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安卓手机3D游戏运行很卡怎么解决_百度知道
安卓手机3D游戏运行很卡怎么解决
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换手机、清内存、降画质(崩崩崩这种非常明显)不要长时间开高亮度,当手机温度不断上升的时候卡顿也会越来越严重
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换一个新手机
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235游戏中心/官网手机版的服务器效果怎么样,不会很卡吧
想做成视频235游戏中心/官网手机版的服务器效果怎么样,求推荐答:1.眼泪 tears 纯美的钢琴曲,经常能听到它,比较虐,不会很卡吧好,玩,啊 lk688.c&shyn悲伤一点的轻音乐问:写了一个短篇小说
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还是有可能的
好,玩,啊 pj1239.c&shyn
这儿好爽啊,游戏辣么多美女辣么多赢钱的时候还是辣么辣么多
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5870玩这游戏只有47帧?收藏
画质全最高 还有个阴影是暗的 开不起来 就跑了47帧? ....不过这游戏太赞了~
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回复:2楼签名过的了关?
回复:5楼能。审核了5分钟
什么游戏?没玩过。
我也试试 换签名
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
你玩魔兽争霸3,玩个一天。哪怕5970都卡得半死
登录百度帐号推荐应用开发安卓游戏如何构架服务器并使客户端与服务器传数据呢?_百度知道
开发安卓游戏如何构架服务器并使客户端与服务器传数据呢?
近来想开发在安卓系统上用的扎金花游戏,网上已有了相关代码,但是是单机版的。
我想开发一款联网的,要构架一个服务器,几个好友用客户端连到服务器上可以开战。
之前开发过JSP和JAVA,没接触过安卓开发呢,想借这个机会学学安卓软件开发。
求大神指导,服...
能不能多来点哥们帮帮忙,其实就是开发一个安卓网络游戏而已,请有经验的哥们介绍下客户端与服务端的通信方式,我就可以找资料学习了。
我有更好的答案
服务器瘫痪,他们应该出现问题了。 我这里可以补单,我的名字是旺旺号
采纳率:75%
weblogic等等socket协议的话可以自己写一个服务器 或用现成的框架可以用apache mina2.0 很实用31.首先要有一个数据库 常用的mysql oracle mssql都可以2.其次 要有一个服务器 看你用什么通信协议, apache?HTTP协议的web服务器 有tomcat
谢谢您的回答。我之前开发JSP的时候用过tomcat+mysql,这里也用tomcat和开发网站有什么不同吗?我查资料看到用JSON交换数据较好,有没有相关的资料推荐下吧,谢谢了
本回答被提问者采纳
weblogic等等socket协议的话可以自己写一个服务器 或用现成的框架可以用apache mina2.0 很实用31.首先要有一个数据库 常用的mysql oracle mssql都可以2.其次 要有一个服务器 看你用什么通信协议, apache?HTTP协议的web服务器 有tomcat
第一步,服务器软件环境的搭建(lz用的win7 64位,eclipse javaee版本+android插件):   安装apache tomcat服务器。   安装mysql数据库(要想用javaee写的servlet连接mysql服务器需要两个驱动,一个mysql的驱动,一个jdbc的驱动,好像是老师教的,也可能我记错了,要是有问题欢迎批评指正,本人学习不太好。。),mysql数据库没有图形化界面,所以最好是安装一个图形界面管理工具,lz用的Navicat for MySQL汉化版,很好用的。第二步:  ① ok,环境搭建好了,接下来就要建项目写代码了,数据库神马的我就不说了,各位大神都会建,我直接说一下在eclipse中利用tomcat建servlet服务器的有关知识。先上一张自己项目的图片:  上图是整个服务器项目的结构,src文件夹下是java代码。Lib文件夹下是两个驱动和一个servlet包,这个包在tomcat安装路径里,因为java代码中用到了servlet,所以在项目中随包带着,这是最方便的方式,哇哈哈。  Src文件夹中代码分成了五个包存放,也就是分成了五层:DAO层,model层,service层,servlet层,utils层。Utils层中存放连接数据库的代码和利用PreparedStatement执行sql语句的代码。然后再dao层中写增删改查等语句,然后调用utils包中的代码执行。Model层中放的是模型代码(自己起的名字,嘻嘻)。Service层中写的是json数据(也就是服务器要向客户端传送的数据)的组成方法,然后调用DAO层中的增删改查方法,servlet中写的是服务器和客户端连接的核心代码,HttpServlet方法,然后调用service方法。上一张图,自己画的,各层之间的调用关系:  表述的有点不太好,如果码友看不明白可以回帖交流。② 再上一张client的项目截图:  这就是一个简单的android项目,里面核心的方法是通过ip找到开启的服务器上的servlet,然后调用里面的HttpPost方法,实现和服务器交互的方法,核心代码在这里: 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617
HttpPost request = new HttpPost(URL);
List&NameValuePair& params = new ArrayList&NameValuePair&();
params.add(new BasicNameValuePair(&type&, &test&));
request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
HttpResponse response = dc.execute(request);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
String json = EntityUtils.toString(response.getEntity(),
// 打印从服务器获得的json语句
System.out.println(json);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}  通过这样的方法就实现了客户端和servlet服务器之间的数据交换了。  
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