第三流派技能怎么样 镇魔曲御灵流派加点灼魂门技能介绍

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第三流派之御灵灼魂门,燃烧吧我的小宇宙
  作者:无筝琴° 原帖地址:  前言:先对攻略群的朋友们说一声抱歉,因为前一段时间工作太忙,所以好多人咨询第三流派时只能简单描述。今天特别抽出时间完成这篇攻略内容,希望能够对攻略群的兄弟们、论坛的朋友们有所帮助。谢谢!第一部分:“灼魂门”流派的定位  更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,风筝想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?  1、是辅助么? &这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!  2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是——冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)  3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。  但是!是的,出“但是”了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养!  (其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?  所以,风筝相信此刻玩家们一定感觉有点“懵逼”,那么第三流派到底该怎么玩才好?(实在不好意思,绕了一大圈,下面是重点),在风筝看来,“灼魂门”其实是由2个小流派组成。  1、第一个是适合平民玩家的“高体控制流”(这样不影响辅助部分),首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。  其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的“无限禁锢”,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的“吸星大法”,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!  2、第二个是适合土豪玩家的“精神输出流”(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!),此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的“自然系法师”。  想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人——就是死了的敌人。  注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)第二部分:“灼魂门”流派的加点  加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)  加点解析:首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢!),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。  灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么。)  不加的点解析:  减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。  另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。第三部分:“灼魂门”流派的个人心得  1、这个流派确实适合PK。但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。  2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。  3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用。(PK可媲美输出职业)  4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢。(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)  5、风筝不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本。仅此而已。
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镇魔曲手游第三流派怎么解锁?第三流派解锁方法[多图]
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类型:角色扮演大小:507.54MB评分:10平台:标签:
手游第三流派怎么解锁?在7月12日版本更新中,游戏新增了第三流派玩法,后面可以挑战下新鲜玩法。
发现另一个我――第三流派
第一、第二流派都用腻了,想要来点新鲜的?想必,各位天命者大人想要解锁第三流派的心,早就蠢蠢欲动了吧?终于等到这一天,可以看到另一个不一样的自己!各职业第三流派,本周将在【天武之心】及【星火燎原】两个服务器开启测试!同时为了紧跟第三流派的外放脚步,本周将提高所有职业技能的技力消耗。天命者大人们记得多多来体验,反馈您的意见哦!
●龙将:全新流派“龙策军”,拥有持续性大量伤害,同时可以提高所有队友的物理致命一击。
●影刹:全新流派“修罗壁”,拥有超高防御能力的同时有着不俗的输出能力,还能在关键时刻施展影遁,使队友免受怪物的致命伤害。
●星术:全新流派“灵犀悟”,掌控闪电能量的强大爆发性法术输出。
●夜狩:全新流派“御之旅”,掌握机关秘术的守护者,可保持自己的机动性同时通过机关对敌人造成大量伤害。
●圣修:全新流派“金刚怒”,拥有爆发性输出伤害的同时,还有着强机动性的移动能力。
●御灵:全新流派“灼魂门”,控制灵魂的暴力萝莉,可燃烧敌人的技力,还通过学习龙息要塞的禁术获得了禁锢敌人的能力。
惊喜不惊喜?意外不意外?那还等什么呢?赶紧登陆游戏一试身手吧!
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:魔幻端游改编
镇魔曲手游是一款3D魔幻风格的神魔大战动作RPG手游,该游戏吸取了其端游中的剧情,以及它高自由读的战斗玩法模式等特色。并在原来的...
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御灵老仙、法力无边,吸星大法,一统中原^_^!
前言:先对攻略群的朋友们说一声抱歉,因为前一段时间工作太忙,所以好多人咨询第三流派时只能简单描述。今天特别抽出时间完成这篇攻略内容,希望能够对攻略群的兄弟们、论坛的朋友们有所帮助。谢谢!
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第一部分:“灼魂门”流派的定位
更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,风筝想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?
1、是辅助么?&&这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!
2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是——冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)
3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。
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但是!是的,出“但是”了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养!(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?
所以,风筝相信此刻玩家们一定感觉有点“懵逼”,那么第三流派到底该怎么玩才好?(实在不好意思,绕了一大圈,下面是重点),在风筝看来,“灼魂门”其实是由2个小流派组成
1、第一个是适合平民玩家的“高体控制流”(这样不影响辅助部分),首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的“无限禁锢”,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的“吸星大法”,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!
2、第二个是适合土豪玩家的“精神输出流”(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!),此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的“自然系法师”。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。。。须知,最好的敌人——就是死了的敌人。
注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)
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第二部分:“灼魂门”流派的加点
加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)
加点解析:首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢!),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么。。。)
不加的点解析:
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减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。
另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。
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第三部分:“灼魂门”流派的个人心得
1、这个流派确实适合PK。但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。
2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。
3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用。(PK可媲美输出职业)
4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢。(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)
5、风筝不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本。仅此而已。
最后欢迎加入风筝攻略群,第一时间获得最新的游戏心得,活动资讯,和负责任的玩法解答。
烧蓝是个笑话,一场困兽追着和尚烧 俩分钟结束 和尚还一半蓝 我自己才剩三分之一 ,&&11500的面板伤害 技能全中可以打弓一半血 然后就尴尬了& & 等你缠绕cd 弓能杀你俩次了,普攻加灼魂伤害太低 只能跑路 欺负欺负小号可以 遇上同战力的 各种职业 都是跑路的结局 他要追 还能放风筝杀&&要不追 你是一点辙没有 等你cd好了 人早没影了
3御灵吸星大法,莫名喜感&
其实还有一个小问题,个人觉得,缠缠的弹道,太慢了。。
输出确实很高,如果3御灵一起荆棘,估计可以瞬秒一个脆皮。。&
还有一个问题&&cd长就算了&&那个禁锢技能范围太小很难打得到人 如果对方会走位 对预判的考验太大了
是的。。。所以要配合吸星大法去用。。o(╯□╰)o&
强烈要求加强
强烈要求加强
输出确实很高,如果3御灵一起荆棘,估计可以瞬秒一个脆皮。。
三个人杀一个脆皮。。。。。。。。谁三个人杀不了一个脆皮。。。。。。
还有一个问题&&cd长就算了&&那个禁锢技能范围太小很难打得到人 如果对方会走位 对预判的考验太大了
是的。。。所以要配合吸星大法去用。。o(╯□╰)o
还有&&如果给御灵第三流派定义为pk的话 为什么灵体加的是致命&&真搞不懂这第三流派拿来干嘛? 四不像?到底是副本还是pk?副本已经有牧羊人了啊这真简直了
不要太在意战法牧的组合就好了。多御灵秒杀团很好&
还有&&如果给御灵第三流派定义为pk的话 为什么灵体加的是致命&&真搞不懂这第三流派拿来干嘛? 四不像?到底是副本还是pk?副本已经有牧羊人了啊这真简直了
还有&&如果给御灵第三流派定义为pk的话 为什么灵体加的是致命&&真搞不懂这第三流派拿来干嘛? 四不像?到底是副本还是pk?副本已经有牧羊人了啊这真简直了
其实组队牧羊人更高。第三流派回廊挂机用用。
另外,我觉得两个新技能范围太短了
这个确实不算短,,在远就要突破天际了。。。&
2个作用,回廊和黑山侠义
狂吻小萝莉 发表于
烧蓝是个笑话,一场困兽追着和尚烧 俩分钟结束 和尚还一半蓝 我自己才剩三分之一 ,&&11500的面板伤害 技能 ...
3御灵吸星大法,莫名喜感
大雄° 发表于
其实还有一个小问题,个人觉得,缠缠的弹道,太慢了。。
输出确实很高,如果3御灵一起荆棘,估计可以瞬秒一个脆皮。。
三个人杀一个脆皮。。。。。。。。谁三个人杀不了一个脆皮。。。。。。&
阿九呵呵 发表于
另外,我觉得两个新技能范围太短了
这个确实不算短,,在远就要突破天际了。。。
mmmmmm 发表于
还有&&如果给御灵第三流派定义为pk的话 为什么灵体加的是致命&&真搞不懂这第三流派拿来干嘛? 四不像?到底 ...
不要太在意战法牧的组合就好了。多御灵秒杀团很好
没有自保能力一个集火秒躺。
什么时候出个回廊六十以后的视频!
看时间吧。。。其实都一个套路。目前应该可以打到70.。&
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镇魔曲手游中的御灵下第三流派灼魂门是输出流技能,可控可虐杀。很多玩家都喜欢这个流派,那么实际上灼魂门流派有什么技能呢?下面小编就给大家整理好了镇魔曲手游御灵灼魂门技能介绍,大家也可以做个参考。
镇魔曲手游御灵灼魂门流派技能介绍
灵魂灼烧:解锁新主动技能&灵魂灼烧&!灼烧前方敌人的灵魂造成伤害,并燃烧其技力值
引灵:法术伤害增加
鲨群:灵兽奔腾可额外召唤两只鲨鱼,并且伤害提高
激活:法术致命一击增加
缚体:灵魂灼烧可造成3秒速效果,并且冷却时间缩短
荆棘缠缠:解锁新主动技能&荆棘缠缠&!召唤荆棘向前突进,造成范围伤害及禁锢效果
哀牢:荆棘缠缠伤害提高,禁锢几率提高
穿魂:法术穿透提高
蔓延:荆棘缠缠击中敌人可以继续向后穿透命中下一个敌人,且爆炸范围增加
灵体:每点精神可额外增加法术伤害及法术致命一击,清心状态下的目标受到的物理伤害降低
汲灵:对禁锢的敌人可额外造成伤害
培元:精神及体力属性额外提高
御灵激活第三流派的效果为
法术伤害提高30%
法术穿透提高20%
生命提高10%
以上就是镇魔曲手游御灵灼魂门技能解析,更多精彩内容请继续关注!
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