KOEI的三国2里面,有没有什么秘籍或者仙剑奇侠传五隐藏秘籍人

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“赤壁”主题曲主打《真三国无双5 Sp》
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近期游戏热闻三国志2免费下载
资源大小:2.14 MB
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软件属性:简体中文 免费软件
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系统平台:Win7/WinVista/WinXP/Win8兼容软件
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1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”,是光荣公司早期的历史题材的SLG之一。游戏尚处于单纯的键盘操作,而画面水平也停留在当时的电视游戏水准。事实上这款游戏的采用的依然是四年前原作《三国志》的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。
1989年光荣公司在中国成立了天津光荣软件有限公司,并推出了《三国志》游戏的续作——《三国志2》。这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”,是光荣公司早期的历史题材的SLG之一。游戏尚处于单纯的键盘操作,而画面水平也停留在当时的电视游戏水准。事实上这款游戏的采用的依然是四年前原作《三国志》的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然作为《三国志》的正统续作,但是其制作的不用心致使无法得到众多玩家的认可。幸好之后有了3代的过渡,才达到了4、5代的经典高峰,否则仅以2代观之,很难想像《三国志》系列游戏能够发展到如今的水准——在历史题材SLG游戏中占泰斗地位。&&&&
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12345678910& 有没有非光荣公司的好玩的三国游戏?
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有没有非光荣公司的好玩的三国游戏?
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吞食天地,傲世三国,三国群英传,三国杀,幻想三国志,三国战纪……
漫长等待开始
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真的很多~~~~
~流风逝水~
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红白机上有霸王大陆MOD群雄起源。是一个国内玩家用了几年时间做的。画面非常落后,但可性性非常高。
百度百科有介绍:
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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<font color="#th_angel 发表于
吞食天地,傲世三国,三国群英传,三国杀,幻想三国志,三国战纪…… ...
上了年纪的游戏就能叫经典吗?
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高桥亮政 发表于
上了年纪的游戏就能叫经典吗?
不敢说都是经典,但这些游戏直到今天还不时会被人提起,而且可玩性还都不错,虽说我觉得群英传系列和幻3系列其实不是每一作都好玩……
漫长等待开始
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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<font color="#th_angel 发表于
不敢说都是经典,但这些游戏直到今天还不时会被人提起,而且可玩性还都不错,虽说我觉得群英传系列和幻3 ...
群英传从4代开始就成了群妖传甚至是群魔传了。
我的想法也是这样的
总评分:&人气 + 1&
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
群英传从4代开始就成了群妖传甚至是群魔传了。
我玩到3代就放弃了,后来7代玩了一下实在接受不了,最经典的还是2代,有很多MOD玩了很长时间……
是啊 群妖传4代开始都不敢直视.
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<font color="#th_angel 发表于
我玩到3代就放弃了,后来7代玩了一下实在接受不了,最经典的还是2代,有很多MOD玩了很长时间…… ...
呵呵~&&我想吐槽的就是群妖传!!! 那个就是恶心吧唧的游戏 玩了蛋都碎了一地& &还能从4出道7代&&而且千篇一律换汤不换药 头像越换越丑,武将兵种越来越变态! 毫无玩点
UID3346814主题阅读权限60帖子精华0积分3062金钱7416 荣誉3 人气175 在线时间11090 小时评议0
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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高桥亮政 发表于
呵呵~&&我想吐槽的就是群妖传!!! 那个就是恶心吧唧的游戏 玩了蛋都碎了一地& &还能从4出道7代&&而且千篇 ...
群妖传的制作公司已经转型网游了,7代那个网游风格就很明显。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
群妖传的制作公司已经转型网游了,7代那个网游风格就很明显。
那网游更是不敢直视~ 什么人会玩那么没品位的游戏啊!!!
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xialei_026 发表于
群英传从4代开始就成了群妖传甚至是群魔传了。
纯粹的原汁原味的三国确实越来越少了。
无论是影视、游戏、书籍里的三国都变得面目全非。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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郑问之三国志 其实挺有意思的 不过和三国志不一个类型 算耐玩
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{:13_460:}说实话除了光荣一直在坚持做,以外没啥公司坚持做三国的题材,赚不到啥钱…………
UID1054766主题阅读权限50帖子精华0积分1142金钱7801 荣誉1 人气28 在线时间3229 小时评议0
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&&&&既然大家都这么有至心,我就拿出点干货来吧&&&&中午抽了两个小时速涂了一张,完全根据之前在光荣绘制插图的本领来画,如今还未竣工,先发出来晒晒,轻喷~&&&&第一步,便是一天8张的草图&&&&第二步,是拿到草图后开始铺一个根本的颜色&&&&第三步,调解颜色,确定细节第三步,调解颜色,确定细节&&&&第四步还没画,便是末了的细化了,大概的音调氛围在第三部已包办理,看小图已经和最闭幕果非常靠近了。(草图的心情一样平常会画的浮夸一些,由于之后上色的人不肯定是绘制草图的人,方便对方明白草图的内容,以是会刻意浮夸)第四步还没画,便是末了的细化了,大概的音调氛围在第三部已包办理,看小图已经和最闭幕果非常靠近了。(草图的心情一样平常会画的浮夸一些,由于之后上色的人不肯定是绘制草图的人,方便对方明白草图的内容,以是会刻意浮夸)&&&&这张图完全没有找参考和吸颜色,终究都事变几年了,程度也进步了不少,就想看看本身默画能到什么程度。如今看来离光荣的先辈们差距还很远。。。&&&&别的画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不敬佩日本人量化标准和订定流程的本领,完全的产业化生产,有高考美术底子半年就能作育成熟手&&&&而这种模式的事变岗亭,能带给新人很多的底子熬炼。但是长期如许事变带来的结果便是,画画时缺乏思索一味重复劳动,导致本领克制上升&&&&以是一张画要细嚼慢咽才华有进步&&&&末了敬拜一下三国志系列插图的始祖,光荣御用画师:长野刚&&&&他的作品太多了,三国志系列就几十张,并且全部高质量高精度,伎俩精致生动,画面风雅绝伦。三国志系列插图作者中,他的职位地方至今无人可以或许逾越&&&&最关键的是,这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑画图高两倍!&&&&固然离开了光荣,但是长野刚先辈不停是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造本领,都是我不绝高兴学习的方向&&&&近期放出完成图,多谢支持!&&&&以下是原答案:&&&&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&&&&作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的答复客观一些,也没有臆想和推测的因素。&&&&11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,由于名气大不少同砚都去了,笔试现场人满为患,标题奇葩的包括了智力测试以致性格星相测试等,关照测试结果后竟然另有两轮口试。末了一轮这天本公司的视频口试,现场翻译,你和我就隔着表现器交换。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,担当了日本人开出的极低的人为报酬(当时在北京,正式人为不消缴纳个税)。长处是加班有加班费,双倍的。&&&&进来之后才知道新人还要举行所谓的岗前培训,着实便是岗亭择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的抱负进来的新人被分去了模型组举措组乃至场景组。当初都是靠着本身的插画作品进入公司,完全没任何软件底子的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。&&&&我比较荣幸,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事肯定都了解,从公司创建就在内里的老先辈,人太好了那性格豪迈洒脱包涵)相互看对眼了,加上本身画画程度不错,就成为了唯逐一个进入插画组的新人。&&&&下面回到正题,光荣是怎样画头像的。&&&&起首是起稿,一天8张,便是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,心情等等。一样平常只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人私家把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司考核,根本不会让返工修改,他们就大概欣赏一遍没有分外奇葩的就过了。&&&&然后开始绘制,布衣一天半一张,军人两天,分外牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人底子达不到要求,我刚去的时间一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,由于加班要给双倍加班费,以是都有额度,要组长申请不克不及滥用的。&&&&那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良便是一天半画军人的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间原来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,根本我画一张他就要帮我画一张。以是当时亚历山大不盼望本身师父给本身擦屁股就要冒去世的进步服从。&&&&别的光荣有非常巨大的素材库,种种影戏剧照和铠甲素材,平常是科长打理,以是每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时间,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有分外的绘画本领,那些风雅的画面才得以在短时间内敏捷完成。&&&&由于光荣严格的保密制度和体系,离职的时间未能带出本身的作品。进程图什么的只能靠大家本身揣测了。&&&&末了说一下,优质便宜的人力资源,加上成熟美满的流水线作业模式,孕育产生了光荣三国志系列一代又一代的高程度武将插图。别的吐槽一下,固然标准都这天本定的,但是后几代插图险些全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的范围,每人每周两个的量,半年开辟周期就能量产1300张武将插图。以是大可不必为日本游戏的质量而叹息,都是中国人本身做的。&&&&知乎首答,bb了一堆,盼望没跑偏太多
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