武器dps相同的情况下,7.0盗贼匕首幻化排行贼的输出能不能超过剑爪

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关于盗贼的DPS技巧(转)----超级详细
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盗贼在raid里是做什么的....伤害输出....OK....为什么装备差不多的盗贼,在输出上会有天地之差...好吧,这差距就是技巧上的。我们先来分析下天赋。盗贼输出最高的天赋必然是战斗天赋战斗天赋又分战斗匕首,爪子战斗和,剑战斗。(锤子天赋...好吧他是PK用的OK?)匕首战斗是这3种战斗天赋中伤害输出最高的...但是对操作的要求也是最高的网速,找背都会影响战斗匕首的输出...而且这种天赋非常容易OT,不建议初学者使用这种天赋。我们来分析下战斗匕首1。天赋下,战斗匕首的BS非常容易达到60%致命而且对装备要求最少,低端装备依然可以发挥高DPS。BS的计算公式中[(roll(武器下限-武器上限)+(AP/14)*匕首固定速度)*180%+225]其实自己做个计算就可以看出来,AP非常高的时候,匕首上限的差距对于BS伤害的差距影响非常小。2。背刺的高致命导致能量利用率远远高于爪子和剑举个简单的例子,二分钟内对于能量的利用率做个分析2分钟=120秒=1200能量,不计算开始的100能量,不考虑无情打击,只计算技能最大伤害匕首天赋raid里60%致命,爪子天赋raid里35%致命,剑天赋30%致命武器我选择大元帅的,现在AP都算1400AP下,目标为0AC600能量=10BS,根据BS计算公式得出大元帅匕首1400AP最高伤害是806.4,致命就是806.4*2.3=1854.72。这样,战斗匕首的总输出28708伤害,那么他的伤害/能量就是23.9爪子天赋,1200能量=30个邪恶,35%致命,选择大元帅爪子按邪恶的计算公式计算后邪恶以下207+(1400/14)*2.7(这个2.7有待考证i)+73=549,致命就是1263伤害,爪子的总体伤害是24321,那么他的伤害/能量就是20.26剑天赋,1200能量=30邪恶,30%致命选择大元帅长剑按邪恶的计算公式计算后邪恶以下207+(1400/14)*2.7(这个2。7有待考证i)+73=549,致命就是1263伤害,间的总体伤害是22896,那么他的伤害/能量就是19.08这里的伤害计算是敌对目标0AC的情况,而且这个计算并不准确,但是非常接近准确数值,我觉得它可以说明问题就足够了,战斗匕首的伤害/能量是最高的。3.这个天赋最适合的输出BOSS就是木桩,一些很容易转身的怪,战斗匕首都很难达到最大输出。爪子天赋,这个天赋很少有raid贼去洗,原因很简单,因为raid里基本不掉DPH很高的爪子..so....但是我还是要说几句。我一直认为这个天赋的输出要比剑高,因为5%致命的提升代表你DPS稳定的提升,raid里需要的不是你的爆发力而是稳定的伤害,当然你也可以说我RP非常好,剑精触发很频繁..OK所有东西在RP面前都毫无意义。上边的能量利用率计算已经可以说明爪子高于剑。对于到底爪子好还是剑好的问题有兴趣的朋友可以去算算...这是个数学问题。当然实际中,必定剑战斗多于爪子,理由前面已经说过.剑天赋,这个天赋的5%多攻击一次其实是很有意思的,虽然1.12已经不能剑精触发剑精,但是一次冒3个白字爆击,看着还是非常舒服。如果没有设置SCT的自定义事件,其实这个天赋专精从主观上相当难感受到,因为DPH高的剑很容易取得,基本现在的大部分战斗贼都是剑精战斗。关于武器专精的天赋到此为止。下面我想说下冲动这个天赋..一直有人认为冲动是PVE输出技能。其实不然,冲动是什么...使用后下15秒内你的能量恢复变成2倍,其实仔细算算,也就是多了150能量,150能量是什么...一杯茶+Zg饰物。不要把冲动看得太伟大,其实就这么回事。为什么我要说他是并不全是PVE输出技能呢?因为战斗贼的最大伤害+控制只有冲动能做得到。冲动在PVP的作用上远远大于PVE输出。天赋上对DPS的提升到底是多少,这里引用一篇帖子说到如何提升盗贼的DPS,我想先让所有人都重新认定下切割和割裂,一般情况下盗贼作输出都是5星TG如此循环,其实这不是最大的DSP模式。什么才是最高的输出模式?全程保持切割。30%的攻击速度提升就等于你的DPS直接提升30%。关于切割和割裂有几篇帖子非常好,这里引用下[百家讲坛]一个你所不知道的真实的“切割”!!——对切割的研究前言:大家知道,切割是比TG效率更高的终结技,所以有的朋友说,RAID方式就是攒5星然后切割,有的朋友说不对,应该1星切割最合算?到底谁是谁非呢?下面我就按我的理解,来讲述怎样的切割能达到“最高效率”。相关技能与天赋:切割:1星9秒,每加一星多3秒强化切割:3点,延长时间45%无情:3点,终结技60%加一星无情打击:终结技能每一星有20%的机会回25能量。实验方法与原理:我的试验方法是这样的,假设一场战斗中,有60个星是邪恶提供的(2400能量),以这60星为基础,所有星都用来切割,切割本身加的星也用来下次切割,于是就把所有的星都转化为了切割,计算不同星的切割所维持切割效果的时间,以及所消耗的能量,用时间/能量,就能得到不同星切割的不同效率。实验步骤:1星,切割60+36+22+13+8+5+3+2+1=150次(60%加一星) 如果用等比数列求前8项和(因为第9项小于1,忽略),则得到60*(1-0.6^8)/(1-0.6)=148次,我们取148次更为准确。&&消耗能量148*25=3700 回能量145*0.2*25=740点,实际净消耗能量0(邪恶)=5360点。&&持续时间148*9*1.45=1931.4秒。&&能量使用效率为0=0.3603秒/能量2星,切割148/2=74次。&&消耗能量74*25=1850点 回能量74*0.4*25=740点& &实际净消耗能量0=3510点&&持续时间74*12*1.45=1287.6秒。&&能量使用效率为0=0.3668秒/能量3星,切割148/3=49.3次。&&消耗能量49.3*25=1232.5点& &回能量49.3*0.6*25=740点& &实际净消耗能量+点。&&持续时间49.3*15*1.45=秒。&&能量使用效率为2.5=0.3707秒/能量。4星,切割148/4=37次。&&消耗能量37*25=925点& &回能量37*0.8*25=740点& &实际净消耗能量925-740+点。&&持续时间37*18*1.45=965.7秒。&&能量使用效率为965.7/6秒/能量5星,切割148/5=29.6次。&&消耗能量29.6*25=740点& &回能量29.6*1*25=740点& &实际净消耗能量740-740+点。&&持续时间为29.6*21*1.45=901.32秒。&&能量使用效率为901.32/6秒/能量结论一:我们惊奇的发现,BLZ的设计是如此巧妙,无论几星,其能量使用效率几乎一样!!!可见,BLZ其实并不想让我们钻研这种深度的问题,它为玩家提供了方便——几星切割都一样!!!在我们努力研究这些、并且研究透了后才发现:我们是在自寻烦恼。结论二:于是,我们终于明白如何能做到最大效率利用切割了,其标准不是使用能量多少,而是能否让你全程保持切割这个BUFF!!!于是,战斗贼的打法就有标准了:只要切割没了,立刻切割;只要切割还在,就邪恶&剔骨。原来,切割的使用,是如此的简单…… 原贴战斗天赋下切割的能量利用率求证。一般的切割天赋点投入基本有3种:0/3、1/3、3/3。2/3的情况很少见(译者:我就是2/3...)0/3时1-5星的切割时间为:9/12/15/18/211/3时1-5星的切割时间为:10/14/17/21/243/3时1-5星的切割时间为:13/17/22/26/301星切割消耗20能量、消耗0.4连击点2星切割消耗15能量、消耗1.4连击点3星切割消耗10能量、消耗2.4连击点4星切割消耗05能量、消耗3.4连击点5星切割消耗00能量、消耗4.4连击点(假设天赋含有Relentless/Ruthless)(译者:这里我大概明白原作者的意思,应该是切割时间换来的eng tick与连击点之间的换算,也就是说5星切割可以持续到你积累满下一个五星。)能量利用率:伤害技能/消耗能量总能量需求简单的说就是:伤害输出的能量/整体的能量消耗例:4星切割对于一个剑贼来说:(3.4*40)/(3.4*40)+5=96%双剑战斗贼的能量利用率:(40能量=1连击点)1星切割:44%(56%浪费)2星切割:79%(21%浪费)3星切割:91%(9%浪费)4星切割:97%(3%浪费)5星切割:100%(不浪费任何能量)匕首战斗贼的能量利用率:(60能量=1连击点)1星切割:54%(46%浪费)*无切割强化则不成立*2星切割:85%(15%浪费)*切割强化1不成立*3星切割:93.5%(6.5%浪费)4星切割:95%(5%浪费)5星切割:100%(不浪费任何能量)切割强化1的时候:匕首战斗贼2星切割比较有效率。如果是切割强化3,那么无论几星切割都很有效率。双剑战斗贼,1星切割纯属浪费,得不偿失。切割强化3的时候:双剑战斗贼应该保持:5星切割,5星割裂,3星切割,循环。整体能量利用率为98%,全过程保持切割。5星切割=30秒切割持续。你有17.6秒的时间来积蓄下一个5星来割裂。剩下13.4秒可以积累三星继续切割。(技能可能miss,无情特效也可能不触发,但是5/5/3的顺序的确很有性价比)切割强化3的时候,匕首战斗贼应该保持:5星切割,1星割裂,循环。整体能量利用率几乎为100%(30.45秒切割时间,平均4.4秒之后可以释放1星割裂,26.4秒来积蓄下一个5星切割,意味着仅仅有0.35秒你处于无切割状态。你也可以选择不1星割裂。)这套技能的能量利用率几乎为100%,看似鸡肋的割裂伤害也不平庸,1星割裂能在你正常积累下一个五星的时候,从1星到3星的时间内,提高你的伤害输出。****************************译者:拾人牙慧,大家随便看看吧。总之我在raid中验证感觉作者说的很有道理,当然你什么时间切割也和你打什么类型的怪有关系。小怪等到5星就死了、firemaw你切割了也没有那么多时间来利用、vael不到7秒就能积累5星、双子你总要跑来跑去……总之还是一句话,数据仅供参考,临场发挥还看自己。原贴最后我们来看下终结技对技能的提升首先1,Raid中的白字伤害量,在长时间的统计中,可以被相当准确的算出2,Raid中主要集星技能的伤害量,也可以在长时间统计中被相当准确的算出,比如匕首贼的背刺,邪恶战斗贼的邪恶攻击,出血贼的出血如此等等,因为你的能量回复速度是固定的如果把以上两部分的和看做自己的基础伤害能力,那么输出量的多少就取决于终结技所造成的额外Dps了,可以说盗贼的伤害差距(尤其是在自己同装备,同天赋的时候)主要来自终结技能的使用,如何提高自己在Raid中的输出(是与同天赋同装备的自己来比,提高自己,而不是和别人攀比),怎么使用终结技就是问题关键所在接着,我开始列举各种终结技所可以造成的Dps的计算方法以下计算建立在位于目标背后砍一个完美木桩(不可能OT)的前提,将一个终结技从集星到释放做为一个单位计算,并且是连续在前一个单位之后(长时间输出中的绝大部分时间符合这种状态),并且以0.1秒回1能量为时间和能量的换算公式1,几星时候使用终结技,这将说明如何最大限度利用无情和无情打击2个天赋无情的触发和星数无关,所以这里不计算了无情打击:1星20%几率回25能量,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%那么每连击点返还给我们的能量为5这样看,应该是没有差距,而越少星终结就越可以提高无情的利用率(用掉1灯给于0.6灯和用掉2灯给于0.6灯,差距明显),但是1星2星终结会造成低伤害终结技大量使用,而4星5星则对无情的利用率太低,相比较3星的无情利用率及回能量几率都比较令人满意,所以我本人总是尽可能选择3星终结2,集星速度,假设一个贼致命为c,需要集到的星数为a,需要的时间为x,那么(1),邪恶战斗贼 x/4+0.6=a 4为每连击点需要的邪恶攻击回能量时间,0.6为无情的效果(60%在终结后给于1连击点可以认为每次终结后给于0.6连击点,长时间统计符合这个规律)以3星为例,可以计算平均需要9.6秒,一个邪恶战斗贼可以从上一次终结技能使用后集够3星(2),匕首战斗贼 x/6+0.6=a 意义与上面相仿计算知匕首战斗贼集3星平均用时14.4秒(3),封印匕首贼 x*(1+0.3+c)/6+0.6=a (1+0.3+c)/6为每6秒平均可以集到的星数则一个30%致命的封印匕首贼集3星平均用时9秒3,终结技释放,a为星数,x为使用终结技后需要回能量时间(平均)(1)剔骨 x=3.5-2.5*0.2a 3.5是使用一次剔骨需要回能量的时间,0.2a为无情打击触发的几率,乘2.5后则是无情打击的触发使得技能使用时间减少了多少,最后是使用一次a星剔骨平均需要消耗掉的回能量时间(2)切割,割裂 x=2.5-2.5*0.2a 解释同上以3星为例,剔骨需要2秒,切割,割裂需要1秒4,那么一个以3星剔骨终结的单位,平均用时为邪恶战斗11.6秒,匕首战斗16.4秒,30%致命封印匕首11秒一个以3星切割或割裂终结的单位,平均用时为邪恶战斗10.6秒,匕首战斗15.4秒,30%致命封印匕首10秒5,我们可以把一场战斗看做是若干由以上单位连接起来的部分,那么我们只需要知道每个单位的终结技能最终造成了多少额外Dps,就可以知道该如何使用终结技了下面的计算以一个1120AP(80dps),装备+9%命中,主手武器60dps(类似14级军衔,多彩,咸鱼,毁灭),副手武器50dps(类似残忍,狗牙),致命30%的贼为标本(Raid中以上数字并不难达到),且目标防御为0(1),点满了强化剔骨,侵略天赋的3星剔骨3星剔骨伤害552-648,平均为600,致命30%,则平均伤害为600*1.3*1.15*1.06=951伤害这样一个攻击单位对于一个邪恶战斗贼来说需要11.85秒,平均dps为82,对于匕首战斗(无强化剔骨,无侵略)用以上方法计算为47.6dps对于封印匕首(无侵略)为81.5dps(2),3星割裂3星割裂伤害575,点满天赋后伤害575*1.3=774对邪恶战斗(无强化割裂),dps54.2对匕首战斗(无强化割裂),dps37.3对封印匕首(无强化割裂),dps57.5(3),3星切割对于点满了精确,双持,强化切割的邪恶战斗贼[(80+60)+(80+50)*3/4]*0.3*0.9*1.3*21=1751,dps165.2对于点满了精确,双持,2点强化切割的匕首战斗贼,结果为1584,dps102.9对于没有点精确,双持,强化切割的封印匕首贼,结果为1019,dps101.9而且,切割buff存在时,还可以使毒的dps提升接近30%(不到30%是因为技能触发的毒次数并未增多,说接近则是因为技能的攻击次数相比普通攻击来说,频率是很低的),同时可以更多的触发剑专等伤害性天赋综合以上可以看出,对无论哪种天赋,哪怕是集星最快,平砍伤害最低的封印匕首来说,使用切割终结也比使用剔骨dps高很多,接下来才是剔骨,而割裂则dps最低所以,Raid中使用终结技时,应该优先保持切割buff的存在,然后使用剔骨,才可以最大化伤害输出但是实际中,切割和剔骨的伤害会因为目标的AC而被削弱,而割裂则不会,并且强化过的割裂dps并不很低(不具体计算,因为要从新计算出了强化割裂的天赋配点的集星速度,总体来说,可能等于邪恶战斗(邪恶预备),可能等于匕首战斗(匕首冷血预备),可能比前面两种更快一些(出血)),所以强化割裂的出血贼可以选择在同时保持自己的切割和怪身上的割裂的同时,多余的星用来剔骨(另外2种天赋,可以从数据一看看出差距很大,仍旧不如剔骨实在)另一点,切割和割裂的伤害,虽然是在一个攻击单位结束后就开始,但是却是在相对长的时间内完成的,所以如果怪的血已经很少,那么不要犹豫,使用瞬间伤害技能剔骨来终结吧~最后,关于剑舞剑舞消耗25能量,可以看做一个2.5秒的攻击单位,如果仍旧按照以上的模型计算,那么剑舞持续的15秒,对单一目标的额外伤害为(点满精确,双持)834,dps高达333.6,还没有计算它可能造成的AOE伤害,所以,除了极少数特殊情况,请让剑舞处于正在冷却状态另外,剑舞和切割会互相对对方加成,也就是说当同时打开剑舞和切割的时候会提升56%攻击速度,上面计算的834伤害会提升为1084,dps也更提高到433.5,所以打开剑舞前最好可以确保你的切割有至少15秒剩余时间,可以更高效率的利用剑舞带来的提升如果剑舞开启时范围内有可供AOE的目标,那么打开冲动,更多次的剔骨能最大化剑舞的收益冲动可以认为是减少攻击单位消耗时间的技能,由于作用时间很短,不单独计算了Raid中一般不会由贼来破甲,故破甲未计算40人Raid中,很少需要贼来控制的地方,故肾击未计算以上,本文结束,在此首先感谢有耐心看完的朋友,如有错误,欢迎指正本文把终结技所造成的额外伤害平均给了每个攻击单位的时间来计算终结技的额外dps,这个和传统上大家的理解可能有偏差,并非计算错误,只不过我实在找不到一个更好的表达方式了Edit:感谢try to fly,saura两位朋友提醒的无情打击的问题,我曾经按照字面理解为每个连击点独立计算是否回能量,应该说是天赋说明表述不清吧(我现在仍不能从天赋说明的字面上看出是累计计算),而我的计算结果也与我的经验不太符合,现在修正了所有数据,不过这牵涉到无情和无情打击的利用效率问题,我有时间会从新详细计算在3-5星时每个技能对能量的利用情况,同时对比各技能得出结论
唉!男人容易么?男人在外吃饭为了给家里节粮,在外打牌为了给家里节电,在外桑拿为了给家里节水,在外睡觉是为了给家里节育!唉!男人苦啊!”
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看计算公式好累啊!头都大了!不过很感谢龙对DZ的照顾,学到了不少东西,“谢谢啊!!!”
生命是一个过程,可悲的是他不能够重来,可喜的是他也不需要重来。
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切割的能量利用问题 1星和X星的差距主要就在 天赋:无情
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://photoimg63.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=6KTEvthWbdQelOl5bnrV%2FQ%3D%3D');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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战斗匕首Z和战斗剑Z哪个输出更猛
等我拿蛋刀,就开巫妖王了
我有更好的答案
级别装备下,你试试用出血贼FB输出试试,战斗剑Z输出要比匕首输出高还有说出血Z那位..,累死你出血贼只是擅长控制,所以PK比较猛但是论输出
采纳率:21%
目前战剑比战匕猛
目前最牛比的是出血Z
大哥 请看蛋刀。。你如果有好匕首没好剑 还是只有洗战斗匕首贼
匕首暂时飙不过同等级装备拿锤子剑爪子的。不过WLK就不好说了,热衷于匕首的话不妨期待下巫妖王
肯定战斗剑,blz都承认wlk会增强匕首贼,就证明blz都承认了现在匕首贼不如剑
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色情、暴力
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&导读:巫妖王的时候,战斗贼很强,这个版本,还是建议你用刺杀,装备首要堆的是命中,差不多之间吧,因为有了重铸?所以很好弄的,然后精通>急速>暴击>精准,宝石都插敏捷。至于手法,套路都差不多,但是看个人意识了,去178找一找,很多,差不多就这些了吧
果断战斗。因为4.2新开的火源。几乎都是正面输出的BOSS,在背后的很少。那么,刺杀和敏锐就不占优势了。而战斗,最适合火源,火源掉落的装备大部分也是适合战斗的。至于属性问题,网上有的是。 首先要满足精准26/26(如果有种族专精自行调整)和物理技能8%的命中(要是追求BOSS的DPS的话,建议把法术命中堆到17%)(大螺丝的精准可以堆到30,因为招架会有招架惩罚,对T的压力大)。满足精准26、物理技能命中8%之后,就无脑急速。
&战斗Z的主手武器要慢速的,副手要快速的(最好1.4)。
还有,战斗Z不用背刺,用邪恶攻击(影袭)。对。
第一,战斗Z主手拿慢速武器,慢速武器不能用背刺。www.jxwz8.net第二,背刺需要60点能量,而影袭加了天赋后只需要39点(如果镶了雕文还有20%几率增加一个连击点,不过影袭雕文是战斗必备雕文)。所以战斗Z放弃背刺。
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