国内有哪些上市的游戏公司有哪些上市

上市游戏企业近30家 成功关键因素首度披露-中新网
上市游戏企业近30家 成功关键因素首度披露
  4月28日电 近日,泰亚股份发布公告称拟以购买上海恺英网络科技有限公司100%股权,该交易若完成,恺英网络将实现借壳上市游戏,将成为中国游戏产业又一家上市公司,消息公布后,泰亚股份股价连续七个交易日涨停。
  据《中国游戏产业报告》分析师测算,在中国游戏产业,以游戏为主营业务的上市企业已经接近30家,且多数在股价上表现不俗。分析指出,游戏概念股得到资本市场追捧与游戏企业高收益有关,但如何产生高额收益,并不是每一家游戏企业都能做到。特别是随着移动网络游戏的高速发展,创业大潮汹涌,如果能对上市企业进行成功关键因素分析,将有利于中小企业少走弯路,实现快速成长。
  因此,在中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年中国游戏产业报告(市场版)》中,报告根据游戏行业运营规律,选取了不同环节、不同细分领域,但均对中国游戏产业有杰出贡献的十家上市公司进行分析。在这十家企业中,既有平台级企业的腾讯,也有品牌影响力排名第一、海外出口持续8年中国第一的完美世界,同时还有细分领域的代表性企业如空中网、游族网络、联众游戏、CMGE中国手游,以及支撑游戏支付环节的汇元网等。
  通过对运营状况、长期战略的分析,报告指出这些企业在2014年都获得了不错的运营成绩,在所属领域保持了优势,而他们都有着各自的成功关键因素。比如,腾讯借助自有用户规模,打造游戏产业生态圈;完美世界凭借顶级研发实力与品牌优势,将高品质游戏元素渗透入更广泛的娱乐领域,通过建立子公司以及投资等形式整合全球资源,长期占据海外市场优势地位;空中网着力营造军事游戏文化社区,深耕军事题材类游戏,保持营收增长;游族网络则通过内生和外延的双向发展,实现了自身由页游研运公司向全球轻娱乐内容供应商的快速转型;联众凭借线上游戏与线下赛事相结合等创新模式,培养出大量优质用户,实现收入的高速增长;汇元网立足游戏支付服务,满足用户的多样化需求,积极布局互联网金融。
  《中国游戏产业报告》分析师认为,2014年游戏市场规模已经达到1144.8亿元人民币,市场已经进入“红海”阶段,市场竞争属于高强度竞争、竞争激烈。不管是上市企业还是普通中小型企业,都将面临生存空间挤压,竞争加剧的行业环境。游戏企业在未来的表现,将很大程度决定于战略选择,以及是否对自身优劣势有着较清晰的认识等。(IT频道)
【编辑:姜莹】
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中国网络游戏上市企业收入规模TOP10
  近日,艾瑞咨询公司公布了《2013年中国的数据报告》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。请问,你贡献了多少呢?   根据报告,2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。到2014年的规模有望突破千亿大关,达到1150亿元,而三年后的规模将突破2千亿。   去年移动游戏的市场份额增长3.6%,达到16.7%。据预测,未来几年,移动游戏的市场规模还将会以每年4%左右的速度递增。而的市场规模已经接近饱和,未来不会有更大的进步。PC游戏的市场规模则会被持续压缩,预计到2017年仅能维持半壁。   在《中国网络游戏上市企业收入规模TOP10》上,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。  根据分析,2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,预计2014年游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化
近期游戏热闻游茶整理:国内上市游戏公司收入top100榜单
近日,游戏茶馆对国内已上市的游戏公司进行了一次全面梳理。我们参照财报数据,将国内百家上市游戏公司按照游戏收入的多少排序,整理出了一份较为完整的上市游戏公司收入top100榜单。想知道哪些游戏公司挣钱最多、哪些游戏公司实现了逆袭、哪些游戏公司举步维艰,这份榜单或许能够告诉你。&垄断继续:腾讯网易吞下全国游戏市场近6成收入榜单显示,游戏年收入迈进&10亿俱乐部&的有19家公司,包括:腾讯、网易、世纪华通、完美世界、中文传媒、三七互娱、搜狐畅游、金山软件、游族网络、昆仑万维、巨人网络、恺英网络、IGG、四三九九、多益网络、吉比特、网龙、星辉娱乐、宝通科技。此外,游戏年收入5亿元—10亿元的游戏公司约有14家;游戏年收入1亿元—5亿元的约有45家;游戏年收入不到1亿元的游戏公司约有22家。根据榜单,腾讯和网易两大巨头在2016年的游戏收入加起来超过980亿元人民币。而根据《2016年游戏产业报告》,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元。也就是说,仅腾讯和网易两家公司,就分走了中国游戏市场这块蛋糕的近60%。事实上这种垄断还在2017年继续上演。据媒体报道,腾讯网易2017年第一季度的手游收入之和达到207.68亿元,这已经达到了2016年全年中国市场手游收入规模的25.3%。&10家企业现亏损 & 九城亏损1.5亿收到退市警告&&&榜单显示,在2016年出现亏损的上市游戏公司约有10家,包括:大唐电信、云游控股、中青宝、大东南、智傲控股、白鹭科技、麒麟文化、掌上明珠、第九城市、小奥互动。不过需要注意的是,像大唐电信、大东南这样跨界收购游戏资产以寻求转型的传统企业,其亏损的主要都是传统业务板块。如大唐电信2016年净利润-17.76亿元,但游戏业务其实是盈利的:其旗下的要玩娱乐2016年营业额达4.38亿,净利润2.38亿元。第九城市2016年度亏损1.5亿元,在亏损名单中排在前列。此前,由于股价长期徘徊于1美元左右,并在过去连续30个营业日未能达到1500万美元的最低市值要求,九城已经被纳斯达克股票市场发出通知,面临要被除名的境况。根据纳斯达克上市规则,九城必须在日之前达到最低市值要求,并且要连续十个工作日内保证市值不低于1500万美元。如果九城在合规期到期前未能重新遵守该规定,届时就将收到被纳斯达克除名的通知。&老牌页游端游厂商转型不易 &更多巨无霸即将出现在出现亏损的游戏企业中,不乏曾是行业龙头的老牌页游端游厂商。如云游控股,2012年净收入一度在中国网页游戏研发商中排名首位。公司自2012年起开始开发移动游戏,然而一方面自研手游反响平平,另一方面多款新游迟迟无法推出,转型之路困难重重,出现连年亏损。九城早年也曾依靠代理端游《奇迹》和《魔兽世界》风光无限,然而其自2009年失去代理权后就开始连续亏损,如今更收到了纳斯达克的退市警告。一方面,老牌页游端游厂商转型不易;另一方面,市场资源正在进一步集中,可以预见的是,未来一两年内,国内游戏市场很快就会出现几个新的巨无霸:&万达院线游戏2016年5月,万达院线携手万达影视战略并购游戏发行公司互爱互动,后者打造了《胡莱三国》《斩仙》等多款知名游戏。此举标志着万达电影生态圈首次布局游戏产业。2017年4月,万达院线宣布成立“万达院线游戏”,并在北京举办以“万游引力“为主题的品牌发布会,一口气公布了十数款已签约的超级IP游戏作品,更提出希望在2-3年内将游戏业务做到行业前三。虽然目前互爱互动作为万达影视的全资子公司,尚不属万达院线旗下。但据了解,长远来看万达院线仍计划装入游戏资产。万达院线游戏来势汹汹,随之而来的更有令人期待的游戏宣发新模式。想做到行业前三?相信只是时间问题。&世纪华通原本身为汽配企业的世纪华通,自2014年开始试水游戏行业,于当年收购了拥有王牌体育竞技游戏《街头篮球》的天游软件及领先的页游研运商七酷网络;2017年6月世纪华通公告称股东已经完成了盛大游戏91%股权的收购,若一切顺利12个月内盛大就将注入上市公司;拟以69.39亿元收购点点互动100%股权的方案,目前也已经证监会通过。盛大游戏2016年营收38.6亿元,净利16.2亿元,目前估值已经超过150亿元。一个毫无悬念的巨无霸正在诞生。&阿里游戏日,阿里游戏总裁史仓健在阿里游戏2017年战略发布会上宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。会上,阿里游戏还宣布将与蜗牛联合开发MMO类型手游《武动乾坤》。又一巨头入局,2017年的游戏市场,会更加热闹了。&&游戏茶馆 &五月 &七七&&
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那些赴美上市的国内游戏公司现在过得怎么样
我有更好的答案
对啊 楼上说的没错 我支持!确实是这样的 盛大吧因为盛大现在的游戏都还可以 巨人打着的口号其实是最浪费钱的游戏
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