一个曾经比王者荣耀氪金铭文还要氪金还要火的游戏,不知多少人

这款比王者荣耀更火的游戏却被腾讯“做死” 如今他要卷土重来
17173 新闻导语
《怪物弹珠》国服复活了。这款游戏到底有多火能在全球压制王者荣耀?为什么在2年前国服败走后又再度回归?
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。不知大家有没发现一个现象,《阴阳师》这类国人做的日系游戏这一两年大行其道,而正统引进代理的日本手游反而大多发展不太好,这其中最有名的就当属“日本国民手游”《怪物弹珠》了。
惯例先来一张GIF
《怪物弹珠》国服今天IOS上线了,可能还有玩家记得,这款游戏曾经被腾讯代理,但又被“弄死”(停运)。但是游戏开发商XFlag不信邪,这次他们在大陆注册了公司,决定亲自运营国服卷土重来!
划重点1:怪物弹珠到底有多火?全球收入堪比王者荣耀
《怪物弹珠》被称为日本“国民手游”,从13年上线以来霸占日本手游收入榜单的第一位置多年(偶尔第二)。你可能会问,不过是日本的第一而已,难道有阴阳师、王者荣耀厉害?
X博士告诉你,是的,和《王者荣耀》平起平坐。
这是2017年第二季度全球手游收入排行榜,排在第一的就是《怪物弹珠》,而《王者荣耀》在全球范围内只能屈居第三,可以看出怪物弹珠这游戏究竟有多“恐怖”了吧。
划重点2:怪物弹珠究竟好玩在哪里?强调操作的弹射玩法+堪比宝可梦的养成收集
《怪物弹珠》作为一款日系养成类手游,它独特的弹珠弹射玩法非常引人注目。但游戏之所以能吸引那么多玩家留在游戏中,还争相氪金的原因,X博士认为主要有以下四点:
1. 和大部分单纯比拼数值的手游相比,《怪物弹珠》的数值成长空间有限,是一款需要动脑计算和一定操作的游戏,高难度下更要考验玩家之间的合作配合。
角度计算和操作的精准度还是很重要的,这不是一款无脑推图的手游
2. 《怪物弹珠》的养成和收集就和《精灵宝可梦》一样令人欲罢不能,还有丰富的联动角色;氪金不是让你变强,而是满足你的收集欲与占有欲。
怪物弹珠丰富、精美的各个怪物,会极大的刺激你的收集与养成欲望,瘾一点都不比pokemon来的小
怪物弹珠的联动内容都做的很用心,包括关卡、插入的CG和弹珠化角色都很有爱
3. 每天做个日常就下线?不存在的!《怪物弹珠》几乎每天都有各种各样的活动、限时副本,无时无刻不在引诱你上线肝。
比如这是台服某一天的活动列表的一部分...这只是降临关卡,还不包括普通的关卡、周回本等
4. 手游就像玩单机,缺乏交流?《怪物弹珠》却可以像掌机游戏一样即时联机共斗。
划重点3:《怪物弹珠》国服当年停运都怪腾讯?也不见得
既然《怪物弹珠》玩法这么丰富,不输宝可梦,为啥国服还是死了呢?很多人把矛头腾讯,认为是腾讯运营不力的问题,然而真的完全是腾讯的锅么?
X博士倒觉得问题并不完全出在腾讯身上。
首先BUG修复不及时、版本滞后、活动数量比日服少了2/3导致大量玩家无事可做,这些罪状腾讯都不可避免要背黑锅。(当然X博士平常在和腾讯的小伙伴们吃饭聊天的时候,也没少听他们抱怨和日本厂商合作的困难和委屈)
腾讯代理怪物弹珠最终以关服收场,让不少玩家的怨气都集中发泄到腾讯身上
另一方面,《怪物弹珠》国服当年进来的时候,国内的手游市场基本还是以简单粗暴的数值堆砌的玩法为主,对于日式手游的接受度还比较低。《怪物弹珠》这种典型的强调重肝、中氪,并且有非常庞大的养成、收集体系的日系游戏,对于当时的国内手游玩家来说也的确是个比较“奇怪”的游戏。
而且在“二次元属性”方面,《怪物弹珠》的画风比起当下流行的日漫画风,更接近少年漫画的风格,或者说90年代初期的动漫画风,对于国内的不少“二次元颜控”玩家来说吸引力也不是很强。
《怪物弹珠》的亚瑟王和《FGO》的亚瑟王,画风区别非常明显
运营上的不作为,外加游戏本身也的确不太适应当时的市场环境,最终草草停运也不是什么怪事了。
划重点4:复活归来的《怪物弹珠》,这次有什么不一样?
1. 日本母公司亲自运营,这次再运营不好也没话说了
这次《怪物弹珠》国服的运营商超旗网络公司,就可以看作是XFlag中国。由母公司直接运营,就可以避免代理游戏常见的代理商与母公司扯皮撕逼、以及沟通不畅的问题。后续版本进度与更新的问题也比较好解决。
国服的用户系统和日服一样,也是使用XFlag的用户登录
2. 国服重开,福利非常良心,全国同服这下不用担心联机问题了
另外《怪物弹珠》国服这次重新回来,也吸取了经验和教训,目前公布的几个点都很讨新老玩家喜欢:比如IOS安卓全国同服,所有玩家都可以一起联机游玩;还有新手福利也远比日服、台服来的更良心。另外国服还会开放追忆书库的功能,开服就能攻略多种降临Boss,让玩家可以快速追上进度。
3. 手游市场氛围的变化,二次元手游走俏,日系风格玩法受到手游玩家欢迎
另外值得一提的是,这两年,随着手游市场与玩家氛围的日趋成熟、理性,像《Fate/Grand Order》、《阴阳师》等日式/二次元手游都在国内市场获得了极大的成功,这也给怪物弹珠回归提供了一个不错的环境。
FGO游戏截图
当年我们一提到日本手游,就绕不开本地化的话题。而FGO作为一款在系统上几乎没有任何针对国内玩家本地化改动的游戏,在国内取得了非常出色的成绩,这在以前是很难想到的。
课后总结:
《怪物弹珠》毫无疑问是一款非常好的游戏,当年腾讯版的失败,是多方面因素的结果,和游戏品质没有什么关联。而如今游戏再度引进国内,也是赶上了日系手游最好的时候。如果你喜欢《阴阳师》、《FGO》等日系游戏,那么X博士推荐你也去试试《怪物弹珠》。
最后给大家留个互动话题,大家觉得《怪物弹珠》这些纯正的日系手游,如今来到国内还能取得成功吗?能够超过《阴阳师》这些国产日系手游吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
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比更火的却被“做死” 他要卷土重来
17173 新闻导语
《怪物弹珠》国服复活了。到底有多火能在全球压制?为什么在2年前国服败走后又再度回归?
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。不知大家有没发现一个现象,《阴阳师》这类国人做的日系这一两年大行其道,而正统引进代理的日本手游反而大多发展不太好,这其中最有名的就当属“日本国民手游”《怪物弹珠》了。
惯例先来一张GIF
《怪物弹珠》国服今天IOS上线了,可能还有玩家记得,曾经被代理,但又被“弄死”(停运)。但是游戏开发商XFlag不信邪,这次他们在大陆注册了公司,决定亲自运营国服卷土重来!
划重点1:怪物弹珠到底有多火?全球收入堪比
《怪物弹珠》被称为日本“国民手游”,从13年上线以来霸占日本手游收入榜单的第一位置多年(偶尔第二)。你可能会问,不过是日本的第一而已,难道有阴阳师、厉害?
X博士告诉你,是的,和《王者荣耀》平起平坐。
这是2017年第二季度全球手游收入排行榜,排在第一的就是《怪物弹珠》,而《王者荣耀》在全球范围内只能屈居第三,可以看出怪物弹珠这游戏究竟有多“恐怖”了吧。
划重点2:怪物弹珠究竟好玩在哪里?强调操作的弹射玩法+堪比宝可梦的养成收集
《怪物弹珠》作为一款日系养成类手游,它独特的弹珠弹射玩法非常引人注目。但游戏之所以能吸引那么多玩家留在游戏中,还争相氪金的原因,X博士认为主要有以下四点:
1. 和大部分单纯比拼数值的手游相比,《怪物弹珠》的数值成长空间有限,是一款需要动脑计算和一定操作的游戏,高难度下更要考验玩家之间的合作配合。
角度计算和操作的精准度还是很重要的,这不是一款无脑推图的手游
2. 《怪物弹珠》的养成和收集就和《精灵宝可梦》一样令人欲罢不能,还有丰富的联动角色;氪金不是让你变强,而是满足你的收集欲与占有欲。
怪物弹珠丰富、精美的各个怪物,会极大的刺激你的收集与养成欲望,瘾一点都不比pokemon来的小
怪物弹珠的联动内容都做的很用心,包括关卡、插入的CG和弹珠化角色都很有爱
3. 每天做个日常就下线?不存在的!《怪物弹珠》几乎每天都有各种各样的活动、限时副本,无时无刻不在引诱你上线肝。
比如这是台服某一天的活动列表的一部分...这只是降临关卡,还不包括普通的关卡、周回本等
4. 手游就像玩单机,缺乏交流?《怪物弹珠》却可以像掌机游戏一样即时联机共斗。
划重点3:《怪物弹珠》国服当年停运都怪?也不见得
既然《怪物弹珠》玩法这么丰富,不输宝可梦,为啥国服还是死了呢?很多人把矛头,认为是腾讯运营不力的问题,然而真的完全是腾讯的锅么?
X博士倒觉得问题并不完全出在腾讯身上。
首先BUG修复不及时、版本滞后、活动数量比日服少了2/3导致大量玩家无事可做,这些罪状腾讯都不可避免要背黑锅。(当然X博士平常在和腾讯的小伙伴们吃饭聊天的时候,也没少听他们抱怨和日本厂商合作的困难和委屈)
腾讯代理怪物弹珠最终以关服收场,让不少玩家的怨气都集中发泄到腾讯身上
另一方面,《怪物弹珠》国服当年进来的时候,国内的手游市场基本还是以简单粗暴的数值堆砌的玩法为主,对于日式手游的接受度还比较低。《怪物弹珠》这种典型的强调重肝、中氪,并且有非常庞大的养成、收集体系的日系游戏,对于当时的国内手游玩家来说也的确是个比较“奇怪”的游戏。
而且在“二次元属性”方面,《怪物弹珠》的画风比起当下流行的日漫画风,更接近少年漫画的风格,或者说90年代初期的动漫画风,对于国内的不少“二次元颜控”玩家来说吸引力也不是很强。
《怪物弹珠》的亚瑟王和《FGO》的亚瑟王,画风区别非常明显
运营上的不作为,外加游戏本身也的确不太适应当时的市场环境,最终草草停运也不是什么怪事了。
划重点4:复活归来的《怪物弹珠》,这次有什么不一样?
1. 日本母公司亲自运营,这次再运营不好也没话说了
这次《怪物弹珠》国服的运营商超旗网络公司,就可以看作是XFlag中国。由母公司直接运营,就可以避免代理游戏常见的代理商与母公司扯皮撕逼、以及沟通不畅的问题。后续版本进度与更新的问题也比较好解决。
国服的用户系统和日服一样,也是使用XFlag的用户登录
2. 国服重开,福利非常良心,全国同服这下不用担心联机问题了
另外《怪物弹珠》国服这次重新回来,也吸取了经验和教训,目前公布的几个点都很讨新老玩家喜欢:比如IOS安卓全国同服,所有玩家都可以一起联机游玩;还有新手福利也远比日服、台服来的更良心。另外国服还会开放追忆书库的功能,,开服就能攻略多种降临Boss,让玩家可以快速追上进度。
3. 手游市场氛围的变化,二次元手游走俏,日系风格玩法受到手游玩家欢迎
另外值得一提的是,这两年,随着手游市场与玩家氛围的日趋成熟、理性,像《Fate/Grand Order》、《阴阳师》等日式/二次元手游都在国内市场获得了极大的成功,这也给怪物弹珠回归提供了一个不错的环境。
FGO游戏截图
当年我们一提到日本手游,就绕不开本地化的话题。而FGO作为一款在系统上几乎没有任何针对国内玩家本地化改动的游戏,在国内取得了非常出色的成绩,这在以前是很难想到的。
课后总结:
《怪物弹珠》毫无疑问是一款非常好的游戏,当年腾讯版的失败,是多方面因素的结果,和游戏品质没有什么关联。而游戏再度引进国内,也是赶上了日系手游最好的时候。如果你喜欢《阴阳师》、《FGO》等日系游戏,那么X博士推荐你也去试试《怪物弹珠》。
最后给大家留个互动话题,大家觉得《怪物弹珠》这些纯正的日系手游,来到国内还能取得成功吗?能够超过《阴阳师》这些国产日系手游吗?
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木瓜奇迹私服一个曾经比王者荣耀还要氪金还要火的游戏,不知多少人还记得它?_腾讯视频
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一个曾经比王者荣耀还要氪金还要火的游戏,不知多少人还记得它?
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