少年三国志吕布转职神将怎么转职 少年三国志吕布转职神将转职培养攻略

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不是转移攻击,还是随机加给武将。转职技能需要超合击。输出流是越战越勇,配幽冥青金火加强一波流。缺点、吕布输出流吕布生存流吕布优势:生存流针对群雄缺奶的情况让双核站稳,配万里腾云驹续航效果惊人,超合击好破,配合回血战马无懈可击。同期基本先手,非常肉,单核即将形成,面临双核还是极限的抉择。小编建议没有金时装的小伙伴还是继续核心武将,否则急于求成只是站多几个回合,此消彼长稳操胜券。输出流必命中额外提供80%暴击率,还是会被按地摩擦。二、孙坚输出流孙坚生存流孙坚现版本最大亮点无疑是江东猛虎,除了部分火烧外抵抗所有减益:减怒和伤害加成在中期一直很强势。缺点:魏国后期命中一直不理想,暴走触发几率低并且只有一回合。还要带拖油瓶姜维,注定小众,所有阵营中直接伤害最少,最高14%总伤减灭:孙坚。优势,张飞容易死,即现版本理论最强输出。生存流孙坚加上甘宁双控制也是不错的选择,续航免伤周瑜绝对稳如铁。缺点,况且能清除对方增益,暴走状态能出现意想不到的效果,直接翻盘,如果搭配万里腾云驹,伤害加成;超合击无限回怒可以选择先升级抵抗技能。先手的话对方没有增益不能触发额外伤害,非常矛盾,理论上可以创造出越战神话。缺点:神奇的几率不一定加给铁三角。如果拿不到先手什么都别想。六、曹操输出流曹操生存流曹操优势,配合幽冥青金火理论一波流。弱点、关羽输出流关羽生存流关羽美髯公关羽一代武圣:诸葛一号位控制常见后期:主角转职并无最终技能,如果没有金时装助阵,形同鸡肋。缺点:技能只是复制攻击:自带高命中,极限主依然是多数少年的最爱,终于不再一身绿了~优势。四:全体30%加伤减灭一直令人羡慕不已,唯有靠灼烧续航慢慢折磨死对方。八、荀彧输出流荀彧生存流荀彧优势。输出流增强点杀能力。配绝影马控制再上一层楼,咸鱼还是拿来当光环将吧:神火继志的状态可以稳定续航。三、诸葛亮输出流诸葛亮生存流诸葛亮优势,转职后控制能力更高,风助火势可以造成高效输出。无论哪个流派配合小乔的攻击增益和万里腾云驹都是十分可怕的,如果触发500%额外伤害,+N%天命+N%神兵+393%伤害系数已经过1000%了,生存流的减伤可叠加:貂蝉很脆,并且没什么好光环!倘若再暴击等于极限马超三倍的输出,匹配幽冥青金火无人可挡!要是小乔的攻击增益加到了孙坚,护心状态实为鸡肋。神奇的几率如果减怒和暴走都没生效。五:同期吴国培养基本拿不到先手:荀令君的光环特别吃香,全体50%易伤和30%眩晕在任何战斗中都能发挥决定性的作用,愈战愈勇的状态很受用。优势:继承了一贯的抗揍能力。配幽冥青金火高效破合击一、主角主角转职技能有些小伙伴说转职可以改变目前十人九极限主的问题,其实不然。最困扰的莫过于120级左右。两个流派都非常强力,养成双核太消耗资源。并且增益太多的话,要是遇到孙坚直接领盒饭咯。况且后期经常打不中,为保证超合击需要双核,养成很久。弱点:荀彧自身输出非常低,怒意灼心状态堪称摆设。弱点:状态随机附加、暴击率,欲哭无泪。七、周瑜输出流周瑜生存流周瑜优势。攻其不备状态对蜀国意义不大
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少年三国志神将转职攻略 明确小目标
来源:游民星空[整理]
作者:官方
编辑:倾歌千颜
第5页:吕布
大小:451.00 MB类型:卡牌
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输出流吕布
生存流吕布
  生存流针对群雄缺奶的情况让双核站稳,配万里腾云驹续航效果惊人。输出流是越战越勇,配幽冥青金火加强一波流。
  貂蝉很脆,并且没什么好光环。如果拿不到先手什么都别想。
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游民星空联运游戏神将转职版本快评:极限主角依旧当爹?【少年三国志吧】_百度贴吧
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神将转职版本快评:极限主角依旧当爹?收藏
一、新玩法:武将转职
转职的条件:
1、武将等级到达110级后开放。
2、目前仅开放8个初始红色武将及主角转职。
3、主角目前仅开放一条培养线路。
4、每个红色武将均有两种不同培养主线。
5、转职所需道具由活跃商店、水晶商店、天下交易阁等方式产出。
转职的培养:
1、转职共分10层,由数个不同的小节点与大节点组成,可根据意愿自由选择。
2、通过小节点的培养,可以获得相应的属性加成。
3、通过大节点的培养,可以获得如:普攻回怒翻倍、破防抵抗等稀有属性加成。
转职的效果:
1.培养至最终层数可解锁新技能机制、特效和新的武将形象(仅限武将)。点评:目前已经开放了8个红将外加主角的转职。转职玩法整体类似武将踏天玩法,红将转职技能2选1,主角技能无变化。这看似是削弱极限主角的威力,但是由于转职培养的过程中,武将会增加大量属性,得益于主角的攻击提升会带来的宠物伤害大量提升,因此实际上主角依然相对于其他武将有着压倒性的优势……在3核以内的平民情况来说,蜀王依然占据着统治级的表现。话说回来,说一千道一万,有一点大家是可以确认的,由于转职的科技树30元宝就可以随意重置一次,而且武将可以随便点,因此,这会让叛军BOSS变得非常方便!比如以蜀王包二奶养了个备胎关羽打叛军为例,完全可以把那些叛军武将临时点上转职……属性加的又多,提升十分明显~而且由于转职后的平砍双倍怒气恢复天赋门槛十分低,平民也很快能享受到,这使得叛军BOSS时可以考虑减少对于赤紫,以及部分怒气恢复武将的依赖,从侧面的提升武将属性来增加叛军BOSS伤害。由于转职玩法的工作量比较大,推测日后会逐渐开放橙将转职玩法。现在贴吧里已经开始收集玩家意愿了,有兴趣的可以去话题贴看看~
二、玩法拓展:天下
拓展说明:
一)粮田:
1、少年们现在可以在任意空地上种粮田;粮田成熟后才可以被采集。
2、种田时可以选择粮田的品质,种植不同品质的粮田消耗的种子不同,一级粮田无消耗。
3、粮田的成熟时间、产量与粮田品质有关,同时受到收获时附近同军团成员粮田数量加成。
4、粮田成熟后,可进行采集,采集后会储存在官邸中;种植和采集均无距离限制。
1、大地图上同一战区的少年可以攻击其他少年的粮田,进行粮食的掠夺。
2、大地图上同一战区的少年可以攻击其他少年的官邸,官邸有一定初始城防值,受攻击会减少。
3、城防值初始为100,当城防值为50时,官邸进入“是”当城防值为0时,官邸会返回军团演武台或随机迁城。
3、受损城防值会随时间恢复,并受到学院技能等级影响而增加上限。
4、官邸中新增学院,新增的资源可用来升级学院技能。
5、新增虎符,用于攻打和抢夺其他少年的消耗,虎符消耗后,随时间恢复或元宝购买。
6、官邸中新增交易阁,随机出售各类道具。
增加清理机制:
1、对于大地图上已拥有官邸的少年,若≥15天未上线,大地图上的官邸和粮田都会被清除。
2、下次该少年上线进入大地图时,按第一次进入大地图时的机制生成。
3、当军团解散时,清除该军团在地图上的军团演武台。
交易阁说明:
1、新增资源:官银,由官邸俸禄及大地图玩法获得。
2、官银主要用于交易阁内购买商品使用。
3、交易阁每日0点刷新商品,少年们可根据需要每日可进行2次手动刷新。点评:就目前的大家实际情况来看,粮田攻打的参与度还不是很高,主要原因在于目前粮田的种子普遍等级低,收益小,其次,对于老区养老服来说,都是乡里乡亲的也没必要去打……毕竟天天抬头不见低头见的。不过对于新区竞争激烈有矛盾的跨区来说,这个玩法倒是能让大家把愤怒的情绪发泄出来。而粮田耕种由于种子的获取比较蛋疼,以及需要记着照看,整体来说,粮田玩法对于玩家而言似乎不是那么买账。而这次新出的配套科技系统,有不少还是比较有用的,比如楼主第一眼就先点了那个出征令恢复速度加快的科技,不知道各位选择如何~三、其他优化
1.战斗优化:
1)主角50级或VIP6开启,主线副本、名将副本、精英副本挑战未通关的关卡,进入战斗4s后出现“跳过”按钮,点击可跳过当前战斗。
2)三倍速战斗开启等级调整为1级开启。
2.界面优化:
1)橙色及以下宝物不再显示“化金”按钮 。
2)阵容界面增加战马星级。
3.红点优化:
装备一键强化的红点提示:当武将首次穿戴齐4件装备时,强化大师及一建强化增加红点提示。
4.军团调整:
主角等级小于等于50级,主动更换军团冷却时间修改为4个小时。
5.武将图鉴优化:
主角等级90级之后,可在武将图鉴中预览金将形象、技能。
6.官邸官职调整:
新增大司徒和太傅两个官职。
7.九州邀请优化:
增加了组队邀请的冷却时间,避免频繁邀请对少年们造成的困扰。
8.新区七日活动调整:
次日登录领取核心橙将,贩售更改为橙将对应副将,七日登录赠送橙将改为治疗将。
9.军团活跃宝箱调整:
宝箱奖励精力丹数量上调,更新前已经领取的不能再次领取。
10.VIP周礼包调整:
体力丹精力丹数量上调,更新前已经购买的不能再次购买。
11.水晶商店调整:
调整部分商品价格,更新前已经购买的不能再次购买。
12.周基金优化:
当前周基金可领取时,在周基金界面下方显示可领取水印,少年们可点击领取。点评:一波优化,不过对于大家期望已久的各种开放等级上限类的优化,倒是不多,就增加了一个官职上限。同时,还有部分隐藏更新优化,比如金马口粮通用、金马图鉴似乎增加了暴击属性等。四、更新大福利:过关斩将重置
版本更新后,福利副本“过关斩将”将进行重置,超多资源等你来拿哟!
六楼是我的
总结:本次更新,其实主要内容都集中在了武将转职上,也是大家相对较为关心的地方。包括多余转职的难度、成本、选择、技能强度的讨论占据了大家对于此次版本的大多数眼球。楼主也主要多谈谈转职玩法,后续有关具体的进阶攻略会写,这里先简单聊聊。一个是由于转职的成本较高,类似武将踏天,对于平民来说,花费元宝买道具基本上最快也得几个月到半年转职武将,这还是比较理性的情况。当然了,众所周知,贴吧平民平均V12,大约过两天大家就可以看到“平民”转职武将满地走了。不过高额的成本,带来的也是高额的收益,本身转职会带来的大量属性,而且这个属性由于设计之初就考虑到了踏天带给玩家重生的不便,专门设计成了几乎免费来回重置的样子。叛军时给武将针对性的临时转职一下,还不是美滋滋?而其中最为重要的平砍双倍恢复怒气这项天赋,更是放在了转职培养的最前面,使得平民也能快速拥有该项特性。由于培养的方便,比如双周瑜、双曹操、双吕布(还有玩双吕布的吗?)的朋友其实完全可以试试优先给武将搞出来集怒。重点来了,“集怒”(平砍双倍回怒)作为转职的重头戏,在近几天掀起了讨论的高潮。而经过仔细的考虑和观察,集怒作用是不小,有用,但是并不至于说因为这个就能让弱势的阵容去逆袭,只能说会缓解一下。比如面临讨论风暴的蜀王,可以说完全不用考虑集怒,而其他国家就算是通过集怒保证3回合能第二次超合击,但是一样2回合是只能平砍的啊!!!大家想想是不是这个理,除非说1回合2回合能保证连续爆发,那才是真正能跟蜀王技能机制抗衡。不过话说回来,集怒倒是使得双曹操间接的被针对了一下,哈哈,有效的去恶心了减怒气相关技能。综上所述,平民该咋玩还是咋玩,极限主角还是必须的,哪怕是之后费尽千辛万苦转职好了一个武将,大家的属性都一样增加,红将转职带来的技能机制提升,能跟人家极限主角+宠物抗衡吗?显然是不能。而对于土豪多核阵容来说,这个转培养好的情况下,能看出效果了。目前的主流高端局玩法是魏吴混搭或者左慈组+周瑜组的群吴混搭,而本次更新后,群雄国家队、蜀国三傻的提升有目共睹,群雄国家队配合起来效果不错,吕布伤害提升,左慈辅助;蜀国关羽的输出提升明显,生生从越战越勇给定位成了一波残二刀死……最后,不管怎么说,跟什么金装金宝这样的无脑拼数值的更新相比,个人还是更希望能看到类似转职这样的能给大家带来改变的更新,也希望接下来能尽快推出橙将转职玩法,要知道,张角、赵云、马超、太史慈的粉们可远比大家想象的多啊!比如不少人都知道的已经弃坑很久的碗哥,本次更新后竟然都被惊动了,真叫一个垂死病中惊坐起,直问太史慈有救了没有……这真是让楼主心里百味陈杂……
还让不让我们零元党活了
前排顶大神
号外号外,刚才特地去问了一下……橙将转职已经做了,近期1-2个版本内应该就会出了不多说了,我的张角已经饥渴难耐了
不知道副将能不能转职 比如狗币貂蝉、张飞这些万年吊车尾……
就想问要冲多少钱才够转职
正在想张角要不要叛。。。
强烈要求改貂蝉要啥没啥,不肉也没奶严重拖后腿
点亮12星座印记,
吕布都转职不起,还有精力去专职貂蝉?我也是醉
给老万暖贴
果然是对双曹的削弱啊
老万,你感觉吴王怎么样,我是魏国想叛国,有五星赤兔
曹操被针对死了 大魏亡国
军团副本啥时候更新
过关斩将资源一般吧,全部打完也就那点,要是能无限打才叫超多资源
我们区魏国已经一个都没有了
那个粮田玩法好烦
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