再提升又有何意义?精通元素。通常不推荐,测试效果不佳(笔者只有H教授用此物,配合工程加速手套每轮小软泥都爆发)火元素。战斗时间超过7分钟的王可用(教授,LK)属性标准法伤是最佳属性,没有之一。急速软上限为1048(不含图腾),超过软上限后的急速提升依然超过暴击命中14%,有团队命中可降低3%,联盟再降低1%。暴击,鸡肋属性,食之无味,弃之可惜。饰品分析以下根据单个饰品好坏排序:第一集团1、异物。不管是H还是普通,超推荐。170加速,超短的内置CD触发法伤效果,简直就是元素萨满的标配置。2、骨灰盒。常驻属性暴击,略微疲软,触发爆炸性1000+法伤持续20秒,配合技能爆发会达到意想不到的NB效果!3、H无息。167常驻法伤和稳定特效触发(占DPS总量的3%左右),碍于BUFF越来越高,无息的特效成长率偏低。4、H望远镜。超稳定的优良饰品,可惜不能配合爆发。第二集团1、普通无息。150法伤,发挥极其稳定。2、普通望远镜。入手相对方便,表现良好。3、深渊符文。加速+触发法伤,200等级中极品中的极品中的极品,普通勇士出品,入手方便,物美价廉,新人推荐。4、()书。稳定法伤,效果不错,适合元素,堆叠慢,开场要刷半天特效,黑曜25出品。5、浴母之眼。暴击+法伤,望远镜的低端版本,触发特效慢,当年笔者和龙魂书一起带时每次开王前都要刷,累。第三集团1、各种治疗的高法伤饰品,如抚慰等等。2、NAXX的暴击+法伤饰品。3、命中法伤牌子饰品。(除非同志们缺命中,不过这个不太可能=。=)搭配实测:H异物+H骨灰盒。无疑是当下最牛B的搭配。骨灰盒异物同时触发再开精通元素+加速药水,你就是天神下凡!脸好的话,通常开局会双触发,然后单触发一次异物,再双触发,到最后一秒开火元素之类的,真欢乐。(最好用POWA监视触发)总结:开打前洗脸。多次同时触发,上帝都哭了,冲击7000法伤峰值!推荐中端元素最优饰品:望远镜+无息、望远镜+深远符文、深远符文+无息、深远符文+最高伤害的治疗饰品一些小TIP1、专业建议:先把你的采集专业全洗了,学工程+任意制造业。工程已经成为人人必修的PVE专业了,加速鞋,加速手套,还能扔炸弹扔出0.5%的伤害(不占用公共CD,可以接火震后面扔)。2、天赋的特别建议:点出6%减伤经常可以救你一命,活着就是DPS。3、图腾使用建议:有恶魔术士或另一个元素萨的情况下,可以先愤怒再灼热(愤怒是为了出5分钟的法伤BUFF)4、触发类饰品小技巧:异物或骨灰盒,在当前法伤达到峰值的最后一秒,补火震,并且让这个火震尽可能延续。火元素同理。(反复验证,可行!!)5、药水建议:加速药水在ZAP上的模拟结果永远比野性魔法强,就算是英勇阶段的野性魔法也没有平时的加速好用。加速可以进一步缩短精通元素的CD,并且配合饰品爆发。6、武器附魔:必须63法伤,拒绝黑魔法!极限DPS前的准备工作1、把灼热图腾、火元素、雷霆、火焰星星拉到顺手的技能栏。2、对着木桩练习输出循环,做到闭着眼睛也能打循环,中途插播什么技能循环都可以接回去。3、对着木桩练习打完瞬发魔法的同时走一小步,又不影响之后的施法。4、装好团队框体(如DBM)掌握战斗动态,装好POWA冒充高玩,监视自己的饰品和精通元素,增加美感。5、背包里放好N组加速药水和野性魔法,顺便带好各种雕纹替换。6、和团长商量好,别TM让你治疗,再找只鸟,找个恶魔术。
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我想玩个萨满,天赋我得选个恢复,另一个输出天赋,我选增强还是元素呢?哪个输出更高些哦?给我些建议吧
请说的具体一点,
我是被团队要求恢复的,所以基本是快餐到80,期间专点恢复,另个天赋是之后自己点。
我有更好的答案
。,要操作好还要不停的跟盗贼抢装备。。3.35的增强已经被砍到不行了而且玩增强你想玩好简直太累了,元素吧。。。吃力不讨好···85元老萨满忠告
采纳率:22%
元素萨目前比较多 输出相对增强萨要高很多 同等装备的情况下
前期要是任务升级的话 肯定增强~增强一个人做3人组队任务轻松搞定等到了70以后就元素吧~
北极装备好点了 元素杀怪也很快的,起手烈焰--熔岩~怪就剩下点血皮了~~
到80了就元素吧~个人认为元素在副本输出能打出较高的DPS。火焰新星很强大的。一区索瑞森牛头萨满Sadman
建议还是增强 相对竞争少 你会发现武器 dz
拿的和你拿的不一样 LR会跟你竞争散件 如果选择元素 并追求高dps 那么布甲的竞争还是蛮激烈的
法杖 法伤匕首 副手 这个都是要花很高dkp的
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11:32:05 条 来源:NGA 作者:renwind ]
7.25元素萨的simc模拟分析:单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。
  这几天一直关注大家对7.25元素T20套装和新橙装的讨论。
  simc的最新代码加入了元素T20及新橙装的计算公式,根据PTR上测试的结果以及解析dbc数据来实现的编码,有一定的权威性。
  本帖主要讨论以下几点:simc中的计算逻辑、使用simc模拟单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。
  1,计算逻辑
  橙手升腾时间
  升腾时间是可以累加的
  Code c:
  1:if 升腾BUFF存在
  2:升腾持续时间+10s
  3:else
  4:触发10s升腾BUFF
  橙手触发机率
  地震术是固定的10%机率。
  大地震击是根据其所消耗的漩涡值来决定机率,最大20%。这里和大家之前理解的有所不同,并不是打的次数多就触发高,还要看漩涡消耗。
  Code c:
  地震术橙手触发机率 = 10%
  大地震击橙手触发机率 = 阴燃之心BUFF触发机率(20%) * 大地震击当前消耗漩涡值 / 大地震击基础消耗(如果点了就是125)
  熔岩弹射触发引雷
  熔岩弹射和闪电链享受一样的加成,包括技能、神器特质、引雷针。
  2,simc单体模拟
  角色模板
  装等918,4件T20套装搭配2件橙装, 饰品选用905黑暗低语900不稳定的奥术水晶。
  属性约等于如下数值,暴击30、急速26、全能4.5、精通65。
  战斗时长5分钟,种族熊猫人。
  装备代码
  Code c:
  head=,id=147178,bonus_id=
  neck=,id=147765,enchant_id=5437,bonus_id=
  shoulder=,id=147180,enchant_id=5883,bonus_id=
  back=,id=147176,enchant_id=5436,bonus_id=
  chest=,id=147175,bonus_id=
  wrist=,id=147058,bonus_id=
  hands=,id=151819,bonus_id=
  waist=,id=144406,bonus_id=37
  legs=,id=147179,bonus_id=
  feet=,id=140873,bonus_id=
  finger1=,id=141534,enchant_id=5427,bonus_id=
  finger2=,id=151647,enchant_id=5427,bonus_id=,gem_id=130248
  trinket1=,id=141482,bonus_id=12/3337,gem_id=130219
  trinket2=,id=140809,bonus_id=36
  main_hand=,id=128935,bonus_id=744,relic_id=37/37/28,gem_id=380/
  off_hand=,id=128936,relic_id=0/0,gem_id=0/0/0/0
  橙手+X
  比较橙装手套搭配其他橙装,在T20下的DPS。
  比较T19下典型橙装组合的DPS。
  升腾天赋DPS排名:
  可以看到橙手提升非常大,带手套的组合全面碾压不带手套组合。
  老的T19单体组合(腰带+扭戒)也被所有T20碾压,说明T20还是有提升的。
  副属性收益:
  T20带手套的组合,急速和精通是收益最大的两个属性。
  急速 ~= 精通 & 全能 & 暴击 ~= 智力。
  [[元素PVE] [7.25]T20套装效果简析,提升率与绿字的关系,衍生的玩法思路]中提到的&急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。预留急速装备&从这里也能得到一些数据验证。 [@wanglihandk]
  急速的高收益也使橙头的DPS模拟最高。
  橙头+橙手细节分析:
  伤害占比:
  熔岩爆裂+熔岩爆裂过载+地狱火山一共占比42.2%
  闪电箭+闪电箭过载占比16.6%
  火焰震击占比10.2%(爆击率73.7%)
  元素冲击+元素冲击过载占比9.5%
  火元素占比6.7%
  增益持续时间:
  按顺序从上到下,升腾、英勇、抗魔联军的调和的增益覆盖都是24%左右,持续时间70秒左右。
  5分钟的战斗升腾可以开启2次,所以手套提供的升腾时间=70-15*2=40秒。
  属性权重:
  急速(1.34) ~= 精通(1.27) & 全能(1.13) & 暴击(1.02) ~= 智力(1)
  玩家当前属性:智力(53067),急速(26.14%),精通(72.31%),全能(4.45%),暴击(30.40%)
  X+手套不同天赋DPS排名:
  余震和迅捷DPS相差不大,元素冲击还是比尊者要强。
  尊者天赋下,急速收益远超其他属性。
  引雷天赋DPS排名:
  引雷总体DPS要差一些。
  新橙戒+X
  DPS排名:
  从模拟上看新戒并不是很给力,在双目标多目标AOE场合或许会有出彩的表现。
  新戒手套不同天赋DPS排名:
  岩浆图腾比风元素要强很多
  3,simc AOE模拟
  角色模板
  和单体模拟一样的装备及属性。圣物使用3闪电链圣物。
  不开英勇嗜血,战斗时长5分钟,种族熊猫人。
  天赋选用1112312。
  模拟大米环境,AOE目标吃控制,可以触发塞米米特效。
  输出循环
  使用两种AOE循环,进行比较:
  1,T19时的AOE手法,1-3目标打火震,其余不打。
  2,T20加强了火震,4目标以上也打火震。
  输出循环SIMC代码
  Code c:
  1:# Multi target action priority list
  2:actions.aoe=stormkeeper
  3:actions.aoe+=/ascendance
  4:actions.aoe+=/liquid_magma_totem
  5:actions.aoe+=/flame_shock,if=spell_targets.chain_lightning&4&maelstrom&=20,target_if=refreshable
  6:actions.aoe+=/earthquake
  7:actions.aoe+=/lava_burst,if=dot.flame_shock.remains&cast_time&buff.lava_surge.up&!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&4
  8:actions.aoe+=/elemental_blast,if=!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&5|talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&4
  9:actions.aoe+=/lava_beam
  10:actions.aoe+=/chain_lightning,target_if=debuff.lightning_rod.down
  11:actions.aoe+=/chain_lightning
  12:actions.aoe+=/lava_burst,moving=1
  13:actions.aoe+=/flame_shock,moving=1,target_if=refreshable
  5目标AOE装备比较
  T20 5目标AOE不如T19.
  在能触发特效的情况下,塞戒是提升最大的橙。
  T20套装下,(塞戒+手套)和(塞戒+护腕)碾压其他组合,(塞戒+护腕)略高一些。
  输出循环比较
  选用(塞戒+手套)和(塞戒+护腕),3目标以上&打火震&&不打火震&两种手法,分别模拟2-5目标DPS。
  5目标DPS排名:
  4目标DPS排名:
  3目标(打火震)DPS排名:
  2目标(打火震)DPS排名:
  T20套装,4目标及4目标以下打火震的DPS要高于不打火震。4目标以上就可以放弃火震了。
  1-3目标,(塞戒+手套)DPS高于(塞戒+护腕)
  关于图腾掌握:
  图腾掌握不确定是否会加入元素专精技能,从simc代码和ptr测试来看并没有这个改动,如果图腾掌握保持不变,那第一层最强的天赋还是图腾掌握。
  1-4目标图腾掌握需要切目标补火震,操作复杂度会高一些。
  (塞戒+手套)3目标AOE细节分析:
  伤害占比:
  地震术+震波闪电(26.9%)
  闪电链+过载(18.5%)
  火震(16%)
  熔岩爆裂(9.3%)
  引雷针(9.1%)
  熔岩弹射+过载(5.5%)
  火元素(5.4%)
  增益持续时间:
  升腾的覆盖是20.76%持续时间62秒。
  属性权重:
  急速(1.65) & 全能(1.01) ~= 智力(1) & 暴击(0.95) & 精通(0.72)
  4目标AOE时 急速(1.93) 暴击(1.11) 全能(1.02) 智力(1) 精通(0.66)
  急速收益远超其他属性,随着AOE目标增加急速收益越来越高。
  升腾下的爆发AOE:
  通过修改simc输出循环代码,保证每次闪电箭或熔岩弹射的时候都开神器,模拟1万次300秒时长的战斗,得出神器3连的数据。
  闪电链vs熔岩弹射(5目标)
  5目标升腾下的神器三连闪电链和熔岩弹射的平均伤害(DPE)分别为533万和930万(目标无引雷,不一定有元素集中)
  如果开启神器时,触发了升腾BUFF、元素集中BUFF、静电过载,多目标有引雷DEBUFF的话, 暴发AOE比以前要高很多。
  第5层天赋DPS比较
  2目标尊者高于冲击。
  3目标冲击高于尊者。
  尊者和冲击的属性收益:
  尊者急速(1.61):精通(0.59)
  冲击急速(1.60):精通(0.76)
  尊者天赋的精通收益更低了。
  尊者天赋的优势在于少1个技能,输出循环简单,但是大米里面跑路的时间有些尴尬,适合RAID里的多目标BOSS战。
  大于3目标的战斗除了起手,一般不打冲击,这层天赋的DPS基本相同。
  根据BOSS类型,三种天赋都可以选择,这也是好消息啊。
  4,资源链接
  7.25元素萨PTR测试(转载):
&  PTR当前版本有BUG,地震术100%机率触发橙手升腾BUFF,应该是10%。
新版本新闻}

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