星际争霸合作模式英雄还能出哪些英雄

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《星际争霸2》合作模式英雄实力排名及解析 哪个英雄最强
18:20:21 来源:星际2吧 作者:方6194547
排名第五-阿巴瑟
  (这个配图有点诡异啊)
  优点:最强后期
  缺点:前期有一段真空期
英雄进阶:
  1、 阿巴瑟前期是需要操作的,尤其吃了生物质的单位不能死。
  2、 出飞龙最好和队友说一声,因为前期要队友配合。
  3、 飞蛇是很强力的兵种,虽然大家嫌麻烦不怎么用。
排名第六-斯旺
  斯旺这个英雄其实是被低估的。
  优点:采气小王子,最强对空
  气体采集器的存在使斯旺成为和大主教并列的最佳队友,能够使队友的高科技部队快速成型,光这一条就可以使斯旺的排名上一个档次。
  大家都知道艾萌最强的是人族空军,但斯旺恰恰有歌莉娅这个对空输出最高的兵种,对空不要太轻松。
  同时,斯旺还有对地火力最强的坦克。排兵布阵时,前面火塔(或空投机器人),后面坦克;上百攻击的坦克可以让任何地面部队灰飞烟灭。
  缺点:运营要求高,成型慢
  斯旺的初期运营实际上是有一定套路的,而且和地图有关,流程好,经济和科技都不会落下,但打的不多的话较难掌握(b站上有liszt的视频)。另外,大力神的操作,科学球套盾的操作,也较为麻烦。此外,斯旺和技师算得上部队成型最慢的两个英雄了。
英雄进阶:
  1、 可以造额外的大力神,开打前送一部分大力神往前冲,敌人的渡鸦、飞蛇、混合体等的技能都会丢给大力神,能够显著减少主力部队战损。
  2、 从是否会用大力神装载空投支架坦克能够看出一个斯旺会不会玩,操作足够好甚至可以放风筝。
  3、 开局使用塔防守住前几波(初期防守你应该替队友搞定),出门交给空投机器人和队友。
  4、 使用多个SCV造建筑,尤其是二基地,能够加快运营速度。
  5、 雷神和怨灵没有那么废,升级重生后雷神战损很低,而怨灵打神族不朽海有奇效。
排名第七-凯拉克丝
  优点:防守MVP
  技师的防守无疑是所有英雄中最强的,在一些突变中尤其好用。技师的前期虽然没有兵,但并不弱,单纯靠技能就可以清掉前4波敌人。
  缺点:成型慢,死不起
  尽管防御力最高,技师的进攻timing恐怕要算倒数第一,这不是说技师的兵种弱,而是相对其他英雄成型较慢(无论航母还是地面机械化)。在未达到高精通前,兵种昂贵,根本死不起。
英雄进阶:
  1、 遇到狗毒爆的虫族,请把电池放在光子炮前面,围成一道墙。
  2、 塔防的输出不足以应对突变的敌军,需要亚顿之矛辅助输出,还要出点哨兵加鸡血。
  3、 射线的威力大于同消耗的轨道炮,故应优先使用。
  4、 当队友碰到隐形的地刺、宿主、女妖,而缺乏反隐时,利用轨道炮帮队友砸掉。
  5、 哨兵的回收很强,但对付机械化空军时,由于是唯一对空单位,仇恨非常高。
排名第八-雷诺
  点评下最新的改版:丧心病狂的双矿骡的取消是应该的,虽然不能让玩家爽快地下枪兵雨了,但增加了雷诺其他兵种的出场率。然而相应的血量提升只能说杯水车薪,既不能弥补失去矿骡对mm部队的打击,也不足以让雷诺的空军当主力使用(另外,晶矿收入下降,实际上大幅削弱了雷车)。
  优点:趣味高,随叫随到的空中支援
  雷诺的部队构成丰富,战术多样,玩起来是比较有趣味的一位英雄。改版后,雷诺终于可以名正言顺地憋大和啦!虽然大和还是不强,但是一群大和满屏幕折跃很帅有没有!而提升了血量和机械攻速后,火兵和维京成为了雷诺性价比最高的单位。另外,随叫随到的休伯利安和女妖也使得游戏过程非常流畅。
  缺点:无明显优点,部队强度低,经济差
  雷诺的正面、暴兵、经济、技能都不算一流,没有特别优势的地方。无论mm部队还是机械化,强度都比不上其他英雄,战损只比扎加拉略低。而经济可以说是所有英雄中最差的(补农民和斯旺一样慢,也没有斯旺的气体采集器),严重影响了暴兵。
英雄进阶:
  1、 使用该英雄务必控制战损。
  2、 初期利要用地堡而不是纯枪兵防守。
  3、 火兵要有一定数量,开战前拉好阵型让火兵抗伤害。但火兵不宜过多,其对重型单位输出不足,且容易卡位。
  4、 高射程群伤的维京很强力,但务必要利用射程甩动攻击,不然会被飞蛇渡鸦教作人。
  5、 现在终于可以告诉沃拉尊小裱砸,“别再抢哥的气矿了!老子要憋大和!”
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传统人族,类似于星际1中MM组合,可造大舰:机械人族,大炮台,加速采气合作模式,天空配虚空战舰。进化产物强大。诺娃,黑洞,隐形单位,投放水晶(8人口,带范围隐身),辉光舰。大主教,吸收生物质兵种可强化、进化,每人选择一个英雄,每个英雄都有自己的特殊能力。雷诺,强力英雄,牺牲。女王:传统虫族,自爆虫,刺蛇加雷兽碾压所有,有英雄:精英人族,空投精英部队、炮台、电池秒建。可以呼叫矿骆,人口速建,可以定身、可收集资源。斯旺,造兵资源150%,狂热可以升级复活阿巴瑟:精英虫族:传统神族,自动采气:传统神族,200人口,立场投射。地面初级兵种狂热配龙骑。扎加拉,有英雄大领主:精英神族,春哥盾。技师:防御神族,有雷神和歌莉娅机器人,攻防都OK沃拉尊,超高攻击。虫人舰长:生化虫人族:爆破虫族,有英雄,各种自爆、蚊子等,加速,轨道炮,水晶
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勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
本帖最后由 长门真白 于
15:41 编辑
全英雄15级镇楼——虽然盘数比较少,借了前阵子双倍经验的东风
新英雄凯拉克斯现在玩的人很多,这里先做一篇关于他的简易攻略,其他英雄的攻略可能会在以后不定期放出(不放也不要拍我,大坑)
先简单谈一谈对这个英雄的理解——我对他的定义是一个控场科技型英雄。初一上手,这个英雄是极不友好的,因为所有兵都极贵,在没有解锁对应科技的时候,大部分兵相比其他英雄都是几乎不可用的废物,只有在解锁了相应科技之后威力才会比较大。但是,凯拉克斯有一个非常优秀的地方在于他的全图定点清除能力,可以有效打击敌方最有威胁的兵种,比如在阵地后排的坦克巨像、制空的大和航母、成群的女妖不朽等等,这一点在进攻图中的优势还是非常大的。而在防守图,大小地堡的科技与瞬间折跃能力都能有效地阻止对手的进攻和逃脱,辅以轨道轰炸定点补刀效果也是极佳的。
简单总体说一下困难的打法,困难难度的游戏推荐在大部分地图使用提速重生XX+适量哨兵+凤凰+后期转出的航母或巨像这样一个组合,凯拉克斯的气体资源是极度紧张的,因为需要升级亚顿之矛的回能,部队的攻防上往往会比较慢,所幸有轨道轰炸的火力支援,所以整体而言还算可以接受。大部分时候不推荐使用射线枪,虽然很强,但是50能量一次,50能量可以打10发轨道轰炸,可以解决大部分需要射线枪解决的问题。
然后分别就不同地图残酷难度聊一聊我的打法:
克哈裂痕和虚空撕裂:
这两张图比较相似,属于进攻型地图,放在一起讲。一般来说这两张图只要常规运营,正常的XX+哨兵+巨像+凤凰都是可以正面推平的,对凯拉克斯来说需要注意的是自己没有折跃追猎或者龙骑的能力,所以应急对空很依赖轨道轰炸,在队友可靠时可以将对空任务交由队友解决,队友不可靠的情况下还是建议至少单VS续凤凰保持对空火力,尤其是面对人族女妖时。
此外,在进攻敌军阵地时一般可以用轨道轰炸定点清除敌军的坦克、大和、巨像、航母、地刺、宿主以及混合体等高威胁兵种,这些兵种往往在敌军阵地的后排,快速消灭他们有利于减少战损。
奖励目标的处理上,海盗船需要对空火力,走地面科技的凯拉克斯很无力,但是凯拉克斯可以用轨道轰炸对海盗船造成高额伤害,如果队友无力解决奖励目标,那就攒一波亚顿之矛的能量来轰炸就可以了,因为部队中一般会混编凤凰,所以也可以派凤凰进行火力支援。大天使相比而言则简单许多,记住在打掉它一定血量之后再使用轨道轰炸,确保它不会逃到另一点去以节约时间。
此外这两张图还可以使用跳航母的空军推进方法,效果也很好,缺点在于产能和瓦斯紧缺,航母移速缓慢导致操作手感很差。个人并不喜欢,但是也是一种方法。
往昔神庙:
防守型地图,推荐使用空军科技配合静态防御和亚顿之矛科技。一般来说开局单BG出2XX拆二矿岩石,第一波进攻使用轨道轰炸,第二波配合地堡防守,建造第一艘航母同时升级科技攻防开500%加速,之后只要保持双VS出航母+升级炮台科技、雅顿之矛科技即可,剩余的水晶全部用来制造炮台,凯达林巨石可以造但是不需要太多,节约气矿给航母。虚空撕裂者前三个分别会刷在左下,右下和左上,用航母配合轨道轰炸打掉他们之后去打掉奖励目标即可。
一般来说光子炮和护盾充能器2比1或3比1的比例布局,建造尽量分散,不要紧贴着排排站,因为航母的机动性较差,后期应对空投舱主要依赖静态防御,所以要在神庙四周都放上一定数量的炮台,轨道轰炸主要打击不朽者等对炮台威胁较大的兵种。
湮灭快车:
防守型地图,有轨道轰炸前期相对比较好度过,第一辆列车来之前最好在主矿分矿连接处放炮台,紧接着下方的攻击一般可以靠队友技能防御,不行的话建议用射线枪,因为残酷兵量比较大,能提前放好地堡配合轨道轰炸更好,之后就很简单了,在主分矿接口处铁路上放地堡,下方两条铁路之间放地堡,大概三种建筑的配比在2光子炮+1凯达林巨石+1充能器一组,速升炮台科技和亚顿之矛能量科技,每处防御点可放少量哨兵支援。家里的产兵建议出带技能的不朽或者出航母,这一关的难点主要在前期,如果有队友技能协助,到了后期防御工事稳定后基本还是很好打的。
虚空降临:
这一关对凯拉克斯来说有一定压力,需要队友的配合,推荐重生XX+凤凰+航母的组合,地面必须要有一定数量的XX作为火力吸收,不然电脑的陆地部队直捣黄龙会很麻烦,当然如果有队友配合生产地面部队支援那么就会很轻松。攻防上升陆军防和空军攻。前期不要急着跳航母,优先XX科技同时出几个凤凰拦截第一波,XX配合轨道轰炸防御同时到来的一波带混合体敌人。第一个奖励目标出发时开500%加速出航母外加升级科技,确保第一个奖励目标完成,凤凰数量不要太多,不然XX少了地面挡不住。完成第一个奖励目标之后就简单了,后期航母凤凰成型后,余钱全部在三个逃脱点放炮台即可,不需要升级炮台科技,只是为了防止漏网的穿梭机过去而已。记住时刻保证地面有足够的XX吸引火力,主要输出是轨道轰炸和航母。
天界封锁:
新地图,这张地图十分重要的一个机制是——占领天锁必须要盟友双方都有单位,占领天锁必须要盟友双方都有单位,占领天锁必须要盟友双方都有单位——重要的话说三遍。每次打完请看清楚是不是开始占领天锁了,这一关切忌F2A。
一般打法和两张进攻型地图差别不大,净化光束留给奖励目标就好。注意点在于每次占领天锁之后,最好派一个农民去造一个水晶+2个光子炮+2个护盾充能器,这样配合折跃XX和轨道轰炸可以有效防止敌人的反扑进攻(每个占领的天锁最好都停一个农民)。占领路线推荐中间—左下—右下—右上—奖励—左上,或者中间—右下—左下—左上—奖励—右上。记住在前线压力不大的情况下尽可能留至少4个XX的刷兵CD用来防御反扑(队友有更强力的防御手段除外)。
接下来谈一些和其他六个英雄之间的配合建议,一切的前提是你的队友是可靠的:
配合雷诺:雷诺的传统MM部队与XX+巨像的组合相性较好,这样的立体火力在进攻时威力极大,机枪可以有效弥补凯拉克斯陆军对空能力孱弱的缺点。防守时两方配合度一般,同样都有机动性较差的缺点。
推荐组合:MM部队+巨像XX,维京+巨像XX
配合斯旺:绝妙的队友,斯旺额外的瓦斯供给可以给凯拉克斯更多的科技兵力,凯拉克斯的重构光束又能有效修复斯旺的机械单位。斯旺的机动力也可以让凯拉克斯不用疲于拖动慢吞吞的部队。
推荐组合:机器人雷神+巨像XX,空投坦克+凤凰航母
配合凯瑞甘:刺蛇与机枪一样可以弥补对空,凯瑞甘英雄作为完美的肉盾可以给轨道轰炸提供更准确的定位,额外的资源让凯拉克斯昂贵的单位能更多产出,两者配合相得益彰。
推荐组合:刺蛇+巨像XX,雷兽+凤凰航母
配合扎加拉:虽然扎加拉是一个非常强力的英雄,但是凯拉克斯与扎加拉的配合并不是非常协调,凯拉克斯加快生产速度的科技对扎加拉来说并不是很急需,不过单方面作战能力强势的扎加拉,还是可以配合轨道轰炸打出摧枯拉朽效果的。
推荐组合:狗毒爆畸变体+凤凰航母
配合阿塔尼斯:重构光束可以帮助龙骑不朽和金甲修复,龙骑可以弥补对空,但是整体而言两者的兵种重复度较高,配合度反而较为一般。记得给15级的阿塔尼斯队友提供水晶能量场。
推荐组合:龙骑不朽金甲+凤凰航母,凤凰风暴+巨像XX
配合沃拉尊:沃拉尊可以说是与其他英雄配合最简单的英雄,任何一个英雄的纯对空单位配合隐刀海都可以很轻松地面对所有关卡,同样任何一个英雄的纯地面单位配合虚空海也有这样的效果。值得注意的是黑洞和轨道轰炸的配合非常完美,一个黑洞+N发轨道轰炸=敌军全灭。黑暗水晶塔的召回技能能有效弥补凯拉克斯的机动性不足。
推荐组合:隐刀+凤凰航母,虚空+巨像XX
整体而言凯拉克斯是一个不弱的英雄,虽然兵种造价昂贵,但是配合高效的亚顿之矛技能和陆续解锁的兵种科技,还是能打出独当一面的效果的。这个英雄的后期carry能力不错,但是低等级的情况下前期较为孱弱,需要比较精细的运营和操作。此外,遇到凯拉克斯作为队友的小伙伴们,可以在有效沟通之后将自己的作战方针稍微偏向前期一些,一个会玩的后期凯拉克斯是不会让你失望的。
总评分:& + 75&
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公爵, 积分 2494, 距离下一级还需 506 积分
先赞一个。
补充几点作为讨论。
射线枪并不是那么没用,毕竟伤害高,一般部队一下就没了,更何况可以使用3次,面对电脑后期的大规模进攻(我是指来不及回防,没有正面部队的防御的进攻)还是比较有用的,输出比10发轨道轰炸高不少。只是使用起来不太灵活,前期小股部队还有像LZ所说的高威胁单位的点杀还是轨道炮好一些。
火车那张地图我经常用双VR出不朽的打法,对空靠技能,整体节奏比单纯的憋航母好,后期对火车和混合体的伤害也很大,暴兵的同时可以双升攻防,用主动的时空加速。后期可以考虑多补VR暴兵。只是不知道和LZ说的前期地堡后期转型的打法相比在运营节奏上有没有优势。
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
先赞一个。
补充几点作为讨论。
射线枪技能本身很强,这个没有疑问,只是相比自由度更高的轨道轰炸,要用到射线枪的场合很少,一般来说就当成是一个保底技能,出了漏子及时补救的手段。也就像你所说的,如果遇到大股部队入侵同时又无法回救的情况下射线枪很好用。
火车这一关整体而言是比较简单的一关,我在文中也推荐了后期转型的单位是不朽者,前期用静态防御的原因是不朽者的造价在凯拉克斯的前期来说还是略贵了,少量的不朽在前期火力支援效果上还是不如静态防御实在,不过一般来说撑到第二辆列车打完之后就很简单了,后面其实想出什么出什么就好。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%95%BF%E9%97%A8%E7%9C%9F%E7%99%BD-5585/hero/1329005[/armory]
公爵, 积分 2066, 距离下一级还需 934 积分
凯拉克斯的塔有2矿单挑3张防守图的潜力
火车这关其实不用出兵,造农民哨兵即可
第一列车用射线枪顺着车厢打(一发能打3节车厢),配2个BD就能把第一列车打掉
第二列车交大招
第三列车打完再码下路的塔,后面就是等攻击来了放放轨道炮配合炮塔清场
总评分:& + 25&
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
凯拉克斯的塔有2矿单挑3张防守图的潜力
火车这关其实不用出兵,造农民哨兵即可
射线枪打三节车厢的想法不错~~~
另外你说凯拉克斯可以两矿单打往昔神庙和虚空降临,不知道虚空撕裂者和奖励目标如何处理
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%95%BF%E9%97%A8%E7%9C%9F%E7%99%BD-5585/hero/1329005[/armory]
公爵, 积分 2066, 距离下一级还需 934 积分
本帖最后由 Lastpriest 于
12:30 编辑
射线枪打三节车厢的想法不错~~~
另外你说凯拉克斯可以两矿单打往昔神庙和虚空降临,不知道虚空撕裂者和 ...
只是觉得有这个潜力。。我自己试了下神庙,第一波进攻前直接在石头后下1BE+2BC+1BB,3波攻击后塔再往前造一层,那个位置第一个撕裂者也可以用塔打,奖励目标旁边造个BD就可以白打
接下来上下两口一起出兵就顶不住了,主要是能量不够用,凯拉克斯的塔和斯旺不同,不先用轨道炮点敌人是顶不住的
如果能有办法同时顶住上下两个口各3批进攻,那接下来又是左下的进攻,就可以用一开始的塔阵防御。同时右下塔造到刷撕裂者的位置,然后按右上空投点、左上撕裂者位置的顺序造塔,战况就会变得正常起来
我用凯拉克斯神庙最好的情况下能1人守3口(后期4口),打4只撕裂者+3个奖励目标
公爵, 积分 2066, 距离下一级还需 934 积分
顺便补充一下,用其他英雄,因为隐身女妖和渡鸦飞弹的存在,同样的图电脑是T往往最难
技师的塔反倒是防T最简单,大量机枪远程扎堆站位,便于轨道炮轰炸,很省能量
领主, 积分 3138, 距离下一级还需 2862 积分
感谢分享,希望能经常来分享更多的经验
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%84%A4%E6%80%92%E7%9A%84%E8%83%96%E7%BA%B8-5646/hero/[/armory]
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
顺便补充一下,用其他英雄,因为隐身女妖和渡鸦飞弹的存在,同样的图电脑是T往往最难
技师的塔反倒是防T最 ...
神庙如果是这样打的话,估计必须得速升亚顿之矛回能,然后防守左下的时候尽量节省轨道炮,不过面对左上右下两路进攻的时候确实感觉有点难
光子炮自带反隐,所以对隐形女妖的防御能力比较强,即便是反隐被打掉了,轨道轰炸也可以盲炸女妖,这一点确实是凯拉克斯的优势——顺便吐槽沃拉尊用先知反隐真不靠谱
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%95%BF%E9%97%A8%E7%9C%9F%E7%99%BD-5585/hero/1329005[/armory]
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
感谢分享,希望能经常来分享更多的经验
版主大大好
&你好~么么哒~&
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%95%BF%E9%97%A8%E7%9C%9F%E7%99%BD-5585/hero/1329005[/armory]
公爵, 积分 1854, 距离下一级还需 1146 积分
为啥我碰到的凯拉克斯70%都是坑
我昨天用沃拉尊,10级,遇见好几个凯拉克斯,进攻图不出兵死憋航母的。。。。不打招呼直接开加速的。。。。防守图不造塔的。。。。。面对t不出ob的。。。。心累。。。。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%AA%A8%E7%81%B0-5297/hero/[/armory]
公爵, 积分 2066, 距离下一级还需 934 积分
神庙如果是这样打的话,估计必须得速升亚顿之矛回能,然后防守左下的时候尽量节省轨道炮,不过面对左上右 ...
我已经尽量早的升级太阳能量并节约使用,架不住技师科技太贵,1级200矿气,2级300矿气前置VC。
TD打法因为低战损,后期会积累下大量的资源,但三路码塔的打法前期资源是极其吃紧的。
我实际打的感受就是一个人守3路钱和能量都很紧张,因为个人并不是很喜欢TD的玩法,所以暂时也不会再针对性的去打神庙单防。
我现在能想到的能优化的地方:
1、BF里电池加100盾科技先升,射程可以缓一缓,等太阳能量2级后再升不迟
2、左下前3波普通攻击轨道炮解决,每波攻击控制在4发(ZT应该差不多,P最废能量),要抠到每一发轨道炮
3、左下4-6波带混元体的攻击,这里脑洞大开,能否点进射线的界面不松开,3发射线分配给2波进攻,缺点是1分钟不能运营.第6波交大招
勇士, 积分 428, 距离下一级还需 272 积分
为啥我碰到的凯拉克斯70%都是坑
我昨天用沃拉尊,10级,遇见好几个凯拉克斯,进攻图不出兵死憋 ...
我玩到现在,遇到的凯拉克斯队友也不下60个了,还没见过一个凯拉克斯用加速之前打招呼的
每次都是他用完加速之后我再手忙脚乱的点升级
国人游戏素质太差
&我见过俩,沟通顺畅,开加速前会提醒的。其他人只是把你当AI而已。&
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
为啥我碰到的凯拉克斯70%都是坑
我昨天用沃拉尊,10级,遇见好几个凯拉克斯,进攻图不出兵死憋 ...
嘛,这模式玩多了就习惯队友坑了,能给点儿基本的技能援助就好,别太指望队友,还是自己尽力打的细致一点
再不济,心态也要放好,这个模式其实并没有什么输的成本
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%95%BF%E9%97%A8%E7%9C%9F%E7%99%BD-5585/hero/1329005[/armory]
勇士, 积分 517, 距离下一级还需 183 积分
我玩到现在,遇到的凯拉克斯队友也不下60个了,还没见过一个凯拉克斯用加速之前打招呼的
每次都是他用完 ...
关于这个嘛,一方面凯拉克斯自己对加速的节奏要求比较高,基本是卡着点就是要用加速速出航母巨像或者升级科技的,所以等队友什么的本身就不是很科学,能事先提醒一下就不错了;另一方面,很多人都习惯队友是坑的节奏了,换句话说在你没有指望队友的同时,队友很可能也没指望你,于是两个人也就只管自己的节奏了,要改变这一点还是要尽量做好有效沟通——然而很多时候一些细节就可以看出队友会不会玩,给15级阿塔尼斯两个水晶能量场,沃拉尊队友放黑洞的时候你适时定点轨道炮等等
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11-2511-2311-1911-1811-1811-1711-1711-1311-1311-12
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