dotadota2米波怎么5狗齐飞网住只有等死吗

《DOTA2》米波入门攻略 教手残党如何用米波
【字号: && 】 来源:DOTA2官方面
  DOTA2米波是游戏中一个非常特殊的英雄,简单的说没有什么DOTA2英雄敢和它中单SOLO,也没有什么英雄可以多线路混经验,而它是唯一的。很多玩家都对这个DOTA2英雄的绚丽表现羡慕不已,也都知道这是DOTA2游戏中数一数二的难以操控。这里就通过一篇DOTA2攻略,简单的说说手残党如何操控这个英雄,什么什么?手残用这个英雄就是坑?没办法,就是想玩。
  首先DOTA2米波四个技能很清晰,就不需要过多的说明了,以忽悠技能为主升,初期大地之缚一级足矣,有大点大,地之突袭后期再补。初期的装备上以圣殿加上各种补给作为基础的混线装备,之后补出鞋子。作为后期英雄,DOTA2米波初期以升级混线为主,被压得很惨的话就只好买装备打野了,六级以后两个分身打野还是非常的快捷的。
  游戏中期这段时间可以是空白期,这段时间不需要考虑gank敌人,也不必担心团战,因为这段时间最重要的事情就是混线升级和赚钱,抽空要插眼防止Gank,尽快合出神杖,通过大招来提升自己操控单位的数量。
  DOTA2 米波最重要的就是英雄的操控,这需要编队进行操作,如果实在不善于编队的玩家,那就之后点左上方的头像来控制了,不要怀疑,某些玩家在操控鼠标方面还是很利索的。首先就是在原地一齐用忽悠,先一起走到目标身边,选中全体地卜师,然后点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,之后TAB点忽悠随便一个分身,直到每一个分身都忽悠完,这个步骤最多2秒钟,就可以瞬间对自身的周围造成上千的伤害,需要多加练习。
  然后还有一个操作就是不停地用网,DOTA2米波的自身的网是很强大的,不但能定住对手,还能打断对方的技能,满级的大地之缚冷却时间8秒,因此16级以后就可以实现无缝网。简单操作就是和前面一起忽悠的操作类似,选一只分身网住普攻一下,下一只分身再网住普攻一下,这个过程基本上能保证网不断就可以,相比原地一齐忽悠难度会低很多。
  最后要说的就是超级手残的DOTA2玩家应该如何用DOTA2米波呢?是不是就完全没有前途了呢?当然不是,做好眼,安心打野赚钱,如果用不好的话,忽悠技能可以从一开始就放弃,同时无视对手和队友的嘲讽谩骂,在有了假腿和祭品之后第一时间做出神杖。然后就可以试着参与团战,团战的作用就是不停的撒网然后上去普攻,这应该不是太难,空血的DOTA2米波要及时忘泉水拉,并用其他的DOTA2米波网住追杀的英雄。团战不利的时候继续打钱直到合出第一颗恐鳌之心。没错,你猜的很正确,这种思路的原则就是既不花哨也不逃跑,就是个实实在在的肉盾,虽然攻击力不高,但是每个 DOTA2米波加起来就不低。
  16级时身上之后,身上有假腿神杖祭品和一颗心的状态时2500HP,5个米波。等到20级有两颗心的之后,DOTA2分身的血量就可以飙升到3300以上,那时候还需要操作和逃跑么?
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首先跟大家道个歉,跳了这么久才写的这篇攻略。。 实在是最近有点忙。趁着挤出点时间,赶紧写了吧。
地卜这个英雄,先总的来说说我对狗头这个英雄的理解吧。
我接触狗头大概是两年半之前的寒假吧。很早就听说过牛蛙狗头神教,但是一直认为自己驾驭不了这个英雄。。所以一直没有关注。
那时候算是心血来潮,看了看牛蛙的各种局势出装打法的狗头视频,瞬间感觉这个英雄太尼玛的飘了。玩起来太有快感了。
结果苦练了一寒假的狗头,后来到学校以后各种虐人秀操作啊。
狗头只做了一次大改版,具体哪个版本忘记了。但是这一次的大改版完全改变了狗头的玩法以及整体思路。
之前地卜标配跳刀梅肯假腿祭品飞鞋。现在的地卜都改成了A杖龙心龙心龙心龙心。。。各种撑属性了。
毕竟当五条狗站在你面前,每一只都有小五千的血量,没有人知道该怎么做了。。
背景故事:
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
大地之缚(E)
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。 作用范围:220 施法间隔:20/16/12/8秒 魔法消耗:100点
等级1:500的施法距离。
等级2:750的施法距离。
等级3:1000的施法距离。
等级4:1250的施法距离。
这个技能,是全dota距离最远的网子。而且被网住以后不可以使用任何blink技能!所以如果你玩狗头,对面有敌法女王之类的,直接杀到他想砸键盘吧!当你狗多了以后,可以连接出时间超长的一个群体限制。另外这个技能还可以打断TP,如果你看到对方TP,可以一个网子上去直接打断!但是值得注意的是当你网住他以后他TP的话,如果上一个网子没有消失,第二个网子就扔上去是无法打断的。还有,这个技能是可以开视野的。当你们逼到对方高地下的时候,没有视野还没有带眼,那么tab E&&tab E tab E tab E tab E,可以全方位无死角开启对方高地上的视野。
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近375范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。 施法距离:全地图 施法时间:1.5秒 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:80点
等级1:造成80点的伤害。
等级2:造成100点的伤害。
等级3:造成120点的伤害。
等级4:造成140点的伤害。
狗头的技能有一个特点,就是恒定的耗蓝,这也意味着狗头前期的回蓝是需要认真对待一下的,免得灰常尴尬的网上去没蓝忽悠。这个技能在狗头出了飞鞋以后是一个全地图bug搬的传送技,满级以后的6秒CD,以及5只狗以后的无双飞鞋,这让狗头可以随心所欲的出现在有己方小兵的任何地方,甚至于兵分三路压制兵线。除非你三路同时去抓他,要不然狗头可以随意忽悠你。而且原地忽悠的伤害是非常可观的,相当于你在原地消失一次又降临一次,所以一个忽悠能打出两个伤害,而狗多了之后,那个伤害就是砰砰砰砰砰!还有,忽悠这个技能是在消失和出现的地点造成伤害,所以你有了秀造作的资本。当对面一个酱油被你几条狗看到以后,可以网上去轮啊轮,轮到最后剩下一丝血的时候潇洒的忽悠到别的地方,你消失了,打出伤害了,他死了。总之这个技能石地卜的核心技能,集切入逃生爆发于一体的神技。
地之突袭(G)
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成一定的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫
等级1:降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。
等级2:降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。
等级3:降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。
等级4:降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。
首先,这个技能是无视魔免的,所以你就算面对有BKB的对手,也是不会轻易让他跑掉的。而且这个技能在dota2里面不是法球了,可以配合其他法球装备了。这个技能最imba的地方在于,是可以叠加的。当你几只狗同时A上去的时候,那个人的速度完全可以被减到100。所以被狗头盯上的人,如果没有队友支援你,你又拼不过狗头的话,那么我建议你起来去个WC吧。不用操作了。由于这个技能还有一个持续伤害,所以在线上还可以利用这个技能来消耗对手,只是现在的版本前期能加这个技能的机会太少了。
分则能成(D)
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。克隆体继承主身30%附加属性,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。A帐效果:额外创造一个克隆,给克隆提供100%的属性共享,注意神杖一旦捡起就无法放下或移动。
等级1:制造1个克隆。重生时间减少10%。
等级2:制造2个克隆。重生时间减少20%。
等级3:制造3个克隆。重生时间减少30%。
这个技能现在的学习等级为3/10/17,这颠覆了dota中6/11/16的传统形式。所以这意味着狗头现在可以在对方到6成型之前打出一个爆发,压制到对方关键到6英雄。其实狗头的前三个技能,都是要围绕着这个大招才可以称之为神技。这里值得一说的是,装备A杖之后只是100%共享给克隆体装备上所附加的属性。注意是属性!活力球一类的直接增加数值的装备不算!
再多说一句,我写的攻略只是针对当前版本,以及打路人时的玩法和技巧。如果你想看专业开黑套路流的,我可以再给你写。。
下面说一说玩地卜应该具有的大局观。
这个英雄的强势期在10级装备跳刀的时候,对面在这个期间普遍也就七八百的血量除非一些力量英雄很少会超过一千。所以你的三狗齐飞单抓那叫一个犀利。对面如果有敌法痛苦的话,全场盯着他干!网住他就走不了。注意衔接好网子不要断就行。
当狗头打到后期的时候,现在基本就是肉的一B。什么龙心冰眼,那简直了就是打不死。打到后期的狗头,五狗齐飞不一定非得飞到人身上了。你能瞬间切进战场1000码距离以内就可以利用你的网子留人了。而且网到以后基本就跑不了了。
如果对面有非常难缠的大团控,比如牛头潮汐船长大牛一类的大招流,你可以带盾或者留买活钱故意上去送,逼得对面必须开大打你,如果他们不打那你就一人可以破路了,自己的队友在后面站住就好也不用上。如果逼得他们开团各种大上了以后,你的队友就是面对着一群没有大招的大招流阵容了。那种情况,应该对面就打不过了吧。所以你的任务就是,他们不打你你就拆,如果打你,那你就尽量要把对面的关键性大招逼出来!
下面说一下狗头的招牌性操作五狗齐飞,以及五只狗的编队方法。
首先讲编队,如果把五只狗用ABCDE代替的话。我个人习惯
1队:ABCDE
因为这样你可以较为精准的操作到每一只狗。比如你想拉3狗回家,那么你只需要选中3队,点回家,然后再选中4队继续之前的操作就可以了。
我相信有大部分玩家还不知道编队这个功能。。这里讲一下。
所谓编队,就是把几个单位编到一个队伍里,用一个数字键就可以全选这些单位。具体编队的方法。
加入你想把几个单位编在1队,那么框住你要编在一队的所有单位,然后按CTRL+1。这样以后你再按1的时候,你就可以全选到这几个单位了,然后按下tab可以切换你当前面板显示的那一个。
另外还有一个编队的小技巧,就是选中一个或者多个单位的时候,按SHIFT+1就可以把这几个单位直接增加进到1队之中。
所以当你有两只狗,1队AB&&2队B的情况下。你升级了点出了C狗,那么你只需选中C狗,然后按住SHIFT再依次按下123.就可以达到1队ABC&&2队BC&&3队C的效果了。可能说的有点抽象,大家自己开一把练习赛熟悉一下就好了。这也算是从war3传承下来的吧。
说道大家期待的五狗齐飞了。
所谓五狗齐飞,就是五只狗瞬间降落在敌人面前,或者战场的一点。刚刚接触dota的时候,有人说一个会玩的地卜师,就是当你看见他第一只狗跳过来的同时,其余的狗也瞬间过来了。
以五只狗为例,说一下具体操作流程。
全选五只狗,也就是1队。
然后现在你的操作面板肯定是第一只主狗。之后的操作是tab F 左键目标地点 tab F 左键目标地点 tab F 左键目标地点 tab F 左键目标地点 tab 跳刀 目标地点 E网住人。
没错 就是先把所有的分身狗全部忽悠到目标地点,在忽悠的1.5秒延迟到达之前,把主狗跳过去。
建议新手先从三狗齐飞练起。练到手不慌脚不乱的程度,再增加到第四只和第五只狗。
如果你是五狗齐飞的话,你要在1.5秒内完成至少15次操作。听起来很可怕。但是练起来还是不算很难的。。
再来说一说地卜的加点思路。
如果你走的是边路,有一个稳定的小控制跟你配合的话,你可以三级时候两级忽悠一级大招。你可以往对面英雄脸上贴,然后队友绕后或者直接冲脸一个晕丢上去,你来一个原地双忽悠,一般法师的话可以直接带走了。
自己单的话,对面是近战,你可以学一级被动找机会就点他两下消耗一下。
但是不管怎样,你一定要保证自己在5级的时候有一级网子!
主忽悠是毋庸置疑的,之后我个人喜欢主点满被动,因为我第一件就出跳,所以跳过去一级网子足以。
具体还是要看局势的,我也有时候升两级网子,因为距离远点。
最后该说装备问题了。
其实地卜的装备一直不算花样很多,比较单调的套路。
跳刀:地卜神装没有之一!切入爆发逃跑全靠它!
飞鞋:这是一件让地卜成为bug的装备。各种忽悠各种飞。
A杖:地卜必备装备。自从那次地卜大改版增加了A杖效果以后,让狗头具有更强筋的爆发力和更打不死了。
这样子地卜已经用去了三个格子,其他地卜可选择的装备也不算有太多花样。
祭品:由于地卜前期恒定的耗蓝,一个圣殿加甲和回蓝光环,可以让地卜前期能多放出几个技能。而合成祭品以后对地卜还有吸血光环,前期还是很有用处的。如何取舍看大家喜好。
梅肯:改版之前的地卜,梅肯也是神装。因为地卜的梅肯和酱油位出的梅肯意义是不一样的。但是现在的地卜大多不需要这件道具了。因为动不动好几千血的地卜,对于这250点的团补实在是没有太大用处。
冰眼:全dota撑属性用的神装。不管什么英雄,你要撑属性?果断冰眼吧。
龙心:当你的地卜A杖之后堆了俩龙心,每一只狗都有4000+的血量。你这让对面无从下手啊。
笛子:你的兄弟多,对面针对地卜最好用的就是AOE。你的一个笛子抵挡400点魔法伤害,可以让对面废掉几个小技能或者一个大招。
强袭:增加攻速加护甲的光环。对于地卜的提升还是相当大的。毕竟护甲这个属性是非常重要的。
虚灵刀:说实话我不很看好这个装备。击杀地卜最好的套路就是盯住一个一套高爆发强控制技能。一把虚灵刀,让你自己多承受40%的魔法伤害。如何取舍,还是看个人喜好吧。
再次感谢从头到尾看完的小伙伴儿们~如果哪里写的有不对的或者都没说到的地方,欢迎大家提提意见。谢谢大家~
本帖最后由 一圈水 于
16:20 编辑
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我不认识沙发
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回家再研究
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一个英雄都操作不过来&&更何况5个
&总能驾驭的!&
看了这个签名你千万别嫉妒,别自卑
不然我就优越了
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标题有误。。。应该是Dota2大型攻略-米波。。。。新手攻略 你又在误导小朋友
:我第一次接触是在OMG&
:算了吧 - -你这开坑骗新人小盆宇呢吧&
&总要有第一次接触地卜的时候。。&
【外部图片】【外部图片】
跳一点跳一点
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冷兔灬 发表于
回家再研究
别研究这个。。。玩地狗就是累。。。。。
:是啊。。。。TAB TAB TAB..........我一般习惯都是4只狗1队12狗2队。。。234狗3队。。。编队少所以累&
&地卜玩起来真的是很有快感的。&
跳一点跳一点
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车神说过!一个好的地狗是要走到哪杀到哪!看牛蛙的视频就觉着。。就算操作的过来对这个英雄理解也就那样了。。。没工练习。。更何况地狗还要看阵容
我不认识沙发
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哆啦a超梦 发表于
别研究这个。。。玩地狗就是累。。。。。
我快全英雄都玩遍了!!现在昆卡!!不错这英雄
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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冷兔灬 发表于
我快全英雄都玩遍了!!现在昆卡!!不错这英雄
。。。。看上去还不错。。。。昆卡就是三连。。。3级标,只要x到人然后立刻放大,大招后摇结束立刻放水。。。6记得时候爆发妥妥的。。。。只要利用水刀消耗血量到600左右,基本3连爆发和晕眩+减速的控制时打出的平A单杀很轻松地
&..真的..忘记了,玩意贴身三连岂不是笑话..&
&这里要告诉新手X标记的时候是最远距离
贴身英雄了X标记完还大招就好&
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我不知道为什么我的狗头前期升级飞快,常常我16级人家才9级,而且后期真心无解,我上分全靠狗头
&因为狗头如果两只狗在两条线,你是可以吃两份经验的。同理,狗多分散在不同的线上及野区,经验是可以吃多份的。&
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火舞一万年
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冷兔灬 发表于
回家再研究
不用研究了,我玩了这么久,这英雄玩第一次就放弃了,先研究其他的吧
养番百日,宰在数天~
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对于我这种手残党,前期3狗齐飞,后期一般都靠平A弄死别人
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LZ在不在?
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狗头第一人牛蛙的加点方法:1级升网,习惯这样,方便队友配合拿人头或者防止被人拿人头;7级满忽悠提高爆发;网和法球基本应该以网为主吧。当然,有大升大。
混线要的就是等级,所以能混得越久越好!
中期核心装
因为meepo刷钱还是很简单的,而且对装备需求不是很高,假腿梅肯祭品是中期必备的。
拥有飞鞋的地卜就是全图瞬移BUG。另外长笛对于狗头团体的抗击打能力的提升也是很大,另外虚灵刀狗头谁用谁知道。
大地之缚快捷键:E
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
作用范围:225
施法间隔:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 500的施法距离。
等级 2 - 750的施法距离。
等级 3 - 1000的施法距离。
等级 4 - 1250的施法距离。
忽悠快捷键:F
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
等级 1 - 造成80点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害。
等级 3 - 造成120点的伤害。
等级 4 - 造成140点的伤害。
地之突袭快捷键:G
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成一定的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫
等级 1 - 降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。
等级 2 - 降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。
等级 3 - 降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。
等级 4 - 降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。
分则能成快捷键:D
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。A帐效果:额外创造一个克隆,给克隆提供100%的属性共享,注意神杖一旦捡起就无法放下或移动。
等级 1 - 制造1(2)个克隆,被动减少10%的复活等待时间。
等级 2 - 制造2(3)个克隆,被动减少20%的复活等待时间。
等级 3 - 制造3(4)个克隆,被动减少30%的复活等待时间。
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