三国杀军争要多少武将中哪个武将火攻穿藤甲的诸葛亮,只对其造成

(三国杀军争)卧龙诸葛亮装八卦阵是不是多此一举?_百度知道
(三国杀军争)卧龙诸葛亮装八卦阵是不是多此一举?
我有更好的答案
不过可以防止八人军争出场率不低的二张给自己装“藤甲”、装“狮子”这种“用心良苦(居心叵测)”的事情发生,卧龙诸葛留两黑一闪就差不多理论上确实没太大意义。“八卦阵”都是黑的,装了大多数时候比弃掉强
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是,他的被动就有装不装都一样
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是的,不装更好,如果我没有记错的话三国杀里有一个人物的技能是可以将别人装备区里的装备移到其他人的装备区里的,而年轻的诸葛亮,拥有的八卦阵是属于技能,所以不会有什么事。
是的 除非你被断肠 要不然还不如当无懈或者火攻
不是啊,,有了八卦阵你就有两次判定机会了,
抽中红牌几率会变大
装了能被人顺走
两边自己人可以装,防备他们顺
最好丢了,不然被别人牵了。。
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摘要:则请参阅《三国杀武将列传》,或自行翻阅史书,列传可视为是&技能背景&的详细版.不过我并非全部列传的作者,因此在我没有负责的人物,如果诸位表示强烈的兴趣,我可以以列传的规格(即技能背景的详细版)来描写剩下的三国……
文:michael_lee& 杀法正、程普技能设计者技能的背景&&前言约在三年前,我在官方论坛发布了&技能的背景&系列,那时官方论坛还没倒闭,杀也只是出到火包,时间过得真快,现在的杀已经是神话系列齐备,一将成名也出了两次,人物也达到了83位之多(八神、少诸葛是同名人物、合体将暂算一位),人物日渐丰富.因为官方论坛已倒,受到玩点吧最高负责人&&谜之灭的委托,我将之前已发的&技能背景&系列重新整理了一下,并加上目前的扩展包,一并发布.同时贺《一将成名2012》及《列传&&吴传》的发售.需要诸位读者朋友见谅的是,&技能的背景&只是一个简单的介绍,由于我同时是&三国杀武将列传&的作者,受到合同制约(列传的版权是桌游志的),不能在网上发布武将列传的内容(也很对不起谜版了),因此若对三国历史有浓厚兴趣,则请参阅《三国杀武将列传》,或自行翻阅史书,列传可视为是&技能背景&的详细版.不过我并非全部列传的作者,因此在我没有负责的人物,如果诸位表示强烈的兴趣,我可以以列传的规格(即技能背景的详细版)来描写剩下的三国人物.不管是简单的《技能的背景》还是详细的《武将列传》,都是希望抛砖引玉,导引部分还没深入研读三国着作的三国杀玩家进入三国史研究领域.尤其是对于偏门的人物和事件深入了解研究,比如像高顺、陈登、沮授这样的人物,只读过演义的可能不会太关注,如果像麴义、许汜、夏侯徽、步练师这样的人物,估计即使读过《三国志》,只要不是细读,也恐怕不会知道.笔者非常希望借助&三国杀&这个游戏热潮,令更多本身喜欢史而未深入了解的玩家都向这些人物迈进.至于我自己,目前只是读过《三国志》(含裴注)及少量的其他文,《三国志集解》、《华阳国志》、《三国会要》、《三国食货志》之类更深入的书籍则未仔细阅读,因此水平有限,望指正.也希望引发更多玩家向此类书籍进军.目录:吴:【】宗室:孙坚、吴国太、孙策、孙权、孙尚香、步练师、大乔、小乔督帅:周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊谋士:张昭张、诸葛瑾战将:程普、韩当、黄盖、周泰、太史慈、甘宁、凌统、徐盛、丁奉魏:【】宗室:曹操、曹丕、曹彰、曹植、甄姬、曹仁、夏侯⑾暮钤督帅:司马懿、邓艾、钟会战将:张辽、徐晃、于禁、乐进、张A谋士:荀、荀攸、郭嘉、杨修、王异、张春华宿卫:许褚、典韦蜀:【】宗室:刘备、甘夫人、刘禅、关羽、张飞、关兴张苞督帅:诸葛亮、姜维谋士:庞统、法正、徐庶、马谡、黄月英战将:马超、黄忠、赵云、魏延、廖化、马岱、孟获、祝融群:【】君主:张角、袁绍、董卓、袁术、刘表、公孙瓒、马腾、孔融谋士:贾诩、陈宫、田丰战将:吕布、高顺、颜良文丑、庞德、华雄、纪灵异人:华佗、左慈、于吉列女:貂蝉、蔡文姬、邹氏职能重复了的人物,会将其归入地位更高的篇章(如曹仁和夏侯兄弟同时也属于督帅,但宗室地位更高,故将其列入宗室篇),女将在历史上当然不会担任谋士战将之类的职务,但由于数量较少,也按照其特色归入相关篇章(群雄例外).今天分享给大家蜀势力武将的技能背景介绍:技能的背景&&蜀谋士篇庞统(凤雏)【连环】&&出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸.【涅盘】&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和你判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点.蜀汉着名谋士、军师.号凤雏.演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了.实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长.历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀.另外,庞统再干下去也可能像诸葛亮一样由谋士发展为独统一军的督帅(所以才会在攻雒城时被射死),但统兵时间太短,故归入谋士篇.连环:明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只.甚至连军争篇新牌【铁索连环】也是为庞统而设,连环计的名头实在太响.值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的&的卢马&也是梅花,是巧合,还是&&涅盘:这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死.要知道很多喜欢蜀汉的朋友都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用.普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊.演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜.因此设计者赋予庞统重生的能力.使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高.也还了庞统粉丝们一个心愿.(幸亏不是当时谣传的死了给手牌,哪还有人用?)法正(蜀汉的辅翼)【恩怨】&&你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力.【眩惑】&&摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌.蜀汉首席谋士,刘备取蜀吞陇的第一功臣.比起庞统的诡诈奇谋、诸葛亮的正道用兵,法正的计谋更是以精准、狠辣知名.陈寿将法正比作魏国的程昱和郭嘉.法正对战略把握得当,根据曹操的反应推测出曹操对西川的夺取决心不大,并进而献计可反攻之,并将汉中定为最重要的战略环节.战术上,窥准魏军的弱点,指导黄忠在最佳时机出战,成功斩杀夏侯渊.成为第一个拿下曹魏亲信大将的人(第二个是关羽,第三个是诸葛亮).内政上,法正与诸葛亮等人一起订立蜀科,并出任汉中王国的尚书令.连曹操都叹息为何得到了所有人才,独独没有得到法正.恩怨:法正恩怨分明,虽小必报.一旦在可能的情况下(掌权,不影响大局)便加以报复.&恩怨&形象地体现法正的性格,使对手失去体力也是对魏将的有效克制,无愧于插图.收到2张或以上的牌即让对手摸回1张,是对刘备的配合,有效补充刘备的手牌.也是&眩惑&后对队友手牌的有效补充.眩惑:典故来自于法正劝刘备假意重用许靖,借其名声效应以使大众知道刘备肯用人,许靖当然知道个中原因,但也只得乖乖用命.技能上是令对手代替自己摸牌,并让对手卖命(出杀),对手若拒绝,则扒回其两张牌.&眩惑&可以对队友发动,也可以对对手发动(但要判断对手有没有杀).这个技能能配合刘备(激将),关羽、赵云(关赵二人多杀),甚至马超(多运用一次铁骑).可惜黄忠受出牌阶段的限制,未能与法正配合.徐庶(忠孝的侠士)【无言】&&锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害.【举荐】&&回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之.蜀汉着名谋士.在三国演义,徐庶是刘备找到的第一位严格意义的正式谋士,大破曹仁的八门金锁阵,使刘备第一次打败曹军,扬眉吐气.可惜被程昱抓住其母,利用书信诱使回曹营,母亲自杀,徐庶终生遗憾,复又不能为心仪的主公效力,郁郁寡欢而终,可谓悲剧人物.在三国志中,则是投靠刘备后未有寸功记录,在南逃时因母亲被抓,称方寸已乱,便北投曹操,从此在魏当官,官至御史中丞.如果按照三国志,徐庶没有什么功绩,也没有演示过什么能力,仅诸葛亮称赞过几句,当然也曾推荐过诸葛亮.但始终是二三线人物,还没值得游卡在一将成名2011出卡,但在三国演义就不同了.我一直认为,将的国籍须考虑其心,徐庶心始终在蜀,唯一有表现的也在蜀.蓝框徐庶虽然有一定的表现力,但始终欠违和感,这叫我们喜欢蜀汉的收藏系玩家情何以堪?整天对着一堆红蜀却有张是蓝色的.在我多番恳求下,韩旭终于答应在修正版中改为红框,可惜因为游卡一中层人员疏忽(也可能是故意,因为他本来就不赞成改红),徐庶最终没能改红,可惜元直到了现代还是没归蜀.我实在无法接受,所以破例买了个山寨自己收藏,因此本篇也是用红框.无言:徐庶到了曹营一言不发,没有献过计谋,因此锦囊不能对别人造成伤害.但其人智慧不下龙凤,当然也不受锦囊伤害,比如看穿了庞统的连环计.(当然原版更形象,但体验感太低,因此改版)举荐:典故自然是走马荐诸葛了,新版的&举荐&削弱了徐庶的续航生存能力,不能再给自己回血了,更需要队友的照顾.却增加了重置能力,以象征徐庶看破铁索连环的计谋.马谡(怀才自负)【心战】&&出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶.每回合限一次.【挥泪】&&锁定技,你死亡时,杀死你的角色立即弃置所有的牌.蜀汉后期著名谋士.诸葛亮的参谋.马谡的出名之处在于失街亭,刘备亦说他才不可大用.实际上我倒觉得马谡只是担任错了位置,担任督帅,一军之主,与敌实战,这个并非他所长,但担任谋士,出出主意,倒是他能胜任的,因此才给了诸葛亮的错觉.演义上的马谡成功离间了曹睿和司马懿,即使在三国志的裴注里,也有他献计心战南蛮的记录,不失为一位优秀的谋士.所以本系列也没有将他放在战将篇甚至督帅篇,而是按其能力放入谋士篇.如果历史可以重来,幼常一定是位好谋士.【心战】&&这个技能相当符合典故而且做出了诸葛亮、孟获与马谡的互动.在整个游戏体验上也很符合典故.游戏前段的马谡&心战&发动机会很大.内容上获取对手的&心&(红桃)也是符合马谡建议获取孟获的心.且实战中马谡为孟获的上家,能有效克制其&再起&.而&心战&在动作上有点像&观星&,也体现了马谡平日常受诸葛亮教导的典故.游戏后段的马谡常因手牌不足,无力心战.【挥泪】&&这个典故路人皆知,就不多说了.但威力不大,尤其当反贼时本身就摸三张,对于敌人威慑力不足.加上马谡在游戏后段时无力心战,几乎等于白板.黄月英(归隐的杰女)【集智】&&每当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌.【奇才】&&你使用任何锦囊牌无距离限制.诸葛亮之妻.正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命).但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者.民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的.更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测.不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭.而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人.集智:即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在.原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的.取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子.奇才:由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作.实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大.2三国杀武将技能背景 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蜀战将篇回顶部技能的背景&&蜀战将篇马超(一骑当千)【马术】&&锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1.【铁骑】&&当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应.蜀汉左将军,五虎大将之一,刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列.实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍.然有勇无谋,类似吕布,一败再败,最后投靠刘备.但在《三国志》上,马超是善于军事战术的,可惜计谋被韩遂所制止.曹操之所以说出这样的话,绝非介意西凉铁骑,而是马超的军事战术水平.投靠刘备后,由于马超地位特殊,刘备一直给予马超较高的职务和爵位,但实际上并没有重用,也不敢重用.而马超归刘后,除了靠其威名镇住羌人外,确实也没有什么闪光点,更因惧祸,告发彭k,后于刘备登基后一年郁郁而终.马术:西凉军特色.与敌距离更近,增加攻击可能.铁骑:关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能50%强制命中的技能.黄忠(老当益壮)【烈弓】&&出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1,目标角色的手牌数大于或等于你的体力值.2,目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围.蜀汉后将军,五虎大将之一.中年时的黄忠一直跟随刘磐(刘表从子)及韩玄,无甚建树.投靠刘备后,开始展露其才能.三国志并无其在夺益州时的具体事迹,但却说他勇毅冠三军,而刘备也把他从中郎将升为讨虏将军,可见立功不少.汉中之战就不用说了,刀斩夏侯渊,成为史书少数能阵斩敌方大将的人物.遂与关羽等齐位.历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇.正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格.老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:&吾今为关公报仇!&舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀.老将军也很狡猾,天荡山一战,以俘虏夏侯德交换陈式,待得陈式安全后一箭射中夏侯德.烈弓:与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发.血越少越强,体现黄忠的老而弥坚.攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓其实是吕布的.实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的.赵云(少年将军)【龙胆】&&你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出.神&赵云(神威如龙)【绝境】&&锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限+2.【龙魂】&&你可以将同花色的x张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当具火焰伤害的【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】.(x为你的当前体力值且至少为1).蜀汉五虎大将之一.虽然历史上赵云地位远不如演义,也甚少独立带兵的经历,后期的刘备是否还重用赵云尚在争论中,的确,刘备称王和称帝两次重要事件,赵云皆无升职.但赵云在史书的表现还是不错.长坂救主不用说,桂阳拒婚、谏止分封、空营拒曹、谏阻伐吴、拒绝封赏都在三国志裴注引云别传中有提到.而谏阻刘备伐吴和拒绝诸葛赏赐,还有刚提到的谏阻刘备把成都田野财产分给将士,都显得赵云有其极高的政治眼光,使其高于一般武将.虽然历史上没有五虎大将一说,但陈寿仍然将赵云与关张马黄合为一传,虽然排名最末,但也表示史上赵云具备与关张马黄同等的实力.而神&赵云则是定格于表现其血战长坂的故事.2血的神&赵云,实际上其中1血是怀中的刘禅,因此神&赵云的体力在1时威力最大.龙胆:此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同.不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕.关羽虽强,总是带伤.赵云却没有受伤记录.游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照.绝境:此技能模拟赵云身处长坂绝境.血越少,摸牌越多,威力越大,体现赵云身陷绝境后绝处逢生.手牌上限+2则是补充其过少血量难以留牌的窘境.龙魂:这个技能除了符合典故,还很有系统性,能反过来对应普通赵云的攻守兼备.四种花色牌的转化更显其灵活.魏延(嗜血的独狼)【狂骨】&&锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力.蜀汉后期名将,征西大将军.与演义不同,魏延其实刘备从行伍间一手提拔的将领.直至攻汉中时,魏延尚未有显着战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职.&若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之.&这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语.实际上,魏延也基本做到了.对于汉中,魏延所用的方法是实兵围守,从没出过岔子.后来姜维欲图更大利,解围守,设游骑伏击,结果钟会一攻就破.野战方面,魏延也曾大破郭淮.历史上的魏延有勇有谋,其职位除征西大将军外,还有前军师一职,由此可见其谋略,至于在诸葛死后的事件,也并非全是魏延的错,杨仪又何尝不是心胸狭窄的小人?无论如何,魏延实无反心.魏延竟亡于此事,实在是蜀汉的损失.狂骨:技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:&谁敢杀我?&,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨.至于吸血这个动作,则暗指演义中的魏延为了争功常不理大局,坑自己人.廖化(历经沧桑)【当先】&&锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段.【伏枥】&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至x点(x为现存势力数),然后将你的武将牌翻面.蜀汉后期名将,右车骑将军.演义的他早在关羽五关六将时就出场了,还曾当过黄巾军.一直活到蜀汉灭亡,算来高达九十高龄.实际上廖化应该就七十多岁.年少时为关羽的主簿,关羽败死后,忠心的他先是诈死,然后带同母亲西逃,避过吴军追杀,并遇上刘备的复仇军.刘备死后,先后跟随诸葛亮和姜维北伐.由于蜀汉后期大将越来越少,廖化逐渐成为顶梁柱,且往往被任为先锋,故有&蜀中无大将,廖化作先锋&一说.尽管廖化也不太赞成姜维北伐,但仍竭力支持,可见其人品高尚.直到蜀汉灭亡的后一年,廖化才寿终.当先:这个技能取自于其当先锋一说.在回合开始时执行出牌阶段,实际上大多数时候就是多用一张杀而已.伏枥:取老骥伏枥的意思.回复体力的点数取决于现存势力数,象征着廖化随着三国势力相继消忙而越来越无力了.翻面的元素也有取自廖化在关羽死后诈死避开东吴追击而逃归刘备的典故.|马岱(临危受命)【马术】&&锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1.【潜袭】&&每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限.蜀汉后期名将,平北将军.马超之从弟.从渭河决战曹操到汉中投奔张鲁,直至成为蜀汉阵营的一员,马岱均一直跟随马超.马岱作战勇猛,极善骑术,有乃兄之风,因此在蜀汉屡担重任,随诸葛亮南征北战,诸葛亮死后,魏延与杨仪争衡,马岱受杨仪之命追击并斩杀了魏延.《三国演义》更将其人性格塑造得比较谨慎细致,说他手持诸葛亮遗下的锦囊潜伏在魏延身边并成功袭杀了他,足见其在小说中智勇相全.马术:西凉军特色,马超和庞德都有,马岱自然有.潜袭:典故取自马岱假意交好魏延,依令斩之的故事.由于一斩即取其性命,不可逆转,因此设计者想到了直接扣体力上限,使魏延狂骨不得.同时也为蜀汉势力争取多了位能克制魏将的大将.正如韩旭评价,此设计可谓胆创.而据设计师凌天翼自己所说,他实为马岱后人,若如此,可谓光宗耀祖啊!孟获(南蛮王)【再起】&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的x张牌(x为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌.【祸首】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效,你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源.蜀汉南蛮之王.在三国志上孟获仅是蜀国的一名御史中丞,也没有什么七擒的事迹,但在演义上却是大大的热闹.七擒七纵家喻户晓,因此孟获出卡牌的呼声是相当高的.许多人包括我自己会认为孟获及其妻归为群雄,且孟获为主公,然而kayak的选择再一次令我们诧异.孟获夫妇的活跃时期主要还是以叛乱者的身份出现,归蜀后无太大建树,其实并不合适,且令我最喜爱的人物&&法正无法得以出场配合皇叔,实在遗憾.孟获投降后,南人不复反(演义说法,史上继续反),为蜀国大后方的平定作出贡献,而诸葛亮更抽调南中精锐作为伐魏的一支特种部队,也就是三国史上为数不多的有名部队&&无当飞军.而孟获的两个技能水准则相当高.祸首:南蛮之乱,孟获是罪魁祸首.许多人都yy孟获肯定是x当南蛮入侵,这样也未免小看了kayak等设计师.锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然.再起:本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神.而和老诸葛亮的互动更是符合典故.老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了.另外官方测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵.这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体.祝融夫人(野性的女王)【烈刃】&&每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌.【巨象】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之.祝融夫人的设计在本次扩展包中相对失色.首先就是名字,祝融是火神,夫人虽为火神之后,但仅是号,不是名字(当然名字也无法深究,因此最好还是称之为祝融夫人.夫人身为女性,自然是首选的,否则双股剑、离间等情何以堪?而其国籍的理由,在孟获篇已经说明了,嫁鸡随鸡,夫人的国籍肯定要和孟获一样,这毫无疑问.夫人是纯演义人物,国志无,出场也就在诸葛亮南征的后半部分.)巨象:象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套.而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪.大家可以细看,其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然.此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的ol),而在配合上有两个硬伤不符合典故:1,完克老诸葛亮,2,和曹操能形成配合.天啊,夫人什么时候成了魏国人?烈刃:这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火.演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠.本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到.3三国杀武将技能背景 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蜀督帅篇回顶部技能的背景&&蜀督帅篇前期&诸葛亮(卧龙)【八阵】&&锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】.【火计】&&出牌阶段,你可以一张红色手牌当【火攻】使用.【看破】&&你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用.后期&诸葛亮(迟暮的丞相)【观星】&&回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的x张牌(x为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底.【空城】&&锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标.神&诸葛亮(赤壁的妖术师)【七星】&&分发起始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为&星&:每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些&星&.【狂风】&&回合结束阶段开始时,你可以弃置1张&星&,指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1.【大雾】&&回合结束阶段开始时,你可以弃置x张&星&指定x名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害.蜀汉丞相,着名军师,号卧龙.作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在.设计者为其出了三张卡,亦属必然.诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了?设计者足足用了八个技能来描写之.而其在演义中戏份最多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛,机会比别人高).在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物.火计:诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野).红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)看破:诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归.印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计.真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的.八阵:首先技能的名字取得很好,若取了&八卦&就不好了.演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵.第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊.第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿.分别打败了魏吴后期两智者.诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理.观星:这个技能实际上也并非老诸葛的专利.实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭k刘备都会.技能的内容也很贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿.空城:源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了).藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了.七星:虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载.其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的.游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面.颇为符合演义故事.狂风:取自演义诸葛亮借东南风助周瑜火攻的故事,自然使火焰伤害加一.大雾:取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭.此技能除雷外什么都防,威力无穷.诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度.也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的.三卡一人,够资格之至.姜维(龙的衣钵)【挑衅】&&出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次.【志继】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能&观星&.蜀汉后期的大将军,诸葛亮的徒弟.统领蜀汉全国的主要兵力,对魏国进行九次北伐(历史上不止九次).受到国力悬殊、对手强劲(邓艾)等因素制约,最终未能如愿.对于姜维的事功历来都是褒贬不一(具体讨论可参见《武将列传》或翻阅《三国志》等相关书籍).挑衅:这个技能体现姜维不断北伐魏国,对魏的创伤也就是那么一点点,一旦不成,反受其伤,颇有讽刺意味.&挑衅&不能时常使用,必须看准时机,也不能仅仅为了觉醒而用,否则非常危险.志继:觉醒之后有了师傅诸葛亮的&观星&再配合&挑衅&固然厉害,但必须掌握觉醒时机.因为觉醒之前非常危险,也正因此,觉醒效果还附带回复体力或摸2张牌,之后才扣见面上限,同类型的邓艾和孙策就没有这种待遇了.典故上也不须多说了,在最危险(没有手牌)的一刻觉醒了,领会了师傅的技能.本卷存疑问题:1,费t被刺杀,最大的得益者就是姜维.而刺客郭循是西平人,与姜维的籍贯地域不远,最重要的是郭循就是姜维擒回来的,因此&&大家懂的,大家觉得这一起重大谋杀案是否由姜维主导呢?4三国杀武将技能背景 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蜀宗室篇回顶部技能的背景&&蜀宗室篇刘备(乱世的枭雄)【仁德】&&出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你一共给出的牌数不少于两张时,你回复1点体力.【激将】&&主公技,蜀势力角色可以替你出【杀】.汉昭烈帝.蜀汉的创始人.东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人能当(曹操到死也不敢当,孙权不是同一辈的).刘备出身最为低微,虽有皇叔,但在历史上比演义情况更差,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他织草席卖草鞋.曹操是太监之后,有权势,孙氏宗室人多.刘备呢,真正的寡人,关张诸葛,都是靠他的魅力团结而来的.还不止如此,历史上的刘备不爱哭,不多话,但说起话来豪气不除(可参看求田问舍的典故),为人非常勇猛(参见法正为他挡箭),且也十分独断.与演义的刘备大不相同.仁德:刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉.中期也有携民度江.后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了.但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择.曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危.孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊.刘备除杀张裕一事为其暇疵外,其余彭k刘封,皆咎由自取.至于汉末诸侯的习惯&&屠城,终昭烈一生,未尝有也.游戏中送牌加血,十分形象.刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素.激将:既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出&杀&.以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将.刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操.他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人.像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他.因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生.甘夫人(昭烈皇后)【淑慎】&&当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌.【神智】&&回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于x,你回复1点体力(x为你当前的体力值).甘夫人,刘备之妾,刘禅生母.由于刘备多次战败,史称其&数丧嫡室&,所以甘夫人并不是刘备的正妻,但甘夫人&摄行内事&,所以其地位也有如正妻一般,在207年产下刘禅后,其地位更加巩固,可惜在210年病死.13年后刘备死,群臣追甘夫人为昭烈皇后,将其遗体运回西川与刘备合葬.甘夫人的正妻地位乃是铁板钉钉,地位远远高于后来的吴氏,孙尚香当然是无法得比.甘夫人在《三国演义》由于千里走单骑而增加了戏份,但仍然出场不多,性格没有突出刻画.然而在《太平广记》的卷272引《王子年拾遗记》中却提到刘备将甘夫人比作羊脂白玉,而甘夫人反过来智劝刘备,更被大家称为神智妇人的事件.先不论这个故事水分有多大,但毕竟补充了甘夫人许多资料,其外貌性格都有了具体描写.至少我们可以想象到,甘夫人肤色白,是位美女,反应迅速,能很快纠正刘备,最重要的还是其为了匡佐刘备争霸,而甘愿淡化刘备对自己的宠爱,实为蜀汉第一夫人.淑慎:这个技能当然是取自上文提到的典故,甘夫人贤惠的性格.神智:这个技能其实也是取自同一事件,弃手牌表示甘夫人宁可淡化刘备对自己的宠爱,而因为在国战中乃是双将,甘夫人的回复体力也是对另一位将(刘备)的辅助.刘禅(无为的真命主)【享乐】&&锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效.【放权】&&你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合.【若愚】&&主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&激将&.汉孝怀帝.蜀汉的第二任皇帝.刘阿斗的知名度可算在三国时代的前十,以愚蠢、无能为名.但亦一直(尤其到了当代)有学者为其才能平反,因为诸葛亮死后长达29年蜀汉才灭亡.中间执政的都是贤臣,虽然都是诸葛亮安排,但亦须刘禅肯定.尤其是姜维.在历史上姜维只是受过诸葛亮称赞,并没有任何关于诸葛亮收其为徒或指定继承人的记录.姜维也只是个普通的降将.姜维是典型的主战派,当时以谯周为首的主降派一大堆(甚至可以费t都算是),作为一个降将,又是主战派,没有人在后撑腰,何能得以步步升迁,最终在费被刺杀后成功掌权?如果这个推论属实,那么刘禅内心是支持北伐的.关于刘禅的才能、政治主张,在《桌游志武将列传》将有详述,有兴趣的朋友可去翻阅或直接研究相关材料.而游卡,这次的设计理念显然是偏向后者,定其称号为:&无为的真命主&,而技能中也有一个&若愚&享乐:无论刘禅是否明君,但喜欢享乐这个罪名还是得担上的.这个技能名字是贬义,但内容却是实实在在的防御技能.基本牌在军争篇更重要,需要额外多弃一张,使攻击刘禅倍加困难.放权:刘禅对诸葛亮及之后的几个当权者都是深度放权.这个技能配合老年诸葛亮和姜维都是极有好处.互动程度以及本身典故贴合度都是非常高的.若愚:大智若愚的意思.用意是刘禅在遇险时脱胎换骨,学到父亲刘备的激将.事实上刘禅越是眈于逸乐,手下蜀将越是激动.如果刘禅有才论正确,那么他就是在激劝姜维北伐,后来的S正也是如此.设计师的用意也有&希望&真正的刘禅如果可以真的觉醒,有他父亲的风范,成为一个四血的枭雄,可惜历史上的刘禅最终没有觉醒.关羽(美髯公)【武圣】&&你可以将你的任意一张红桃或方块花色的牌当【杀】使用或打出.神&关羽(鬼神再临)【武神】&&锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制.【武魂】&&锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一个&梦魇&标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡.蜀汉前将军,五虎大将之首.关云长大名恐怕无人不晓,演义上把他强化了不少,温酒华雄、五关六将皆为虚构,而历史上的关羽也刺颜良,擒于禁,斩庞德,水淹七军.关羽作为一代名将,除了本人武功高强之外,治军也得其法.战术上,水淹七军可为一例.其时,梁、陆浑群盗皆为关羽支党,可见关羽当时之威势,能逼得魏武欲迁都以避其锋,关羽为第一人.看演义,尝为其大意失荆州可惜,但回看史书,其实并不大意,乃是为势所然.刘备登基后,张飞任车骑,马超任骠骑,大将军一职悬空,直到蜀汉末期费玮和姜维才当上一当.如果关羽没死,那是很有机会当上这个汉朝最高武职的,良为可惜.或许当时就是刘备留给关羽,故意不封也说不定.武圣:这个技能无论从名字还是内容,都是神作.名字就是关羽现在的号了.至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀人,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象.另外,关羽持有青龙刀,更是比别人威力大增,关羽多杀牌,而青龙刀的追斩功能更是需要足够的&杀&,二者最为相配.可见设计者的用心.武神:从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充.演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场.在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口.而远在洛阳的曹操也受其害.按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便每晚都梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了.因此推本溯源,乃是从关羽开始的.十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的.真正做到了无远弗届了.武魂:这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事.而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成朋友了,当然没事啦.张飞(万夫不当)【咆哮】&&出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】.蜀汉右将军,五虎大将之一,刘备登基后,任车骑将军,与马超并列,不同的是:张飞兼任司隶校尉,能纠察百官,操有实权.演义对张飞形象扭曲较大.历史上张飞虽然也很残暴,喜鞭将士,这一点与演义同.但却是一名风雅之人,正史称其喜结交士大夫,野史称其好书法,善画美人.张飞亦是一代名将,在地形极复杂的拓渠、荡石打败善于利用地形作战的张合.值得一提的是,张飞的妻子是夏侯渊之侄女,而他们所生的女儿又嫁给刘禅作为皇后.本为死敌的两家人却其实是一家,这就是三国时代的奇妙之处.咆哮:与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,演义中单挑时往往杀人是&不三合&.游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀.取自演义的长扳桥喝死曹将.张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度.历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱.关兴&张苞(将门虎子)【父魂】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之.若亮出的牌颜色不同,你获得技能&武圣&、&咆哮&直到回合结束.分别为关羽张飞的儿子,出于将门虎子的习惯,演义将其描写得勇追关张,分别拿上父亲最称手的武器,驰骋沙场,仿佛关张生前一般.先是在刘备东征时杀尽害死父亲的仇敌,后又随诸葛亮北伐,屡立战功.可惜张苞在追杀魏寇时不慎坠崖,而关兴亦早终,二子之去,对蜀汉的北伐事业严重打击.然而事实上更残酷的是关兴张苞在历史上均没有怎么参加过蜀汉的北伐,在没有立过什么汗马功劳就早早去世,唯一与演义相同的就是早夭.以上一段是我在一将成名2比赛时写的简介,正好用得上,就直接复制过来了.父魂:技能上仅采用小关张多次得到其父亲魂魄(其实也就只是关羽,没有张飞)的相助的这一个典故,于是便设计一个亮出牌作为条件,达到之后确定为得到父亲魂魄相助,直接学习技能.值得一提的是,设计者本来的创作更加巧妙,因某些原因改至此版,实属遗憾.本卷存疑问题:1,关羽从水掩七军到失败被杀,约为四五个月.我不了解当时从成都到襄樊在当时的环境下是怎样通信的.四五个月,何以没有任何记载川中动兵?致使近现代许多学者纷纷认为刘备和诸葛亮暗害关羽.不管何种原因,这个论点我万万不赞成,因为以一荆州、数万大军为代价去杀一大臣(且此名大臣所谓嚣张威胁的迹象尚不存在),无论如何也是非常2的主意.那么有没有其他原因导致救援失败?当时法正还在,一脑子奇谋的他却也看不到半点征兆,作不出任何反应吗?怪哉!2,如上段所言,刘禅出名的昏庸无能,然而历史上的姜维是如何登上高位?要知道诸葛亮没有指定姜维,也没有收过他为徒弟,只是多加提点、赞赏.而当时朝廷上一堆主和派.姜维竟能直接继承费t?是谁在背后撑腰?
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