王者荣耀小乔皮肤谁的小乔最厉害

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王者荣耀哪个英雄厉害?新手最强英雄排行榜分享
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王者荣耀哪个英雄厉害?新手最强英雄排行榜分享,王者荣耀是时下非常火热的MOBA游戏,在游戏中有很多英雄,那么在众多的英雄中新手玩家使用那些英雄比较厉害呢?下面就让小编给大家带来新手英雄排行榜吧,希望帮助到大家。NO.1:【韩信】【小乔】【钟无艳】【武则天】&这一批英雄,能力都很突出价格也不是很高,出场率极高。韩信:尽管韩信被削弱了,但是超灵活的突进,是很多秀操作的玩家首选,能够灵活运用他的技能,他能在敌方中穿梭杀敌。小乔:近期小乔的出场率极高,短CD的1技能,在大招爆发后,用2技能控制,并通过被动来增加速度,最后使用1技能来收人头,轻而易举,并且该英雄售价很便宜哦。钟无艳:变态的控制型英雄,12秒的大招CD,几乎能无时无刻尸化敌人,是团队中不可多得的好队友。武则天:土豪玩家的首选英雄,强大的自保技能,你几乎很难靠近,还有全图的大招,让其他法师在她面前只能默默流泪,不过该英雄获取难度极高。NO.2:【赵云】【廉颇】【白起】【高渐离】【狄仁杰】【老夫子】这一批英雄都是非常受新手玩家欢迎并且胜率比较不错的英雄,新手小伙伴们可以选择。以上就是小编给大家带来的有关于新手英雄排行榜,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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Lv16炉火纯青
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上次谈了荆轲对诸葛亮,这次来说说小乔和火舞。小乔可爱又迷人,很多人都爱玩
火舞骚气刺客,控制多输出高,高端局都很多人玩
要是遇上克隆,谁厉害点?自古一楼归楼主,一楼是楼主的经历,大家来发表一下自己的看法吧
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2. &不知火舞
42.28% (63)
3. &某个拿着扇子的女法师
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Lv16炉火纯青
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个人的战绩,大家别当真
&对面的不知火一看数据就知不会玩&
&铂金局没那么坑吧&
Lv20已臻大成
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本宝宝觉得是小乔吧
&的确,小乔前期补兵能打出穿透的扇子。火舞容易被吊血。后期打团,小乔集体开大,被击飞也不怕,团容易赢。论伤害小乔实际上不比不知火舞差&
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小乔飞飞飞
Lv20已臻大成
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后期和中期绝对是火舞,火舞技能飞起来的时候五个小乔才有可能到到一个火舞,而且火舞伤害加成高,
Lv20已臻大成
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最主要是小乔难控到人,火舞两个技能都能打断控,
&不要控到人,直接开大就能死&
&先出个魔女,基本是没伤害,然后开团,基本是被火舞两个技能打的停不下来&
Lv13渐入佳境
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这个真的得看操作,个人认为火舞会赢
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火舞半肉的伤害记得挺高的
Lv21已臻大成
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个人感觉小乔会赢表问为什么因为萝莉控
&暴露了,你这个萝莉控&
Lv22已臻大成
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还是要看操作
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  19号正式服将迎来史上最大的更新,新地图的上线,新英雄梦奇上线,还有新赛季的开始,一大把英雄调整,所以可以说是一个完完全全的一个新游戏,之前强势的英雄都遭到削弱,一些冷门英雄也都迎来春天,调整的英雄贼多,慢慢看吧!    以下数据为19号正式服更新,好多哦,慢慢看不急不急!  1、嬴政  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。  1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)    2、铠  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题,我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)    3、墨子  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)    4、项羽  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心。此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中  基础生命:*英雄等级) & 3062(+261.4*英雄等级)  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果  被动:CD:120秒 & 90秒  1技能:伤害段数:3 & 2  1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)  2技能:取消格挡伤害的设定  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒  3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害  3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 540(+270/Lv)(+0.96Ad)    5、扁鹊  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅。  被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒  被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) & 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)  2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒  3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒    6、小乔  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。  2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒  3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)  3技能:增加了大招的范围提示  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)    7、百里守约  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退,在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题。  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)  3技能:后跳距离:600 & 500  3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒    8、武则天  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验。  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒    9、甄姬  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。  2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒  3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒  3技能:技能飞行速度:850 & 1000    10、夏侯惇  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱,这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境。  被动:冷却时间:60秒 & 30秒  被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%  2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%    11、橘右京  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。  被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却      12、花木兰  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点,使得她的对手对她能够做更多的反制与应对,当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神。  基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)      13、张飞  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力。  1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)  2技能:使用增加狂意:5点 & 3点      14、狄仁杰  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口。  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒    PS:  如果你是一名王者荣耀玩家  您的转发分享是我们坚持的动力  我们一直在努力,需要你们的支持  第一时间了解王者荣耀动态  收集王者荣耀经典视频
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