英雄联盟是不是正在希腊哲学走向衰落落

英雄联盟这个游戏是不是正在走向衰落?英雄联盟这个游戏是不是正在走向衰落?游戏工坊百家号任何事物必然都存在其生长周期,过了这个时间点它要么转变,要么陨落,王朝、生产力、资产爱情……古往今来莫不如此,游戏亦然。所以在这个角度上,LOL注定是走向衰落的,因为衰落是每个游戏都将面临的终点。但是不是正在走向衰落,我不好说。处于历史转折期的人无法感受到变革的幅度,这件事被一次又一次的证明了。说LOL正在走向衰落的人能否清楚地指出它由盛而衰的转折点处于哪个历史时期呢?其表现是什么?根本原因和主要矛盾是什么?就目前答案来说,没有。大部分人看衰LOL的依据在于电竞游戏发展周期为五年,这句话不能说错,但它肯定不对,起码不能作为论证LOL衰落的唯一理由。以唯物史观的角度来说,电子竞技本身也处于发展阶段,它在当前时期所展露的阶段性规律是可以随时被推翻的。唯物主义说: 一切重要历史事件的终极原因和伟大动力是社会的经济发展以我的观点来说,看LOL能否活跃,主要要分析其经济收益,遗憾的是这一点很难找到确切的数据……所以没办法,我们只能从拳头的付出力度来判断LOL现今的活力了。就目前的情况,我觉得LOL的衰落期还没到来,因为拳头正在各种花样繁多的项目上花钱。举个例子,LOL的配乐越来越较真了,拳头为了锤石的死兆星皮肤专门找了工作室配乐。如果一款游戏可以这么搞,那它肯定不处于衰落期,因为当它发生时,其速度快到肉眼可见。而且拳头还在做LOL宇宙,濒死的游戏是没精力去铺垫世界观的。有人说这可能是拳头在尝试挽救濒死的LOL,对,有可能,但可能性很低。对于网游来说,濒死的特征就是没人进有人出玩家老爷们不花钱了,这样的话公司自然会采取措施扶正摇钱树,其手段就是大力给予玩家优惠政策。只要你保证每个星期进行起码五场游戏,MSI季中赛结束后你就可以获得限定皮肤哟~类似于这种,很多游戏在刚上市的时候也有类似的赠礼活动,说白了就是抢占客户群体。那么,LOL目前的一系列措施都不是针对玩家群体的,死兆星的音乐我猜得有八成玩家都没留意过,拳头宇宙、增加奖金池这些措施很多玩家甚至都不知道。我的判断是:如果拳头还有闲心思搞一些有的没的,那说明LOL整体发展起码处于一个平稳态势。我的结论是:LOL目前还未遇到衰落期。我之前觉得韩国赛区习惯性夺冠可能会引起非韩赛区观众的审美疲劳,从而造成对本赛区的鄙夷或放弃进而加速LOL的衰落,但就目前来看好像大家都还挺喜欢这游戏的……可能也是缺个足够强大的代替者吧……大环境下,现在的游戏圈有点太过于平稳了,新技术在实际应用上效果一般,包括体感游戏这种已经发展很多年的游戏方式仍不能开启新纪元,与其说LOL衰不衰落,不如琢磨一下游戏环境是不是进入了一个相对温和的时代。至于有的人说手游怎么怎么样,不好意思,你说这种话我真的难认同。手游跟PC乃至电视游戏瓜分的就不是一块儿蛋糕。举个例子,现在请说出几个电视游戏制作公司。CAPCOM、育碧、任天堂……一般人都能说出几个。现在请说出几个手游制作公司。呃……做手游的卡婊?腾讯?手机游戏,重要的是手机,不是游戏。手游还没能形成一个完整的游戏文化、玩家文化。手游的确赚钱,也是一种新兴的消费方式,社交性更是凌驾于硬核游戏之上。但对于硬核游戏来说,社交性从来都不是重要的一点。如果刨除社交性,手游能给你的东西上个世界八十年代的游戏都能给你,喜欢赌博都可以去玩儿老虎机,它赚钱赚在碎片化时间的利用和对平台0要求这两点。火遍全世界的手游,数来数去就那么几款,听绿川光给你念台词?美国人对这个一点兴趣没有。地区性的火爆如果能取代全球的浪潮,那我们还真不如再拍一部《解放军占领巴黎2017》呢。游戏已经不好玩了,但我还是不会卸载按时更新。拿我自己举例子,s3s4向吸毒一样沉迷,荒废了无数的大学时光,现在自己根本打开游戏玩一把的欲望都没有。大家毕业之后联系渐渐变少了,逢年过节休息的时候还是会约起来撸两把,输赢数据什么的已经都不重要了,大家在同一个战场里奋斗,聊聊最近的状况,当年的趣事才是我们真正想要的。拿出自己当年的趁手英雄仿佛还能回到那个吹b的年代。我没赶上当年wow的情怀,英雄联盟是属于我们这代人的情怀。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏工坊百家号最近更新:简介:开心游戏,开心生活每一天。相关文章2,430被浏览2,988,528分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起62 条评论分享收藏感谢收起LOL已经走向衰落了吗_百度知道
LOL已经走向衰落了吗
我有更好的答案
玩到现在,其实我也在注意这个游戏的走向,游戏历史上的前车之鉴太多了,这些年来,很多游戏都能火热一时,但是大都难逃衰落。lol从公测到现在5年多了,这5年确实是成功的,现在到处都是lol玩家。但是即便是如此火热,我也并不觉得lol不会走向衰落,从2014年到现在,各种lol外挂辅助软件都有出现,虽然现在而言用外挂的玩家比例不算多,但是人性是贪婪的,如果官方再不打起精神制止外挂,外挂一定会普及的再热的游戏都会经历低潮期的,甚至跌入谷底,一点点经历lol从冷门走向大热。我是从2011年年底开始玩lol的
是的随意越来越多的活动,会有越来越多的人脱坑相信我
你换种方式理解,1.不是说游戏没落了,而是新玩家加入越来越少。像英雄联盟这类游戏,新手玩家进来只会被老玩家吊 打,所以加入的人来越少。2.腾讯的运营模式,腾讯是客 户端免费,道具收费。开发一个游戏实际上是非常大的投入的,随着s t e a m上面的游戏被越来越多的主播推荐,腾讯游戏就开始全面溃败了。
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第三,相对单一的游戏模式。英雄联盟的游戏模式分为人机,匹配,排位。基本以5V5,或3V3为主,地图也就那几张,来来去去很快就被熟悉,每一盘游戏唯一能让人兴奋的就是我使用了什么套路,或者我和队友打出了什么样的配合。而其他的时候,如补兵发育期,或者是打野发育期等,所以我们在看比赛时会有换线局,直接跳过前期的漫长发育。另外,英雄联盟的游戏局是分开的,娱乐匹配局和排位上分局肯定不一样啊,相信每位玩家在排位上分时都是非常认真对待游戏的,精神需要高度集中,这无疑会造成你不能联排好几把。因为太累了,太伤神了。当然,现在英雄联盟在每个周末都会推出模式实验室,一周一种活动模式来给玩家提供娱乐。从这里已经可以看出英雄联盟需要这样的手段来保证能在周末吸引更多的玩家参与游戏。但这能是长久之计吗?第四,频繁的版本更新和英雄改动,这一点无疑是被吐槽最多的。最近半年,已经从6.1版本更新到了6.13版本,频繁的更新给许多玩家造成困扰。因为版本的改变会造成英雄的一部分改动,而往往这些改动官方只是说是为了维护游戏平衡,但却忽略了玩家的接受程度。本身玩家对英雄是有自己的选择的,可能更喜欢玩某几个擅长的英雄,但是随着版本的更新,却要被逼着练习使用以前并不熟悉甚至根本不会玩的英雄,一味的去适应版本的发展,这无疑是令人十分厌恶的。你不能让每位玩家都熟练使用各类英雄吧?对此想起那句吐槽说:“可以,这很坂本”。第五,其他游戏的竞争。DNF推出了IP计划,小说、音乐、动画和手游都即将到来,肯定会吸引部分玩家。再就是守望先锋,竞争公司的产品吸引玩家导致用户减少等,这些都是客观存在的。英雄联盟目前仍旧是人气很高,但它能持续多久?能走的多远?让我们共同期待它在以后能否给我们更大的惊喜。
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