在游戏里的画面唯美的单机游戏是这样的么

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你认同么?盘点至今为止5款画面最好的游戏
1  PS4的发布预示着下个游戏世代即将来临。在PS4的发布会上,我们看到了诸如《杀戮地带暗影坠落》,《深坑》这样的实际游戏画面已经十分接近CG的游戏。其实,在本世代,也有那么几个游戏,在众多游戏大作中脱颖而出,有着不属于下个世代的震撼画面。这些游戏毫无疑问都十分的烧,不过为了能够欣赏到如此美丽的画面,花些钱升级又何尝不可呢?现在阿承就给大家盘点一下本世代5大画面王者。最后阿承会对画面VS游戏性这个老掉牙的话题发表一下自己独到的看法。  NO.5 《》  一群了不起的波兰人,自己制作游戏引擎,打造出了画面最好的ARPG&&《巫师2》。细腻的纹理,各种丰富的体积光。品味《巫师2》的过程就像在欣赏一幅幅动态的油画,美不胜收。 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图2&  NO.4 《GTA4》(使用ENB)  打上了ENB补丁后的《GTA4》的画面是那样的真实,整个纽约城都完美的呈现在了你的眼前。无论是建筑物,车辆,还是人物,都是那么的逼真,让你足不出门,也能在纽约欣赏街景,实现&美国梦&。 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图3  NO.3 《》(使用ENB)  上古卷轴5绝对是沙盒类RPG的标里程碑。丰富的游戏模式,极高的自由度,再加上天马行空的龙裔世界观,使得这个游戏出奇的好玩和耐玩。打上了ENB后的上古卷轴5又成为了游戏画面的里程碑。无论是森林,雪山,极光,城镇,一切都是那么的美轮美奂,栩栩如生。 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图4  NO.2 《》  俄罗斯老毛子的游戏往往都充斥着战斗种族一贯的粗犷感,不过地铁2033这款游戏却是把粗犷和细致给完美的结合在了一起。如果有人仅仅看到了昏暗的光线,不够鲜艳的色彩,就浅显的认为地铁2033是一款画面与游戏要求不匹配的烂优化游戏的话,那我只能说他不懂画面,不懂艺术。其实,荒凉往往更能给人一种独有的感受。撇开画风不谈,地铁2033的纹理细节可以说是达到了变态的地步,即使拿着狙击枪瞄准镜对着眼前的地砖瞄准,地砖也毫无马赛克。 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图5  NO.1 全系列  2007年,有这么一款游戏,它的画面即使到6年后的现在依旧可以作为游戏画面的标杆,那个游戏就是孤岛危机1。从孤岛危机1开始,孤岛危机弹头,,直到最近的,每一代孤岛危机都在挑战着游戏画面的极限。如果有人问我,目前最优秀的游戏引擎是什么?我一定会不假思索的回答道:C!感谢CE引擎,感谢Crytek,给我们带来了如此震撼的视觉感受。 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图6  也来谈谈画面与游戏性  前几天,阿承翻译了一篇有关画面VS游戏性的文章,由于是翻译,阿承也不能加入太多自己的观点。不过在这里,阿承倒是可以一吐为快。  阿承经常听到有人说某某游戏只有画面没有游戏性,某某游戏除了画面其他什么都不是。其实纵观那些画面真正好的游戏,可以说每个这样的画面大作都倾注了游戏制作商极大的财力和人力。游戏是商品,非常商业化的东西,可能有些游戏会被玩家当做艺术品膜拜,不过游戏商做游戏的初衷绝对是赚钱。  大家可以想一下,一款游戏,游戏商画了大钱给他打造引擎,画了大量的人力物力弄美工,成本已经是那么的高。为了能够使得游戏的销量尽可能的高,把投入的钱赚回来,游戏商必定会绞尽脑汁的把这个游戏弄得好玩有创意。  所以阿承认为,如果一款游戏的画面是众多游戏中的佼佼者的话,那么这个游戏的游戏性也绝对是众多游戏中的佼佼者!  以这里盘点的5个游戏为例:  能够自己制作草药,有各种法印,战斗系统完美流畅的《》难道没有游戏性?  作为黑帮沙盒游戏标杆,能在自由城做任何事的《GTA4》没有游戏性?  拥有数不清的MOD,数不清的支线任务,数不清的的《》没有游戏性?  能够亲自体验核战后的世界,每个场景都如艺术画般的《》没有游戏性?  还是说拥有隐身,护甲,力量三种模式。既能玩潜入,又能玩强攻的《》没有游戏性?  所以阿承在这里说出我自己的结论:一款游戏没有惊人的画面,那它可能也会有极高的游戏性(比如MC);不过一款游戏有惊人的画面(注意&惊人&这两个字),那它必定拥有极高的游戏性! 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
近期游戏热闻不要骗我了好吗 CG与实际画面天壤之别的游戏_全球新网游_新浪游戏_新浪网
不要骗我了好吗 CG与实际画面天壤之别的游戏
09:26:09& &来源:
  现在的游戏基本都会有一部甚至多部的CD动画放出,精心制作的动画可以非常简单的抓住玩家的眼球。但是CG毕竟是CG,游戏制作商可以用大把的金钱和时间制作一部CG,却没有那么大的精力把整个游戏都变成CG里那样精细。其实玩家要求也不高,你不用完全一模一样,大概差不多也行。但还是有好多游戏的CG与实际画面天差地别,害的玩家直呼坑爹。
   魔兽世界第一想到的当然是我大玻璃渣~\(≥▽≤)/~啦啦啦,以下为cg画面。
让我们再来看看魔兽世界的实际画面,我自己进游戏自拍的哦。
暴雪第二弹!! 星际争霸2
《暗黑破坏神3》
让我们再来看看实际画面。
龙背上的骑兵3
看CG各种想舔啊,那么实际画面有没有这么美呢?
最终幻想7我是不是在作死?一大波神教接近中
一下为实际画面,话说冷饭抄了这代了吗?
时间杀手系列
以下为实际画面
巫师3 话说撸主我都还没通过呢
虽然相较演示画面缩,但实际画面还是不错的。
英雄联盟又是一大波神教接近中
光环2:周年纪念版
《刺客信条3》
《看门狗》
倩女幽魂2&
求生之路1 我又在作死了
仙剑奇侠传6 没错 这就是CG
以下为实际画面
天涯明月刀&我感觉我离危险又近了一步
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无论是《暗黑破坏神》、《侠盗猎车手》 、《上古卷轴》还是《巫师》,你都很少真的看见游戏角色们“换衣服”这样人性化的动作。实...
来自:全球新网游
如今许多单机游戏并非纯粹的单机,一些作品都加入了多人联机模式,玩家可以与小伙伴们以及来自世界各地的陌生人共同合作/对抗。单...
来自:全球新网游
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
本周进行测试的游戏共有10款,其中枪战网游《再战》周三开启守护测试,国战网游《风云三国志》周四首测。
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分享至微信朋友圈为什么我游戏里面的字很模糊啊?画面也不清楚?我用的是19LCD宽屏,是不是显示器问题还是显卡问题?
都不对!!是显卡设置问题!!在桌面空白处点右键,选属性-设置-高级,然后找到显卡的设置,再找到3D设置,MIPMA这个菜单的选项中有(高性能-性能-质量-高质量)你单击性能``再到桌面上刷新下,进游戏就不迷糊了``这个问题是显卡驱动的BUG
希望我的回答令你满意! 19寸宽屏建议用窗口模式玩``因为街头还没支持宽屏的显示效果!这样会把画面拉长而导致画面模糊的可能也不小!
其他答案(共6个回答)
就是这样,我试了很多办法,又弄显卡,有下驱动程序都没用……最后把主题桌面关了就好了……你自己试试吧。(我电脑就这么解决的)
有那么几个可能:
1、你的显卡垃圾但你在系统设置里把各项数据调的很高,这时选推荐配置就好多了
2、你没把数据调的很高但你家的显卡实在太垃圾了,晕,你再调也没用的...
问一下,是不是字也变得很大?我有过这种情况,把游戏里按ESC选项→视频→分辨率→从新进入游戏→OK!
应该是你是显卡配置不够吧,看一下你玩的游戏要求的最低配置答案就有了
在进游戏之前有游戏设置项,打开可以看到
有推荐配置如果电脑允许可以用高配置
如果是窗口模式最好用960*600这个分辨率
去签到 或去充值再去买还有去军火库得也行,采纳一下吧
答: 是山羊/不是三羊纽约街头篮球传奇:"山羊"Earl Manigault 也许在国内认识他的并不多,因为根本就没有什么途径去接触这些在深入美国城...
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
答: 没办法 从新装一遍吧
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415开放式游戏做了这么多年 被低估的还是有不少|界面新闻 · 游戏界面新闻APP图片来源:网络许多游戏有着各种各样开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔绵延起伏的原野,尽管如此,当《侠盗猎车3》证明了玩家可以围绕场景构建整个游戏时,各个游戏间的竞赛就开始了。
十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rockstar这一代表作的影响。从《刺客信条》到《泰拉瑞亚》,从《无人深空》到《正当防卫》,每一款游戏中都有一个开放世界,可以让玩家观察、体验和探索。即使是像《古墓丽影》和《马里奥》这样游戏界的元老也迈进了这一领域,这不禁让人想问:每一款游戏有了开放世界以后都能变得更好吗?
鉴于它们如此受人欢迎,这也是个有趣的想法。但那么多3A级游戏都用了同一个配方,竞赛的意义又在哪里呢?就让我们来盘点近十年来被低估的开放世界游戏吧。
1.《疯狂的麦克斯》(Mad Max)
当《正当防卫》(Just Cause)的开发者们在另一款完全不同的游戏上尽情发挥的时候,我们就得到了《疯狂的麦克斯》。这一游戏系列的销售量并不可观,它与小岛秀夫传奇系列的最终作《合金装备5》同一天发行,因此销售量只有后者的一个零头。
但是,Avalanche工作室创作的这款后启示录游戏仍然在各方面都做得很好。在众多的徒步片段中会不时加入近战,连续击出的重拳就像射击猎枪那样带感,而在车上的战斗更让玩家有一种穿越到《烈火战车》的感觉。
在它的世界里,玩家可以收集物品,升级汽车装备,会偶遇敌人的营地,所有的元素都给了你向各个方向进发的理由,让你可以追逐着地平线直到世界尽头。
2.《暗黑血统2》(Darksiders II)
这系列游戏目前还没有要出第三部和第四部的消息,但除此之外,《暗黑血统2》着实是一款经典的好游戏,在THQ没落之前,它确实在Steam上好评如潮。
《鬼泣》或《战神》风格的战斗引擎把对地攻击和非常简单有效的平台操作紧密联系在一起,但真正引人入胜的是它的世界探索和项目进展。《暗黑血统2》有着自《暗黑破坏神3》以来最棒的掉落系统,不断掉落的新装备让你能够加快替换现有装备,可以从视觉上自定义设置死亡(Death)(这次玩家扮演的是天启四骑士中的另一个),装备掉落的频率也不至于让你没钱投资捡到的每件装备。
作为一个游戏系列,《暗黑血统》的美术风格几乎延续了《凯恩的遗产》(Legacy of Kain),如果你喜欢庞大笨重的人物,血腥可怖的战斗和漫长难忘的故事,那《暗黑血统》就是唯一能带给你《灵魂收割者》式的体验的游戏。
3.《黑手党2》(MafiaII)
你也许已经熟知它风格明快的续集,但如果你想要纯正的&黑手党体验&,就要玩一把《黑手党2》。
与以复仇为主题的《黑手党3》相比,第二部的故事更有条理也更细致,你扮演维托&斯卡莱塔(Vito Scaletta),出狱后,他回到了白雪皑皑的纽约,又一次回到了充满欺诈、世仇和犯罪的世界。
恶行都体现在细节里,从修车到加油,自定义旅途的各个方面和与环境的互动都让玩家沉浸其中,这在第三部中是体验不到的。如果你不想体验另一个灰色的现代城市,而是要玩一款设定更独特更难忘的开放世界游戏,那不如试试《黑手党2》。
4.《阿玛拉王国:惩罚》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)
这款游戏由一个规模更大的网游压制简化而来,几百小时长的游戏体验中,充满了各式各样的任务,这就是它的优势。
与最近拿来与它作比较的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿玛拉的战斗与《战神》更为相似,肉搏中充斥着大量重击和击杀动作,与Boss的战斗则通常以华丽的QTE结束。
游戏玩法也非常多样,从潜入(这竟然出现在RPG游戏中,不可思议!)再到远程魔法师和近战战士,应有尽有,世界探索的进程更多与支线任务联系在一起,而不是靠专门主线故事来推进。幸好宏大的地图并未有损游戏体验,反而赋予了《阿玛拉王国》一种独特的感觉。
5.《蝙蝠侠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)
这是被Rocksteady和时间遗忘的阿甘系列。
在《阿甘之城》(Arkham City)发行不到两年后的2013年,在另一家工作室的开发下,《阿甘起源》发行了,可惜的是,这让许多玩家竖起了中指,也让实际上剧本非常好的《阿甘起源》被扔进了垃圾堆。
是的,游戏中的战斗还是&一成不变&,但故事情节和对人物的刻画非常突出。故事设定在布鲁斯成为蝙蝠侠的两年后,我们能够从小丑的视角看到他和蝙蝠侠最初的关系是什么样,游戏以侦探模式进行,你可以还原犯罪场景,对付一些最经典的Boss。
与丧钟的战斗与急冻人的同样精彩,而后者在《冰冷之心》(Cold, Cold Heart)中得到了洗白。如果你是一名蝙蝠侠死忠饭,那在《阿甘起源》中就能看到不同的开发者是如何处理人物动机的,暗黑骑士的世界又是什么样的,它会有许多值得喜爱的地方。
6.《堕落之王》(Lords Of The Fallen)
这款游戏严格地模仿了《黑暗之魂》,百分之九十的设计都秉承了FromSoftware的精神,而剩下的百分之十也是极好的。
《堕落之王》引入经验系统后,你不能像在《黑暗之魂》里那样自由探索并保持小心翼翼,你得探索得更远,打败更多敌人,才能积累更多经验。
一旦死亡,你就会失去所有经验,也就意味着,除非迅速回到上次死的地方,否则此前的冒险就前功尽弃了。但这样的机制也为标准的《黑暗之魂》模板注入了新的活力。
这款游戏的美术风格介于《魔兽世界》的夸张艳丽和《中土世界:暗影魔多》的幽暗深邃之间,与《黑暗之魂》和《血缘》的哥特风格截然不同。
7.《奥日与黑暗森林》(Ori & The Blind Forest)
《奥日与黑暗森林》由内至外魅力十足,是Xbox One上的最佳游戏之一。玩家扮演精灵奥日(Ori),坠入了一个绝美的手绘世界,这个世界环境优美,有着吉卜力风格的怪兽。
随着游戏进行,你逐渐解锁各式各样的能力,进一步可以探索世界各处。游戏最为独特的一点是,你能自由使用主角的能量制作存档点,这样便可以从一定程度上降低了游戏的难度。
《奥日》的制作团队来自世界各地,他们都曾在MOON Studios旗下工作过,这款令人惊奇的冒险游戏如此奇妙,故事情节又如此令人心碎。
8.《看门狗2》(Watch Dogs 2)
育碧怎么了?不论是《刺客信条》还是《看门狗》的新作都被人叱骂,结果它们却带着自始至终都有的内容在多年后回归了。
就拿《看门狗2》来说,&入侵世界&的思想的每一部分都被发挥到了极致。突然之间,你不仅仅被限于入侵个人数据,而可以控制车辆、铲车、安保监控、无人机等更多的东西。如果碰巧做得对的话,你甚至可以在远离战斗完成任务,安全地躲在一个角落里,舒服地坐在电脑前下达指令。
这就是《看门狗2》的精彩之处,尽管就它的销售量来看,《看门狗3》可能遥遥无期,但在这款游戏里我们已经享受到足够作为黑客的乐趣了。
9.《乐高次元》(LEGO Dimensions)
尽管游戏中的许多关卡都被划分成了线性的故事,但它也有一个中心基地和一系列迷你世界可供访问和探索,这起码可以让《乐高次元》称得上是一款好的开放世界游戏了。
对众多经典游戏的糅合正是《乐高次元》有趣的地方,和其他玩家组队,结交朋友,讨好爱人,感受流行文化,你也许在很长一段时间内都会沉浸在这个设计最富激情的游戏环境中。
10.《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)
《神界》可以算是最为复杂的RPG游戏之一,它回到了老派桌面角色扮演游戏风格,可以算是多年来完成这一风格最为成熟的游戏了。
玩家可以运用各种元素和物理能力,同时还可以召集成千名潜在的同伴或是控制敌人来为你战斗,特别是当你将敌人烧成灰烬的时候,就有点经典游戏《魔法反抗》的感觉了。
《神界》的战斗是回合制的,有着《幽浮》的风格。但是对于一款RPG游戏来说,《神界》能够在向经典游戏致敬的同时又从中创新,它把最初众筹得到的资金投入到了真正特别的内容中去。
11.《古墓丽影》(Tomb Raider)(2013)
不论出于什么原因,Crystal Dynamics重制的《古墓丽影》影响力并不如她20多年前的大胸初代来得大。尽管《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)是2015年Xbox One的最佳游戏之一,但这也无法将我们最爱的女性冒险游戏带回到大众的聚光灯下,但如果你想要试一下这款游戏的话,不如看看2013年的版本。
这款游戏有着卓越的地图设计,还有许多可以逐渐拓展的角色能力,它有着《银河恶魔城》(Metroidvania)的风格,劳拉的海难生存故事引人入胜。
战斗系统的打击感和战术性绝佳,即使是《神秘海域》(Uncharted)也没有达到这种水平。尽管一些地方值得吐槽,但这也让劳拉奋力挣扎走向下一处营火休息时有了喘息之机。
12.《龙之信条》(Dragon's Dogma)
上帝保佑那些被《上古卷轴》掩盖光芒的RPG游戏,他们仅仅是生不逢时。
《龙之信条》就是这样一款游戏,在Bethesda所向披靡的巨作发行后,它也发售了,并成为一小票粉丝推崇的经典,但受众并不广泛。
卡普空依然在《龙之信条》中做出了许多精致的游戏内容,从致敬《怪物猎人》的Boss战到随从(Pawn)系统,随从在被其他世界的玩家雇佣后,还可以为自己带回经验和战利品。
《龙之信条》的战斗需要玩家学习摸索,而它的故事大多是疯狂的(你会遇到一个找回自己心脏的任务),但从阴暗的地下城再到演出效果出色的空中战斗,这款游戏有着各式各值得探索之处。
13.《全境封锁》(The Division)
《全境封锁》经历了一个多么艰难的时刻啊。一开始它是育碧最受期待的游戏之一,可自从发售之后其玩家数量竟然下滑了93%,大家都等着育碧发行补丁和DLC,《生存》扩展包弥补了游戏最初的设想。
说句公道话,《全境封锁》做得确实不错。灾难后的纽约是个绝佳战斗场所,城市中心的&暗区&让你不得不厌倦所谓的&朋友&勾心斗角,《生存》扩展包更是让你仿佛置身饥饿游戏,要战斗到只剩最后一人。
《全境封锁》有着不错的、富有打击感的射击系统,还有和朋友一起进行的剧情,对这款游戏最初的失望并不应该为它的未来判处死刑。
14.《盗贼遗产》(Rogue Legacy)
一座有着无穷的房间、走廊和敌人的受程序控制的城堡可以称得上是&开放世界&吗?鉴于《盗贼遗产》令人生畏的世界规模和深度,我认为答案是肯定的。
玩家扮演世袭的骑士,试着征服这座城堡,你的英雄属性也是完全随机的,这些特技涵盖超快速度到各种特殊武器。在游戏里,因为源源不断的敌人,你会不断地死去,而正是这些古怪又奇妙的元素,你每次按下重新开始的按钮后,都能获得新技能。
从始至终你扮演的都是一名骑士,还拥有许多传家宝,但每一次你都能体验到各种不同的方面,《盗贼遗产》最吸引人的地方就在于让人&再玩一次&的诱惑。
15.《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed: Syndicate)
如今《刺客信条》正处于低谷期,在《大革命》发售后,所有人都在问&这是什么鬼?&,其后的《枭雄》做出了挽救,提供了一个更棒的潜行体验,但已经无力回天了。
游戏设定在维多利亚时期的伦敦,主角可以在Jacob和Evie Frye之间切换。育碧终于升级了这款游戏的核心机制,设置了一个能感应到敌人的&危机感应环&,还有方便的&潜行&键,让玩家在潜入时更加得心应手。
绝美的图像和英国首都的娱乐活动都带着那个年代的特色,如果你经历了《大革命》那些堪称灾难级的BUG,已经不惧风雨了,那《枭雄》还是能为你带来一些美好的。
16.《星露谷物语》(Stardew Valley)
这是一款美丽平静的休闲游戏,玩家在游戏中可以耕作、探索地牢,各个村落的连结方式有着《动物之森》(Animal Crossin)的风格,它由Eric Barone独自开发,初衷是为了填补《牧场物语》类游戏的缺失。
幸运的是,它不仅仅是一款《开心农场》类游戏,它植入了任务和奖励系统(以及在当地的矿井和地下城中需要消灭的怪物布告栏),与任何任天堂的相关类型作品相比,它更具有目的性且直接得多。
《星露谷物语》的故事框架是厌倦都市生活的&你&回到乡村,寻找自我。游戏中,有一个沃尔玛式的超市经理想要霸占这个田园小镇,他就是游戏的&反派&,这款游戏对这种大企业主题处理得很好。
这种游戏只有真正具有独立精神的人才可真正实现,而&星露谷&是每个人在一生中都应该去的地方。
17.《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)
时间会告诉我们玩家是否会像厌倦《刺客信条》一样厌倦《孤岛惊魂》,尽管有人披露说游戏地图实际就是《孤岛惊魂4》的&换皮&,但是2016年发行的《原始杀戮》仍是一款非常棒的游戏。
战斗仍和以前一样凶残血腥,你可以用长矛把人戳在墙上,有老虎助你杀敌,还可以在战役中骑着猛犸象横冲直撞。
尽管故事情节有些仓促,人物也不如《孤岛惊魂3》等前作令人难忘,但《原始杀戮》&返璞归真&的战斗和探索依然值得一玩。
18.《巫师2:刺客之王》(The Witcher 2: Assassins Of Kings)
毫无疑问,《巫师3》是本时代最棒的游戏之一,尽管如此,《巫师》系列首次获得成功还是在它的第二部作品。
与《狂猎》相比,《巫师2》玩法更为多元。玩家对于杰洛特的扮演更加可性,你需要制作药水,花时间思考,对待每一场战斗都要像对待一个艰难的挑战。
有时你甚至必须做出选择,这个选择会把故事分成两个不同的游戏情节,同样有人物、环境和其他元素。你选择了一个,那另一条线索就会关闭。能做出这样决策的开发者一定是无比自信,这在叙事设计中也是一个值得褒奖的创新之举。
如果你玩过而且喜欢玩《巫师3》,那不妨试试它的前作,杰洛特的第二次冒险是一场截然不同的盛宴。
19.《如龙0》(Yakuza 0)
《如龙》系列一直在努力赢得西方玩家的喜爱,幸运的是,这部前传有着&日本版《侠盗猎车》&的名号,跻身英国发售游戏前十名。事实上,《如龙》系列的许多部分都像是混合了《合金装备》式的浮夸表演和疯狂的阴谋,以及像《街头格斗:为纽约而战》的第三人称格斗。
尽管这只是一部前传,世嘉仍然加入了许多不同的格斗风格,还有许多迷你游戏,比如台球、飞镖、麻将、经营和打击训练。游戏中有大量的商店,里面摆满了仿真产品,当然还有约会、支线任务的得分和数不清的难忘的人物。
不论是与整栋楼的敌人较量,跳舞跳到天亮,还是喝酒喝到头昏眼花,《如龙》中的每一个事物都让人喜爱,值得更多玩家体验一番。
&翻译:陈梦黛
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