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守望先锋新英雄技能曝光 一拳超人登场?
发布时间:17-07-07 10:11
来源:17173
作者:17173
守望先锋在今天(7月7日)正式公布了新英雄末日铁拳,这个万众期待的英雄终于在PTR上和玩家们见面了,究竟末日铁拳技能什么样的呢?让我们一起来看看吧。
&末日铁拳&从拳头的指关节发射短射程的连发子弹。弹药会在短时间内自动装填。
&末日铁拳&向前方跃出并猛击地面,将附近的敌人朝自己的方向击飞。
&末日铁拳&对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。
&末日铁拳&蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。
&末日铁拳&跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。
以上就是守望先锋新英雄末日铁拳技能,从现在PTR的测试来看,这个英雄的强度远远比技能介绍要强上很多。但是究竟登录正式服会不会依旧如此强势,只能等到他正式上线的那一天了。
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《守望先锋》新英雄末日铁拳技能分析
&&《守望先锋》新英雄末日铁拳将于7月28日与大家见面,这个英雄的特点是高机动,高爆发,每个技能都带有控制,简单粗暴是这个英雄的特点。末日铁拳是黑百合,黑影,死神的同伴。在预告动画中,末日铁拳对阵温斯顿,裂空和源氏战了个平手。也预示着这个克制放狗阵容的新英雄即将进入大家视野。接下来我们带来详尽的技能介绍。
&&普通攻击,用左手发射散弹,类似于死神或者路霸,但是不同的是,散射的范围没有那么大,是一个中距离近距离都可以打出巨额伤害的,散弹枪爆头有暴击效果,如果全部命中,造成100多的伤害,对于脆皮英雄,这个多控制的英雄很容易秒杀敌人。普通攻击不用换弹,自动填充子弹。最多四发。大概1.5秒填充一发。
&&shift的技能是向前冲刺一段距离,撞击到敌人会造成巨量伤害,如果将敌人撞到墙上会有额外伤害。冲撞技能类似与大锤的冲锋。但是CD时间较短,需要最多1秒的蓄力。蓄力时间越长,冲锋距离越远。这个技能也可以用来赶路。保持高位移的重要方式。
&&右键可以将面前的敌人打飞上天,自己也可以一起飞上天。在使用技能时是强制状态不能移动。一定要注意。E技能是跳到前面一段距离,并向面前一个扇形的范围造成伤害,并将敌人拉到面前。右键和E技能的配合是十分好的控制链,将敌人打到空中,跟一发平A,然后E技能到敌人落点,会造成很高伤害。而且这个连招可以到达绝大多数的高台,这样用来赶路十分的方便。他的高位移,技能的短CD都给他带来了极大的操作空间。
&&大招,末日铁拳飞到空中,无法被选中,在空中飞翔一段距离,落下,造成巨额伤害,是十分强大的伤害类技能,在空中飞行期间,无视地形,且具有极高的移动速度,只能持续5秒,然后落下,会对落地点周围较近的人造成巨量伤害。外围造成少量伤害。
&&被动,250血量的他作为近战切入,且没有像源氏,闪光一样的保命技能。被动就是他生存之道。每次技能命中敌人,都会给一个缓慢减少的护盾。这个护盾减少的时间非常的慢。在人群中,CD短的技能。极其容易命中敌人,这样就会有持续不断的护盾,保证自己的生存。同时大招也会近一步增加生存能力。
&&介绍一下基本的连招小技巧。第一种,敌人较远时,shift技能接近敌人,然后击飞,跟一记平A,然后E到落点,再接一记平A。第二种。飞起来然后E到敌人面前,一记平A,然后直接撞敌人,撞中即可秒杀敌人。
&&高机动,高位移是这个英雄的特点,但由于技能并不远,普通攻击也不远。对于法老之鹰,远距离的士兵76和麦克雷。威胁十分的大。会被当靶子打。所以一定避免。
&&《守望先锋》需要更多的英雄。新英雄的出现,给广大玩家带来更大的乐趣。希望广大玩家在新英雄使用上更加熟练。体会更多的快乐。
http://www.doyo.cn/article/322144
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今日关注游戏为什么说《守望先锋》新英雄末日铁拳“不得不做,不得不赞“?
为什么说《守望先锋》新英雄末日铁拳“不得不做,不得不赞“?
如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。再不更新游戏,大概就真的要出事了。一、不得不发 在过去的几个星期里,大概稍稍对《守望先锋》有了解的人,大概也明白了《守望先锋》发生了什么。明星勾拳,微博会员,黑七奇迹,局中局,俱乐部解散……一系列足以让人眼花缭乱的事件接踵而来。所有OW圈的玩家的目光都被这一连串的大事件吸引。 然而,再精彩的大片,也不可能连续24小时播放。受限于人类本身大脑刺激物质的有限分泌能力,一个玩家在连续分泌了极大量的刺激物质之后,之后遭遇的就是可怕的空虚。 这种空虚的集体爆发,第一个反应就是《守望先锋》夏天的这个版本千篇一律的大狗小狗上。温斯顿决赛圈出场率100%,DVA出场率90%,猎空出场率超过80%……嗯,如果不考虑走在更前面的APEX,只统计国服OWPS的话。决赛圈源氏的出场率也达到了接近80%。与此对应的是,源氏+猎空+温斯顿这三个英雄,拿下了近期OW比赛击杀人头的占比超过50%。 全世界承认,韩国的《守望先锋》的比赛质量已经走在最前面。但是结果又如何呢?暴雪对APEX精彩程度充满希冀的BO7规则的两个半决赛,分别以两个干净利落毫无悬念的4:0结束。这个过程是如此的干脆,以至于大多数像我一样的APEX忠实观众,甚至都没有办法忍心看一边倒的屠杀。而比赛的胜利方,银河队“鲁能铁杆黑”的教练也公开在油土鳖上清楚的表明了他对这个版本的看法:谁有好的“狗”,谁就取得了比赛的胜利。而这种胜利是不可逆的,没法用任何地图地形来扭转这个趋势。 从历史数据来看。就像笔者去年说过的那样,303诞生附近的版本反而是战术最多变的时代。历史上最平衡的版本出现在春节附近,有超过2/3的英雄能在比赛登场。然而这个也不知道算不算美好的时代转瞬即逝。暴雪迟缓和让人无法理解的平衡思路,目前有超过2/3的英雄无法在比赛出场。以Reddit为代表的玩家的愤怒大概是:姐夫你们玩过你们的游戏吗?玩家无法如何也理解不了。为什么在猩猩如此强势的版本,不去削弱猩猩而去削弱猩猩的竞争战术英雄莱因哈特。为什么在放狗如此强势的版本,不去削弱猎空源氏DVA而去削弱对此还能稍微有一点点克制能力的路霸。 暴雪相关发言人曾经说过,暴雪一年计划更新4个英雄。然而足足一年多的时间过去,玩家总共数出来的英雄只有三个。其中还有两个英雄迟迟难以在常规天梯上场。当玩家足足一年时间几乎只享受到了一个痛快的安娜的时候,当社交网络上再没有新的热点让玩家足以忘记新英雄的之后。矛盾终于在整个守望玩家世界里集体爆发:不管是Reddit、NGA,还是笔者自己的QQ群里,都终于迎来了崩溃和负能量爆发。 如果暴雪有舆情监测能力的话,他应该明白。他再不更新游戏,大概就真的要出事了。  不过现在一切都变了。暴雪更新了新英雄,新英雄的设计我们后面说。必须值得一提的是,这一次负责为新英雄造势开路的宣传片,动画内容,竟然是由中国的一家制作的。二、新的机制 几个月之前,在新英雄的消息出现之后。笔者本想评论一下奥丽莎这个英雄。但是等到笔者真正看到这个英雄丑陋的外观和笨重的身躯的时候,心凉了一大截。尤其是当知道这个英雄毫无爆发力,弹道手感极差的时候…… 严格来说,暴雪对自身英雄的更新要求确实是非常非常高。除了对英雄美术,背景故事,手感,技能契合度的高要求以外。暴雪更新的每一个新英雄,都要求独立的系统新规则引入。请注意,《守望先锋》的英雄全部都有至少一个的独立的程序机制。 暴雪老玩家都知道,暴雪在一个英雄扣的细节实在是太多太可怕。然而玩家很难注意到,暴雪出的每一个新英雄,几乎都在给游戏系统增加判定的种类和复杂度。这其中的原因不难理解。暴雪是对自己游戏单位设计质量要求非常非常高的公司。暴雪透露过游戏会在未来开放完全形态的UGC,从各个英雄的必然都自带的特殊机制也看得出来,暴雪也确实是这么努力去做的。 末日铁拳的更新,无疑又是一次新机制的引入。甚至这个英雄引入的不止一个程序上的新机制:弹匣的自动恢复;浮空;被动护盾充能机制;大招的空降结算。作为一个前WE编辑器的UGC爱好者,我总是能在暴雪更新/重做英雄的时候,发现暴雪这次又往里面加入了什么。未来我们又能做什么。比如安娜的加入带来了防御规则,比如秩序之光的重做意外着多选大招的实现可能性,吸血的加入意味着不需要治疗也能做PVE……而这次末日铁拳的更新,则意味着未来有了近距离格斗游戏的实现可能。 当然,OW的机制更新和UGC都是后话。以暴雪的一概惯性,地图编辑器是短期内依旧没法想的事。我们更重要的是关注另外一个方面,对玩家来说,末日铁拳又是一个什么样的英雄呢?这个英雄是现在环境所急需的吗?三、末日铁拳的定位玩家群 先说一点题外话。在今天以尼尔为首的大大大萌漫风当道的今天,可能很多人又要为末日铁拳这个新英雄是男性而感觉到不爽了。但是这件事,本身暴雪没办法。很尴尬的是,新英雄经过试验,得到了250血这个量级的结果。在暴雪的OW体系里,相对高的血量就必须配上等值系数的投影体积。那这个英雄的受击判定体积和模型体积也就必然更大一点。这个时候,如果做成女性设定的话,那恐怕又是一个查莉娅或者穿棉袄的小美了。
如果150血就好得多。几乎只能做成苗条的少女萌妹。你看猎空与DVA就有150血的照顾。可惜这个结果是250血,那就只能往巨型大汉上的风格上靠了。……只是,为什么一定要是个黑人? 回过话题。以这样说,末日铁拳这次发布,已经到了必须,不得不发的地步。 有一个不那么显而易见的情况是:《守望先锋》的几乎全部的C位,全部被需要硬枪法的英雄垄断。暴雪几乎所有的试图让玩家不需要枪法也能玩C位的努力可以说全部失败。 小美 托比昂 狂鼠 ,经过玩家一年时间在内的深度挖掘,这类延时弹道类英雄不仅被要求不能随缘命中,还被历史的进程要求能打过法鸡才能上场。重做之后短时间大杀四方的秩序之光,很快养出了三个克制他的噩梦:温斯顿,法老之鹰,以及枪法准的任意C位选手。 暴雪很尴尬。他一面思考的是怎么让枪法不纯熟的玩家也有的选,另外一面,他几乎所有的让玩家不需要枪法就能玩的尝试都陷入了失败。小美把右键伤害加的75,这样能让小美冻住秒人,实际上小美右键如果打不了法鸡就没法上场;堡垒移除了爆头判定,然而堡垒并不能上场;加强了不需要枪法就能玩的秩序之光,结果反而让所有的C位玩家必须能近距离击杀秩序之光才能玩;狂鼠近战炸弹不再自残,结果让狂鼠的玩家必须能近身连续甩中脸炮才能玩, 不那么需要枪法能玩的类C英雄。最接近是的路霸。然而路霸一刀下去,这个老玩家最喜欢的英雄系列也基本退出了历史的舞台。于是很多枪法纯熟的玩家得到了他们想要的所谓“FPS”游戏。而像笔者一样对枪法不感冒的玩家被局限在了“天使 莱因哈特 温斯顿”这三个英雄上面。而就这,还有一群玩家带着莫名其妙的优越感喷“你只会天使能不能不要来排位”? 问题来了,不想每天练枪,有工作有事业的老玩家,如果仅有的温斯顿跟天使不太合身的话,是不是不应该玩这个游戏了? 显然,作为游戏开发一方的暴雪,这种问题是他必须要解决的。甭说暴雪自己开发团队大部分都是大龄玩家的问题。然而我们看暴雪这一年的更新,安娜跟黑影的乐趣性是满足了,但是无一不是重度吃枪法的英雄。唯一一个不怎么吃枪法的奥丽莎现在处于不好玩也无法上场的尴尬阶段。而当玩家大规模抱怨英雄更新慢的时候,玩家本质抱怨的是什么? 玩家本质抱怨的是,这个节奏极快的放狗版本,大多数枪法平庸的普通玩家找不到他们想玩的合适的英雄。不信你去快速看看玩家本身想玩什么?嗯,C类英雄一般来说要比坦克类好玩那么一点点。尤其是在这个几乎只能在天梯玩的版本。 要解决这个问题,唯一的答案就很清楚了。暴雪需要真正的是:一个不吃枪法的,有操作感打击感爽快感,能拉开合理的上下限,学习起来也不困难的C。显然,这个定位就呼之欲出了。笔者也在更新前几个月多次在群里说,暴雪现在必须做一个近战向不吃枪法的C,然后可以给COMBO,用操作秒人。COMBO技巧负责把新手玩家跟老手拉开差距,COMBO还有一点重要的一点,就是让玩家爱上这个英雄。我们知道,这个新英雄的几个技能的CD时间都很短的。而且暴雪给玩家平A补伤害的时间和机会都控制得很少,就是为了让玩家主COMBO和各种战场穿梭收人头。 什么是好的英雄设计?玩家最需要的英雄设计才是好设计。相比玩家很大程度用不上的黑影跟奥丽莎来说,末日铁拳已经汲取了这俩英雄的教训了。——一般来说,在《守望先锋》这个 “友TMD在哪?”“敌TMD在哪?” “我TMD在哪?”的屁股三问环境里,一个英雄能配合其他英雄固然好,但是一个英雄完全没有单打独斗的能力,就是不行。不信你去问问倒在天使小手枪之下的单挑死亡选手有多少。我们接下来继续,试着预测(胡说)一下未来的版本走势。四、关于未来走势的一点点预测 先说一点,在这个英雄更新的时期,我们又发现了当初黑影更新前的同样问题。暴雪老是顶着不砍当前版本的强势英雄,加强弱势英雄。是因为要提前给新的英雄留够平衡空间。 暴雪的打算也在这里。这英雄初衷就是为了加强地推,削弱放狗。所以在末日铁拳出场之前,暴雪再本来就很弱的地推上连续两刀,这简直让笔者在内的大锤支持玩家怒不可遏。但是却又无法可想…… 而新英雄加入之后,很显然的,大锤比猩猩更容易对付这个家伙。大锤的平A的伤害,大锤的击倒效果,都足以对新英雄产生致命的威胁;而猩猩则不行了,40的秒伤,对这个新英雄250血的基础生命值加上战斗中持续的护盾补充能力来说,猩猩的战斗力毫无威胁。何况新英雄是肉体攻击,可以无视猩猩护盾。 再一点,新英雄对小狗的存活产生了瞬杀威胁。当前版本猎空源氏拿下OWPS总决赛高达40%人头的原因,有很大一点是小狗冲到地方后排可以肆无忌惮骚扰收割,被集火转头就逃。受困于版本平衡,被迫应战一方根本没有控制住狗的能力。而新英雄的加墙200血的波比斩杀线,是可以随时概率爆发出人头的。因此,在狭窄地形空间内,放狗并不是一个万用选择了。 新英雄的出现提出了一个地推是否复兴的命题,新英雄很难成为狗。新英雄除了大招缺乏无敌,位移能力有延迟,这个延迟时间可以被闪光弹或者集火有大概率留下来。 看起来这个英雄是有能力把地推的弱势的天平拉回来,但是还有一点疑虑是这个英雄会不会太容易被超级狗中的黑影控制,毕竟新游戏逃生延迟相对较高。 新英雄强度很难弱势。因为从《守望先锋》目前版本进化的优势来看,谁的机动性强,谁就更有机会拿到更多的击杀机会,进而滚出雪球。再说了,新英雄如果弱势一点,暴雪难道就不加强了吗?【说的不是你,奥丽莎,你不配新英雄。】 最后,新英雄可能会成为类似源氏麦克雷这样的玩家第一档喜欢的英雄。新英雄末日铁拳最大的利好就是对之前街霸拳皇DNF鬼泣等动作格斗游戏爱好者很亲切,打击感很强。
来源:游戏葡萄
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