斧子掉落距离跟自身dnf移动速度宝珠有关么

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lol德莱文接斧头技巧 文森特德莱文示例教学
导读:德莱文作为一个操作难度极高的ADC,他的接斧头技巧是许多玩家想要掌握的,今天小编就给大家带来国服第一德莱文文森特的接斧头技巧吧!
玩德莱文怎么样才能接好斧头呢?今天小编给大家带来的就是国服第一德莱文玩家文森特的德莱文接斧头小技巧,一起来看看吧!
一:德莱文如何上线就有2把斧头?
阿紫帮打野打野怪的时候在52秒开启斧头平砍3下左右就可以赶往线上,到斧头差不多结束的时候刚好再按一下Q技能,这样到线上就呢过直接有两把斧头了。
二:德莱文对线期接斧头技巧
1.攻击完后鼠标往后点斧头落点就会在德莱文身后(斧头向后落)
2.攻击完后鼠标往前点斧头落点就会在德莱文前方左右(适合追杀)
3.攻击完后不移动斧头落地会在德莱文附近随机落线(适合站撸)
另外,我们从大神玩家的作战中,总结了一套德莱文接斧头的技巧,大家也可以看看。
其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动,则标记随机出现在德莱文左右大概100距离,或者脚底,仅有3种可能。如果连续两次q一左一右,则绝对接不住,闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动,则标记出现在德莱文前方大概250距离,仅有一种可能,也就是尽可能多用第二条,少用第一条。
3 如果受地形限制,则标记靠近德莱文移动一点点,保证这个斧子能接住。同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着。
4 上述大概100大概250都是不准确数字,这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成,仅计算版面属性)。比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样,一般来说,普攻命中敌人之后,直线跑动,正好会在即将到达落点中心处接住斧子,如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住。
5 其实没有这条,我只是强调一下,落点标记产生于命中瞬间,也就是如果600距离,斧子在600距离内飞啊飞啊。你可以有充分时间调整走位,如果已经脸贴脸,那么基本没有你选择的余地,出手=命中敌人=产生落点,同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住,德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命。
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击,然后立刻回头走。这样,斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走,背对敌人,所以德莱文前方是自己老家方向,敌对英雄无法干扰这次接q)。
2 同时追人一定要hit&run,保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态,斧子不会落在身体两侧或者脚下,仅仅会落在你想追的方向,拐弯注意一下。
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍,因为落点肯定落在前方,所以不用专门拐弯找斧子,顺路就给收了。这种状态的德莱文,因为没有了接斧子的输出影响,所以输出比别的adc都高一些,被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多。
3 另外一种是风筝,普攻,跑动w ,回头普攻,跑动w, 可以保证w一直不断。不过操作要求就变态了,我表示经常失误,不小心攻击小兵或者转身没转过来(强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕。
就是规则第五条,对手600距离则有充分时间转身,对手300距离转身困难,因为q刚出去就命中敌人了,来不及转身)。不过即便失误很多,但是成功之后,依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的。
同样,理论上,德莱文风筝对手伤害会很高,至少比开减速的寒冰和开大招的恐怖。
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻,尤其剑圣q过来或者龙女r过来,只要队友给了晕就死命输出,原地输出,因为绝对跑不掉,只能拼了。如果连续3次或者4次落点都正好在脚下,哈哈哈剑圣直接死了,轻松满血杀了剑圣。
第三条和第一条混搭,比如你打buff 打大龙,打小龙,或者和adc下路对决,尽量贴着墙壁站着,因为如果q的落点在你身体一侧,那么你身体的一侧是墙体啊,则标记直接移动到你脚下不用接斧子。
如果真的判定在另一侧,接住斧子也能回来,在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上,继续全力开火。
以上就是关于lol德莱文接斧头的相关技巧介绍了,当然好要靠大家不断地练习才能完美的掌握,小伙伴们赶紧去试试吧!
lol,德莱文,斧头
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扫码领免费皮肤!《漫漫长夜》斧子在哪 斧子具体掉落地点详解
来源:漫漫长夜吧编辑:君辞-v-
&&《漫漫长夜》游戏中有很多东西需要玩家去收集,很多玩家不知道哪些收集物都在哪些地方,下面是斧子的具体掉落地点,一起来看看吧。
&&斧子掉落点介绍:
&&一般红色工具箱里可能有,加油站轮子底下可能有,两层小屋第二层尸体旁可能有,钓鱼小屋随机刷,兔子林小屋以及最上面瀑布到工作间路上会概率刷。
&&落叶地、马克思最后一站还有无名池塘。
&&以上是斧子掉落地点介绍,希望对各位玩家有一定的帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Hinterland Studio
发行商:Hinterland Studio
发行时间:日
游戏介绍:这款《漫漫长夜:故事模式》将分为多集发售,其中第一集将在明年春季正式和玩家见面。在游戏中玩家将在飞行员Will Mackenzie和Astrid Greenwood之间不断切换,而目的均是在“第一耀斑”事件发生后生存下来。《漫漫长夜:故事模式》总共会耗去玩家12小时。在这段故事模式中Hinterland同样会为现有的游戏世界引入全新的区域,而故事模式中的内容则有“25%-30%”是在新区域发生的。此外,现有沙盒版《漫漫长夜》的永久死亡设定在故事模式中也会被更换为存档点设定。
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