巫师3一周目怎么加点好 巫师3一周目巫师3加点推荐图文及分析

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→ 巫师3前期怎么加点 前期技能加点方法介绍
v1.10完整中文版
类型:RPG角色扮演大小:60.58G语言:中文 评分:5.2
前期的加点也是非常重要的,必须有选择性的加点,到后期才能好发育,下面小编就来给大家介绍一下3前期怎么加点以及前期技能加点方法,希望能帮助各位玩家!加点方法介绍:最高难度,刚开始被虐成狗,2-3个怪,打起来都很无力,现在好了。简简单单告诉你技能加点心得,:大神请无视。前期技能尽量加&昆恩之印&,有人问了那技能没啥用,一下就破,废话不多说,一下就破。那是因为前期,前期资源少,只能游走打怪,能挡一下,就能逆转保命~,还能练练躲避,为后期做准备。第一个学习的技能&昆恩之印&推荐先加2点,关键时候保命。后续升级为很强力的恢复技能。学习到3级。按住Q。维持一个回血护盾。最主要的是。维持护盾不需要消耗能量。原地等待怪物攻击你。回血无尴尬~!第二个学习的技能&亚克席之印&遇到3个怪左右。眩晕一个。套盾。游走击杀压力会小一些。PS有些任务剧情对话。可以迷惑NPC。省钱。省事。为什么说是神技(此技能是进阶第二行技能的时候。一定要第一个学习的技能!)群怪的克星。随便&误导一个敌人&他会自动攻击同伴。你只需要看着就好~!能量恢复就施放&误导&分分钟搞定群怪!第三个学习的技能&盔甲融化&学习2点新手前期技能总结下:2点&昆恩之印&。接着学习2点&亚克席之印&然后学习2&盔甲融化&这时候技能点消耗足够6点。就可以激活下一阶段技能学习。第一个学习&玩偶大师&然后尽情的激情去吧!回血问题:本人14级的时候做出了一个药水。从此再没有通过吃东西补血!一直到现在21级!&海克娜煎药&:药效。进行会消耗精力的动作。即可恢复生命值。药效持续1800秒!说白了。你嗑药之后,施放任何技能都会瞬间恢复7分之1的血量!是瞬间!比如打怪。血不多了。游走。精神力满了。施放个昆恩盾。瞬间回血!让你拥有不和谐般的续航能力!当你脱离战斗之后。精神力恢复速度会明显增快。这时候如果因先前的战斗残血。原地扔技能即可。扔一个技能瞬间恢复7分之一的血量!秒秒钟激情满血!
每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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《巫师3》实用技能搭配和各流派技能解析 巫师3技能加点指南
14:44:53 来源:3DM论坛 作者:ttasktnt
  巫师3技能无法即学即用,而且技能栏也有限,那么到底该如何搭配技能才好呢?快来看这篇《巫师3》实用技能搭配和各流派技能解析,帮你合理搭配技能。
《巫师3》精华文章推荐
  巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和巫师3的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。
  下面推荐一些比较实用的技能搭配。
第一红色突变序列
  猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%
  肌肉记忆——速攻伤害增加
  精准重击——速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升
  普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。
  而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。
第二红色突变序列
  聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加
  心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少
  不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定
  这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。
  虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。
其他剑术系技能点评:
  速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。
  强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。
  十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。
第一绿色突变序列
  耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果
  协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%
  绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。
  组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。
  协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物……
第二绿色突变序列
  剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加
  恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护
  愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印
  涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。
  愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。
其他炼金系技能点评:
  恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)
  副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)
  固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)
  效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)
  适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)
  第一蓝色突变序列
  昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)
  昆恩第二形(回血)
  昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)
其他法印系技能点评
  魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug。
  减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。
  火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。
  念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
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《巫师3》前期技能加点方法 前期怎么加点
14:53:57 来源:3DM论坛 作者:河里揍老虎
  《巫师3》前期怎么加点,尤其是在玩最高难度的时候,在技能装备都不好的情况下,怎么做才合理呢?今天小编为大家带来“河里揍老虎”分享的《巫师3》最高难度前期技能加点方法,希望大家喜欢。
  最高难度,刚开始被虐成狗,2-3个怪,打起来都很无力,现在好了。简简单单告诉你技能加点心得,PS:大神请无视。前期技能尽量加&昆恩之印&,有人问了那技能没啥用,一下就破,废话不多说,一下就破。那是因为前期,前期资源少,只能游走打怪,能挡一下,就能逆转保命~,还能练练躲避,为后期做准备。
第一个学习的技能&昆恩之印&
  推荐先加2点,关键时候保命。
  后续升级为
  很强力的恢复技能。学习到3级。按住Q。维持一个回血护盾。最主要的是。维持护盾不需要消耗能量。原地等待怪物攻击你。回血无尴尬~!
第二个学习的技能&亚克席之印&
  遇到3个怪左右。眩晕一个。套盾。游走击杀压力会小一些。PS有些任务剧情对话。可以迷惑NPC。省钱。省事。
  为什么说是神技(此技能是进阶第二行技能的时候。一定要第一个学习的技能!)
  群怪的克星。随便"误导一个敌人"他会自动攻击同伴。你只需要看着就好~!能量恢复就施放"误导"分分钟搞定群怪!
第三个学习的技能&盔甲融化&学习2点
新手前期技能总结下:
  2点&昆恩之印&。接着学习2点&亚克席之印&然后学习2&盔甲融化&这时候技能点消耗足够6点。就可以激活下一阶段技能学习。第一个学习&玩偶大师&然后尽情的激情去吧!
  回血问题:本人14级的时候做出了一个药水。从此再没有通过吃东西补血!一直到现在21级!
  &海克娜煎药&:药效。进行会消耗精力的动作。即可恢复生命值。药效持续1800秒!
  说白了。你嗑药之后,施放任何技能都会瞬间恢复7分之1的血量!是瞬间!比如打怪。血不多了。游走。精神力满了。施放个昆恩盾。瞬间回血!让你拥有不和谐般的续航能力!当你脱离战斗之后。精神力恢复速度会明显增快。这时候如果因先前的战斗残血。原地扔技能即可。扔一个技能瞬间恢复7分之一的血量!秒秒钟激情满血!
其他加点方法:
  最高难度加点及战斗通关心得:
  法印流加点方法与战斗技巧:
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游民星空联运游戏http://www.laozu.com/new;《巫师3》血与酒全流派及加点详解;《巫师3》不少玩家会因为加点和装备来将自己的流派;首先告诉大家刚开始打其实不用太过纠结流派;流派一般说的是猫(轻甲),狮鹫(中甲),熊(重甲;一般来说,穿哪个重量的套装就走哪个流派――轻甲猫;http://www.laozu.com/new;(猫,狮鹫,熊,狼,毒蛇,飞狮都有
http://www.laozu.com/news/53370.html
《巫师3》血与酒全流派及加点详解 《巫师3》不少玩家会因为加点和装备来将自己的流派改变,但是不少玩家对于流派及加点并不是特别熟悉,下面我们就来一起看看,希望对玩家有所帮助。
首先告诉大家刚开始打其实不用太过纠结流派。因为衣服常换,技能没成型,无所谓什么流派。流派真成型至少要一周目中后期,所以前期自己摸索熟悉技能找到自己合适的套路才重要。然后我讲一下萌新最容易懵逼的流派的问题。
流派一般说的是猫(轻甲),狮鹫(中甲),熊(重甲)这3个;DLC又加了狼,毒蛇,飞狮(都是中甲)。
一般来说,穿哪个重量的套装就走哪个流派――轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
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(猫,狮鹫,熊,狼,毒蛇,飞狮都有自己的狩魔猎人套装,并且可以升级,等级分为:初等 强化 高等 极品 师匠;二周目的时候要重新收集并制作,不过名字前面加了个“传奇”,属性会好点)
重量和流派的关系
3个重量级的盔甲的抗性一般是递增的。穿上之后活力恢复的速度是递减的。
而活力影响了剑术技能(回旋技能、怒气爆发技能,前者俗称剑舞、大风车,后者称为锄地或拜年剑法),还有法术技能(5种法印)的使用频率,所以就区别了不同的攻击方式,也就是不同的流派。
关于流派区分的另一个关键点是学派技能
打开“能力”技能,有3个黄色的学派技能:1猫学派技巧,2狮鹫兽学派技能,3熊学派技巧。
猫的是每穿上一件轻甲加一些攻击力(25%额外暴击伤和5%轻击);狮鹫的是每穿上一件中甲加5%法强和5%活力恢复速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%强击攻击力。
所以为了优化输出,我们穿套装的时候就对应带着相应学派技能――轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
解释一下,狩魔猎人学派套装的属性比一般道具好,而且有有针对性的加成。
猫 狮鹫熊的狩魔猎人学派套装属性的加成主要分别是:加攻击 加法强加肾上腺素***。
狼,毒蛇,飞狮其实都是狮鹫派的变种,但因为它们的套装属性不同,大家都习惯直接单列为狼派,毒蛇派,飞狮派什么的。
上手之后,对比一下它们和猫狮鹫熊的狩魔猎人学派套装就明白了。
狼,不仅加法强还加攻,所以它自然就是再狮鹫的基础上结合了猫派的特点,稍稍提高了物理攻击。
毒蛇,这个其实很鸡肋,特点就是护甲高,剑攻高能让人中毒。就当狮鹫或者狼那样玩可以了。
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飞狮,它的特点是加毒性,可以让你吃更多药(也就是强化【炼金】(这个炼金后边再说))。而且它也加攻击。它就比较灵活了,根据技能不同玩什么方向都行。
【肾上腺素】就是黄色活力条下面的3个格。成功攻击敌人会积累。每积累一格都会+10%攻击和10%法强。
另外它还能用在剑术技能(回旋、怒气爆发技能)上,还有能配合一些“能力”技能产生特殊效果,这个具体的请自己看技能的介绍。
穿上套装,带上学派技能之后,你应该就可以看明白不同流派的特点了:
猫,皮薄,高攻,少用法印多用轻击速攻,活力恢复较慢;
狮鹫,防御中等,低攻,多用法印控场、防御和输出,活力恢复速度快(最快,是因为学派技能加成效果远大于重量效果);
熊,防御高,血多,少用法印多用重击强攻,活力恢复速度最慢。
所以针对不同的流派特点就要点不同的其他技能。
猫、熊都主打红色的攻击技能,狮鹫则多用蓝色的法印技能。
所以,决定你走哪个流派的根本,是你的|打法|,而|打法|受套装和技能影响――
不是非得穿什么派的狩魔猎人学派套装才算什么流派,比如随便捡一套中量甲就可以走狮鹫流派,只不过衣服属性不如狩魔猎人学派套装好就是了。就算你不带上对应的狮鹫兽学派技能,但你全用了法印技能,那也叫狮鹫派了。
然后再说一说【混搭】,混搭就是穿不同重量的装备,比如你衣服是中甲,手套是重甲。
之所以不凑齐全套一样重量,一般是因为需要的套装属性不同,所以只能混搭。比如狮鹫派为了更高的物理输出可以穿上能+50%额外爆伤的尼夫伽德守卫手套(重甲),但是这样也就会少了一部分学派技能带来的加成效果,这个就看你的需要自行取舍了。
DLC 资料片石之心,还出了一个非常 逆 天的【注魔】系统,它能给剑和盔甲附加属性,会影响到流派区分。
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值得一提的,和这个流派区分相关的注魔是【改变盔甲重量】:
这些注魔能随意改变套装的重量,最常用的是将衣服改成轻甲的【轻浮】和改成中量甲的【平衡】。(改成重甲的很少用不说了)
举个例子,熊学派套装是重甲,我注魔熊|衣服|,用了【平衡】注魔。它就会变成【中量甲】
更逆天的是你身上穿的另外3件装备也会被视为中量甲。(这三件脱下来之后还是原来的重量)(这意味着你不用担心【混搭】造成的学派技能加成丢失,因为它们的重量变成一样的了)
然后这就可以用来配合【狮鹫兽学派技能】来大幅弥补熊派活力恢复慢和法印使用频率低的缺点。
而防御力是靠装备属性里的抗性决定的,注魔不会改变装备属性,所以也就保留了熊套装原先的高抗性(防御力)。
注魔【轻浮】也一样,配合猫技能的效果最后是进一步提高了攻击力。注魔别的套装也是类似的道理。
所以可以说【注魔】是非常实用(逆天)的。因为注魔的存在,流派的界线其实被模糊了,因为你可以穿着熊套衣服走轻击路线,也就是猫派打法。这时候你甚至可以说你是猫派的――虽然你穿着熊学派的套装。不过为了不混淆,注魔【轻浮】的熊派,一般直接就叫“轻甲熊”,中甲的就叫“中甲熊”;别的套装也一样称呼,比如|轻甲新月|;注魔【纠缠】的新月就叫|纠缠新月|。
我设计的新流派【中甲剑术熊】就是利用了【平衡】注魔,强烈推荐
插一段―要做“注魔”要先下载 安装资料片 DLC石之心,然后做 “符文匠”的相关任务。
注魔什么时候注都不影响主线,建议20来级就去做,升出2级注魔注上断裂(神好用,能增大剑舞锄地的攻击范围)就行。
做这个任务你需要:
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1、打一波蜘蛛(推荐用亚登法印,恐惧攻击技能);
2、一大笔钱给符文匠解开3个等级注魔服务(“平衡”是2级,“轻浮”是3级);
3、收集相关的符文石好注魔用(捡,制作,或者砸钱买)。
关于打蜘蛛:
提前涂好类虫油,点出剑油保护(恐惧攻击技能,提高抗性),带着舞动之星或者龙之梦炸弹。
一进去只需要对付两三个,慢慢来。你先轻击打一个,把他吓跑,后面那个会偷袭,你看好了趁它靠近就回头打,只要打中了,它就跑不掉了。时刻注意后方。
然后下去还要打3、4只。在这之前存个档。
你别往里走就可以一次少打几只。它一不动就是要吐丝,赶紧滚。
最里面的可以不打,挖完玉就行了。
然后你就可以注魔了,强烈建议提前做这个任务,而且最好提前刷钱。(注魔―“平衡”“断裂”均为2级注魔,解锁需要15000克朗)
题外话说完然后就是||点技能||的问题了:
游戏一开始的时候,穿着初始套装(凯尔莫罕甲胄,中量甲)就行了。然后尽早把【战士皮革外套】做好。之后有好的衣服就换,不过尽量保证一套重量是一样的。
猫、熊都是主剑术的,狮鹫是主法印的。(狼、飞狮、毒蛇可以剑法双修,不过那是后期的事了,先不要管他。)
如果开始的时候你想往法术流走,先点那个黄色的【狮鹫兽学派技能】。之后就开始点火法印“伊格妮Igni”技能【盔甲融化】,因为早期战斗中多用火烧敌人会比较轻松。(人形敌人用亚克西阿尔德 也好使。妖灵什么的用亚登法印和亚克西法印。)
后面再点攻击技能,第一排的第一个那个速攻的技能【肌肉记忆】,好保证基本剑伤输出。 三亿文库3y.uu456.com包含各类专业文献、生活休闲娱乐、外语学习资料、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、行业资料、各类资格考试、93《巫师3》血与酒全流派及加点详解等内容。 
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时间:15-07-09 09:39 来源:互联网 作者:未知
  首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
  自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
  先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
  介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(包括人类human和非人类non-human),还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
  战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
  总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
  速攻类:
  优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风
  大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项
  让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
  强攻类:
  优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
  第一项
  加伤害和第二项
  加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
  实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
  很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
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