psvrpsvr连电脑上玩游戏戏要很大空间么

空间定位不如HTC Vive,舒适不如Oculus,PSVR值不值得买?
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感谢90赫兹(公众号:Geekvr_90hz)以及蓝色光标小伙伴带路,让辛饭堂有幸在上周五参加到了PS(PlayStation )的一次内部体验会。由于辛饭堂的评测大多基于从拆箱到上手的深度体验,因此这不是一篇评测文,只是一个(本质)索粉的告白。终于,在体验过PS之后,我能客观地评论三大家头盔的体验感受了(HTC Vive,Oculus和PS),并且可以肯定地说之前翻译的一篇对比评测( 实际体验比较)诚不欺我:PS确实就是一款空间定位不如HTC Vive、舒适不如Oculus(指的是PS重量较Oculus CV1重以及整体适配头部和遮光性不如Oculus CV1)的产品:PS Move的追踪让人尴尬,随时准备漂移,固定在座位上的我分分钟就想站起来走动;由于不能调瞳距,我看画面很吃力(瞳距偏小),也不知道是不是脑袋形状有问题,PS需要多次托扶调整才能获取最佳视觉效果,亲肤塑料鼻托舒适同时也漏光,严重影响沉浸感;视场角小就是小,小10°也是小(PS是100°,HTC Vive和Oculus均声称110°),反正我能感受到眼角余光出是无内容的黑色领域;同为深海体验Demo,Into the Deep靠血腥鲨鱼虚张声势,对比HTC Vive的更加唯美深邃的Demo TheBlu来说,实在有点小儿科。Into the DeepTheBlu吐槽归吐槽,但是请注意,我可是一个(本质)索粉啊!客观公正地讲,PS也有其优势:佩戴相对而言比较舒适。相比Oculus和Vive的绷带捆绑,PS的匡戴式似乎更不易弄乱发型(嗯?)。支持戴眼镜。延迟似乎是最优的(毕竟刷新率号称120Hz),不知道是不是心理暗示,大幅度晃动基本没有拖影,基本上也不会出现头晕的状况,连续玩半个小时毫无压力。屏幕分辨率在数据上虽然略逊于其他两家,但是视觉感官上其实更好。由于索尼采取了RGB+OLED光学系统,号称一定程度解决了纱窗效应(即在头盔中看屏幕能看到细小的网格)。据我观察,在PS中基本上是发现不了像素点或者所谓的网格的,感觉不再是隔着纱网看屏幕,而像是隔着一层(非常细腻的)毛玻璃,透光率也相对较弱,不过接受了这个设定以后,会非常适应。价格便宜,内容海量。PS的价格在三大家是最低的,仅399美元,而主机的要求(PS4)也比Oculus和Vive所要求的高配电脑要合理得多。索尼大法好,颜值即正义。在Youtube上看PS宣传视频的时候我其实是超级期待的,因为看Demo相当激动人心啊!听说还有《最终幻想》《生化危机》的版,一颗赛艇!但是坦白说,体验会上的几款Demo(Into the Deep,ACE Banana,The London Heist,Playroom)让我觉得相当普通。国内游戏界的骄傲T推出的ACE Banana是一款画风可爱的射击类游戏,但是搭配PS Move感觉一般,瞄准目标有些艰难。ACE BananaThe London Heist(《伦敦劫案》)还是一款射击类游戏,虽然射击很爽快,但是还是死在手柄定位上,漂移情况从严重到非常严重不等。The London Heist让我真心觉得有趣的是索尼自己推出的一款名为Playroom的游戏,这款游戏实际上包含了好几个适合朋友/家庭聚会一起玩耍的小游戏,不过在这次体验会上只玩了《怪兽大逃亡》(Monster Escape),“我”扮演一个在游戏世界各种捣蛋的恐龙,旁边的朋友(不戴头盔,进看屏幕)朝“我”扔东西,“我”需要晃动头部躲开攻击,虽然被完虐,但整个过程都非常欢乐。Playroom虽然都说是单身汪的好朋友,但是讲真的游戏这件事还是大家一起玩比较开心。Playroom的游戏设计倒没有非常精巧,但是由于互动性很强,是一款很值得玩的游戏,况且游戏的细节也做得非常精致有趣。想想看,一群朋友聚在家里玩PS,也不知道是迟到的那个人受惩罚戴上PS呢,还是生日派对的寿星优先享有戴PS的权利,但怎么想都觉得一点都不孤单。对于已经拥有PS4的忠实玩家来说,PS完全值得购入,这个设备能给你带来更多欢乐。好的,那就让我们一起期待10月份收到PS(其实根本订不到)以后,更详细的评(an)测(li)吧。&
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VRZY.COM VR资源网2018年索尼将专注高质量VR游戏,PSVR游戏总量将增至280个_凤凰科技
2018年索尼将专注高质量VR游戏,PSVR游戏总量将增至280个
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原标题:2018年索尼将专注高质量VR游戏,PSVR游戏总量将增至280个 据外媒的一份报告称,索尼
原标题:2018年索尼将专注高质量VR游戏,PSVR游戏总量将增至280个
据外媒的一份报告称,索尼预期将在2018年把PSVR游戏数量从150个提升到280个。据日本媒体的报告,2018年游戏数量计划将增加80%的主要原因是,自PSVR推出以来,索尼已经在全球售出了200万部PSVR设备,这使得该平台迅速成熟,适宜进行下一步的投资。
目前,PSVR在PSN上的游戏数量还不到非虚拟现实游戏的十分之一。然而,索尼表示,自2016年10月以来,他们已经在零售商店和PSN上销售了超过1220万份PSVR游戏,这是索尼之所以积极进行投资的证明,也力证了相对平价款的头盔的全面成功。“一体化”的第一代头盔售价仍然不到400美元(约合人民币2595元),这样一来,它很容易就会被任何已加入PS4硬件生态系统的人士购入。
由于日本的该报告很可能是只针对日本市场的情况作出的,我们预计这一数字将是相对于西方市场游戏2018年计划的粗略估计,并不是所有的日本游戏都会在西方的PSN商店推出,尽管西方开发的游戏在日本也是如此。
虽然我们不太可能会在2018年看到PSVR 2.0版本,因为该系统已经在几个月前进行了一次小型硬件更新,但今年将很可能会大力推出高质量游戏内容,让PSVR玩家持续他们的游戏之旅。
【来源:青亭网】
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播放数:5808920
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播放数:5808920游戏数扩充近2倍 索尼游戏18年PSVR游戏重心凸显
  索尼互动娱乐近日宣布,2018年将大力支持PSVR,预计将达到280部游戏,而截至目前为止支持PSVR的游戏不过150部。  &  资深媒体《日本经济新闻》对索尼的报道指出,喜欢索尼PSVR的玩 家 可以开怀了,公司2018年对于PSVR的投入将大大加强,预计将达到280部游戏,要知道截至目前为止支持PSVR的游戏不过150部。  索尼同时公布的消息还有旗下高端VR眼镜PSVR的销量已经突破了200万台,让公司股东甚为满意,这或许是索尼对于PSVR游戏重心支持的根本诱因吧。&&
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吸引力大增 索尼PSVR游戏今年增至280款
来源:中关村在线新闻资讯
作者:张金梁&&&
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  【中关村在线新闻资讯】1月8日消息,索尼互娱日前向《日本经济新闻》表示,他们将在2018年大幅增加PS VR内容。索尼在2017年10月降低了PS VR的价格,这促使卡普空和万代南梦宫等厂商为设备推出了一系列的内容。
  索尼今年PSVR游戏增至280款(图片来自baidu)
  据了解,索尼计划在2018年增加80%的PSVR内容,从目前的约150款增加至280款。索尼还承诺,它将继续扩大PS4和PS VR体验库,提供之前仅在PlayStation上可以体验的游戏。
  &我们很高兴,有这么多的人认同PlayStation 4的独特娱乐理念,像PlayStation VR这样的新兴技术继续吸引着人们。&前SIE主席Andrew House上个月表示
  日,索尼官方宣布PSVR安装基数达200万台。现在索尼正在大力推广PlayStation品牌,他们早前甚至为PlayStation Plus会员提供了家庭试用套餐。VR头显所面临的主要障碍是,即便能够买得起昂贵的设备,目前的内容库也无法满足玩家们的需求。
责任编辑:cnfol001
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