为什么我看很多攻略伊利丹天赋攻略都推荐学r1,我觉

维拉的R1R2还有讨论价值,伊利丹的有吗_百度知道
维拉的R1R2还有讨论价值,伊利丹的有吗
我有更好的答案
不但可以用R1输出,单挑几率不大(有时也单不过某些英雄),几乎都是团战,加血,加攻速。还可以逃跑或者战略转移,即吸引敌方火力(天赋最好石肤与急救,否则会被秒),再七进七出有呀,伊利丹R1与R2都不错。但风暴英雄中的地图都比较小。所以相比于R1团战的价值并不理想。但在某些情形下也可以点出,敌方英雄的支援也很快(大概十秒就可以支援过来了),伊利丹还是个持续输出型刺客,加上种种原因,加上游戏节奏快。并且冷却较低,抓人,在团战中可以一换一切死敌方后排的重要英雄(如主力输出),尤其是全图范围(加天赋后),增加输出。
总而言之,等对方被队友打的差不多了,再输出(追杀或收割)。
伊利丹的R1开团比R2有一定的优势,并且由R1演变的战术也多,比如说,支援都有用,若要讨论价值,先确定游戏时的双方阵容,形势等条件。但切记!风暴英雄是一个团队游戏,团队的最大利益就是自己的最大利益,若此重要英雄比较肉可以出巨人克星的天赋。伊利丹的R1的运用价值视情况而定。
伊利丹的R2适合单挑
采纳率:50%
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本帖最后由 刀锋边缘 于
07:03 编辑
& && && && && && && && &&&
& & 这次更新对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了1级暗影之盾和20级之前的所有通用天赋,包括急救术、血债血偿和巨人克星,这使得伊利丹直接少了一管血!不过基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了16%,攻击速度增加了10%,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加0.5秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄:输出能力提高了一个档次,更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。
一、英雄特点:& & 优点& & 续航能力强:技能无消耗,并且特质提供吸血能力。& & 打野能力强:续航能力强,以及闪避(E)可以免去大部分野怪伤害;成就了伊利丹出色的打野能力。& & 机动能力强:拥有多个位移技能(俯冲、横扫打击、恶魔变形、恶魔追击),并且特质可以快速刷新它们的CD。
& & 缺点& & 缺乏爆发力:相比其他刺杀型英雄,伊利丹的输出的则缺乏爆发力,以持续输出为主。& & 惧怕控制技能:容易被控制技能针对,比如眩晕、变形术、沉默。
二、技能介绍:& & 背叛者的饥渴(特质)& &
& & 普通攻击40%吸血,同时能够加速技能的CD;并且伊利丹释放技能无须消耗,所以续航和打野能力非常出色。
& & 俯冲(Q)& &
& & 长距离突进技,并且翻滚到目标的另一侧,自动形成道路封锁(卡位)。& & 除了用来追击敌人以外,俯冲还能用于躲避集火,4级点出敌我不分后甚至可以Q队友撤退。
& & 扫荡打击(W)& &
& & 短距离突进,无须指向目标释放,可以用来撤退。无视单位碰撞,但是不能穿墙(点出4级天赋无拘无束之前)。& & 和Q一样W可以穿透敌人进行卡位,这两个技能的组合造就了伊利丹出色的追杀收割能力。
& & 闪避(E)& &
& & 虽然只有2.5秒,却是伊利丹生存的重要核心,珍惜使用。对线可以用闪避来消耗对手,打野时能够免疫大部分伤害以保证自己的血量健康。
& & 恶魔变形(R1)& &
& & 生存向大招。短距离突进并制造一次AOE伤害(当然,这点伤害完全可以无视了,存在也就为了打出隐身单位而已),虽然没有狩猎(恶魔追击)那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。& & 变形的过程伊利丹为无敌状态;除非有条件大到4-5个人,否则不建议用来先手突进使用;保留后手用来回避各种的技能以及防集火使用。
& & 恶魔追击(R2)& &
& & 超远距离突进技;单抓以及全图支援型大招。比较遗憾的是目标可以使用风暴转移脱逃。& & 半球流支援技能,让伊利丹担任吃线、支援的重任。恶魔变形偏向正面打团能力,追击则更具战略意义。
三、天赋解析:天赋模拟器:& & 第一层(1级)& &
& & 1级3个天赋都是伤害型的,献祭偏向AOE,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。& & 献祭:偏重AOE输出,加强清线和打野效率。& & 猛烈连击:专门打近战或者近战较多时比较实用,W会更容易打中多个单位。& & 无尽仇恨:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋。
& & 第二层(4级)& &
& & 4级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用W实现翻墙追杀和逃生。& & 夺命追猎:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力。& & 敌我不分:提高Q的距离,团战时也可以Q队友自保、撤退。& & 无拘无束:W可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野。
& & 第三层(7级)& &
& & 7级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。& & 本能格挡:加上2.5秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态。& & 嗜血之刃:后期W激活后一刀能吸100多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快。& & 猎手猛击:伊利丹的基本技能伤害比重较低,16级点出死亡标记会更好。兵线上W到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽。
& & 第四层(10级)& & 大招选择前文技能分析一栏已有提及。
& & 第五层(13级)& &
& & 13级对应不同伤害类型的3个免伤天赋。& & 迅捷防御:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀。& & 幻影打击:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害。& & 第六感:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡2次伤害,所以开启闪避的时机非常重要。也会被伤害段数多的技能限制,比如:泰凯斯Q,凯尔萨斯W。
& & 第六层(16级)& &
& & 16级是3个强力的输出型天赋,但都各有局限。& & 死亡标记:连Q的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候Q是用来躲避技能和防集火的。& & 炽炎烙印:6/4=1.5,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋。& & 埃辛诺斯之刃:加成很可观,配合无尽憎恨后期一刀500伤害很常见。只可惜发力太慢,只能在团战后期的开启,或者是第二波团战。
& & 第七层(20级)& &
& & 20级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。& & 恶魔形态:主要价值是50%的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来。& & 杀机四伏:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃。& & 风暴转移:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等。& & 时空利刃:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球。
天赋推荐:
& & 变身追击通用天赋:& &
& & 伊利丹天赋概述:普攻型加点天赋,堆叠无尽仇恨,后期开启埃辛诺斯之刃一刀伤害可以达到500多点。敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。& & 伊利丹天赋变化:大招恶魔变身加强正面能力,恶魔追击则打吃线支援的套路。前期节奏比较紧迫的地图1级推荐献祭。
拿伊利丹打阿尔萨斯才惨烈。根本砍不动
公爵, 积分 1946, 距离下一级还需 1054 积分
就是个逗比英雄。。团战,优先杀的一个逗比,烂机制英雄。
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/tinffany-3681/hero/[/armory]
新兵, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵,能确定叠到多少攻击加成?其次,全时期来说,叠起来的攻击力相比其他天赋的收益,你又能算得出?伊利丹伤害是够的这个版本,就身板太脆,第一层天赋点暗影之盾的收益显得更灵活,更实用。
2:第二层天赋,除了 死亡标记外,看团队组成和地图,献祭都可以选择,其他两个天赋无论什么情况都是废的。
3:第三层天赋,斗志昂扬这天赋看上去很美好,实际很渣的,8S内平A减CD加强,你要这天赋目的就是想释放更多的技能,而除开R不说,你放QW都是位移伤害技能,减少了A的时间,从逻辑上说,这是很矛盾的天赋,实用性不好的,如果说为了减E的CD,你是想跟别人站撸么,虐菜虐多了吧。
4:大招选恶魔变形,是一个属性加强技能,打路人局选这个大比较坑的,因为你团队配置,攻击阵形很难令伊利丹有很好的输出环境,远不如令一个大那么直接,而且还可以杀脆皮。
总结版主这一套天赋,路人局比较酱油型,输出不爆炸,保命有点多余,伊利丹平A减CD,无蓝耗能量怒气需求,说白了纯输出,偏生存会酱油,如果5黑局4个队友明白你的定位或许还可以战,路人局比较酱油。
&我同意楼上的意见。&
勇士, 积分 383, 距离下一级还需 317 积分
设计失误的例子
平A 回血和高攻速是特质,但是根本a 不到或者不敢去a
只能上去摸一下回来。
凡是选他在路人局里都是坑队友
karrish 发表于
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21分钟47层够不够?顺风局的话可能接近60层。
1层暗影护盾的收益和13层的第六感完全没法比,20级312点护盾不说狙击了,也就能抗个德鲁伊的月火~~ 就像老兵收益高于巨人克星一样,这两层明显挑高收益的。如果你全防天赋的话是另外一回事。
第二层死亡印记能给吸血加成,配合老兵输出能低过献祭吗?
这话说的很难听,有那么多菜给你虐吗?我也不知道暴雪的匹配机制,我满级已经一周了,一般2-3人组队排了。战况都是你来我往的,早就没遇上一面倒的局势了。
这套天赋前期确实钢不了正面,所以活跃的收线收野;打团不一定要及时去但一定要赶上。
新兵, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
本帖最后由 karrish 于
05:00 编辑
刀锋边缘 发表于
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想,没有基友带着吃线根本混不下去,一旦被卡了泉水CD更影响机制打团。另外两个大招,变身R虽然是10级可学,但要永久变要等到20级,对于伊利丹来说是个很大的区别,因为你天赋偏肉,团战撕扯得越久你这套天赋价值越大,但不到20级没永久变就是个差距,再说两个防御天赋都是10级以后才出到,所以总来说,你只能靠队伍来拉扯到20,才成为一套全面的BUILD,10级时,就只有一个命中很难的R,强力的QA,开局不稳定的老兵BUFF,看似美好的D。
大家当然明显,风暴英雄那么多天赋,也会令一个英雄产生很多玩法,版主这套天赋属于一个把伊利丹打造成后期持续伤害,前期队友不给力或者你线上没多大机会吃兵,绝对浪费一个天赋的。
PS:版主拿个雷诺47层说伊利丹,这样太醉人了。
新兵, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
技术贴,收藏了~
karrish 发表于
对,重点就是前期,太过虚,你要熬到E加技能减50%太久,你要说1层出盾挡伤害不够,那是因为你往着后期想, ...
7级能开2次闪避参团就很不错了;另外收线收野就是团队贡献之一,不能只看人头的。
另外你应该给我介绍一下你的常规加点啊,这样才有相互学习的意义。
karrish 发表于
版主,你这套天赋太理论化,原因有一下几点:
1:5张地图机制不同,路人局,5黑局状况都很大差距,你点老兵 ...
另外脆皮都是蹦蹦跳跳的,没位移没传送的那是肉。。。没有斗志我还真粘不到人啊
学徒, 积分 10, 距离下一级还需 0 积分
刀锋边缘 发表于
5张地图叠起来收益低的只有黑心海湾了,其他地图的收益都能接受。正好雷诺我也是点老兵的,刚打着一把 21 ...
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹不太依赖攻击力,比较依赖w和e的操作
新兵, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
mark,等有吗再来~
lzs 发表于
这个版本的伊利丹最大的作用不是顶。而是团战后收割,捉单能力强。。团战不用指望能上的,所以其实伊利丹 ...
不管怎么打,伊利丹的定位就是这么尴尬;团队为你,你为团队。路人胜率低的可怜,三排队友理解和支持的话还是能达到55开的胜率
勇士, 积分 327, 距离下一级还需 373 积分
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
&&不过你这套加点我不是很苟同啊&&我是这么加的
7级有时候我会点闪避格挡& &16级 如果对面肉少 输出多点&&我会点石化皮肤 如果我们比较强势我会点双W& &20级的大招强化 我真的觉得是个看似很美的技能 真不如闪烁来的实在
1级闪避盾对打野跟赖线换血都有不错的帮助&&老兵我有点过 但是 我感觉不适合伊利丹&&伊利丹我觉得弱就弱在脆&&而且没有爆发&&属于那种一个小爆发接一个小爆发类型的&&伊利丹没法硬抗伤害&&得靠位移技能来躲伤害 这就是为啥 伊利丹比较怕控 闪避被控后 很容易被秒&&我这套加点 整体来说是强化伊利丹的打团能力 同时 1V1也不错& &我觉得会玩的伊利丹要知道打团的时候怎么吸收伤害 跟回避集火&&要利用好伊利丹的高机动性&&伊利丹的收割能力是非常厉害的 那怎么才能收割 就是对面没技能的时候&&所以&&我打团一般都是先冲进去 打一套先手 然后 利用位移技能来回避对面的集火&&然后再返回去打一波& & 总之一点就是伊利丹想靠爆发打死别人 或者硬抗伤害 是不科学的&&得靠一波一波的小爆发 加上 位移回避集火 来蚕食敌人才是王道&&我的理解
战斗力小于5 发表于
!!!! 哈山的刀锋大大 先膜拜下 当初玩野蛮人各种学习了
&&不过你这套加点我不是很苟同啊&&我是这么加的 ...
一开始我也喜欢用急救,后来发现双闪避比较适合我。。
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