问个会计基础知识问题,游戏里面有几个免费学技能的随从

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&&《魔兽世界》7.0萌新枯法者攻全职业教程
7.0萌新枯法者怎么做?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.0萌新枯法者攻全职业教程!这个是苏拉玛的世界任务 三天刷新一次 想接到首先你要110级 其次你要开启世界任务(全声望友善),然后你要做苏拉玛的主线 —— 就是从地图左上角那个没毒吸疯魔了的科学家手里解救出实验体然后抓吸毒者进行研究——最后你要训练他们。然后就开启了第一次免费枯法者训练 出来以后你就可以做第一次缴纳魔力的正规训练了。枯法者训练基本概念1.我们做枯法者任务是为了获得的奖励更好,而不是进度更好分更高或者什么其他的“虚荣” 我们要的是实实在在的收益 —— 这个游戏叫魔兽世界 不叫枯法者训练,写在前边的第一条是用来摆正三观的三观不正如何玩耍。2.输出的来源靠的是你的随从们,你自己就是个引导者 也可以理解为战术制定家,不需要你有多高多高的输出 你只需要安排好流程什么 你说你输出很高秒伤30W? WTF 在外边遍地可见的小怪枯法者在训练里的DPS高到让你哭。3.BOSS不掉装备,不给奖励——他们只给你一点分,有的还会给你两三个随从,但是如果你不审时度势,基本都是收益远远低于付出。4.一定保证建立第一的人是你,而且一定要避免ADD——如果开怪不是你开的 那么你想把仇恨拉回来非常难,而且如果没有规划好在打的途中ADD了,就会让你手忙脚乱 非常伤。5.这个小游戏没有时间限制!没有时间限制!没有时间限制!——心急吃不了热豆腐等会技能CD远远比你多死几个随从划算得多。6.同理,你也需要等那些巡逻的110怪物走远了 再去开固定怪。7.再同理 的时候要稳!稳!稳!少开进攻模式,哪怕是BOSS也一样 流程熟悉了不怕磨不死!开进攻模式乱窜的那些外加逃跑的那些很容易让你手忙脚乱。8.仍然同理 逃跑的枯法者看情况去救——不要让救一个枯法者导致的手忙脚乱以及BOSS的站位让你死更多的枯法者——近的救 远的不救。9.很多随从打着打着会莫名其妙的上来近身不动了,但是很多怪物都会弹开随从并造成伤害——不要站桩打,要一边拉一边打——朝着空的地方拉。10.随从越多你的容错率越高,但是随从越多你的容错率也越低。什么,听不懂这句话? 随从越多你的DPS就越高 对付很多小怪可以直接秒杀,就拿上来的爆炸元素来说,等他读条自爆的时候20随从直接就能轻松打死他,而随从不够你就需要硬控来打断他了。但是如果你的随从多了,你照顾好他们就更加的难,出错以后损失的就更加的多。11.从左往右的读条越晚打断越好,从右往左的读条第一时间打断。12.每个随从都有自己的血条,不要看你BUFF上显示的平均血量你需要每进行一场战斗以后,把你所有随从看一遍,血量少的用大饼骷髅之类的标记下来,往后就要更加留意他们的动向。13.只要随从不死,就是好随从,哪怕只有一丝血也能输出扛箱子。14.不要看见中立随从就上去招,看好你自己的随从数,感谢大家提醒 从蛛网里救出来的随从不招会消失,特此更正,一定要招,招走的随从死了就没了,另外箱子最后再开。15.尽量保持随从在十个以上。16.废话不多说了 有补充的以后再说。准备工作1.洗好你的专精天赋——能拉仇恨的专精最好——对就是T——什么?你说我写的是全职业攻略T就是有优势啊,能洗为什么不洗——不能洗往下看啊~2.天赋把你所有带控制的跟控制有关的天赋点出来——控制不嫌多。3.把你能有主动控制效果的装备带上——对,奥丁,就是你在说你,快把SP交出来。4.捡满水晶——水晶上限越高越好——2000上限以前都是逗比期——2000入场才是标准。5.看别人的,了解整体的地形,知道每个BOSS的技能以及往后的流程——目的是为了让你有自知之明见好就收,而不是往下继续怒艹最后把自己随从艹光了0箱子出场。牧师据说可以心控,法师据说可以一路羊过去,盗贼据说可以贿赂德某人,增强萨自保也不是问题_(:з'∠)_ 毕竟各种旋涡秒回血。当你没有2000水晶入场的时候你要做的只是进去清小怪保证随从不死然后把路边的随从招一招,找1-2个大箱子外加小箱子兜一圈风出场,具体细节同下。当你有2000水晶入场的时候你要做的只是进去清小怪保证随从不死然后把路边的随从招一招,找3-4个大箱子外加小箱子兜一圈风出场——当然如果你喜欢的话也可以怒艹几个BOSS。进入正题首先,我们有20个陪我们一起入坑探险的智障跟班忠心随从们。所以我们要给这20个傻子忠仆们带好队,既然要带队我们就要有规矩,于是乎我们就立了如下几条军规。1.一波一波打,每波绝对不多打,能少打就少打!悄悄的进村弄死一个是一个,打枪滴!不要!(一个怪点一个怪点的打 一次打得越少越好,咱去开怪建立第一手仇恨)。2.本队长冲锋陷阵,你们去给我在后边安心扔石头,你们敢贴上来,我就往前边走~信不信我生气了一会直接跳下去!(每波怪拉着打,朝没怪并且远离随从群的方向拉)。3.每场胜仗打完,队长给你们发果子吃~!(每波打完之后不要着急,歇会等会CD,回回血,检查检查随从们状态,状态不好的该标记标记,顺带观察观察形势,定好接下来的方针,千万别心急)。4.只有本队长有权利拉怪,谁要是敢ADD了 拖出去枪毙!(方针订好了再去打下一波,千万不要ADD,只要ADD了肯定有损伤,打小怪的时候保证随从全程满血才是硬道理,因为随从不能回血所以是消耗品,很多人总觉得随从莫名其妙死不少,原因就是你随从很多,但是血量都很少,一磕一碰就死一片。呵护傻子关爱随从,从一点一滴做起)。5.只有在随从数量不够或者准备搬箱子走人的时候再去回来招募路上的中立随从,防止一波崩盘连一个大箱子都抬不回来。6.同上,战斗中见势不对扭头就跑,只要你还活着,只要你还有随从活着,你就能回头拉起中立随从东山再起。7.好多门需要10个以上随从开启,所以保证身上永远有10个以上随从,你也可以先提前都开了 再往下慢慢走。8.备好吃喝。第一层黄色为路线,蓝色为可选路线。第一层怪物介绍敌方傻子:直接撸死——这种怪仇恨不太稳,经常冲着你的随从就去了,不过皮薄血脆,20个随从基本能保证见面秒。小蜘蛛:这是单个的那个蜘蛛,由于楼下有各种大个的,所以我们就管他叫小蜘蛛吧,直接撸死——仇恨稳没难度,便当选手。微型蛛群:全程都有的怪物类型,数量比较多,有一只顾及不到就容易造成大量伤害——开着AOE上去顶着干,多拉少拉无所谓,但是要保证都被拉到,一只都不放过,对了这里有一个很重要的机制你的随从不是宝宝,不是主动被动或者防御型,随从的攻击AI是只对你当前目标并且是你使用了攻击行为以后才会发动攻击,也就是他们只打你的目标,但是他们的攻击是AOE攻击,命中不精确,可能打偏打到旁边的怪。另外这个机制还有一个问题就是如果你选中了一个很远的目标然后你原地放了个AOE,你没有打到目标,但是你有目标了,释放攻击性技能了,你的傻子们就会冲过去攻击你的目标,这点需要注意 切记切记。小炸弹元素:直接撸死,会读一个技能但是基本读不出来就死了,可以打断一手,不打打断也无所谓。炸弹元素:第一层最重要的便当怪,三个技能:1.读条放一个不定点AOE 2.血量30%左右开始读条自爆,不可打断,可被控制打断 被动:弹开靠近的随从,并造成伤害。处理这货的时候,我们要先把附近的其他小怪清理干净留出场地,然后要做的是1.建立第一手仇恨2.拉着打防止怪物被动.3等读条到3/4左右时打断4.释放自爆时强控(在20个随从的时候不用管也能直接打死他,放不出来自爆的)。正常流程炸弹元素都是 读条一 ——3/4打断 读条二 ——3/4打断 自爆 ——看着他被随从艹死 打完收工。最后就是我们的新人,第一个BOSS——小鹿BitchBOSS有两个技能(我也忘了,印象中是两个) 一个读条单点的技能 可打断,另一个是不可打断的技能,给玩家上一个DOT(每次上的时候总是面向我的随从,总让我以为是给随从上了,但是每次都是在我身上),这个DOT持续时间结束以后就会在玩家附近造成一波AOE。 那么重点来了——很多不明原理的萌新们看了某些人不走脑子的攻略以后就会产生如下行为开BOSS——开随从狂暴——中DOT——随从狂暴逃跑——跑过去救随从——DOT爆炸——团灭GG所以你们懂了吗?这个BOSS的正确打法是等好技能CD——开BOSS——跟随模式慢慢磨——读条断条——全程远离随从——随从靠近拉着BOSS全场转不让随从被弹开——BOSS死——基本无伤就是这样 简单粗暴 请给好评第二层看见很多朋友问德某人怎么处理(有叫暗夜男的,有叫冲锋男的,更有甚者管他叫精灵杀手。他不是叫德什么吗德什么来着,我也忘了_(:з'∠)_),我就在这里提前说一说。首先只要有你有超过一个随从,他就会冲锋,其次他的冲锋读条吗?读条吗?读条吗?反正我是不记得这货读条,然后他只会这一个技能,所以我们只需要注意他这一个技能,这是一个随机点名AOE的技能,一次会冲好几下,当他冲第一下的时候就可以强控他打断 所以核心思路是尽快rush掉。我在这里说一下我推荐的打法,如果有更好的打法还请贴条指教 这货刷新不固定,但是基本都是在刚到二楼没多久的时候刷一次 我们要在去二楼之前把一楼的中立全部带走(反正没几个,多一个就是一分战力) 我们要保证刚进二楼以后 每波怪都要拉远打,少拉 拉远一些,因为你不知道多少会刷,所以你要当做每波怪都会刷德某人来处理 我们要在德某人进入战斗之前把上拨怪清掉,并留有足够的空间对付德某人 德某人出现以后,直接爆发技能全开并且开随从狂暴——这是我为数不多推荐开狂暴的时候之一,哪怕狂暴你跑一个 最多跑两个 也远比他多放一次冲锋划算得多。速度rush掉是王道 手里握住一个远程强控,DH邪能爆发啊 某糖门滚的秒恐啊 某影帝的锤子啊等等 开打五秒以后,开始放各种小控制——冰冻啊 沉默啊等等 天知道能不能影响冲锋,反正我感觉沉默还是应该有用的 等他冲锋出去的时候直接扔远程强控——他的第一次冲锋就泡汤啦撒花撒花 哪怕你没有强控冲锋一次没打断,只要你一层处理得好,有二十几个满血随从,也顶多死一两个 如果你能控他一次冲锋,那么他基本上也就还能再冲一次就挂掉了,无伤大雅 切记,这个怪(他不是BOSS,应该吧)拼的就是rush,与其研究如何规避伤害,不如研究如何能更快的灭了他 什么你说你全程都能控他一次都没冲出来——不好意思 我不是在误导你们 关键是这个帖子他是——全职业向教程啊!!!!!! 某些职业不要得了便宜还卖乖啊好不好 哦对了,老规矩 如果狂暴逃跑了——近了点远了放弃 以上(按这个方法你要是能在这死五个随从,欢迎你来贴条骂死我)以上就是玩游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.0萌新枯法者攻全职业教程!
魔兽世界7.2.5全职业改动汇总
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游戏大小: 2.35GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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& & 大家好,我是月之国月影(炉石ID为银月影#5814),从公测开始玩炉石,觉得这游戏还是非常有可玩性的,从测试的第二赛季开始,每个赛季都能够进入传说,不过更喜欢的是竞技场模式,竞技场胜率平均7胜左右。
& &好了,闲话不多说,进入我们的正式话题,竞技场里面能选到一套好牌,无疑是对我们胜利有很大的帮助,竞技场里面怎么才算是一套好的牌组,我觉得最重要的有三点。
一.是要有好的法力曲线和基本战术
&&为什么我会把法力曲线和基本战术放在一起呢,这是因为一套牌组,法力曲线和你的基本战术选择是有很大的关系的,是后期型的还是前期型的,是打面的还是稳健的,这都要在选牌的时候考虑一下。这个更多的是要考经验的积累。
二.每张卡牌的质量问题
&&我们经常会听到一些埋怨说,某某职业拿不到某某卡,真难打。这就是因为某某卡在这个职业里面的价值特别特别高,例如各职业的AOE,法师的水元素,萨满的火元素,猎人的关门放狗等。所以一套牌的卡牌质量也是非常关键的。
三.各种功能性的牌都要有足够的数量
&&功能性的牌最主要的有四种,解牌的各种法术,AOE,摸牌的牌以及各种补刀的牌,缺少任何一种都特别难打上去的。法力曲线和基本战术问题主要靠的是经验积累,你也可以看看我的攻略: http://hi.baidu.com/jcedsbvhltbitxd/item/b63da5f13f7e00ab1b111fba
我们这次主要说的是卡牌质量中的中立随从篇。我们把卡牌的质量分为5个等级,1为最好的,优先选择的;2是非常好的的选择;3是还可以的选择;4是较差的选择;5是最差的选择
小精灵:评价5,除非真的没得选,否则不要选择
奥秘守护者,幼龙鹰,疯狂的小鸡,暗鳞先知,鱼人招潮者,鱼人杀手蟹,鱼人袭击者:评价5,除非真的没得选,否则不要选择
南海船工:没武器的职业评价5,有武器的职业评价3,还可以的选择
叫嚣的中士,巫医,银色侍从,闪金镇步兵,年轻的女祭祀:评价3,但是一般我们不建议选太多1费的随从
圣光护卫者:牧师拿的话评价2和3之间,圣骑拿的话评价4,其他职业拿的话评价5
持盾卫士:有其他牌配合或者需要他保护某些牌的时候评价4,其他时候评价5
狼人渗透者:速攻牌组评价1,其他牌组评价3
食牙野猪:非常缺乏补刀手段的牌组评价3,其他时候评价5
精灵弓箭手:非常缺乏补刀手段的牌组评价2,其他时候评价3,法师也可以拿,可以达到3费进行两血补刀的效果。
血帆海盗:牌组没有软泥怪的时候评价4,牌组有软泥怪的时候评价5
麻疯侏儒:打面卡组评价1,速攻但主要是靠场面的卡组评价3,中速卡组评价4,慢速卡组评价5.很多人都觉得麻疯侏儒很强,但实际上我不觉得他很强,打到后期摸到麻疯侏儒你会很郁闷。
上古看守者:配合的牌,竞技场一般不选,评价4
小个子召唤师:嘲讽度很强的牌,一般是用来骗解的。其实他上场吃一个法术,倒下来已经是赚了。评价3
工程师学徒:1/1和1/2区别是非常大的,就算没有摸牌,我也不会主动去拿这牌。评价4
年轻的酒仙:竞技场表现非常好,就算裸上也不亏,评价2
恐狼前锋:有其他牌配合的话评价2,没有牌配合的话评价3
战利品贮藏者:摸牌的牌,很不错,评价2
日怒保卫者:即使不发挥战吼效果也是一张不错的牌,评价2
末日预言者:这张牌很难用好,用得好的玩家这张牌的评价是3,用不好的玩家评价是5,值得一提的话,这牌在用得好的人手里还是很容易卡手的,绝对不能拿多于1张,有时候他发挥的效果是很好很好的,但由于太容易卡手已经太难用的情况,综合评价为4
法力冤魂:速攻牌组评价4,非速攻牌组评价3,前期随从太少的卡组评价1,用得好还是不错的
淡水鳄:猎人手上评价是2,其他职业评价3,缺两费的话可以选择他,竞技场中3血身材要比3攻主要,唯一缺点是不能克制1/3的随从。
狂野炎术士:在缺少AOE的情况下这是张很好的牌,但两血的身材决定了他生存能力不够,而且,有炎术士在场,考虑的东西要多很多,经常有玩家用法术的时候忽略了这个群体AOE效果。有真言术盾或者惩击的MS,这牌评价1。其他职业评价2-3之间。
狗头人地卜师:有法术配合的情况下评价2-3之间,没有配合的情况下评价4
疯狂投弹者:我非常看好这张牌,用得好的人的评价1,乱用的人的评价4,其他人评价2
疯狂炼金师:这也是一张很不错的牌,用得好的人的评价2-3之间,其他评价3
精灵龙:号称2费最强,评价1,但拿他之前还是要考虑下法力曲线
蓝腮战士:在摸不到足够的法术的情况下,评价3,其他情况评价4
血帆袭击者:有武器的套牌和潜行者评价1和2之间,其他情况评价3
血沼迅猛龙:猎人职业评价2-3之间,其他职业3-4之间,他是稍微比淡水鳄要差一点的
酸性沼泽软泥怪:小软,评价1-2之间,就算裸上也不亏
猫头鹰:攻能性的牌,他比不上破法者,但还是不错的沉默效果,评价3,裸上很亏!
铸剑师:劣势局表现很差的一张牌,优势局表现也不能一锤定音,实在是缺两费的时候才选他,评价4
阿曼尼狂战士:评价1,曾近被人上阿曼尼,我圣骑2费不敢上报告兵,拿他之前还是要看好法力曲线
霜狼步兵:虽然有点弱,但没有想象中那么弱,至少还是个嘲讽,至少还能挡住一次伤害。评价4
飞刀杂耍者:速攻卡组评价1,其他卡组评价2。很多速攻卡组都会带他,嘲讽度极其高。拿他之前还是要看好法力曲线
魔瘾者:他被秒掉的几率比他发挥很巨大作用的几率要高,不要太指望他,也是一个劣势用处不大,优势或均势有用的牌,评价3
鱼人猎潮者:对付英雄技能没有点杀效果的职业是个很恶心的存在,对付英雄技能有点杀效果的职业也是可以影响到他的节奏。个人认为这是一张很难用好的一张牌,用好了就能掌握节奏的牌。用得好的人评价2-3之间,用不好的人评价4
游学者周卓:牌组真的没有多少张法术的时候可以选,其他时候还是不要选,评价4-5之间。
米尔豪斯法力风暴:他的副作用在竞技场里面比想象中的要低,但最好是4费之前用他,或者在摸一张打一张的时候用他。评价3-4之间。
纳特帕格:没有想象中那么强,评价3,没有其他更好的选择才选他。
丛林猎豹:不错的选择,潜行随从可以伺机而动,劣势局表现良好,评价2-3之间。
任务达人:嘲讽度极高,百分九十的任务达人都是死在4/4或以下的,优势局表现逆天,劣势局表现非常差,所以这是个不稳定的牌,综合评价3
南海船长:大部分情况下他就只是一个3费的3/3,评价4
大地之环先知:面对打面卡组和慢速卡组都有很好的表现,更极致的还能配合奥金尼灵魂祭祀造成3点伤害,评价1-2之间
奥术傀儡:一张3费牌,但是在非特殊的情况下他只能在8费以后才出场,(给对手1点法力水晶的影响会非常非常大),这是这张牌最大的劣势,其他方面都表现良好,评价3
寒光先知:竞技场里面百分九十九他都是个3费2/3,评价5
寒光智者:在选牌最后阶段,你确实没有摸牌手段了,可以拿,其他时候都不考虑。评价5
小鬼召唤师:越早上场越强大的随从,评价3
帝王眼镜蛇:主要是控制对方上大随从的节奏,实际是很少能真的吃到大随从的,用好了评价2,用不好评价3-4之间
报警机器人:如果你只是想玩得开心一点的话,放心地选择他吧。评价5
攻城车:号称小螺丝,身材也有4血,顺风局逆天,劣势局也是个强力嘲讽还不错,但逆天的机会不是很多,评价2-3之间
暴怒的狼人:压场悍将,逼对方上3攻以上的随从,配合法师火冲或者战士怒火中烧,监工会发挥狂暴般的效果,嘲讽度很高,但在很多情况下,他依然只是个3/3,不要过多指望。评价2
牛头人战士:和阿曼尼狂战士做横行对比就知道这个随从实际上只是个2费怪的身材,唯一的嘲讽也是用处不大,不过也有比较小的机会让对手有点麻烦。评价4-5之间
王牌猎人:不要拿超过2张,通常1张王牌也就足够了,一般我们手上有这张牌的时候,心里总是会安心很多。评价2
精神控制技师:现在会不会用这张牌以及会不会防这张牌变成了竞技场技术的一个评定方式了,7胜以上你就不要指望他能赚他多了,有时候裸上也是一种选择,最坏情况也是3费3/3.没有AOE和法术少的牌组评价1,其他牌评价2
腐肉食尸鬼:不要太指望他逆天,一般我们当做这是一个3费4/3的价值的随从。评价3
苦痛侍僧:摸牌的牌。缺摸牌手段的牌组,评价2,其他评价3。法师手上这牌效果更佳
萨尔玛先知:表现不怎么好,经常出场就死。评价4
血色十字军战士:除了怕血骑士,其他时候表现非常好,评价1
血骑士:即使裸上也是个3/3,表现还好,但由于他是紫卡,和他在一起的很多紫卡都可能比他好,所以实际上选他的机会不大。评价3
负伤剑圣:在牧师手里表现非常好,其他职业表现一般。牧师手里评价1-2之间,其他职业评价3
鱼人领军:只是1个3费3/3,评价4
麦田傀儡:除非法力曲线真的不能再拿3费,否则都会拿的。评价1
剃刀猎手:要比麦田傀儡差,但还是不错,评价2
团队领袖:身材太次了,圣骑士和萨满评价3,其他职业评价4,但有时候会因为战术考虑而选择
岩浆暴怒者:我就没在竞技场看见过他,评价比5还差
狼骑兵:在摸不到足够的法术的情况下,评价2-3之间,其他情况评价3-4之间
破碎残阳祭司:虽然被削弱了,但还是不错的选择,评价2
达拉然法师:评价4,没东西选的时候的选择,或者极其需要法强的时候的选择。
铁炉堡火枪手:比不上精灵弓箭手,但还是个可以选的:评价3-4之间
铁鬃灰熊:3费3/3嘲讽,属性一般,评价3
银背族长:属性不好,评价4-5之间
工匠大师欧沃斯巴克:改成了随即随从,不好用,但还是能用评价3
穆克拉:在竞技场里面非常非常不好用的一张橙卡,用一次怕一次,经常感觉用这个会崩盘,但不用又一直卡在手上。评价5
侏儒发明家:一张身材还行的过牌,评价2
冰封雪人:身材好,主力战将,评价1
年迈的法师:不好用,很少能赚到,评价4
年迈的酒仙:除了只有4血这个不算缺点的缺点之外,其他都很好,但是4费有太多更好的随从,所以评价3
恐怖海盗:武器多的牌组,评价2,其他牌组评价4
暮光幼龙:中期不错的随从,不过非常怕沉默,极度怕大地震击。评价2-3之间
暴风城勇士:竞技场里面很多随从血量不高,暴风城勇士经常可以一换二。评价2-3之间
机械幼龙技工:表现不怎么样,2/1太容易死了,2/4攻击力太低了。评价3-4之间
森金持盾卫士:非常好的身材,评价1
破发者:非常好的一张牌,就算裸上也能接受,评价1-2之间
紫罗兰教师:5血并且有一个很恶心的特效,一张好牌,评价1-2之间。
绿洲钳嘴龟:在牧师和猎人手上,这牌特别的好,评价2,其他职业评价3
诅咒教派领袖:功能型卡牌,非常好的摸牌的牌,尤其是萨满和圣骑,评价1-2之间,不过不能拿2张以上,一般情况下一张就足够了。
银月城卫兵:身材不行,但有圣盾补救,中规中矩的牌,评价3
阿古斯防御者:神牌之一,虽然被削弱了,但还是很强,评价1
食人魔法师:中规中矩的牌,费用已经是4费,法强比较难配合其他法术。评价2-3之间
魔古山守望者:在牧师的心灵之火或者圣骑的王者祝福下,有可能变成神牌,但这种情况不多见,在没有强化的情况下是张比较亏的牌,但最低也能为我们吸收7点伤害,有配合牌的情况下评价2-3之间,没有的话评价4
黑铁矮人:又是被削弱了的一张牌,但依然是好牌,评价1-2之间
火车王:抢伤害的一张牌,速攻卡组评价1,其他卡组评价2-3之间
加基森拍卖师:刷牌的牌,身材次了点,但特效好用,嘲讽度极高,评价2
古拉巴什狂暴者:唯一的天敌是科多,但实际上这牌表现逆天的机会也不多,7血的身材是亮点,在牧师和法师手里表现会更加的好,牧师手里评价1-2之间,法师手里评价2,其他职业评价3
夜刃刺客:身材太次,战吼效果在速攻卡组里面才有很多的效果,打面卡组2,速攻卡组评价3,其他卡组4
恶毒铁匠:4/6的身材,就算没有武器的职业拿他也完全不亏,有武器职业评价2,没武器职业评价2-3之间
憎恶:可以弥补以下AOE的不足。劣势局才比较有用的随从,优势局有可能会反作用。评价2
无面操控者:一张针对对方大随从的后手牌或者优势变自己大随从的牌,用好了这张牌很赚,但需要时机,容易卡手。评价2
暗鳞治愈者:在牧师手上配合北郡会有很强的摸牌效果,其他时候效果也不错,评价2-3之间
沼泽爬行者:5费3/6,属性总数上来说不太好,但血量有6血,而且是个嘲讽,所以这个还算是不错的随从,但从性价比上和森金持盾卫士利爪德鲁伊来说都差了一点。评价2-3之间
狂奔科多兽:竞技场里面非常好用的一个战吼效果,评价1
白银之手骑士:怕AOE但不怕样的性价比很高的随从,评价1-2之间
碧蓝幼龙:神牌之一,5费,法伤1抽牌还有4/4身材,神一般的存在,评价1
荆棘谷猛虎:潜行效果,身材不错,很好用的一张牌,尤其是劣势局。评价1-2之间
藏宝海湾保镖:5费只有4费的身材,只需要一个2费随从加一个英雄技能就能换掉的随从,通常情况下不建议主动去拿,评价4
雷矛特种兵:战吼造成伤害的牌,身材次了点,但这2点伤害经常很关键,评价2
霜狼督军:不错的牌有一个随从就不亏了,有两个随从就赚了,评价2-3之间
风险投资者雇佣兵:很好身材的一张牌,但使用要谨慎,被变成1/6或者被冰冻住你下一回合就很麻烦了。尽量在手上有法术的情况下使用。评价2。
哈里森琼斯:身材不太好,战吼效果厉害但经常只能抽一张牌,实用性不强的一张牌。评价3
绿皮船长:有武器的套牌,评价2,没武器的套牌评价4
精英牛头人酋长:好像不会在竞技场里出现,评价3
冰霜元素:身材虽然不合格,但劣势局表现良好的随从,评价2
大法师:7血保证了他的身存,4攻保证了他能杀死一般的4血随从,1法伤令他更具有威胁性,评价1-2之间
烈日行者:圣盾,嘲讽,4/5身材完美地组成了一个除非被沉默被羊,否则不会亏的卡牌,非常优秀!评价1
石拳食人魔:单纯身材上的极致,6费6/7,同时还不怕王牌猎人,彪悍的主力战将,评价1
竞技场主宰:6费5血嘲讽的尴尬,性价比很低,评价4
艾露恩的女祭司:身材太次,战吼效果只能加英雄,只能在面对打面流有效果。评价3-4之间
银色指挥官:虽然被削弱了,但诺森德始终是诺森德,无可替代的存在,评价1
风怒鹰身人:身材太次了,劣势局没有作用,优势局可能有奇效,评价3
鲁莽火箭兵:虽然和诺森德相比,他还是有很大的差距,但他还是一个不错的选择,评价3-2之间
伊利丹怒风:血量太少了。目前还没被这货虐过,感觉还是不太好用,评价3
凯恩血蹄:就算沉默了,也依然是4/5,超好用的橙卡之一,评价1
希尔瓦娜斯风行者:一个非常破坏节奏的卡牌,每次打出这牌,对手就要考虑很久很久,评价1
格尔宾梅卡托克:好像竞技场没有这牌,评价3
比斯巨兽:劣势局很不好的一张牌,不建议主动拿,评价4-5之间
霍格:一般情况下,霍格赚到的东西都不多,但一旦你不能立即解决掉霍格,那基本上你这盘劣势就很大了。但不要太指望霍格能帮你翻盘,评价2-3
黑骑士:很容易卡手的一张牌,战吼效果很强大,但实际上这牌太容易卡手,在竞技场里的表现没有想象中那么好,评价2
作战傀儡:和石拳食人魔比起来,性价比低很多,而且还怕王牌猎人,但这个身材还是能用的,评价3-4之间
拉文霍德刺客:潜行基本保证了这7点伤害能打出去,同时也保证了生存能力,抢血套牌评价2,其他评价3
暴风城勇士:很强大的效果,圣骑,萨满更好用,评价1,其他职业评价2
熔火恶犬:身材不好,优势局很强大,劣势局不行的随从,评价4
海巨人:非常不错的巨人,有时候5费就可以上了,性价比最高的巨人,评价1-2之间
山岭巨人:基本上没有用处的巨人,评价4-5之间
熔岩巨人:虽然有时候会让你逆转翻盘,但更多的时候是阻止不了人家直接抢血,评价2
迦顿男爵:身材只有5血,但强大的特效让他在橙卡里有独一无二的地位,他在劣势局效果也是非常不错,评价2
格鲁尔:比较少会看见格鲁尔能够制造出翻盘现象,由此可以看出,格鲁尔实际上的作用不是太高,更多的情况是被直接干掉,即使这样,他也完成了吸收伤害的责任,所以评价2-3之间
炎魔之王拉格纳罗斯:橙卡中的超级橙卡,上场当回合结束时即有效果,而且是无伤的8点伤害,使他具备了很强大的杀伤力。评价1
伊瑟拉:又是一张超级橙卡,慢速卡组里的超级王牌,在工匠大师被削弱的年代,这张牌一出场就会让对手头疼无比,有的还直接认输,这就可以看出这牌的威胁力,评价1
奥妮克希亚:带着小龙的黑龙公主,怕AOE,,即使没有AOE奥妮克希亚只是引起量变,相当于9费15/15,不具备炎魔之王那样的一锤定音效果。评价2
玛利苟斯:实际作用一般,但嘲讽效果还不错,对手不知道你手上有什么牌的情况下很虚,评价2-3之间
诺兹多姆:娱乐模式的卡牌,但起码也是个8/8,评价4
阿莱克斯塔萨:在竞技场里效果没有想象中那么好,经常情况下上他都不是为了他的战吼效果。评价2
死亡之翼:一回合完成攻守逆转的神奇的卡牌,虽然代价极大,但经常能将你从必死的地步拯救出来。评价1
本帖最后由 月之国月影 于
02:36 编辑
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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阿珏家蛋清
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专业帖!收藏了!
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有一种执着源自信念,有一种信念源 ...
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前排留名,字好多,坐下慢慢看
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目前水平只能打对战
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mark,回头再来!
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专业帖,不错
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有一点需要说明下,橙卡是和橙卡比较的,例如:纳特帕格评价是3,阿曼尼狂战评价是1,但你叫我在阿曼尼和纳特帕格中选择,很可能我会选择纳特帕格。
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不错的神帖,留名
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下面几期我会专题介绍各个职业的选牌技巧以及各职业的实用性的技巧,希望大家到时候能够支持
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这么多字,不容易呀
服务器:仙君阁/碧波潭
游戏ID:。夢醉小白
她还没有牵手的人
默莫。莫默
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烧烤摊是初心。蜗壳迷妹。
UID帖子威望36 多玩草1269 草
学习了呢。
不准叫我3嫂子
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改名了~不叫3少了
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UID3907550帖子威望15 多玩草1664 草
看一看~~~好长
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23882精华1UID帖子金钱5898 威望11
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UID帖子威望11 多玩草1013 草
撸主辛苦了&&帮忙人工置顶
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