巫师3昆特牌之昆特牌女夜魔有什么效果 女夜魔效

昆特牌店店有什么用 巫师之昆特牌店店卡组推荐
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昆特牌店店有什么用?在新版本116张新卡中,店店的大冒险这张卡可谓是最吸引人的单卡了,不光是它丰富的技能选项带来的玩法多样性,就连它的闪卡效果都可以说是目前所有卡里最漂亮的了下面就一起来看看巫师之昆特牌店店卡组推荐吧。一、核心卡“店店的大冒险”解析首先,我们来看看店店的大冒险这张卡的使用要求店店的大冒险由于店店的大冒险这张卡本身的独特机制,我们要想使用它就必须单独围绕它构筑卡组“若己方起始牌库没有重复牌”简单地说,就是卡组构筑中所有铜卡都没有同名牌。而按照以往的构筑思路,通常一个卡组玩法的核心和基础是铜卡,那么为了能够在每次对局中都能尽大可能抽到核心铜,我们在卡组中都会尽量将其满编3张,许多其他的次要核心铜卡以及辅助铜卡也都可能会满编或者至少2张,单独放一张的铜卡往往起到的只是锦上添花或者其他功能性的作用(如回复女王的撕裂,过牌北方的行军令斥候),所以说提高构筑中同名铜卡的数量是增加玩法稳定性的硬性要求。那么以降低卡组稳定性为代价来使用这张店店的大冒险,能有什么回报呢?让我们来看看店店的大冒险这张卡的所有效果吧法师店店:法师总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出第一种:从牌组打出1张铜色/银色“特殊”牌(自然的馈赠)第二种:在对方三排随机生成一种灾厄(随机版金天气,不是特别靠谱)第三种:对1个敌军单位造成10点伤害,再对与其相邻的单位造成5点伤害(上限4+20)第四种:抽一张牌(急需后手怎么办?这样办)第五种:随机魅惑1个敌军单位(随机版女夜魔,最高上限出处)总结:战术性选择猎人店店:猎人总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出第一种:对随机目标造成2点伤害,连续8次(上限8+16)第二种:对目标造成15点伤害(三寒鸦是什么???)第三种:移除己方半场的所有灾厄效果,并使友军单位获得1点增益(超级净化)第四种:从牌组打出1张铜色/银色单位牌(超级检索)第五种:重新打出1个铜色/银色单位,并使它获得5点增益(超级诱饵)总结:针对与反针对骑士店店:骑士总共五种形态,随机生成三个,玩家选一个打出第一种:坚韧(12+12)第二种:强化自身至25点战力(真正的25哥,残局终结者)第三种:重置一个单位。(12点的女巫猎人)第四种:与一个敌军单位对决(0.618,最高收益24+去除效果,目标超过18点时收益降低,超过19点自己就会死)第五种:摧毁所有战力低于4点敌军单位。(小瘟疫)总结:残局的优选结合上述店店的技能来对比拥有类似技能的其他金卡,可以看出店店的大冒险这张卡确实是一张非常“超模”的金卡,比如25战力的店店:骑士对比帝国25哥,再比如8打15的店店:猎人对比10打5的特莉丝等等,虽然店店出场时的技能仍有一些随机性(5选3),但几乎每一个店店的技能都可以说非常不错了,而且出法师,猎人,骑士的选择权在自己手里,只要熟悉每一个技能,在适当的场合(环境)做出适当的选择,就能获得很高的收益。这样的店店,确实值得我们去围绕它构筑。二、店店的大冒险构筑不完全指南分析完了店店的大冒险这张卡本身的限制及效果,就要准备围绕它来构筑一套牌了。在上一节我讲到过,围绕店店来构筑一套玩法,是以牺牲卡组玩法稳定性为代价的,或者说根本就没有核心(铜卡)玩法了,因为每张铜卡都只有一张,每一次对局可能手牌都有较大的区别,这样构筑也很难产生如之前版本北方那样的铜卡联动收益了。所以我们要做的,就是要确保在这样的构筑下每一次铜卡回合都能有不错的收益,同时利用店店的大冒险这张核心卡来为我们确定胜势。我根据自己的经验总结了一下要围绕店店的大冒险进行构筑时需要注意的事项,如下:1.卡组构筑中每一张铜卡作为单卡都能提供不错的收益,尽量少用联动收益卡2.过牌能力足够,不能抽不到店店3.足够的“卡组健壮性”关于第3条中足够的“卡组健壮性”,指的是该卡组需要有足够的应变环境(针对与反针对)的能力,简单的说,不能太自闭,要有不错的去除(控制)能力,不错的长局能力,以及足够的残局能力等等。高“卡组健壮性”是一个检测卡组是否强大的关键指标之一,譬如上个版本的间谍帝国,就具有非常高的“卡组健壮性”。根据上述3个条件,目前来看,我认为群岛,怪兽,松鼠都有更高可能性会出现不错的店店卡组,帝国以及北方由于联动铜卡较多,或许会更难使用店店这张卡。当然,我希望各阵营大佬都能够发挥自己的鬼才,构筑出各自阵营的强力店店卡组!三、店店的大冒险卡组“宇宙布兰王”作为一个信仰群岛玩家,在测试服使用店店的大冒险去构筑时我第一个想到的就是群岛,当然这也合乎情理,群岛的铜卡单卡质量普遍都高,这应该算是公认的事实了,所以这次给大家带来的,就是我在测试服中使用的高胜率“宇宙布兰王”。卡组构成卡组特点优势:店店的大冒险!劣势:不够突出的长局能力构筑解析为什么使用布兰王呢?首先它是最优质的过牌领袖,一次过三张。其次通过加入双银卡留场欧吉尔德+莫克瓦格以及附子草这三张卡,可以使布兰王领袖提供稳定的高点数以及留场。集过牌,点数,留场于一体的领袖,何乐而不为?再来看25张卡的集合,其中过牌体系:家族好战分子+家族突袭者;家族保卫者+骨制护符或长矛;海盗船长+轻型长船或战船、“疯子”卢戈、店店的大冒险长局体系:轻型长船+暴怒的狂战士+家族盔甲匠+恶熊、店店的大冒险去除体系:长矛(最高12)、家族猎人、战船、“疯子”卢戈(最高12)、店店的大冒险点数爆发:回复、布兰王附子草、杰洛特:伊格尼法印、店店的大冒险残局体系:回复+复活(如家族驯兽师单卡8+11可复活)、店店的大冒险卡组中15张铜卡的组合可以保证提供高且稳定的铜卡回合收益(平均11+),整体构筑也满足高“卡组健壮性”的要求,可见该宇宙布兰王算是一个比较合格的店店卡组了。可替换单卡铜卡:恶熊、家族战士银卡:不推荐替换金卡:杰洛特:伊格尼法印、“疯子”卢戈玩法思路&策略调度阶段:最优先调度布兰王要弃的三张牌(莫克瓦格、欧吉尔德、附子草)。其次调度走多余的过牌卡,如多余的道具(长矛、骨制护符)、上手的家族突袭者、多余的迪门家族单位(轻型长船、战船)。第一局的话尽量多上手长局铜卡(恶熊、轻型长船、暴怒的狂战士、家族盔甲匠)。复活和回复上手了别轻易换走,毕竟各只有一张。出牌思路:很简单,确保每回合高点数,长局铜卡早上,并根据对方出牌见招拆招就好。第一局若有机会的话就回复家族驯兽师直接打出(可以用轻型长船打死1点的驯兽师),后面可以复活,是很强大的复活单位,但注意别轻易被偷了。回复还可以用来给海盗船长(若有迪门家族单位可拉),同样是一个很强的点数,但是不能用来复活(因为只有2张迪门家族单位)。回复格雷米斯特没啥好说的,但请注意目前茜格德莉法不能用来复活格雷米斯特哦~由于这套牌残局不一定需要店店的大冒险就有很高的点数,店店的大冒险前期有必要也可以根据情况打出,总之在店店套牌里店店的玩法是最具多样性的,这是它最吸引人的地方。对阵策略:由于版本刚更新,这部分暂略,见招拆招即可,这套牌足够的“卡组健壮性”能让你有许多手段应对不同的天梯环境,同时店店的大冒险这张牌本身也具有这样的特性。四、结语我认为店店的大冒险可以说是一张能够大幅度提高昆特玩法多样性的卡牌,它本身也足够有趣,希望各位萌新、大佬都能够发挥自己的鬼才,开发出多种多样吸引人的店店套牌!> >正文
巫师之昆特牌全金卡排名及适用牌组图文详解
《巫师之昆特牌》中金卡拥有各种各样的特殊效果,不同的金卡作用差距会非常大,那么这些金卡中哪些强?那些弱呢?下面小编给大家带来了《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍,希望对大家有帮助。因为是新手向,所以优先考虑泛用性。比如怪物第一橙是看门人,而不是卡兰希尔。对于新手而言伊戈尼这样的实用中立橙的优先级要高于势力橙。而实力差不多的势力橙之间主要看个人喜好了。目前群岛怪物比较强,北方紧随其后,帝国松鼠比较颓。排名分先后,但同档次差距不大,都可以考虑。说明一下:T1效果强力而且很泛用T2效果强力并适用于特定卡组T3特定卡组可用T4偏弱而且有待开发卡牌排名:T1:伊戈尼法印 新生T2:三寒鸦 叶奈法:咒术师 特丽丝:蝴蝶法术 希里 雷吉斯:高等吸血鬼T3:阿瓦拉克 希里:冲刺 叶奈法:独角兽 阿尔德法印 卓尔坦 终末之战 干旱T4:皇家审判 刚特·欧迪姆 杰洛特雷吉斯卡牌分析:中立橙的优先度比势力橙要高。伊格尼是最实用的解牌之一。和灼烧一样,都是烧所有点数最高的单位。 如果有调整点数的手段的话(比如雾),可以做到稳定烧多个单位。而一些套牌经常会把多个点数相同的大生物放到一排,伊格尼可以很好的克制这些。 同时也是新手不太会去防的一张卡,在鱼塘的效果非常好。新生可以复活对手的金卡,也可以再用一次自己的关键金卡。对于新手来说,偷对面的强力金卡很赚,一张新生可以抵很多橙。高分段用新生的套牌也不少,比如不少群岛都带新生加阿瓦拉克来过牌。三寒鸦受削弱的影响最小,因为它两次灼烧的效果才是关键。但三寒鸦并不适合所有卡组,使用时也很需要技巧。三寒鸦一般用来配合点数很高的金卡。一个经典套路是在帝国第三局配合23哥(蒂博尔?艾格布拉杰)或者希里:冲刺。叶奈法:咒术师 又称电叶。最经典的控场牌之一。如果同时有多个点数相同的单位,她会对他们同时造成伤害。通过控制对面点数,可以伺机灼烧或者伊格尼。通常是开局就上,打持久战,逼对手放弃第一局。不过高分段现在用人的比较少,放到T2是因为泛用。特丽丝:蝴蝶法术 是电叶的镜像。虽然无法像电叶那样控场,但因为是自己的随从,所以是可控的。可以配合鹰身女妖蛋,或者北方各类铺场生物。和电叶一样高分段用的不多,放到T2是因为泛用。希里:曾经的最强橙卡之一。一般用法是,亏卡赢下第一局,第二局用希里就可以很舒服的赚回卡差。这次削弱后很多人可能觉得希里不行了。5点身材是很弱,但其实能在最后一轮换掉就不亏了,起码相当于多拿一张铜卡。另外可以配合乔尼或莎拉。雷吉斯:高等吸血鬼 最常用于吞怪,最近lifecoach有一套吞怪带它登了顶。 它在吞怪以外的卡组也有不错的发挥,可以吞噬对手的关键铜卡。因为除了群岛,其它职业没什么复活,帮对手堆墓基本没有副作用,强力铜卡少一张是一张。吃个侦查员,多尔·布雷坦纳保卫者,被丹德里恩buff过的单位更是爽歪歪。阿瓦拉克很好,但不适合新手。阿瓦拉克是游戏中比较罕见的过牌,可以帮你拿到牌组中关键牌,同时有机会让对手抽到雾妖魔像等等。但新手卡组质量低,对面抽上来的两张很大概率比你抽的两张要强,这样阿瓦拉克就容易亏。总之他比较适合群岛这样单卡强度高,而且缺过牌的势力。另外昆特没有手牌上限,没有爆牌的说法。希里:冲刺适合过牌多的卡组。只要构筑合适,这张牌就能打出很大的点数。当然,前提是别沉底。叶奈法:独角兽可以选择所有生物加两点,或者减两点。独角兽要赚的话需要你的生物比对面多3个以上,或者少3个以上,因此一般用这张的都是铺场卡组。比如营地上那套swim的铺场怪物就是通过鹰身女妖蛋和土元素铺一波,然后接独角兽buff。阿尔德法印从模型上来看的话是很赚的,上限打5个生物,能打18点。一般情况下打3个,14点也不算亏了。原来是天气怪物的标配,但现在用的人少,可能是卡兰希尔太强了吧。总之是个不错的备胎。卓尔坦:驯兽师的效果是在召唤一只1攻鹦鹉,它可以buff自己一排四个怪各2点,或者伤害对面一排四个怪各2点。也就是说卓尔坦最多能有16点的价值。卓尔坦差不多是一个下限更高,但上限更低的叶奈法:独角兽。一般情况下鹦鹉只能影响到三个怪,也就是14点或13点,也算不亏。总之还是备胎,新手可以考虑。终末之战&干旱削弱以后的强度有争议。我觉得因为很多套牌一般只用到2排,金天气经常一回合只能打4点,平均3回合才能打12点,也就是金卡的平均水平。这还不考虑晴天。如果真要带天气的话,史凯利杰风暴比两张金天气都要强,而且可以卜天术回收利用。金卡卡位比银卡卡位宝贵多了,带金天气不值得。特丽丝原来还不错,因为可以消灭一些关键生物。然而新版本她的定位很尴尬。因为北方的弩炮,帝国的投石车,群岛的熊等等都加强到了6点。皇家审判作为一张检索,提高了金卡的上手率,代价是永远抽不到第四张金卡。对于缺过牌的新手套牌来说可以一用,但成熟的套牌一般不缺压缩牌库的手段。刚特·欧迪姆赌赢了可以打出牌组中任意一张牌,平了相当于一个弱智版阿瓦拉克,输了代价巨大,直接给对面1卡差。总之如果不打配合,只是瞎猜的话风险远远大于收益。可以配合守卫者魔像稳定输出,但帝国的过牌能力基本上能保证你过穿牌库,通常也没有带它的必要。目前的定位是娱乐牌。杰洛特平时就10点,就算打出13点也没什么。优先替换的牌。雷吉斯需要你回合开始时依然战力领先的时候才能buff。雷吉斯能buff的时候你这局已经快赢了,场面胶着的时候雷吉斯就buff不上。外加buff一轮也不过15点而已,比很多金卡都差。
卡牌排名:T1:夏尼 菲利帕T2:凯拉 丹德里恩 罗契 迪科斯彻T3:约翰·塔纳利斯T4:普西拉 血腥男爵卡牌分析:北方主要是亨赛特猎龙人还有机械流两种。目前机械流比较强势。不过机械流最重要的是铜卡和银卡的combo,不怎么依赖金卡。丹德里恩,凯拉这样点数高的金卡其实也强不到哪去,可以用高质量的中立金卡替换。夏尼的模型挺一般。复活一个生物,再加3点护甲,好像和希格德莉法就五五开的样子。但目前北方强势之处在于,南娜卡可以把墓地的猎魔人三人组洗回牌库,之后用增援或者夏妮再用一次。这个套路非常实用,任何卡组都可以考虑带。而作为北方唯一的医生,夏妮的效果无法替代,所以T1。菲利帕上限16点不低。同时作为北方少有的单解,可以完美解决恶熊之类的麻烦。丹德里恩算上buff一共17点。由于北方现在带猎魔人和萝卜,丹德里恩的buff不容易浪费 。凯拉使用雷霆药水可以打出17点,点数和丹德里恩一样,不过对场面有要求。瘟疫经常会伤到自己人,但开局偶尔可以补个熊。坤恩一般比较亏不考虑。其实她没有看上去那么灵活,很多时候不如丹德里恩。罗契可以消灭对手两个3点以下的生物,然后生成两个3点的蓝衣铁卫。也就是说上限是18点,一般来说15点左右。因为目前北方机械流可以不断削弱对手的单位到3点以下,所以要达到上限其实不难。迪科斯彻点数不小,但比较看脸。北方单卡质量不算高,感觉更适合群岛。约翰·塔纳利斯目前的定位很尴尬,明明机械崛起了,却没人带。这里搬运一波swim大神的评价,这卡看起来很美,契合主题,但其实付出一个宝贵的金卡位所能换取的并不是机械流真正想要的。他要求你在构筑中加入更多不必要的机械单位,而且只有一种用法就是在第一局末尾提供一个20点以上的爆发——而机械流根本不需要这个。普西拉的点数最多也就12点,残局很可能只有5点。回牌库没有任何意义,因为质量低反而污染牌库。血腥男爵意味不明,目前不适合任何北方套路,而且很看脸。要是对手喜欢铺场,那男爵的点数还可以。要是对手铜卡点数比较高,以北方捉急的单解能力,男爵没什么成长的空间。综合来看被希里冲刺完爆。
卡牌排名:T1:看门人 卡兰希尔 林精 盖尔T2:章鱼巨兽 女夜魔T3:伊勒瑞斯 老矛头T4:战灵卡牌分析:怪物的金卡质量很爆炸,这也是目前怪物强势的原因之一。目前的套路主要有两种,吞怪和天气怪物,都不错。看门人不一定是最强的,但一定是最好用的。复活效果非常灵活,能复活对手最强的铜卡或银卡并提供4点战力。任何套牌都可以带。另外复活效果克制群岛,在目前的环境里特别好用。卡兰希尔在中盘能起到一锤定音的作用。一般来说他经常做到能把5个生物放同一排,能立刻打出10点以上的点数。位移效果意味着加强了后续的霜冻。就算对手晴天,再用狂猎猎犬放一排霜也很恐怖,综合收益大约有18点左右。林精最低也可以打出16点以上的点数,3个小雾妖6点,本体加三头狼8点,雾打2点以上,作为铺场牌还可以配合雷霆药水等群体buff。但小雾妖是卡手之源,综合来看不如卡兰希尔。盖尔算是一个加强版的皇家审判。因为怪物本身过牌少,所以盖尔优化牌序的效果还挺好用的。金银二选一很少会有比较尴尬的情况,但会和三女巫冲突是减分项。章鱼巨兽很类似25哥,亏牌来造一个点数巨大的金卡。碰到手铐容易吃瘪。吞怪可带,但不一定带。女夜魔在当前环境还不错。假设对手点数最高的生物是X点,女夜魔就能帮你追2X-6点。一般来说偷个10点以上就不亏了。主要作用是用来针对群岛,偷养肥的狼人或者欧吉尔德。因为计时只有2回合,所以只要自己手上有锁的话也不怕对面手铐。伊勒瑞斯配合霜霾可以打16点。但因为考虑到霜自带削弱,对手也不一定有高点数的生物给你打,所以综合来看很多时候也就14点。新手期可以用来过渡。老矛头比较复杂,通常需要对手铺3个怪以上才能上,醒了以后能打出14点。可以利用水鬼反复唤醒老矛头来获得更多收益。开发潜力还很大的,只能说怪物好用的金卡太多了,老矛头显得比较平庸。战灵随机打7意义不明。上限14点,还不一定能消灭需要消灭的生物,但也差不多是T4里的佼佼者了。
卡牌排名:T1:伊斯琳妮 萨奇亚T2:卓尔坦·齐瓦 希鲁T3:伊格森林 伊欧菲斯 艾格蕾丝T4:米尔瓦 萨奇亚萨斯卡牌分析:松鼠目前比较颓。因为萨奇亚现在拉不出萝卜。这相当于松鼠党所有流派都被削了5点。法术松鼠和矮人松鼠都被削了。换牌松鼠就算加强了依然不算太强。盖牌松鼠和位移松鼠则都是属于未来的流派。目前天梯上主要是带操作者的法术松鼠和胜率不详的换牌松鼠。伊斯琳妮总能给你最需要的铜卡法术,然后用两次。 两次雷霆是24点,两次山崩术或者撕裂也都能打出极高的点数。作为松鼠第一橙无可挑剔。萨奇亚意味着你每一局打出领袖牌时可以有20点左右的爆发。就算没了萝卜,小龙女依然是松鼠党的标配。卓尔坦·齐瓦表面上只有14点,但他的位移效果非常灵活。除了躲天气以外,还可以配合蓝山突击队等牌获得更高的收益。要是以后位移松鼠崛起了,那卓尔坦应该是绝对核心之一。希鲁自带10点,还可以把你手牌中的废牌转化成灼烧。朴实无华的好牌。伊格森林未来应该有用。只是现在伏击牌不够多,不够强,一般来讲就当是13点的杰洛特好了。伊欧菲斯也是属于未来的牌。本身只有10点很弱。移对面生物才打伤害。而目前松鼠的位移通常是移己方单位。艾格蕾丝现在只能复活对手墓地的法术,这让她不稳定了很多。很多时候对手墓地只有天晴而已,而她需要史凯利杰风暴这样的优质法术才有机会赚。米尔瓦是一张意义不明的牌。我想到的唯一用法是回手丹尼斯·克兰默,再buff一次矮人。不过这个combo达成率不算高,收益也不如高质量的中立金卡,同时对手也有可能获得再次使用战吼的机会(比如南娜卡和操作者)。萨奇亚萨斯的能力翻译过来就是,场上每有一个单位就获得一点增益。就算疯狂铺场,6张精灵或矮人也只是13点而已,更不用提残局没时间铺场的情况。比她的人形还是弱了很多。
卡牌排名:T1:卡希尔 蒂博尔·艾格布拉杰 雷恩法 雷索T2:瓦提尔·迪·李道克斯 雷欧·邦纳特 威尔吉佛兹T3:斯蒂芬·史凯伦 门诺·库霍恩 沙斯希乌斯T4:暗杀卡牌分析:帝国这次间谍流被砍的很惨,约翰观星不再稳定,雷恩法,见习法师等等都被削弱了2到3点。而翻牌流就加强了一张投石车。不过毕竟瘦死的骆驼比马大,过牌能力还在,崛起依然有戏。最起码维克瓦洛医师,双锁哥,斯维尔,雷索等等依然可以很好的克制泛滥的群岛。卡希尔是官方送的8张橙卡里最强的。帝国三个领袖的技能都很重要,无论什么套路再用一次英雄技能都是血赚。蒂博尔·艾格布拉杰原称25哥,现在则是23哥。单卡战力有23点之多,代价是让对手摸一张铜卡,而对手很难用这张铜卡追回这么多点数(除了手铐加烧)。23哥,手铐,三寒鸦差不多是帝国第三局的标配。任何帝国套牌都可以使用。雷恩法就算被削到了4点依然好用。因为帝国两张银间谍都很强,雷恩法无论是检索坎特莱拉打卡差,还是检索约阿希姆·德·维特打点数,都非常赚。未来有更多间谍的话会更强。雷索是唯一一张能直接放逐其它生物的牌。这也符合他国王刺客的身份。一般用法是,雷索吃对面4个怪,然后阻魔金炸弹再把雷索降到1点。2张牌换4张牌!强!无敌!雷索可以说是对付群岛的杀手锏,无论是放逐狼人还是女王卫队,都意味着对面的崩盘。当前环境下强力推荐。瓦提尔?迪?李道克斯是帝国翻牌流的核心之一。可以处理手上卡着的迪尔兰步兵或者火蝎攻城弩。雷欧·邦纳特是帝国翻牌流的核心之二。后期侦查员可以养到15点战力以上,这意味着雷欧能打出15点以上的伤害。 但实际上对手的大怪一般没那么多,平时也配合尼弗加德骑士打10点就够了。缺牌可以考虑用伊格尼代替,虽然没雷欧强。威尔吉佛兹又称威爷,巫师小说的终极boss。一般是用来烧自己的医生或者见习法师赚点数,内战可以烧对面的牛尸。烧对面的情况比较少,因为会亏卡。挺好用,但目前天梯上用的不多,可能还是稳定性有问题。门诺·库霍恩其实还不错,经常可以打出15点以上的点数,配合坎特莱拉可以不亏点数赚一张卡差,只能说没其他牌强,没有卡位带。斯蒂芬·史凯伦也挺强的。他可以检索任意一张牌,像是一张弱一点的盖尔。但帝国过牌能力太强,一般不需要他。开发潜力很大,可以组很多有趣的套路,比如新版的镀金帝国。沙斯希乌斯的技能挺有趣,能够避免对手抽到关键金卡。但本身作为金卡10点还是有点亏。可以配合通敌,但不能拉金卡,强度有限。暗杀是帝国橙卡中唯一的逗比。作为一张金卡法术,无法指定金卡,很多时候还不如灼烧。
卡牌排名:T1:珊瑚 哈尔玛T2:疯子卢戈 海之野猪 凯瑞丝T3:坎毕 尔米恩T4:碧尔娜·布兰 维伯约恩卡牌分析:终于到群岛了。群岛目前非常强势,原因主要有几个。首先肯定是熊,对面解不了稳定输出13点以上。其次德拉蒙德家族女卫三联可以一回合打15-21点。奎特拉狼人/欧吉尔德一回合能打14点。狼人/欧吉尔德不被锁或者偷的话三回合最低23点,配合海之野猪点数会更高。布兰王可以让女王卫队变为5点,之后每次芙蕾雅女祭司都能复活15点以上,再配合凯瑞斯,操作者,杜雷格?邦迪,一回合25点不成问题。还有一个套路就是斧男配合天气或者山崩术刷点数,也很强。总结下来群岛堆点数的方式简直不要太多。而群岛的金卡质量也很好,珊瑚和哈尔玛都是能稳定打20点以上的牌。疯子卢戈,海之野猪,凯瑞斯都算实用。我之前提到过,很多群岛会带新生加阿瓦拉克来过牌。因为恶熊,养狼,天气斧兵等套路的存在,持久战对群岛更有利,阿瓦拉克的价值也更高,想玩群岛可以考虑合阿瓦拉克。珊瑚比伊格尼要强,而且更稳定。非常实用。所有套牌都可以无脑带。哈尔玛是真正的25哥。扣掉消灭乌达瑞克之王的5点,可以说他自带20点战力!即使吃阻魔金炸弹,也有15点战力!当然前提是要有稳定打5的手段,而群岛伤害不少,记得留一张配合哈尔玛就行。疯子卢戈当前环境很好用。因为恶熊等关键生物都是6点,内战后手可以用他来抢占先机。总之相当泛用。海之野猪主要用来养狼人或者欧吉尔德。因为两者都是会死而复生的牌,相当于每回合加3点战力。所有群岛都可以带这个combo。凯瑞斯相当于布兰王的萨奇亚。女王卫队套牌可带。坎毕需要专门的构筑才能发挥效果。TP老师组了一套坎毕在天梯3000分段划水。营地有相关攻略。尔米恩在弃牌流里的发挥还可以,但现在弃牌比较咸鱼,大多数情况下不如阿瓦拉克。T4约伯维恩需要打6个2点以下的受伤随从才能赚 而哪来这么多2点以下的随从?碧尔娜?布兰移墓地意义不大,在她两侧放金卡就能防,对手可能还不屑于交手铐。
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作者:Shrek
发布时间:日 13:04
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今天去秀手游小编为大家带来巫师之昆特牌四大势力特点讲解 哪个势力最厉害介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
巫师之昆特牌四大势力特点讲解?哪个势力最厉害?就让西西为你一一讲解吧!首先当然是为大家介绍有那几个势力啦!一起来看看吧!昆特牌四大势力特点介绍目前开放四个势力,其他势力以后会以不同的形式陆续加入,四个势力从左至右分别是怪兽,北国,松鼠党,史凯利杰,除此之外还有中立卡牌,事件卡牌(法术等)每个势力分别有自己势力的代表色和徽章,中立势力是菱形徽章,另外每种势力都有其特性,图片被压缩了,大家可能看不到我来试着介绍下怪兽每一局结束之后随机滞留场上一张非事件牌北国每个金色单位进场或者生成加2点力量松鼠党开局抉择双方哪个先开局史凯利杰在一局结束后,使手牌、墓场和卡组中的所有非金单位战力初始值+1
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