三国志夏侯恩复仇下载怎么直接打白河

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三国志2夏侯恩复仇心得
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开个门见个山,打复仇也有些时间了,下面长话短说,说说个人心得。(如有不妥之处请各路高手指点)
& &&&三国志2之夏侯恩复仇版共二周目,共计20关(也有玩家数成是21关,但由于二周目无限丛林关干掉李典后转到炸弹关虽然现在已修正为不扣血,但同时也没加满血,所以个人还是认为只能跟炸弹关算做同一关),同时蛋痛的是必须从一周目打起,整个游戏从头打到通关,耗时非常长,很多玩家都会觉得很累(有小道消息说作者考虑今后的改版会适当减少流程的。无限期待中。。。)
& &&&尽管如此,此版本的游戏性还是相当的不错的,它的魅力在于比原版增加了不少新招式,比如连技(注:连技的时候都是无敌状态),尤其是兵多的时候连起来那砰砰的声音,呵美极了。。不卖关了,入正题。。
& &&&下面是三国中的人物五虎上将,我简称一下关羽(关二)、张飞、赵云(赵四)、黄忠(老头)、魏延(光头)。
& & 各人物连技简叙一下:除黄忠和赵云之外,共同的大招抓住敌兵,跳加拳然后速度接下上拳(小招)或下上下上拳(大招),用街机约定俗成的语言描述就是:抓人后B+A+28A或2828A。老头就是黄忠,它的是抓住兵前A或后A加2828A,赵云没有此种连招。
& && &另外,关二、张飞、赵云有相当霸道的空擒接2828A的连招,但在无敌时间方面有不同之处,关二空擒连招全程没有无敌,所以只适合应对单个敌兵,赵云是从空擒抓到手后从接大招开始才无敌,张飞空擒连招无敌时间最长,是从抓到手之后就开始无敌了。这些招式的细节,也需要玩家特别注意,否则在实战中不小心就会吃大亏。
& &&&其中张飞是个比较浪的人物,五人之中,他的招式是最多的,玩原版的都知道他的大坐(WASD+A),就是摇一圈A,而复仇版张飞的大坐不光华丽而且经过出招简化后就是直接(ASD+A),前扔一下,后扔一下,然后梅花大坐,比原版的大坐华丽得多,玩过的人都懂得!
& &&&原版中的敌兵都是最多点A,3下就打倒了,而复仇可以无限A(大概是作者把硬直关系给弄了吧)。这样就可以左右摆拳或左右点拳,只针对人物(晏明和许诸2个BOSS,不过本人技艺不行,只会针对这2人,相信有的高手们更会其它兵种的左右点拳和摆拳)那打法舒服。。。
& &&&喝口水这几天感冒,点根烟,下面说五将之各兵种打法,个人建议,如有不妥请指正!
& &&&三国志青铜五小强各人物的法包括各兵种的打法,我这里详细说一下,下面说下各人物之长处。
& & 步战:
& &&&关二:连招(抓人后B+A+28A或2828A)针对人物(赵家兄、晏明,许绪、),为什么这么说呢,因为这些人物都是个大型体格,关二连招那是实打实打,不落空,实战的真理!
& &&&张飞、赵四、光头连招(抓人后B+A+28A或2828A)这个就不针对某兵种,而且张飞的3连拳都是拳拳到肉,可想而知!
& &&&老头就是黄忠,它的是抓住兵前A或后A加2828A。
& &&&细说下张飞,本人也喜欢张飞,喜欢它连招比较其它人物多,就是大坐。还有就是最重要的是它的空擒抓上升接2828A,这个可以快速发出指令,多练习大家肯定知道道理的,本来各人物连招之时都是无敌状态,且兵多的时候张飞大招那3连拳,拳拳到脸,那打击感,是相当的爽。
& & 本群有个玩张飞的高手79(-赵绅)也是三国志夏侯恩复仇的审核员,大家都知道他,他是打复仇玩张飞第一人,那手速是相当了得,单人一币通关(一币单通那是需要一定技术含量的,你玩玩就知道了)建议喜欢张飞的友友们去学学他的张飞,你们会有所提高有所收获的。。有时间大家上论坛可以看看他的视频,喜欢玩复仇张飞的友友们可以看一下学习一下。(这一段79本人看到后,深感楼主过于抬爱了,愧不敢当。)
& &&&马战:
& &&&关二、张飞、赵云、魏延这四人前挑兵都是(2C6)就是下拳前,后挑(2C4)黄忠就是3发箭,这个如果打好了,那万箭齐发的射起来舒服。。马战大都数玩家都喜欢魏延这是为什么泥!这是因为他的刀快又准,那捅起来丝丝的血美的冒泡,尤其是(无限A)俗称绞肉。让所有的兵种都望尘莫及。肥肥阵:直接捅,即打的快,又稳。大赵阵,叉兵阵、弓箭手阵等等所有阵之必杀之!总之,大家玩起来自己感觉一下,说的不如做的。。
& &&&下面说说各关BOSS了:
& &&&一周目:
& &&&重点说几个难的关口,本人只记难打的,简单关就不说了,先说骑马的BOSS夏侯和徐晃,因为他们马上功夫本来就厉害,尤其是侯哥那撞的声音嘿呀嘿呀听起来就猥琐,这2个骑马的BOSS如果2人配合,可以试玩2人,黄忠一直骑马射箭,这个血下的非常快。还有就是魏延的捅,尤其是在它们的屁股后面射和捅,你懂得。。。前面你也懂得。。。一周目的最后关,就是兵最多的时候,可以一人骑马一人看兵,封在版面里无限A,这是常态打法,不过你们觉得无聊可以试试自己的新打法,必须注意兵,它们可是和你奋力一拼的呀。。。
&&& &二周目:
& &&&俗称蛋疼关。。兵多又厉害,把所有兵种都聚在了这一关,尤其是木人和夏侯恩(它们是可以变动的,变成吕布)本人最讨厌它,躲在版里面拿鞭子抽你,一不小心被抽一下,直接半管血没了。。受不了,要么是版里面滚来滚去的,打完你还好,还挑衅你 ,气得你没得说!最好的打法是跟着他,就像电影里的台词,你走到哪儿我就追你到哪儿,不管天涯海角。真吕布、木人和夏侯恩他们都是刺头,大家多注意就是了!因为二周目把有兵种都是随时出现的,我说下各兵种的难点,忍者兵这兵种机灵,天飞的,地滚的,插你一下不行,还削你一下,灵活的很。打它本人最喜欢的是用老头打,尤其是全封在版里面一直2828A,放心吧,后面没兵就行,困死它们!还有就是霸体赵(俗称打不倒的人,就是它你抓也抓不住,扔也扔不倒)气你没商量,它的打法就是骑马射它、捅它或者无限点A。再说就是晏明了,它龟的很,当出现一个还好,如果是2个,你打在版里面,你如果不上下移动,它就给你发波,那是相当的快,把以打它尽量扔完以后上下移动一下,躲开它的波动。如果在版中间那就不谈了,想咋打就咋打。
& &&&二周目难关:
&&& &时间关:就是时间不够用,靠吃血,也就是用最快的时间打完所有的BOSS,说白了,谁笑到最后,谁就是赢家。。。
& &&&最难点就是炸弹关:里面有2个夏侯恩(其中2个是扔炸弹的夏侯,2个是木人上面介绍它了,随时变成吕布,让你头疼),炸弹满天飞,加上木人的鞭抽滚来滚去的,哎!如果是一个人单打,那只能祝你好运兄弟!如果是2人或3人配合,那就有个方法,先把前面2个扔炸弹的夏侯恩扔后面,前面只留一个,另一个人直接AB封他们就行了,如果你不AB,木人会随时飞过来的,一过来,一乱了,那就。。。。你们是懂得的(注:这关只杀一个夏侯恩就过关了)最好用黄忠射,因为黄忠的3连箭射的快,尽量用最快的时间杀死他们,因为第一你得考虑你的基友AB会费血,第二个就是即使你把木人杀死了,它们还会出来的。。。
& &霸体弓箭手关:这关如果单打,我只能保佑你,靠你的运气加上你的技术,可以过的,说说这几个霸王弓,和霸体赵一样,也是抓抓不住扔扔不倒,看过的都知道。如果2人或3人配合就简单了,先把所有的霸王弓引到最右边,然后站在左边开始射箭,哼!它有箭,咱们也有,射它!不过他们行动自如,可快了,一定要AB好,不时的还出现忍者兵给你捣乱,自己体会。
& &&&MM关了(女人关)::前面有一把怒龟,这剑大家都知道是秒杀剑,前面的兵都好打,一剑一个(这剑秒杀能够被碎尸的敌兵,BOSSMM由于游戏的设定是不能被碎尸的,因此无法被秒)。走到桥尽头,所有的MM都出现了,自己数了数大概有8个吧,可能有误,不过差不多。打的方法是:单打自己琢磨去吧,2 人或3人先把所有的MM都扔到版里面,一个人拿剑砍,另一个人看兵,不过说到重点了,砍的砍的第一批会出现弓箭手,前面3个,后面2个,这5个箭手千万别理它们,只能有眼光目视他们的一举一动,它不动你也不动,他动,你最好也别动,除非打你,你再还手,尽量不要惹他们!这是为什么泥!因为你只能把这5个箭手打死其中的3个,你麻烦了,一会就给你出现大赵、霸体赵、可怕的木人、把有的兵都给你出现,我看你咋办!最好的方法就是利用好这5个箭手,用最快的时间打死MM,这关也是MM只要打死那么几个就可以过关了,至于打死几个现在没数。。。。
&&& &最后一关:体力活,所有三国精兵都在最后了,自己体会吧,看看谁的抵抗力强!注:三国志复仇可变的兵种:蓝枪兵(会变夏侯惇)、肥肥(会变徐晃)、红枪兵(会变张辽)、夏侯恩(会变吕布)。说了一大堆,有不足之处,请玩三国志的兄弟们多指点指正,多多研究复仇的打法,。。
& & 今天就讲到这吧,等有什么变动,我会继续和大家交流的。也感谢复仇的几个老玩家们:观阴大湿3000(你看看这名字。。。)、7924450、侯哥很猥琐、一紧张就射(又这名字。。)、就是打不准、阿败。后续新人:情定小树林、浪子心声、随缘坏男人、周磊,还有个妹纸(美铃)正在成长中。。等等吧,提不起的太多了。有喜欢且关注这游戏的友友们,如果你们有兴趣的话,可以加入我们的三国志夏侯恩复仇群:(夏侯恩公告申请群),游戏公告审核员:合家欢乐、79。我们互相交流,互相学习,共同进步,让每个热爱这个游戏的玩家们都有打公告的权利,相信自己,有你们会更精彩!再者也祝我们的游聚越办越好!等待后续。。。。。。。。
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三国志2 夏侯恩复仇
顶帖沙发。
加油!!!
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艹。。。现在才看到这贴,不顶不行啊,精华都在里面了
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提个建议 希望作者能把硬直无敌时间随机改为固定的 这样不会打空
而且默认L键是保险 改不了 希望能处理这两条 更好的游戏
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三国志2 夏侯恩复仇
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帖子都发布这么久,
居然还有人可以找寻到,
厉害!!!
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强力插入&&精髓贴~~~~~~~~~~虽然刚接触这游戏,但是,根本停不下来!!!!
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其实,我不怎么厉害啊
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14:12:01&&&来源:&&&点击:
步战出招:&
A,A,A[得分:100,150,200]&
两拳一脚,速度快判定强,就算同时打很多人也很少会被中途反击。威力不小,用来对付多人和封版都好用,而且三下都有一定的防空能力。&
看起来是完美的组合拳,其实缺点也不少。首先第一拳的速度并不算快(只比魏延快),抢招时偶尔会吃亏;第二拳非常的快,攻击判定也比被攻击判定远不少,基本不可能被中途反击,但最大的缺点是敌人一旦随机出现超长硬直第二拳就会落空,打忍者之类出招快的敌人落空之后就可能遭反击,这个是很难避免的(建议点两次A后就改成按A+B。这样中途打空就会放保险,没打空就会出完组合拳。如果开连发出拳也能避免被反击的几率)。好在打多人的时候一般不会出现第二下打空,人少的时候则可以考虑用拳头以外的招式对付;第三下稍有些慢(而且容易打不到贴身的敌人),偶尔也会遭到中途反击而且没有太好的解决方法,还好受反击的情况不太常见。另外要小心出第三击时被攻击判定也会前移,遇到赵氏兄弟从远处撞过来可能会刚好伸腿出去和他碰到一起,这时候两拳后就应该改用其它动作。&
A,A,&/&+A[得分:100,150,200]&
两拳后把人抓起来往前/后丢,丢出时还可以带倒近身甚至背后的敌人。丢人的弧度高距离远,防空性能很好,只是丢得太高导致站位靠下的敌人和中距离的敌人不容易被砸到,有时候收招会被敌人乘机攻击,遇到敌人在这些位置的情况应该避免使用投掷。朴实无华的招式,攻击力很高(大约能打掉一行血的30%)而且很安全实用,再加上速度快,被包围时也经常来得及把一边的敌人丢到另一边去解围。往前丢一般用于伤害输出,也常用于封版(比A,A,A安全)。关羽此招的性能太好,以至于其它招式几乎都可以放弃不用。&
此招的缺点还是在于第二拳有时会打空导致后面的投掷出不来(经常会看到连续多个第二拳挥空,敌人被打倒都没出投掷),关键时刻没有成功使出可能后果严重。&
抓住人A[得分:100]&
用脑袋攻击敌人。&
抓住人&/&+A[得分:100]&
把人丢出去,和A,A,&+A/A,A,&+A的丢人动作完全相同。一般用于解围和伤害输出。&
B,A[得分:200]&
原地跳起来一脚,和&B,A的性能相同。&
&+B,A[得分:150]&
前跳一脚,出脚速度不快,距离远,攻击力低,判定在空中可以一直保持所以可以一跳起就踢。攻击判定集中在脚尖,脚尖部分对下方的判定相当强,对付下方的敌人比较安全;对前方判定一般,因为快落地了脚还伸的很远,运气不好就可能被远处的敌人从正面击落,但多数情况下还是值得依赖的招式。注意这招出招慢而且被攻击范围靠前,用来截击必须提早出招。&
反跳踢,由于老关的飞踢判定集中在前方,用来对付贴身和背后敌人的性能很差,但提前使出还是可以把试图绕过来的敌人踢回去的。不过老关起跳速度比别人快导致他的反跳是全员最难,非常容易失败,所以没把握还是不要用了,换用A,A,&+A对付背后的敌人吧。&
抓住人B,A[得分:300]&
抓住敌人按B会抓着人跳到空中,之后如果不按A敌人会从空中平安落地,按A则是折断敌人脊背的大坐(有攻击判定的时候全身无敌,因此有时可以用来躲招),收招动作比较慢(会向后弹一下)。虽然起跳的时候可以控制跳的方向,但敌人是一定会被摔到前方去的。&
和其他角色的大坐类招式区别很大,就是敌人没有被压到地上!一般的大坐用被捉住的敌人来撞附近的人,而且敌人被压到地上到弹起都有击倒判定;而关羽的大坐没有这个特性,只靠自身来撞人,一落地就没判定了,所以比其他角色的大坐更难以击倒落地点附近的敌人,有时候看似能碰倒的敌人都莫名其妙压空,慎用。&
这招攻击力方面并不比抓住人投掷高很多,而且耗时较长破绽也比较大,是很少使用的招式。但比起直接投掷的优点是不会把敌人丢出很远,方便把他们保留在画面内继续攻击。&
有意思的是,如果在把敌人坐到地上之前先碰碎坛子罐子什么的,手中的人会暂时消失,直到关羽落地后才重新出现(并飞出去),而且不会伤血&&&
&,&+A[得分:200,250,300]&
原名&断铠击&,俗称大扑,虽然动作很帅声音也很有气势但性能在全员的&,&+A中算是比较差的。出招并不算快,想在拳头后连招小心被中途反击。&
攻击动作是先上再下,全程都具有持续的判定,一般上升阶段和下降阶段都能打出2HITS(敌人最多吃3HITS就倒),优点是可以恣意鱼肉没有对空能力的敌人,而最大的缺点在于难以保证击倒敌人,因为收招有个很慢的后弹动作,如果没击倒敌人可以说是必定会被反击。此招有个特性:一般来说只要先后打出了2HITS(不论是不是打的同一个敌人),则立刻就具备了击倒判定,即后继攻击必定会击倒敌人(骑马的除外)。所以想要确保此招能够击倒敌人,一般只要在上升过程中保证击中一次即可,不过敌人太远打不满3HITS是肯定不会倒的,另外运气不好也会遇到敌人出现长硬直,这时候最后一下就会打空了。&
对单人的攻击力算是比较高的,平均可以超过一行血的30%不过有不小的随机性。但是在对付多人的时候经常会因为击倒判定出现后直接就一下放倒后来击中的敌人,此时攻击效率明显不如其他角色的&,&+A。&
此招全身都是攻击判定,同时也是被攻击判定,硬拼的性能极差,上升阶段没法用于对空,下落阶段很容易被地面招式打下来(而且出招时身体横过来,判定变宽了,这样贴身没攻击判定的敌人也可以打到贴身出此招的关羽),对具备防空招式的敌人(如叉叉兵、三美和许多BOSS)建议不要使用这招。如果控制距离最后一下往人背后压,对某些敌人会安全一些,但仍然不推荐使用。在另一条线提前出招等敌人走过去中招也能减少攻击间隔,降低中途被防空招式打下的概率。&
此招除了抓住单个敌人进行伤害输出外,还有一些用法,比如把多个敌人放倒在屏幕外再往回走引他们一起走过来,然后回头出此招一次性击倒一群人(有难度,要保证上升时至少击中一次,而且要击中刚露出屏幕没来得及出招的敌人才安全)。此招也可以在击倒敌人后追过去用来打起身,而最实用的是把一群没有对空能力的敌人逼在墙角不停用这招(对个子高的赵氏兄弟特别有效),但记住一定要把握出招时间以保证上升时至少击中一次,这样可以必定击倒敌人保证安全。因为这招判定时间长,比较容易把一堆起身时间不同的敌人一次性全部击倒,在敌人没有对空能力的情况下堪称最安全的打起身招式。而且这招对距离要求也不高,只要敌人站在一定范围内就能悉数击倒,即使不在墙角也有很多机会使用。&
用此招杀死普通小兵会将其半身碾碎。而第一个攻击动作可以将部分BOSS斩首,后面的动作则会把这些BOSS上半身碾碎(可被斩首的BOSS会留下脑袋)。有意思的是,如果在&+B之后立刻取消这招,则这招刚出判定的时候攻击效果完全相当于&+B。&
&+B[得分:150]&
俗称铁头功,二段攻击,第一段不会击倒地面敌人所以近身一般可以打2HITS,加起来的攻击力还不错。判定时间较长,如果无聊可以拿来封墙角打起身(一定要早点出招),运气好打出多HITS的话效率不比&,&+A差。&
二段攻击的判定都还可以,用最前端甚至可以顶掉赵氏兄弟的正面撞击(有难度),不过基本没人会拿这招来硬碰硬。&
第一段攻击对空很强(但不敌BOSS的跳压等对地特强招式),但出招太慢而且判定持续时间很短导致对空成功率难保证,不如直接躲闪。&
A+B[得分:500]&
出招收招都比较快,不容易被人打收招的破绽。&
地面基本连技:&
A稍停A,A,&+A:三拳加向前投掷,可以击倒中近距离的敌人再抓一个丢出去,比两拳加投掷或者直接三拳都安全不少,一定程度上弥补了投掷无法砸到中距离敌人的缺陷。对单人也是不错的伤害输出;&
A稍停A,A,&+A:三拳加向后投掷,一般用于想拿人去砸背后而正面又有超过一个敌人的情况,可以全打倒并安全地丢一个人回去,不怕被剩下的人乘机攻击;&
抓住人A,A之后&/&+A:常用;&
抓住人A,A之后&,&+A:没干扰的时候用做伤害输出,对能防空的敌人不要用;&
抓住人A,A之后等放手,(A,)A,A,&/&+A:抓住BOSS(以及叉叉兵和忍者之类脱手快的敌人)后唯一实用的较高威力连技,注意别被速度太快的敌人抢攻了。也可以头撞两下后拉住上或下错线走出敌人攻击范围,乘他们跟过来时再用拳头打;&
抓住人A,A之后等放手,走前(A,)A再抓住:对脱手快敌人的无限连,注意关羽第一拳较慢而且和脱手敌人的距离比较远,前走A对某些敌人会来不及打,不可滥用,一般对叉叉兵和晏明之类比较实用;&
抓住人A,A之后B,A:没什么干扰的时候用,优点是敌人不会飞出太远方便继续追击;&
抓住人A,A之后B,落地调整位置&,&+A:如果贴身出&,&+A,最后一下会向敌人背后压,而敌人会向正面出招所以一般打不到玩家,这样对某些有防空技的敌人都可以压了(曹仁宴明之类出招连背后都有攻击判定的还是不能压)。用这招也要注意不要太近让最后一下压过头打空了;&
抓住人A,A之后B,落地调整位置(A,)A再抓住:对脱手慢敌人的无限连,对出招快不好用脱手前走A再抓的BOSS也可以使用,只是效率不怎么高;&
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人从侧面走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。&
步战点评:&
步战最轻松最容易上手的角色。擅长拳系攻击而不适合抓人为主的打法(因为抓住人后可以使出的招式都有各种不小的破绽,而且攻击效率不高),但由于拳系攻击性能太好,其它缺点多多的招式几乎都可以省略。一般A,A,A对付多人,A,A,&+A和A,A,&+A用于输出伤害和保证安全,追求安全通关者的首选,只是旁观者容易睡着。&
缺点是组合拳有打漏的情况,对付正面走过来的敌人运气不好会吃亏(开连发出拳安全一些);投掷的弧度高,可能砸不倒中距离的敌人而被反击。如果尽量把敌人都丢到版外封住打,就可以在相当程度上避免上述劣势带来的负面影响(不过这样旁观者就更容易睡着了)。这种封版打法是最适合关羽使用的,有人绕出来就转身用快速的组合拳+投掷来丢回去,或是抓住丢回去(关羽的抓人距离只稍逊于张飞,主动抓人或是养兵都很轻松)。&
安全性:A防空:A攻击力:A速度:D攻击范围:C技术要求:E&
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