腾讯游戏平台王者荣耀耀防沉迷系统对腾讯有什么损失

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《王者荣耀》防沉迷首日 腾讯“损失”千亿港元
在腾讯旗下手游《王者荣耀》首次实施防沉迷措施后,腾讯股价昨日出现大跌,最终报收269.2港元,较前一个交易日下跌4.13%。
腾讯称“营收和股价只是一个数字”
7月4日起,腾讯《王者荣耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登录时长,12岁以下每天限玩1小时。
4日,腾讯控股开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘继续
下挫,截至收盘跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元。
A股市场上,网游概念亦表现低迷,板块跌幅约0.7%。三七互娱、游族网络等股票跌幅超过了4%。
腾讯方面尚未披露过《王者荣耀》的营收状况,不过,据游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿到60亿元,且这些收入几乎全部来自中国。券商中国称,A股市场中有大约94%的上市公司一季度营业收入不及《王者荣耀》。
对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复新京报记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。
《王者荣耀》上线至今腾讯股价涨超70%
自《王者荣耀》于日上线公测以来,对腾讯控股股价“助攻”作用明显。在过去的一年多时间里,腾讯股价从日的155.7港元涨至昨日的269.2港元,累计涨幅达到了72.9%。其中,今年上半年的累计涨幅达到了42.1%。
极光iAPP数据显示,截至今年5月最后一周,王者荣耀注册用户已突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位注册用户,比例比A股股民还高。
防沉迷措施现“破解攻略” 腾讯拟实行设备绑定
7月4日起,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出被称为史上最严防沉迷措施,限制未成年人每天登录时长。
新京报记者4日尝试用未经实名认证的QQ号登录游戏时,游戏页面已出现账号信息不全的提醒,要求补填姓名和身份证号。不过,一些玩家表示新系统仍有漏洞可钻,网上甚至出现了如何绕过监管的攻略。
网上攻略称可用父母身份证注册
在《王者荣耀》“健康系统”升级并试运行首日,游戏页面明确显示了限制未成年人每天登录时长的要求,其中,12岁及以下用户每天限玩1小时,13岁及以上未成年用户每天限玩2小时。昨日,新京报记者尝试按此前一些小玩家逃避实名认证的方法,随意在网络上搜索成年人身份证号填入后,游戏方表示将会和有关部门进行验证,能否通过尚待观察。
此外,网络上已出现了一些如何绕过监管的攻略,最常见的办法是偷偷用父母身份证号或其他成年亲友身份证号注册。
目前,《王者荣耀》主要是通过微信或QQ账号登录,“实名认证”主要是针对这两者的认证,但一个身份证号码并未限制可以申请多少个QQ号码。
平台将增加设备绑定功能
昨日,腾讯《王者荣耀》团队对新京报记者称,在防沉迷措施启动后,为了防止用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒过家长,绕过腾讯所推出的成长守护平台的约束,成长守护平台将于近期再次升级。升级后,家长通过简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
另外,在防沉迷新规实行后,非认证用户或认证资料提交不全的用户,需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。此外,对于没有认证身份信息,以游客身份登录的玩家,腾讯也自动按照12岁以下未成年人进行识别,每日限玩1小时。
《王者荣耀》团队还表示,现阶段主要通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。诸如人脸识别等其他强化实名认证的举措正在排入开发计划,在合适时机将进一步披露细节。
■ 科技i说
面对“拷问”,腾讯要当“背锅侠”吗?
“汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者荣耀给腾讯带来巨大现金流之后,如今,腾讯因此陷入“陷害”人生的拷问。在王者荣耀成为国民游戏,腾讯风生水起之时,王者荣耀也遭到了舆论诟病。
此前,竞价排名、电商售假曾经困扰百度、阿里,如今,轮到腾讯也要接受类似的拷问。
《王者荣耀》堪称吸金怪兽。累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,它刷新了游戏捞金榜。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,在手游领域处于垄断地位。
问题就出现在成为“国民级游戏”后,面对细分的用户,以及需要特殊保护的未成年人,游戏分级、未成年人保护没有强有力的落地执行。毒害、陷害、毒丸,这些指控也随之而来。
面对舆论指控,腾讯要成为背锅侠吗?
如果放眼互联网发展史,就会发现每一个大公司在成长为巨头垄断时,都要面临这样的成长烦恼。
就目前来看,腾讯已经采取了一些措施。比如6月就已经上线健康游戏系统,并称这是国内首次做手游防沉迷设计的尝试,以及防沉迷三板斧也旨在解决游戏沉迷。
但是,家长关心的是,这样的措施到底能在多大程度上起到作用?
一旦成为垄断的大公司,就自然要思考更多社会价值层面的事情。比如游戏分级。
北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统。游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上成人玩家6级。游戏分级系统既可以由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。游戏分级之后,家长才能根据专业的分级来确定哪款游戏适合自己的孩子玩。
仅仅有游戏分级还不够,未成年人的保护还需要家长、网络环境的共同关注。但在所有推动力量中,腾讯应该成为最积极的一波。游戏分级、未成年人保护的问题不解决,王者荣耀和腾讯的游戏帝国就随时可能处于危机之中。(记者 江波 刘素宏)责任编辑:方澹宁
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Yznews.com.cn All Rights Reserved腾讯认怂!王者荣耀最狠防沉迷系统上线6 months ago2,384收藏分享举报文章被以下专栏收录堂主与朋友们在这里吃喝玩乐。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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新的措施被称为“三板斧”,简而言之,在新的措施下,\u003Cb\u003E小学生将每天只能玩1小时,中学生将每天只能玩2小时。\u003C\u002Fb\u003E具体内容如下: 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 就在今天、就在这个本该十分平静的星期日,面对着众多“官方媒体”对《王者荣耀》的声讨,腾讯紧急推出了新一轮的防沉迷措施。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  新的措施被称为“三板斧”,简而言之,在新的措施下,\u003Cb\u003E小学生将每天只能玩1小时,中学生将每天只能玩2小时。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac1c4e36ee9b1ed0fdec8_b.jpg\& data-rawwidth=\&926\& data-rawheight=\&715\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&926\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac1c4e36ee9b1ed0fdec8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='926'%20height='715'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&926\& data-rawheight=\&715\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&926\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac1c4e36ee9b1ed0fdec8_r.jpg\& 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据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第三板斧:强化实名认证体系\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E—————————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E轮回的梦魇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  “防沉迷系统”对于端游玩家们来说应该不是个新鲜事儿,但许多玩家可能并不知道,同样的系统也仅仅就只适用于端游,在手机游戏市场上并不存在类似的东西。所以,从这个角度来看,腾讯的举措实际上是市场的自我规范跑到了政策规范的前头。别管他愿意与否,这在普遍缺乏行业自律的中国市场,都算得上是一项创举了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9f8f8aed9ca822d8cd00af99bab1bece_b.jpg\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&386\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&539\& 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“玩电子游戏会降低智商,玩一年游戏智商会下降10%。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-073c773b9feb6d0afca2e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&501\& data-rawheight=\&224\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&501\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-073c773b9feb6d0afca2e3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='501'%20height='224'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&501\& data-rawheight=\&224\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&501\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-073c773b9feb6d0afca2e3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-073c773b9feb6d0afca2e3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  时代变了,有些事情,有些观念,却还是牛皮癣般一如既往。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1ac2d1ea9_b.jpg\& data-rawwidth=\&287\& data-rawheight=\&159\& class=\&content_image\& width=\&287\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='287'%20height='159'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&287\& data-rawheight=\&159\& class=\&content_image lazy\& width=\&287\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1ac2d1ea9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E  (有趣的是,后一张漫画还敏锐的捕捉到了三代同堂现象在当代的逐渐非主流化)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得一提的是,“电子”二字在这些语境里是不能省略的,因为对于那些攻击者来说,“电子”这两个字在那个电视才普及了不久的时代有很强的新鲜感,可能还能勾兑出某种说不清道不明的“侵略性”,这对于守护他们的道德制高点来说似乎格外重要。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  在十几年前,完全不玩游戏、甚至不知道电子游戏是什么的人赢了,在他们的策划和推动下,中国的家用机市场遭到了毁灭性的打击,漫长的严冬直到2015年才悄然结束。然而一切都已经太迟了,无论是市场还是开发者,无论是游戏软件还是游戏硬件的研发能力,中国都已经被世界远远的甩在了身后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c0f12f284ba5d59d5d5cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&433\& data-rawheight=\&283\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&433\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c0f12f284ba5d59d5d5cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='433'%20height='283'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&433\& data-rawheight=\&283\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&433\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c0f12f284ba5d59d5d5cf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c0f12f284ba5d59d5d5cf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  就在不久前,我们采访了《仙剑奇侠传》之父姚壮宪,下面是他的原话:\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E  “游戏机被禁十几年,造成的后果比\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003Epc\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E单机盗版猖獗十几年严重得多,造成了主机玩家一代人的缺失。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-91e619ab82b57dd3a1d0_b.jpg\& data-rawwidth=\&593\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&593\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-91e619ab82b57dd3a1d0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='593'%20height='397'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&593\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&593\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-91e619ab82b57dd3a1d0_r.jpg\& 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zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&474\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b4f62f6ee4e75cd57d22e0cdbfdc175b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b4f62f6ee4e75cd57d22e0cdbfdc175b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  归根究底,这依旧是一个“父母管不好孩子怪社会”的老生常谈的话题。从实际出发,这也不能完全怪家长们,在一些被生活重重压迫着的家庭里,抽出精力管教孩子的代价往往真的就是购买下一餐的人民币。而越是这样的家庭,对下一代的期望往往也更加现实而严苛,当某种新事物给这些父母造成了更多的教育压力时,反击根本就是基于本能的选择。\u003C\u002Fp\u003E\n\n\u003Cp\u003E  可问题在于,如果你和这些父母交谈过你就会发现,大多数人观点的内核并不是如何限制孩子玩游戏,而是在攻击游戏本身。\u003Cb\u003E他们要的不是游戏分级,要的不是对儿童沉迷游戏的限制性手段,如果让他们做决定,他们甚至不惜将“游戏”这两个字都挫骨扬灰。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而且,早有人学会了利用他们的这种心理来牟利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-716cc7ac4e2_b.jpg\& data-rawwidth=\&476\& data-rawheight=\&741\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&476\& 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这是对中国社会韧性的一次考验,没空照顾学生和孩子们的教师和父母,在第一回合取得了一场小小的胜利。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  只是他们可能不知道,游戏在他们的生活中,还可以扮演下面这样的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9cc3aa9e6ebd523ee99856_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&336\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9cc3aa9e6ebd523ee99856_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='336'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&336\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9cc3aa9e6ebd523ee99856_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9cc3aa9e6ebd523ee99856_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  我衷心希望,这场战役的终点,不是游戏产业的再次被妖魔化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文首发于\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fafba6d8c3ba6b01203ece84\& class=\&internal\&\u003E@任玩堂\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdf9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5\& data-hash=\&df9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@暗哨\& data-hovercard=\&p$b$df9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5\&\u003E@暗哨\u003C\u002Fa\u003E 。恳请大家关注我们的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fappgame\& class=\&internal\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是我堂近期发布的其他精彩内容:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E既然女性车厢里都是老爷们儿,这些东西就很有用了 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca 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知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时欢迎您去我们的官方微博转转:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fweibo.com\u002Frwtgame\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESina Visitor System\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bb3d066a888b3e6e59db78dddbc2f20c_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='0'%20height='0'&&\u002Fsvg&\& class=\&content_image lazy\& 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Date(&T11:08:28.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:773,&collapsedCount&:4,&likeCount&:2384,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cb37c46c1c6c6e5bbd95b6_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:900,&height&:500},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&appgame&,&name&:&任玩堂&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:773,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:08:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&一个普通的人而已&,&isFollowing&:false,&hash&:&bebf&,&uid&:152600,&isOrg&:false,&slug&:&li-ya-ze-31&,&isFollowed&:false,&description&:&没啥兴趣,爱好二次元&,&name&:&关雎者也&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-ya-ze-31&,&avatar&:{&id&:&v2-095d7b46fa8d04cfbafba&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&2e731bdddae52c79ed12149&,&uid&:934800,&isOrg&:false,&slug&:&xuan-ze-zi-ji-de-ren-sheng-lu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&人生若只如初见&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxuan-ze-zi-ji-de-ren-sheng-lu&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&好好答题
没谁喜欢你的脸&,&isFollowing&:false,&hash&:&d82f510f807d50ea5159e1d&,&uid&:526300,&isOrg&:false,&slug&:&lang-le-36&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&狼乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Flang-le-36&,&avatar&:{&id&:&v2-38b6bb765b10dd07edbbda7&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&医学僧&,&isFollowing&:false,&hash&:&eacd894c1e37bc516d3271ede8daf4a2&,&uid&:862400,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xiao-juan-er-68&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&包子怪兽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxiao-xiao-juan-er-68&,&avatar&:{&id&:&v2-907c2edb03480f98fcb001e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&12e3a757fe618825caa1e&,&uid&:189700,&isOrg&:false,&slug&:&mr-j-30-56&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Mr.J&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmr-j-30-56&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac1c4e36ee9b1ed0fdec8_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&926\& data-rawheight=\&715\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac1c4e36ee9b1ed0fdec8_r.jpg\&\u003E就在今天、就在这个本该十分平静的星期日,面对着众多“官方媒体”对《王者荣耀》的声讨,腾讯紧急推出了新一轮的防沉迷措施。\n\n 新的措施被称为“三板斧”,简而言之,在新的措施下,\u003Cb\u003E小学生将每天只能玩1小时,中学生将每天只能玩2小时。\u003C\u002Fb\u003E具体内容如下: \n\n\u003Cstrong\u003E…\u003C\u002Fstrong\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-71c014eb4f0d18ac7a949ec80c723513_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&大富翁(Monopoly)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&从盘古开天地起,全世界ACG就是一家,而且家里养了喵星人。&,&isFollowing&:false,&hash&:&afba6d8c3ba6b01203ece84&,&uid&:522700,&isOrg&:true,&slug&:&ren-wan-tang&,&isFollowed&:false,&description&:&所有好玩的东西,我们都想给您看。&,&name&:&任玩堂&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fren-wan-tang&,&avatar&:{&id&:&v2-40d9554e8fffecf7bcb3&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&appgame&,&name&:&任玩堂&},&content&:&\u003Cp\u003E1930 年代的某个夜晚,一个失业男子在餐桌上时,无意在桌布上写下了一些大西洋城的街道名。然后他灵机一动,想到为什么不设计一个桌游,可以让人借助地点、街道做地图,以钱为筹码,然后用掷骰子的方式来进行游戏呢?于是他把这个游戏告诉了自己的老婆和身边的朋友,并表示这游戏最终会让他发财,让他有钱去环游世界、做个潇洒的农场主。最后他实现了这个“白日梦”,这个失业男子就是\u003Cstrong\u003E查尔斯·达洛\u003C\u002Fstrong\u003E(Charles Darrow),他发明的游戏就是现在闻名全球的《\u003Cstrong\u003E大富翁(Monopoly)\u003C\u002Fstrong\u003E》(又名地产大亨)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-03a5a0fdfb81d4f2558da68aaafaca1f_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-03a5a0fdfb81d4f2558da68aaafaca1f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在很长一段时间里,这个故事就是人们所认可的《大富翁》来源,很多人玩《大富翁》的美国人都知道它是由查尔斯·达洛发明,后来这个人将版权卖给了 \u003Cstrong\u003EParker Brothers\u003C\u002Fstrong\u003E,并且于 1935 年上市,一夜爆红。原本失业在家混日子的查尔斯·达洛靠着几百万美元的游戏版权过上了富足的日子,咸鱼翻身。这个故事听起来虽然很励志,然而经过了调查,发现事实并非如此——\u003Cstrong\u003E真正发明《大富翁》的人,并没有因为它而成为大富翁\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e128e50bdd41a0a3ee9dd031fb7dad7f_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&357\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e128e50bdd41a0a3ee9dd031fb7dad7f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E1970 年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯波(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出《\u003Cstrong\u003E反大富翁(Anti-Monopoly)\u003C\u002Fstrong\u003E》游戏,和 Parker Brothers 产生版权纠纷。于是他和律师对 Parker Brothers 往期的诉讼案件进行了调查,结果意外地发现:大富翁游戏的诞生,其实是来自\u003Cstrong\u003E Elizabeth J·Magie\u003C\u002Fstrong\u003E 的《\u003Cstrong\u003E大地主游戏(The Landlord’s Game)\u003C\u002Fstrong\u003E》,这游戏甚至在 Parker Brothers 发售《大富翁》的 30 多年前就已经被发明出来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-38dbf534fcffa0fc2e978e2f_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&266\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-38dbf534fcffa0fc2e978e2f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E首先让我们回到 1858 年,Magie 出生的 8 年前。那时候 Magie 的父亲 James Magie 作为律师跟着\u003Cstrong\u003E亚伯拉罕·林肯\u003C\u002Fstrong\u003E(美国总统)、以及《芝加哥论坛报》的\u003Cstrong\u003E约瑟·梅迪尔\u003C\u002Fstrong\u003E(当时美国最有影响力的新闻记者之一,林肯的好友)在伊利诺斯州游走,与史蒂芬·阿诺·道格拉斯进行政治辩论。后来 James Magie 转去做了新闻编辑,发表了他在共和党成立早期与林肯总统共事的演讲。Magie 也深受父亲影响,自小学懂了很多政治知识,对政治、经济都有自己的一番见解。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a7e05f3f6e3b861e849b7def209dfcdc_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&263\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a7e05f3f6e3b861e849b7def209dfcdc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在
年期间,为了反映当时资本主义家垄断市场的现象和危害,Magie 根据乔治主义的经济原则设计出了《大地主游戏》,用游戏这种更容易理解的方式\u003Cstrong\u003E向人们演示富足的地主如何通过租赁变得更富有,而租客则变得更贫穷。\u003C\u002Fstrong\u003E她特别希望孩子们在玩的过程中能够对社会经济有所了解,感受到资本主义繁荣背后隐藏的社会不公,对这种现象保持质疑,长大后有所作为。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e345b8f519c09d4b5021d_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e345b8f519c09d4b5021d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1903 年,Magie 在特拉华州的\u003Cstrong\u003E雅顿\u003C\u002Fstrong\u003E测试了《大地主游戏》,制定了一套规则,随后递交申请,于 \u003Cstrong\u003E1904 年获批游戏专利\u003C\u002Fstrong\u003E。之后她和几位合伙人一起组建了公司 \u003Cstrong\u003EEconomic Game Company\u003C\u002Fstrong\u003E,于 1906 年在纽约正式发布了这款游戏。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-14f0dbf38fca4a2fd859b83_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-14f0dbf38fca4a2fd859b83_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-239f544aa016a5ead9b0afd3cfd1cd7d_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-239f544aa016a5ead9b0afd3cfd1cd7d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8bfb4e786fcd_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8bfb4e786fcd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E1909 年,Magie 寻求与 Parker Brothers 合作,想要发行《大地主游戏》和另外一款游戏,结果另外一款游戏的合作请求通过了,而《大地主游戏》却因为玩法复杂而被拒之门外。当时的《大地主游戏》一共有两套规则,\u003Cstrong\u003E反垄断\u003C\u002Fstrong\u003E和\u003Cstrong\u003E垄断\u003C\u002Fstrong\u003E。反垄断规则下,玩家的目标为创造财富的同时得到各种奖励,而垄断规则下,玩家则需要碾压所有对手,最终成为单一赢家。在当时经济动荡的社会条件下,也许 Parker Brothers 对这种游戏主题有所顾忌,所以才没想通过吧。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a33b7264bfee02c16c076_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a33b7264bfee02c16c076_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1913 年《大地主游戏》首度在英国发布,发行公司 Newbie Game Company 是由来自邓弗里斯的一个自由委员会组成,专业度并不高,所以当时游戏名还被收入 \u003Cstrong\u003EBrer Fox an’ Brer Rabbit\u003C\u002Fstrong\u003E(动画)的条目下。尽管名字被改了,但明眼人也能看得出它与《大地主游戏》是同一款作品,有趣的是游戏在英国东北地区卖得还不错,很受左翼知识分子的欢迎,反而 Brer 是以失败收场。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-60fed5ebeedcdb5a667a_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&777\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过游戏的人气其实并不全靠发行公司的推广,民间的流传也起了很大的作用。\u003Cstrong\u003EScott Nearing\u003C\u002Fstrong\u003E 于 1906 年-1915 年间担任宾大沃顿商学院经济学科的社会主义教授,他也曾住在 Magie 发明游戏的雅顿地区,邻里相传,所以他也对这个游戏略知一二。于是他把这个游戏又教给了他的学生们,学生们照着 Magie 制订的规则自己做了一套卡牌,很快把这种玩法传播开来,特别是“垄断”规则的玩法更受欢迎。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ca0666a22ccc4a453c90_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&363\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ca0666a22ccc4a453c90_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过学生们自己制作的卡牌毕竟比较粗糙,没有统一的道具和内容,很容易出现误解规则、错误操作等问题。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人组成的小团队就开始手工制作各种游戏道具,制定统一的名称、图版,让\u003Cstrong\u003E民间版\u003C\u002Fstrong\u003E的游戏也成了型。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-de9b0f3ce1084ceb8444_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&1054\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当 Magie 的首版游戏专利到期后,Nearing 便在 1923 年推出了他自己的一个版本,不过后来有人问起的时候,他也表示过他并不是第一发明人,只是学来之后自己改进了。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 为《大地主游戏》拿下了第二个专利,随后在 1932 年,Adgame Company 借用这个专利权发布了游戏《\u003Cstrong\u003E大地主游戏与繁荣(Landlord’s Game and Prosperity)\u003C\u002Fstrong\u003E》,并且获得了成功。\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4f1e9d09b9e9f6b62e58b8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4f1e9d09b9e9f6b62e58b8b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f03ad2af4b33bed466adbd7_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f03ad2af4b33bed466adbd7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccd3d8815edbacce0ddbc2_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccd3d8815edbacce0ddbc2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外也有些个人和公司在没有获得专利授权的情况下自己发布了类似玩法的游戏,比如 1927 年哥伦比亚大学的 Roy Stryker 教授自己定制了一套规则,推出了桌游《\u003Cstrong\u003E地主游戏(Landlord Game)\u003C\u002Fstrong\u003E》;1932年,Electronic Labortories 与 Knapp Electric都推出了《\u003Cstrong\u003E金融(Finance)\u003C\u002Fstrong\u003E》,也同样都制定了一套详细的规则和新手玩法介绍。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c2ac51e3f673de813d5ac02c_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&583\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c2ac51e3f673de813d5ac02c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aff660bc9f109f6f0d98de_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aff660bc9f109f6f0d98de_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eb09eab1ab5f7c0f971017_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-eb09eab1ab5f7c0f971017_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E同类产品越来越多,那么霸占拥有发明专利的《大地主游戏》对于发行公司来说才是上策。在 Magie 将游戏专利卖给其它竞争对手之前,Parker Brothers 终于了解了《大地主游戏》的市场价值,赶紧以 \u003Cstrong\u003E500 美金\u003C\u002Fstrong\u003E的价格将专利从 Magie 手中买了过来,到了 1935 年,游戏的专利就不再属于 Magie 了。与此同时 Charles Darrow 也声称自己发明了 Monopoly,拥有版权,于是Parker Brothers 又从他手中把版权买了过来,以《大富翁》之名发布。《大地主游戏》被晾在了一边,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新版。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3d08f89f171f5a5ca5d9ea4b05ff0359_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&488\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3d08f89f171f5a5ca5d9ea4b05ff0359_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9b03bb5_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9b03bb5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E眼见 Charles 后来居上靠着版权赚了\u003Cstrong\u003E几百万\u003C\u002Fstrong\u003E,Magie 心里自然不好受,在接受《华盛顿邮报(The Washington Post)》和《华盛顿明星报(The Washington Star)》采访的时候就阐明了这款桌游的设计由来,并表示 Charles 并不是这种游戏的发明者。Magie 在采访中表示如果 Charles 推出的游戏有涉及\u003Cstrong\u003E单一税\u003C\u002Fstrong\u003E概念的传播,那么她创作这个游戏的心血就不算白费,被冒认了版权也罢。然而当时大多数玩商业版《大富翁》的玩家对单一税概念只是一知半解,甚至完全都不懂这是什么东西。改了人家的游戏、拿了人家的版权、却少了人家最想传播的核心理念,也难怪人家原创者要出来为自己发声了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-be575d9ac903d6e3da42b09ce571f59f_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&643\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-be575d9ac903d6e3da42b09ce571f59f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个事实后来 Paul Sherk 等人也说明过,在 Charles 发明《大富翁》之前他们早就玩上了这游戏,只是 Charles 还是一口咬定自己在发明《大富翁》之前没有玩过任何类似的游戏,风头过了,在之后的很长一段时间里,他还是被当成默认的游戏创始人。有不少人说在当时,对于 Charles 这样一个失业的男人可以说是一无所有了,所以当他发现有一个毫不费力获得版权赚钱的机会,就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不会放手,说白了他其实也就只是个资本主义弊端的受害者。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaf3ed41301dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&574\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaf3ed41301dc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在 Magie 发明了《大地主游戏》之后的 30 年间,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游戏相继出现,其实都是和《大地主游戏》差不多的作品。它们在大西洋城(亚特兰大)和费城地区都很受欢迎,教会教徒还用家居道具替换了游戏的棋子,改动了游戏里头的财产物设定。这种替换道具的创意在后来诞生的游戏中频频被利用,也因此衍生了很多完全不同的主题。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-50ed10c91e6c2301aa1dee1cf7fdb410_b.jpg\& data-rawwidth=\&325\& data-rawheight=\&325\& class=\&content_image\& width=\&325\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在《大富翁》已经成为了\u003Cstrong\u003E孩之宝(Hasbro)\u003C\u002Fstrong\u003E集团旗下的产品,在全球享誉盛名,至今已经推出了将近千个版本,被翻译成 47 种语言,在 114 个国家和地区发售。不过早期它只在英美地区发行,后来才走向了亚洲,面向全球,而由于地域差异性,针对不同地区发布的游戏版本内容往往也大不相同。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea9dee846fc_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ea9dee846fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E历史上第一代中文版《大富翁》\u003C\u002Fstrong\u003E是在 1965 年由英国 John Waddington Limited 出品(该公司后期被孩之宝收购)、Parker Brothers 于香港推出,中文名称为“\u003Cstrong\u003E财源广进\u003C\u002Fstrong\u003E”。游戏由香港 A.F Tompson &Son LTD 承印游戏及包装,并且是在香港制造,当年的售价为 $17.5 元一套,在桌游里也算比较贵的。游戏的棋子采用了传统的《大富翁》胶质移动标记,并以香港的街道名称作为游戏版图,不过这个中文版属于试卖性质,设计简陋,所以产量并不多,也没留下太多详细资料。中国大陆地区的版本一开始也是从香港版改过来的,只不过那时候版图上用的不是地名,而是童话故事人物,后来才改成了地名。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-beaa2a91cb425e9d4e39b96_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c14f174614aabf9f8996_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c14f174614aabf9f8996_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,早期在华文地区并没有正版授权的《大富翁》,自然也没有“大富翁”这个名字,所以许多当地游戏公司将 Monopoly 中文化,才有了“大富翁”这个说法。之后该名一直被沿用,最终也被孩之宝采用,孩之宝推出官方台湾版叫《\u003Cstrong\u003E地产大亨\u003C\u002Fstrong\u003E》、香港就叫《大富翁》。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-baf0db8e7e2dfc449083fe_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-baf0db8e7e2dfc449083fe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2008 年 9 月,孩之宝推出了《大富翁》全球版,棋盘也改成了以全球 22 个城市作为版图,棋子也改成了代表六大洲特色的 24 枚棋子,比如美国西部的牛仔帽(北美洲)、复活岛的摩艾石像(南美洲)、伦敦计程车(欧洲)、法老陪葬面具(非洲)、皇帝之龙(亚洲)、袋鼠(澳洲)等。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dc184ebacca080ea938e4db_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dc184ebacca080ea938e4db_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外孩之宝还推出了《大富翁》经典版、超级富豪版、帝国版等多种主题,已经足以让人玩得眼花缭乱。但无论推出的是哪种版本,玩法规则其实沿用的都是差不多的套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏开始时每位玩家都会持有相同的资产,通过投骰子在棋盘上移动自己的棋子,棋盘上会有地皮、监狱、奖励等不同的格子,通过不同的投掷结果、不同的移动路径、不同的策略方式,玩家在棋盘上所能进行的买卖交易、盈亏情况也会大不相同。顺利的玩家可以不断累积财富,不顺利的玩家可能面临破产危机,只要你能坚持到最后不破产,或者累计总资产最高,就算获得胜利。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2e42b3ec1ebe879f3db3_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2e42b3ec1ebe879f3db3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实体版《大富翁》在全球已经是老少咸宜的桌游,不过随着信息化时代的到来,它也走上了\u003Cstrong\u003E电子化\u003C\u002Fstrong\u003E的道路,先后推出了 SFC 版、Flash 版、PC 版、手游版。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2aab16caafef6758ae7dfca45e40b1b8_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&418\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2aab16caafef6758ae7dfca45e40b1b8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-679c518eb0deb7a49f0a7cbb1b157109_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-679c518eb0deb7a49f0a7cbb1b157109_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在推出《大富翁》游戏的公司中,\u003Cstrong\u003E大宇资讯\u003C\u002Fstrong\u003E可以说是首当其冲、遥遥领先。大宇于 1989 年 11 月 28 日在 PC 端上发行了大富翁系列的首款游戏,至今推出了多款 PC 游戏和手机游戏,包括PC版《大富翁》1-8代、线上版《大富翁WEB》《大富翁Online》、手机版《大富翁梦境历险》《大富翁4 fun》《大富翁9》等。每一代的游戏地图、道具、系统等内容都在不断优化升级,既打下了自己的品牌、也极大地推广了大富翁的玩法。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-be9cffb3fdb0_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&358\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-be9cffb3fdb0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1afcc6bcd8c508_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&412\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1afcc6bcd8c508_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如大宇的\u003Cstrong\u003E第一代《大富翁》\u003C\u002Fstrong\u003E是以传统的纸上大富翁棋盘作为游戏地图的基础,除了基本的土地、房屋、机会以及命运设定外,还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等另类的赚钱途径。整个游戏在保留了桌游版大富翁精华的基础上还添加了一些趣味设定,不过作为系列作的首次尝试,游戏在互动性方面还是有些不足,在不断累积经验和尝试后,大富翁系列作品也越来越成熟。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bcfddfc1ac9_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&914\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bcfddfc1ac9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《大富翁》玩法的盛行,也衍生出了一系列的游戏作品,它们或遵循经典玩法,以买卖地皮、收租拼资产、金钱交易为核心;有的不走寻常路,把大富翁和其它游戏元素结合起来,简化了资产买卖的交易系统,把掷骰子的玩法创新化,内容趣味化。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5d5531eace9ff3be1d1a1f7_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&381\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5d5531eace9ff3be1d1a1f7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cb30f63fac974a2d0cdf5_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cb30f63fac974a2d0cdf5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候在综艺节目的游戏环节中,也常常会出现规则更加简单的大富翁棋盘玩法,掷骰子,然后直接让嘉宾接受各种奖励和处罚。在国外也常在购物中心、广场上举办真人大富翁游戏,全民参与,老少同乐。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a26d3ddd5_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a26d3ddd5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4eeb13fb902_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&317\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4eeb13fb902_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-20286cee9bec902e0eca729f28e7c5ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-20286cee9bec902e0eca729f28e7c5ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大富翁游戏从发明至今已经 113 年,经历了各种改版、各种风波,从《大地主游戏》走到了今天《大富翁》,\u003Cstrong\u003E它成功了,但它也变了\u003C\u002Fstrong\u003E。它的主题不再是以单纯的经济、金融为中心,也不是传播什么单一税的概念、批判资本主义,消遣娱乐成了它的新目标。现在面对花样百出的大富翁游戏,谁还能想起来它当初竟然是个为了批判资本主义弊端、讽刺垄断的教育型游戏?谁又知道它的风光背后,真正发明者却只拿了 500 美元的创作费,而一个盗版的失业人士却拿走了《大富翁》创下的大多数收益和名誉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《大富翁》的棋盘上,玩家会因为交易成功而得意,也会因为受到处罚、给对手交钱而破产失意。《大富翁》创作者们在棋盘之外的人生,也是出奇地相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文首发于\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fafba6d8c3ba6b01203ece84\& class=\&internal\&\u003E@任玩堂\u003C\u002Fa\u003E,恳请大家关注我们的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fren-wan-tang\u002Factivities\& class=\&internal\&\u003E机构账号\u003C\u002Fa\u003E与新鲜出炉的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fappgame\& class=\&internal\&\u003E知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面是我堂近期发布的其他精彩内容:\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E我们在广州活捉了伊藤润二 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003EVR你懂的网吧--这是日本人的一小步,却是人类的一大步 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《忍者龙剑传》系列剧情解析 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E这一次的《变形金刚5》除了尬聊,还有尬炮 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E拳打苹果脚踩三星--来自朝鲜的智能手机 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时欢迎您去我们的官方微博转转:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fweibo.com\u002Frwtgame\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ESina Visitor System\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bb3d066a888b3e6e59db78dddbc2f20c_b.jpg\& class=\&content_image\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003EPS:我堂新到《口袋之旅》《胡莱三国2》《英雄战歌》《射雕英雄传3D》等游戏独家礼包,《碧蓝航线》礼包暂时告罄,不过在堂主的跪求下,B站的小姐姐说7月份可以给我们一批珍贵物资,欢迎大家扫描上图的二维码,到我们的微信公众号守株待兔。\u003C\u002Fh2\u003E\u003Ch2\u003E《极品飞车Online》的激活码正在紧急追加中,大家稍安勿躁……\u003C\u002Fh2\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:12:58+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&风靡世界的《大富翁》,当年只卖了500美元&,&summary&:&1930 年代的某个夜晚,一个失业男子在餐桌上时,无意在桌布上写下了一些大西洋城的街道名。然后他灵机一动,想到为什么不设计一个桌游,可以让人借助地点、街道做地图,以钱为筹码,然后用掷骰子的方式来进行游戏呢?于是他把这个游戏告诉了自己的老婆和身…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:27,&likesCount&:274},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-9fb89f3df373fc3a0866a17_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&虚拟现实(VR)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&增强现实(AR)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&从盘古开天地起,全世界ACG就是一家,而且家里养了喵星人。&,&isFollowing&:false,&hash&:&afba6d8c3ba6b01203ece84&,&uid&:522700,&isOrg&:true,&slug&:&ren-wan-tang&,&isFollowed&:false,&description&:&所有好玩的东西,我们都想给您看。&,&name&:&任玩堂&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fren-wan-tang&,&avatar&:{&id&:&v2-40d9554e8fffecf7bcb3&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&appgame&,&name&:&任玩堂&},&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E多图预警!!!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E多图预警!!!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E多图预警!!!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E过去的2016年,被人称为VR元年,即意为是VR设备崛起的一年。这一新奇玩意、新科技也再次走入了大众视野,为什么说“又”?因为VR(虚拟现实)的概念早在上个世纪中就已提出,并在当时开始实现,由于其制作的成本过高限制了传播,同时也没法普及给大众。尽管VR没有成为一种科技潮流,但也在这半个世纪间一步一步的往前走着,只是始终未能在大众中广泛传播。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-05ce9f1f8bf8a90be845cad0b7619a4b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-05ce9f1f8bf8a90be845cad0b7619a4b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E直至09年,Oculus Rift的出现才将VR重新带回大众视野。Oculus从众筹开始便获得了多方关注,2014年更是直接被微软以20亿美金的价格收购,紧接着三星、索尼、HTC的VR项目也加入到这一场VR的“复兴运动”中。虽然去年被称为VR元年,但实际上并没有真的普及了大众,反而还在下半年开始降温。最后,索尼的《夏日课堂》和I社的《VR女友》又为VR拉回一点热度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cca54e31c9aaa1fcc3edc589d4253876_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cca54e31c9aaa1fcc3edc589d4253876_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E要是说起VR那就不得不提AR,一个是虚拟现实(Virtual Reality),一个是增强现实(Augmented Reality),两个技术的关系就像是兄弟。AR的概念于上个世纪90年代提出,比VR晚了几十年,而且AR也是从原本VR技术中分离出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EVR和AR两者的本质都是让虚拟的事物更加真实,VR是从覆盖使用者的感官入手,通过在视觉、听觉、嗅觉和触觉多方面的模拟来达到一个仿真的状态。AR则是将真实世界与虚拟信息进行融合而得到一种能够被人类感官所感知的体验,即真实的环境和虚拟物体实时叠加在同一个画面或空间中共存。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e3ba54aecad960baf3fc8888_b.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e3ba54aecad960baf3fc8888_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E简单点说,VR就是给使用者提供一个虚拟世界,通过设备可以更加深入和沉浸感更强的体验。而AR则是将虚拟世界中的物体在真实世界中进行具象化,形成一种虚拟物和真实空间共存的感官体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当VR元年过去后,是不是就迎来AR元年?其实,AR在去年就已经有了一次全球性的爆发,那就是Niantic Labs和任天堂联合开发的《精灵宝可梦GO(PMGO)》。该作凭借着《精灵宝可梦》殿堂级的IP和新鲜有趣的玩法在上线之后迅速席卷全球,关键还是IP题材和游戏玩法的高度重合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f22d44c2b2e27b82de4153a5eab28a1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-f22d44c2b2e27b82de4153a5eab28a1a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E相比以往PM系列的作品,《PMGO》的游戏体验让玩家更像一个宝可梦的训练员,单单是捕捉宝可梦这个动作就已经让粉丝们为之疯狂了,更别说融入了LBS系统的玩法了。想想看,你是一个训练员,每天从家里出发去上学,学校里就有一个道馆。课间,你与同学们来了一场比试,或者进行了愉快的交易。比看动画过瘾多了吧,而这些正是增强现实(AR)技术所带来的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dce80af55864efcf9d75a7_b.gif\& data-rawwidth=\&380\& data-rawheight=\&210\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dce80af55864efcf9d75a7_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&380\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003ENiantic Labs在开发《PMGO》之前,就有了一款成功的AR游戏《Ingress》。这款游戏可以说是《PMGO》的前身,LBS系统、据点(道馆)争夺、实时社交等功能都早已在《Ingress》中实现,并且得到了成功的验证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,《Ingress》却没有《PMGO》那样火遍全球,从2013年登陆安卓平台以来,就在年轻人群中流行。尤其是在大学生群体中,《Ingress》的受欢迎程度是最高的,因为它符合了年轻人们追求新鲜、追求潮流的心态,同时也丰富了他们的社交生活,认识了更多的人,也有人从中收获爱情和友情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4dc6c38ce03b4ea5cfadb_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4dc6c38ce03b4ea5cfadb_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E与《PMGO》相比,《Ingress》在AR游戏中显得有点特别。因为,《Ingress》并没有利用摄像头与现实世界形进行“连接”,也就是没有《PMGO》中通过摄像头来寻找野生的宝可梦这一动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,《Ingress》的整个游戏都是靠LBS系统支撑起来的,通过Google地图和GPS定位来完成游戏世界的创建(与其说创建倒不如说嵌入),只要你带着手机在现实世界中移动,那你游戏中的角色也在移动。《Ingress》与《PMGO》最大的不同就是,《PMGO》有一部分是通过视觉来增强现实,而《Ingress》则完全是通过玩家对地理位置的感知来达到增强现实的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5bf353a2ac45eea35bbe34_b.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&307\& class=\&origin_ima}

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