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版权所有 鄂ICP备号-1有人实践iOS游戏的热更新吗?
20:46:18 +08:00 · 4276 次点击
审核周期带来的发布成本太高,如果游戏可以实现服务器控制的热更新——我不仅仅是指图片资源下载到客户端,还包括一部分控制逻辑的代码的更新。目前想到的是用客户端用Lua来实现,检测到服务器有更新可用时,拉取服务器的最新Lua脚本执行,不知道这条路是否可行,请问有人能指点下吗?
7 回复 &| &直到
08:00:00 +08:00
& & 20:58:33 +08:00
App Store 禁止 app 内下载可执行的代码.
& & 21:07:11 +08:00
@ 我知道,在App Store Review Guidelines里明令禁止download code,但是据我所知不止一款游戏是这么做的,只是我不知道实现细节。如果APP只是一个壳子,靠下载代码来执行,这样肯定是明令禁止的。但是在游戏中,例如下载一张新地图,这张地图有一些设定好的机关触发逻辑,这部分的控制逻辑其实是脚本控制的。这样算是下载一张地图数据呢?还是下载一段可执行的代码呢?
& & 08:20:07 +08:00
我们公司在做,我们公司有虚拟机……
& & 09:44:00 +08:00 via iPhone
@ 能说下细节吗?虚拟机干什么?
& & 11:14:24 +08:00
大众点评在使用lua做发布,但它不是游戏。看一下大众点评里面的目录会看到很多lua文件
& & 11:26:06 +08:00
这种体验的app不管打开之后下载什么东西,不等下完,我就会退出,然后毫不犹豫的删除。
& & 11:31:43 +08:00
现在一部分的游戏引擎可以做到 比如cocos2d
使用这个引擎的有 大掌门 我叫mt 等等 都可以
再比如 clash of clans
& · & 2579 人在线 & 最高记录 3541 & · &
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VERSION: 3.9.8.0 · 52ms · UTC 04:58 · PVG 12:58 · LAX 20:58 · JFK 23:58? Do have faith in what you're doing.iOS 11更新后 你们的游戏受影响了吗
iOS 11更新,带来哪些酷炫吊炸天的改变?
在更新了新系统之后,App Store里出现了一些最为直观的变化无非是画面的UI风格,而我们先列举两个合游戏有关的例子。
在&Today&里,除了每日推荐一款应用和一款游戏外,内容范围拓展到了攻略、使用方法、用户与App的故事、开发者故事等。而且头图比起以前来说增大了很多,整个&Today&板块里,给用户的感觉就像真的在刷朋友圈一样,玩家可以在里面看到每天不同的新鲜的推荐。而开发者可以联系编辑团队推荐自己的故事,对于开发团队来说,这是一个很好的向用户和玩家展示自己团队的机会和平台。
进到去游戏介绍页面里后我们发现,App Store着重放大了展示产品短视频的板块。以前用于堆砌关键词的副标题单独提出来作为subtitle,30个字符,补充说明产品主要功能和特征。增加Promotional Test,作为促销、新功能、活动、公告的说明,可随时更改。
至于关于视频介绍的内容,苹果给的几点建议是:
l 1、首先找出App的3-5个主要的特色功能作为框架和整体介绍内容。在第二个或第三个视频里可以介绍补充次要功能。
l 2、将需要呈现的页面列出来,分配好时间。
l 3、用讲故事的方法讲出使用过程的体验,传达界面交互以及UI设计的内容。
l 4、准备好用于展示的账号信息。
更加得社群,更加得媒体,分类变得更加有趣
而在今日推荐里面,我们也发现了一个有意思的地方,在今日推荐的&朋友圈&里,发现了一个名为&做一个勇敢的女战士&专题的图标,点击进去后,都是各种以&女性角色&为主角的游戏。
当中,我们可以看到苹果推荐用了一大段相比起旧版商店里更有温度的文字,去为某一个分类的游戏做更加有趣的介绍。
在旧版的App Store里面,游戏的分类更偏向于传统,传统的游戏分类就像&动作类、策略类、养成类&等。而在新的分类里面,我们可以看到一些如上文所提到的&做一个勇敢的女战士&这样的一些有趣的分类,点击进去以后,内容比起以前更是有温度的多,让人感觉这些产出内容的苹果编辑,渐渐得往&媒体化&方向发展,甚至据非官方消息称,苹果商店编辑最近都是在招一些以往有过媒体行业经验的人去从事此工作。
更加简洁的界面
如果之前的界面介绍,显得太过笼统的话,或许我们可以放以下这张大图就能够更加直观得对比出两者不一样的地方。
图中可以看到,新版的主页比起旧版的&应用堆积形&排放要简约得多。而这个叫&今日&的页面叫做,每天都会更新4个专题,内容包括今日App、今日游戏、今日主题、小众精选、主打推荐、快速上手、游戏人生、幕后花絮等等,在这其中可以发现游戏内容受到推荐的比重非常之高,而且每日4个专题也让聚焦更加深度。这其实对于游戏开发者来说,是一件好事。特别是对于一些中小型的独立游戏厂商来说,如果自己的游戏被苹果推荐选中的话,那么就可以在某一天的&今日游戏&里,以几乎占据整个屏幕的比例大小的游戏图片,去给玩家和用户展示自己的游戏,所以,游戏质量应该会重新得到各大厂商的重视。
但是,也有一些国外的用户提出了自己不满的地方,比如不能将应用的最新评论放最上面,以及找不到愿望单了,不过大部分用户表示虽然需要时间适应,但可以看出新的App Store是一种进步。
另外,数据网站Ceative Strategies的分析师Carolina Milanesi认为:&苹果商店的重新设计让整个界面更加整洁,而且直击应用之前商店的痛点:在你不清楚自己想要找的是什么应用时,有太多选择了,导致找不到合适的东西,从开发者的角度来说,这是个很好的改进。&
而在底部导航栏,&今日&替代了&精品推荐&,而&游戏&和&应用&直接替代了&类别&和&排行榜&,更新和搜索则只是调换了位置而已。&游戏&排在了&应用&前面被放在第二个入口,可见新版App Store对游戏内容十分重视。
其实这也并不意外,因为就在早些时候,有某家国外媒体报道称,预计在App Store里面,游戏产品将能占到苹果商店收益的75% 。所以,这也就不难理解为什么App Store的此次更新会单独把&游戏&作为一个入口了。
随着这些变化,将会给开发者们带来哪些影响?
针对上文所说的,游戏陀螺专门带着几个较多游戏圈的人关注的问题,采访了一些业内KOL。
一、IOS 11上线后,对于游戏上线来说有什么影响?
其实IOS更新了只有,游戏开发团队最为关心的,就是自己的游戏在上线之际或者准备要上线之前,需要注意些什么,有哪些和以前不一样的地方。但其实现在暂时看到的,和以前并没有多大的差别,所以这一块,可以不需要去进行太多的关注,包括上线流程,和以往差别不是太大。
二、在刷榜方面,游戏厂商是怎么样在更新了IOS11后应对的?
&&这一次的跟新似乎改变了以往的规则算法,所以对刷榜方面来说,应该是有问题的,不少刷榜的厂商,这时候如果继续做的话,应该会被打个措手不及。
&&看到不少刷榜的纷纷停止了接单,刷榜的定制接单,对外说是调整了价格,但应该是算法变了,如果仅仅只是调整了价格,应该不至于要停止接单的,所以估计是受到了不小的影响。
根据陀螺初步估计,新更新的App Store对刷榜和ASO影响不会很大,主要是取消了畅销榜,而付费榜和免费榜则没什么影响。
三、随着这一次更新,苹果似乎更加注重自身的AR功能,对于游戏开发者而言,是否考虑在自家游戏中加入这些元素?
苹果这次对AR的支持力度是比较大的,特别是在发布了新机型之后,以AR为主打的应用越来越多,包括游戏也会适当得加入一些AR元素。所以,也许这一次App Store的更新会带动一批厂商加入到AR的游戏的开发中。
&&在新的游戏里会考虑加入AR,但只会拿游戏里面的某个细节去做,并不会把AR当成游戏核心。
AR应用的开发者Adam Debreczeni则惊讶于用户们对新推出的录屏功能的喜爱,他说:&已经有很多用户将他们在AR看到的东西录屏分析给其他用户了,我认为这可以很好地帮助AR游戏传播开来&。
因更新的ARKit,想必会有不少开发者针对AR游戏开发,而AR游戏更强调线下的互动游戏。看得出来,苹果现在对ARkit的支持也是达到了以往不可及的水平,另外,据内部人士透露,苹果编辑会对一些&能够凸显苹果新机型功能的游戏有着更多的青睐&,所以,AR这一块,将会引来越来越多的关注。
iOS更新的背后,给中国游戏行业带来什么?
去年,在苹果大量打击&马甲包&游戏的同时,也进一步的加速ASO的净化能力,导致游戏厂商对刷榜更为偏重,在商店改版下,虽然被隐藏到较深的二级页面,有一定影响,但依然给厂商保留了刷榜的空间,而且很多厂商也希望在新版商店的新鲜度下,刷上前列带来新的用户获取,然而在集中做刷榜的情况下,成本显然不低。
而且,也有从业者表示,榜单的排名权重也有所改变,或许不在仅是下载安装量,同时会考虑游戏分享和口碑等维度,这点有待在刷榜公司搞清楚后可以做进一步的探讨。
但总体而言,整个苹果改版,表现出苹果对优质产品的偏重,鼓励开发商做更多独特优质的产品,有调性的产品将是趋势,包括9月20日的&今日游戏&中推荐的一款《Leap Day》产品,推荐理由就是游戏根据算法每天推出一个关卡,而游戏每天都能生成一个新的关卡,让每天的体验都不尽相同。
由于主入口向&编辑推荐&靠拢,而且编辑更多是媒体属性的方式包装游戏,那么未来厂商如何去找有特色的点进行深入的游戏设计,摸到编辑的喜好则是能获得首页大图推荐需要的思路。比如首页推荐的《做一个勇敢的女战士》主题中,被选取的主要是创新动作类和女性角色扮演游戏。
当然,我们并不是特指某种类型的游戏会特别受到编辑的青睐,总而言之,在接下来新版本的App Store里面,不管是什么类型的游戏都好,归根到底,最后大家都只会朝着游戏质量上去进行关注和把关,方可获得苹果编辑的注意和玩家的好评。
(责任编辑:)
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文明崛起iOS版最新下载 iOS什么时候出
文明崛起iOS版最新下载 iOS什么时候出
作者:九游
来源:九游
发布时间: 02:17:23
游戏官网版你将成为这个文明的领导者,你将需要不断的带着自己的部落发展的更好,建造一些强大的武器之外还要有属于自己的文明,让全世界都臣服于你! 文明崛起官网版游戏特色: 1.文明崛起策略新玩法,创造属于你的文明! 2.独有的建筑模式让你可以去进行科研、建设哦! 3.50级解锁专属海战模式,遨游大海吧! 游戏介绍: 在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。 温馨提示 文明崛起安卓版尚未上线,暂为大家带来IOS正版下载! Tags: 文明崛起官网文明崛起文明崛起终于揭开神秘面纱了,对于苹果的玩家可能会更加的想要知道这款游戏什么时候出,通常来说iOS会比安卓上架得要晚一点,但是也不排除有特殊的情况,那么具体的上架时间是什么时候呢?下面和九游小编一起来看看最新的消息吧!
文明崛起iOS版什么时候出
文明崛起iOS版基本上会有删档测试之类了,和安卓不同的是,苹果版想要不删档测试,那么基本上就是正式上架了,和安卓公测是一样的,但是苹果上架的审核会比较严格,所以这也是为什么会安卓上架要迟的原因了,
不过目前文明崛起iOS版还没有上架,不过你也可以通过九游专区,点击预约/订阅抢先订阅,这样你就不会错过游戏上架的时间了。
订阅/预约流程:
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文明崛起游戏官网版你将成为这个文明的领导者,你将需要不断的带着自己的部
文明崛起游戏官网版你将成为这个文明的领导者,你将需要不断的带着自己的部落发展的更好,建造一些强大的武器之外还要有属于自己的文明,让全世界都臣服于你! 文明崛起官网版游戏特色: 1.文明崛起策略新玩法,创造属于你的文明! 2.独有的建筑模式让你可以去进行科研、建设哦! 3.50级解锁专属海战模式,遨游大海吧! 游戏介绍: 在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。 温馨提示 文明崛起安卓版尚未上线,暂为大家带来IOS正版下载! Tags: 文明崛起官网文明崛起
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!升级iOS 11 你可能要放弃一些经典iOS游戏
如果你仍然是一个对经典的,老的 iPhone 游戏上瘾的用户,或许你是时候放弃这些游戏了。
苹果的新 iOS 系统将会彻底放弃对 32 位应用的支持,那些没有升级到 64 位的应用程序,届时将会停止工作(如果你更新到新系统的话),而对于很多应用程序的开发者来说,他们已经没有动力和资源来对应用进行更新,这其中就包括那些很老的游戏,最明显的,或许就是曾经令无数人着魔的 Flappy Bird ,它可是在 iOS 平台上闪耀过的。除非有人会站出来拯救这些宝贵的老应用。。。。。。
对于游戏玩家来说,也许他们曾经也见过这样的局面,比如说著名的《Bioshock》游戏,它仅仅在 iOS 平台上出现了很短一段时间。在 2014 年,在移动系统上发布高质量的游戏是一件大事情,在那个时代,《愤怒的小鸟》是最被看好的应用之一。一年之后,苹果发布了新的系统,但是《Bioshock》的发行商拒绝发布支持新系统的游戏版本,同时还将《Bioshock》从 App Store 中撤下。。。。。。
这只是一个个例,但是现在这种不兼容的问题,已经准备好要扩散到整个 App Store 中。自 2014 年以来,苹果一直在向用户和开发者发送不兼容的通知,而且苹果的态度一直很明确:要么更新,要么停止。当 iPhone 和 iPad 用户在 9 月安装最新的软件更新之后,那么不支持的应用将变得毫无用处。
这种情况对于一些开发者来说当然会带来损失,毕竟更新这些应用并不是一件简单的事情,开发者们指出,在移动系统世界之外,应用程序(软件)的稳定性明显要大得多,比如说电脑软件,在与新系统变得不兼容之前,很多电脑系统的软件已经坚挺了 10 多年,而且几乎所有的游戏主机,在整个设备的生命周期中都支持自己的应用(软件)。
但是随着科技的进步,很多普通的用户每两年左右就会更换自己的智能手机,而开发者为了跟上新的规格和新系统的步伐,他们只能被迫做出选择,把有限的资源用在新的 App 身上,这些 App 通常更加有利可图,而很多 App ,最终也缺乏长期的支持。
我们都知道 Android 平台走了一条不一样的道路。Android 平台始终允许用户手动安装那些官方应用商店没有提供的 App ,用户可能会遇到兼容性的问题,但是他们有机会去尝试让这些 App 运行。不过,这种开放分散的做法,带来的是严重的盗版和安全问题。苹果公司在这方面有合理的理由来严格管理 App Store 的 App ,所以 iOS 平台当然也不会借鉴Android 平台的方法。
那么怎么拯救这些老 App ?一些朋友提到,苹果可以创建一个模拟器,通过创建一个相当于旧 iOS 版本的模拟器,这样苹果就可以无限保持过去系统的活力,而任天堂已经在做类似的事情。一个模拟器同样可以在怀旧的情怀下赚钱,苹果也可以让它的软件开源,那么开发者就能自己创建模拟器了。不过,这样的建议几乎也是没有实现的可能,毕竟报废设备一直都是苹果的做法,苹果需要用户购买新 iPhone ,更新配置。
不过很幸运,许多开发人员都在独立地工作着,让传统的应用程序可以继续存在于这个世界上。有的游戏公司就追求一种商业模式,他们专门专注于更新那些吸引现代玩家的旧游戏。一家游戏工作室的高层提到,这是一项巨大的技术工作。不过据悉,这项计划已经开始获得了回报,不少消费者愿意为那些旧的,经典的游戏支付费用。
目前我们都还不清楚是否所有即将关闭的 iOS 游戏都会有一个类似的救世主,不管他们的娱乐能力如何。而对于那些花了几个小时来玩这些游戏的人来说,这些游戏是历史的一部分。如果苹果决定彻底告别这些传统,我们将会失去一些东西。
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