曜第四个技能火焰纹章觉醒职业技能选什么,前三个选了三奶减c

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奶妈武将哪个好 武神赵子龙奶妈武将选择攻略
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18:15:32& &来源:97973手游网
  武神赵子龙奶妈武将的存在是非常重要的,尤其是在PVE副本的续航上,对于前期无奶阵容来说,遇到卡关的情况,如果带上一个奶妈,很可能就能解决你的问题。本篇攻略会针对游戏中主流奶妈进行评价分析,并针对奶妈的区别,讲解各自适应的阵形,还将结合玩家的消费水平进行推荐。
  首先,我们分析分析每个奶妈的特点,再最后会有综述。
  一、[李飞燕]
武神赵子龙 李飞燕属性
  来者有份的奶妈,初期紫色品质,将陪伴玩家打过很多章节。[李飞燕]是玩家前期都有的奶妈代表。我想初期大家的精力都在提升攻击性武将的品质上,肯定也不会把奶妈的品质优先提升,属于过渡型奶妈,之后肯定要往下面几个奶妈转的。
  二、[张星彩]
武神赵子龙 张星彩属性
  再现阶段游戏中,大部分玩家会选择的双奶,因为双奶的存在,极大的加强队伍的续航能力,泛用性广。现在我们说道的这个奶妈我们,需要跟下面的[蔡文姬]进行比较,这样才能更好的概述她们的特点。
  三、[蔡文姬]
武神赵子龙 蔡文姬属性
  这是十三星泛用性最高的奶妈,三个单位的奶量相对还是比较足的。相比下面[大乔]的局限性,蔡文姬可谓是万搭。
  横向对比[张星彩]和[蔡文姬]
  首先,两个奶妈的奶量是一样的,因为技能奶量的百分比一样,同样都是血量最低的3个友军,那么差异就在:
  [张星彩]的奶有70%几率附加[鼓舞]状态:提升20%的伤害与治疗值。
  [蔡文姬]的奶有70%几率附加[坚韧]状态:降低受到伤害的20%。两者同样都只持续1回合,我们如何看待?
  奶妈就应该有一颗奶妈的心很明显,[蔡文姬]在奶方面更胜一筹,要知道,我们选择奶妈就是为了提升队伍的续航能力,降低受到的伤害,你可以看为减轻奶的压力,也能看为增加奶量。
  横向来看[张星彩],首先他的[鼓舞]状态出的是2个效果:
  1)增加友军伤害,变相地说是这个奶妈也有一颗输出的心。可是这个伤害大家别看着很爽,其实上没有多少的。
  2)增加受到奶的效果,也就是说你再给一口奶,会提升20%的血量?有用吗?很明显是没有的,因为张星彩下一口奶必定是普通奶,奶量有限。
  但是,我们不能否定[张星彩]的价值:
  1、她比起[蔡文姬],她的获取更容易一些,因为我们在主线第十二章宝箱关卡,可以刷她的碎片!这就成了绝大部分玩家从[李飞燕]过度到[张星彩]的绝佳选择。
武神赵子龙 主线第十二章宝箱关卡
  2、她在某些阵容可以发挥更加威力,如果你抽武将获得了[于禁]这样的偏将。
武神赵子龙 于禁属性
  张星彩就能将这口奶攒取更佳的效果。而且别忘了,[圣兽技能-青龙-甘露]也是口奶!她的[鼓舞]效果同样能增益奶量!
  四、[大乔]
武神赵子龙 大乔属性
  [大乔]是群奶,比起上面两个奶妈,她的局限性很小,但群奶不是不无道理的,在应对一些阵容里,群奶的奶量非常可观!
  群奶能有效针对的阵容:
  1、半成品攻后排阵容。
  有一种阵容,专门打后排,像普通攻击打后排,技能攻击打后排单体或者三伤,能对敌人的后排造成极大的威胁。但是,如果这个阵容是一个半成品?那后排输出没那么充足,我们又能感觉到前排的压力,一个群体奶妈的价值就体现出来了!而且群奶可以说已经脱离了针对,是非常克制这样的半成品阵容的。
  2、全伤阵容。
  以曹操为主的结晶阵容,打的是群伤,而且爆发很高,相比上面两种奶,群奶必然能发挥更大的优势。
  五、[甄姬]
武神赵子龙 甄姬属性
  我们同样,将[甄姬]与[大乔]做比较。
  首先从奶量上,甄姬的百分比是100%-120%,大乔是110%-130%,少了10%。千万别小看10%,这就是奶量弱势,或者说奶水不足。可是她的奶附带几率加怒气效果,而且是单独计算所有队员,也就是说我用10%的奶量换来了不稳定的怒气,意义何在?不要妄想这个怒气直接能打出输出,但对于一些防御型的阵容,这口奶简直就是扭转乾坤之笔,将防御态势瞬间转化为攻击态势,打的就是1回合内爆发。绝对不失为一个好玩法!
  不过玩法归玩法,推荐还是大乔,因为大乔觉醒技能:死亡后为2个生命最小的友军回复20%最大生命的血量!刁!
  六、[华佗]
武神赵子龙 华佗属性
  终极奶妈,不为别的,就为这150%-170%的一奶三口,奶量才是王道!
  综述:
  个人推荐:[李飞燕]→[无奶]→[卡关]→[蔡文姬]→[华佗]
  除非你的阵容需要,其他情况下这个顺序肯定没啥问题的,尤其是章节最后一关,奶妈的存在非常重要。
  对于玩家充值能力而言:
  平民:[李飞燕]→[张星彩]→[华佗]。
  小R:先来一发[蔡文姬],才3000魂玉,然后在其他武将配置完好之后再考虑换[华佗]。
  中R以上:直接考虑华佗,省事!
  最后有一句说一句,论奶妈的重要性:
  你觉得奶妈奶你一口和你打别人一下哪个更好?
  1、奶妈奶你一口,有多少攻击,奶多少血量。
  2、你打别人一下,有多少攻击,减去提防防御=你能打的血量。
  武神赵子龙奶妈的重要性已经不言而喻,最后的最后,还要提醒一点!请尊重奶妈!请以第四顺位提升他的装备,尤其是攻击!一来奶妈攻击高,奶量足,而来第四顺位,能有效躲过一些只按攻击力施放技能的武将,通常这些武将要吗打攻击最高的,要么打攻击最高的3个,奶妈还是要保护一下的!
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魔力。装备除了杖+6外今天我耍大狗,兄弟,我的号靠你了就!!来个给力的答案,血9000,纯奶怎么加点,穿什么衣服,戴什么纹章,怎么强化装备?我的情况是,蓝12000左右(不要笑,我不知道怎么弄)头,手,盾是32A.其他都是32B,纹章只带了三个——都是32A的不屈、法力。求大大指点!一楼的兄弟:魔攻只有600左右,被队友骂,就因为不是纯奶祭祀。那到底怎样才是啊,被狗虐,基本未强化
我有更好的答案
楼主是新手吧 祭祀最重要的就是魔攻 你600 加血300多一跳 不被人骂才怪 要提高攻击 首先把衣服换了智慧前缀的 没有a的就换b 强化最少到六 武器就用魔力的 强到七 还要附魔 文章要有智慧 法力 生命 魔力 的必须 要是楼主有钱再买套春节时装 如果这些都选到不错的话 魔攻就不底了 至少没人骂 至于加点 什么治愈 buff全满 其他的随便点 纯奶就不要点用雷的那行了 但是练锁闪电 雷电之手必点 希望楼主不再被骂了
辅助祭司就是所有辅助技能全都点满
像无情打击
光明之呼吸这类的技能
(光明之呼吸看个人情况)
必须加到你能加的最高级
其实现在出奇迹的纯奶祭司大家加点方式都是差不多的
雷棒子大家都舍掉了
基本只出了3级装备的话楼主装备应该还算可以了,杖+6应该是属性不对,B杖的话是魔力的黑狮魔杖
以楼主的情况纹章可以上 智慧 生命 铁壁
魔力 健康 其他随意选
但是鉴于楼主还没有40也没有必要全弄A的纹章
弄个B的对付对付即可,到40再说
装备还是要强化强化的。。但是黄水晶实在太贵,把盾牌和魔杖强化强化就行了,别的不用强化也行身上的衣服最好穿智慧前缀的,B装即可打大狗的时候切记一定要站在狗的身侧,肚子下面,相对来说很安全 1200左右吧
毕竟只是为了练级用
40级之前还是努力攒钱吧~~~祭司东西太贵了
先换满40b吧 不要多少钱 强化加8之前带好药材料,点就是了血也弄个15000吧。。太少了啊我小号贤者24级就1万血了
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”). 在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。 ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 二、棋子 棋子分黑白两色,均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点”,禁止下子如图二的甲、乙 、丙三例的A点都是黑方的禁着点。 ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼○○○┼┼┼┼○●○┼┼○●○┼┤ ├┼○A○┼┼┼○●A○┼┼○A○┼┤ ├┼┼○○┼┼┼○○○○┼┼┼○┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。 胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出2又3/4 子。 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条 终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判}负、判和的对局,也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。 第十四条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束,已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位 置下子,比赛继续进行。 第十五条赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 第十六条 对局者的权利和义务 一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第三章 裁判法 第十七条 行棋 一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。 三、对局中途如发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。 在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程序,判: 1、移动之子挪回原处; 2、移动之子有效; 3、和棋; 4、重下。 如属故意移子,应判移子者为负。 四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱局一方为负。 第十八条 提子 下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。 第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 第二十条 全局同形再现 一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。图三 二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图三所示的“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。见图四、图五、图六、图七。 四、根据禁止全局同形再现的原则,对局不得把如图八或类似的情况作为不能终局的理由。 图四 图五 图六 图七 图八 第二十一条 终局 一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局. 二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。 三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致,如有争议,以实战解决。 第二十二条 封棋 续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。 第二十三条 计时 在有计时制的比赛中: 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。 二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。 三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。 四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。 五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。 六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续计秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 第二十四条 赛场纪律 一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。 二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。 第二十五条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 第四章 比赛办法 第二十六条比赛种类 一、个人比赛 二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。 三、段、级位比赛 段 一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。 二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。 三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制,或十局制。 五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。 六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方加一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛好即结束。 第二十八条 成绩计算 一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。 名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。 2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。总得分的计算公式为: 总得分=个人积分+{[对手积分总和÷(最高积分/2)]-轮次数} 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次. 二、团体赛 记分方法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相得为平,场分各记1分. 名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下台次相比,如全部一样,允许并列。 2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分=场分+{[对手场分总和÷(最高场分÷2)〕-轮次数} 如相同则依循环赛顺序区分名次。 三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先规定。 第二十九条 棋手退出比赛,按下列办法处理: 一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。 二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。 三、在积分的循环的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已同过的对手分的办法:已赛部分积分有效。 未赛部分应为A(即积分÷已赛局数)×未赛局数。A如大于1,则接1计 算。 四、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,末赛部分均作对方胜。 第五章 竞赛组织及其它 第三十条 竞赛组织 根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做出比赛善后工作。 比赛的筹备工作主要是: 一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。 二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。 三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责 一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。 二、组织裁判员学习规则和规程。 三、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判资格的权利。 四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。 五、检查比赛场地、设备及用具。 六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。 七、比赛结束后,向大会宣布优胜名次。 八、做好赛后总结,对裁判员写出评语
哎哟,现在有不是流行纯奶了,自T3以后祭祀都是双修了,因为点数够,学技能用的点少了。祭祀,怎么说都是走辅助路线好。嗯,至于装备就是看你有没钱了。40之前装备一般般就可以。到40再换装备。假如要攻击高,头,衣服,裤子首选智慧前缀的。武器,副手都是魔力前缀的,当然,你有这些的前提,也是要有高强,防具就衣服加功比较多,最好吧,还是附魔要好。武器就强到8左右。首饰推荐柏林那做的戒指,自己附到魔攻+智力的,这样加的攻击也是非常可观的。项链耳环就自己打或者有钱就买咯。智慧前缀,2属性。嗯,假如你玩到跟我所说的那个样子的话,相信你也了解文章属性了。我也就不废话啦。题外话————今天更新,祭祀的盾挡算是给废了。以后祭祀注定是杯具。楼主还是也考虑下怎么堆血堆防吧。
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曜技能纹章
首先板子无疑是打坐大小奶痊愈,日光焰刷图加速没啥意义,毕竟有时候浮空久一点还更好,然后4块板子小奶一定是CD,这个是曜最主力的奶,并且CD比治愈量收益高,然后是痊愈,个人建议是加速,痊愈点满是15S,如果带CD板子就是12S,差3S其实没啥关系,倒是有时候解状态要求秒解,我觉得这个也是曜痊愈比祭司好的地方,速度快。
打坐带加速板子可以使第一下的buff出来的速度加快,和之后回血速度加快,但是我带的是CD板子,个人是觉得最近老大有多动症,经常打坐了老大又跑了,或者打坐了被老大打下来,我为了避免打坐在CD没事做所以带的是CD板子,大奶个人用来应急,因为平常打坐小奶兔子回血就够了,一般是濒死才会用大奶,所以我带了加速板子赶时间,当然我觉得CD板子也可以,这个板子带什么每个人的习惯可能都不一样吧,没什么一定要这么带的&
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类型:角色扮演
语言:中文(新手向 第一帖!!)前期主角选择以及阵容抉择!
Lesson1 初始英雄的选择&前期阵容的抉择?这一天来&很多人问的问题就是我主角要不要转?也有人错转了一波 浪费了600钻石了3天时间就这里我和大家简单谈谈主角的选择主角主要分为三大分支 奶 近战c 近战肉 而每一分支又可简单得分为偏输出和偏肉 接下来我们就来一个一个地看一下首先看一下奶&?月夕和日夕都是根据自己的攻击力给全队以及全队血量最少的给予回复 这在前期对面攻击力不是很高的时候还是很有奇效的 往往能够奶住前排 这也是为什么二周目或者说140关不选择奶的原因 因为在对面后排输出起来的时候 月夕和日夕的奶量在这个时候往往会显得心有余而力不足 并不能起到多大的作用 虽然配合白昼的双奶阵容也可圈可点 但在没有输出和前排的情况下也显得略微鸡肋了基因的选择的话是一组150攻击力(5个为一组)(前排稳固移速还可以的情况下可以选择200攻击力-150体力一组 具体分配看情况或者缘分) 纹章的话3强力1圣洁接下来看一下近战c??&兵器斧子的话强在游戏为数不多的一个范围伤害 兵器有一个击退 在中期推图的时候这个击退会显得尤为重要 而斧子则是更出色的续航能力 兵器配合上梵或者崩界领主的话可以把敌人按在墙角摩擦~基因的话 我推荐90生命或者生命移速 纹章的话一般两强力一迅捷一嗜血 当然宿命可以看情况换圣洁或者重生或者自爆(ex. 遇到对面后排输出很高的时候可以前排自爆配后排暴怒 把对面推一团圣光龙一口痰有奇效 最好的例子就是140关的人间大炮 这个我后面也会写一个帖子~)??剑主盾主主要强势在一技能升满后的每4s 2s无敌 而且二技能升满后就相当于一直存在的一个buff 后期基本上无敌 一半时间别人打你伤害都是0 多beautiful基因的话 一组360体力 20移速 10%的纹章效果 纹章的话 两持久一移速 宿命剑的话可以带嗜血 盾的话可以带稳固另外说一下 大基因的话土豪可以选择先点出等级上限+4 点出3个 这样人物53的时候怪物可以升到65级觉醒 等觉醒了再洗掉就可以了~~说完初始英雄之后 我们说一下阵容选择~因为无氪党或者月卡党的话无论是怪兽还是孢子都是有一定获取难度的 所以阵容选择的话前期很简单也很随意 基本是抽什么用什么 有前排后排就行 常见的一般是三前排两后排的搭配 三前排的话可以有一到两个半肉半c 后排可以一c一奶 (我一直说不推荐灵族两只近战 原因就是因为他们做为前排太脆了~所以最好还是先不要投入太多资源哦~)接下来说一下比较常见常见的几个阵容推推队:后排崩界+1c 前排兵器+2肉后期推推队:梵 白昼 兵器 火神 冥龙王双奶:圣光龙 日夕 白昼 冥龙王 熵鬼阵容其实并不是难事 什么阵容只要注意搭配都是ok的 而且一些关卡特殊的怪都有特殊的作用 这些我之后都会再发一个攻略贴的~欢迎大家讨论和交流~顺便打波广告本人在斗鱼2099247直播每天晚上8点到10点在斗鱼等你们哦直播群:
沙发自己抢的嘛 好心酸?
我来给楼主暖贴,随便问下25级是有免费十连抽吗?
楼主,你的140关攻略在哪
感谢楼主分享经验和之前帖子里的耐心回复问一下崩界领主的纹章基因怎么搭配
128有什么推荐吗,我现在后排是暗黑龙,圣光古龙,前排兵器,双嫡鬼。基本都是对面三个后排半血,然后梵一个技能我就全死了
楼主我现在缺什么
帮我看下,谢谢
基本看脸,脸白抽到新生要的不朽,分分钟做出几个新生,而脸黑的还在愁的升不朽,氪金除非猛氪不然改变不了什么
大佬灵族怎么培养
大佬,后期是兵器还是战狂伤害强
神剑后期应该怎么配阵容呢?
你好大佬,本人萌新 玩了几天发现没有方向了,也不知道要配什么阵容好,还有纹章基因那些 你能推荐一下阵容或者纹章基因的的一些配置吗?谢谢大佬!
帮看下阵容需要怎么办推不过去134
其实后期要推的话,兵器,冥王龙,白昼,梵,破魂,会更好
哇哇哇,暗灭技能是什么?
歪,李四不四被禁言了,为森么看不见李的回复
李真的被禁言了?!
下面都没有显示
看不见吗?&&
_(:з」&)_可以看见回复那里有1,可是点进去看不见内容???
额 剑神的话等级加成高还是 10% 目前3个大基因
楼主觉得奶队强么?我目前是奶队(然而还没有白昼,没有推到140),但是感觉奶队推图太费劲了,输出严重不足,有什么建议么?
楼主买什么好啊,打算把血刃换了
这怎么配阵容
火神在平民手里真的没用吗?抽一个一直没练 &现在推图推不动了 &在考虑要不要练起来
楼主看一下,卡138,134了
楼主,冥火龙怎么培养
打到2周目,觉得月夕不太适合了,换成兵器还是剑? 然后第二个新生快出了我想把崩界换掉,兵器阵容或者剑阵容先出梵还是白昼。
楼主你觉得我一个战狂其它全是龙可以吗 ,前排会不会扛不住
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