坦克世界36块112怎么没了

玩坦克世界的36条建议 让你快速告别菜鸟
作者:李学震
  第1页:玩坦克世界的36条建议(一)  1、火炮打不到最大射程,请检查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小射程。  2、桥上、水泥路、水中,火炮溅射会降低,一般以是否有烟尘确定是否有溅射。  3、火炮转移目标,一次转移到位,比分2次转移,圈要小的多。  4、火炮要打提前量,瞄准更要有大量的提前量,一般按距离换算300米内至少5个车身,500内7-10个车身,800米外10-15个车身(这是发现目标时间,调整方向时间,瞄准的时间,提前量以及炮弹飞行时间)。以苏系203炮为例,前提:缩圈完成,打35KM/h左右横向移动的目标,提前1个车身左右根据速度快慢前后半个车身左右不会打飞,500米基本要2个到2个半车身,800米要3-4个车身,这跟对手的角度也有一定关系,不能一概而论。  5、关于瞄准如果你习惯于把炮线压在对方坦克上,很容易在敌人隐形的时候打近,出现的时候打过头,一般情况下弹道较高的时候瞄车体后部的地面,弹道较低的时候才瞄车体的中心部分。移动的对手直冲你的对手来的,瞄车前部的空地。静止的瞄车后部空地,不容易打飞。  6、火炮最喜欢2辆以上的坦克扎堆在一起,这样连瞄准的时间都省了。  7、在射速、缩圈、弹道、射程还有威力之间,我只选威力。给我一门多拉列车炮吧,我愿意一局只开一炮。
  8、如果你不想被自己的火炮砸死,请在缠斗中让开己方一侧。  9、德国的E系列都有很好的HE吸收,有时候正颗炮弹都吸收掉了,然后包装一下还能给你打回来。  10、火炮的开局预瞄很重要,开局一个下马威会给敌人很大的心理伤害。预瞄不要朝三暮四,错失一个开炮时机对整场节奏的把握都会有不良影响。  11、游戏里面也要保护花花草草,不要连续的压断篱笆或是树木等地标,聪明的射手可以根据这个计算出你的运动轨迹和速度,并在你得意洋洋的时候给你来半块转头。  12、敌人比你想象中的贪婪,所以不要看他们缩回去了就马上变更瞄准方向,他们80%还会出来冒险,这点和觅食的动物一样没有区别。  13、一般壳最硬的死的最快,他总在赌别人打不动他,正因为如此有些白板车发挥要比精英车更有价值,因为他们知道自己不够牛逼,也因此能活到最后。  14、火炮的AP弹只能在你人品超级爆发的时候用,而且基本不会出现打出全伤害的情况,更不要寄希望于一炮送走9级以上的重坦,所以AP弹基本是没用,带了基本会后悔。  15、TD需要较大的运动空间,想弄死TD队友只需要限制它的移动空间,他就必死无疑了。  16、704比猎虎更受关注,54比巴顿更遭人痛恨,因为上个版本的债这个版本要还。  第2页:玩坦克世界的36条建议(二)  17、T54的综合能力很强,但是比起巴顿的眼尖炮厉,50的鬼畜正面和精准的点射,还是不要和他们远战为好。  18、运动战以不放大,或是1倍放大就好,3倍放大会因为晃动让你放弃射击的机会。  19、IS-4有的不仅仅是菊花,还有菊花脸,除了菊花脸还有满脸的菊花 (现在-4不打观察口正面也能被打穿),不过这也好过美系所有重坦,只带菊花和脑袋就出来了。  20、经常扶老奶奶过马路,会有助于你的150mm以上的炮弹打在T50之类的车上不发生跳弹。  21、满血一样能拿不死鸟,前提是以后的10局可能再也不会有跳弹的发生,如果你运气特别的好,那就代表有些时候你的运气会特别不好。  22、T95只要打不到你,可以把他扔在那里不管,从基地这边爬到那边要至少5分钟,这时候你可以去农场偷个菜,回来的时候他可能还在路上。  23、地图在设计的时候是相对公平的,但是在智慧的国人面前还是找到了太多漏洞,所以一些图对某些出生点是完全不公平的,你要有心理准备。  24、作为TD最大的要点就是保持距离,有了距离就等于有了隐蔽,暴露主要因为距离过近,一旦暴露TD和火炮一样没有什么反抗能力。所以优秀的TD都具有独狼的气质,既要跟踪猎物,又不跟猎物过多接触。  25、烂车也要学会多晃晃,跳弹不只属于苏系专有。  26、多看小地图,多看自己和对手剩下什么车,队友在什么位置,有助于你冷静思考,尤其是最简单的加减法,对方死了5个有3个火炮,还有7个出现在5号线和8号线之间,那么你闭着眼从1号线走过去,肯定没人。  27、对方只从建筑物后面漏车体的10%出来,你射击命中并伤血几率不超过10%。  28、打不打得赢,在心态在配合在信念,不在你开什么车。你非要认为有些车才能带你走向胜利,有些车只能失败,请自觉地不要开出来。如果队友开出来了,也请不要以你对这辆车的了解妄下定论,因为你完全不懂的东西,请你低调,记住只要存在就有价值。  29、瞎猫也会碰到死耗子,不要动辄那你9杀10杀的战绩炫耀,要比就比总的场均杀敌数量和伤害量,那个的参考价值更大些。  30、为什么9级重坦必须要打伸缩,因为他们有15秒左右的装填时间,而中坦可以从容的射击2炮然后在去找地方躲,一炮换一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追击你,并打中你身上除炮塔的任何地方就算有效击中,而你完全不然,中坦有最强悍的连续输出能力,单位时间的输出辆远远大于重坦的输出)。  31、如果不打联队,总战绩不败率大于50说明至少你不是混子,大于55说明你已经对这个游戏很深了解,大于60说明你的战车了解已经出神入化了,大于65说明你一个人的能力可以左右战局的走向。  32、给队友让路是美德,但是也要分情况,有些路段需要快速通过的时候,必须是当仁不让,犹豫等于给对方机会,连锁反应是整个小队都会为此打乱节奏。  33、路摆在那里很多,看似很多选择,但如果放在团队利益这杆秤上,能走的路只有一条。或许你因为走必须走的路被队友坑过,但是你不能因此去坑那些没有坑过你的人,哪怕你还是要第一个死。  34、前进的时候挂自动倒车,可以让你秒停,这对有些速度快重量大的车尤其管用。  35、开局的时候牢记,胜利&存活&收益,才有会有终局的喜悦&收益&付出。  36、最后一点是关于风气的,很多人开局只要不顺心就叫骂,骂完对手骂队友,这种人直接按住CTAL在他的图标上右键可以直接加黑名单。
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坦克世界:8.6版本E25及天朝新8级金币车112
E-25装甲及参数:
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《坦克世界》虎式克星 美军M4A3E2小飞象
17:27:31& &来源:
  首先祭出馒头的穿深表,然后还有我翻到的虎式 88mm/L56的穿深数据:
  88mm/L56的穿甲性能 100 500 1,000 1,500 2,000
  APCBC Pzgr.(Flak only) 9.50 810 30° 98 93 87 80 72
  Pzgr.39 10.20 773 30° 120 110 100 ***4
  APCR Pzgr.40 7.30 930 30° 170 155 138 122 110
  M4A3E2 Jumbo——美军应急产物,谢尔曼家族最厚实的身板,炮盾达到178mm。
  正面装甲最薄处114 但是首上为焊接装甲,除去机枪口以外均为102mm 47° 等效140。
  根据喵式的穿深表现,88/L56即便是在使用APCR 在1000m上 30°穿深为138 是无法击穿Jumbo首上的。
  那么喵式呢?首上102mm 76/L55 M1A2使用HVAP(美式称呼,也就是常见的APCR)在1371m上 穿深达到116 是可以有效击穿喵式首上的,更何况 喵式的首上还是没有任何角度的垂直装甲。
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至于炮的手感,感觉很像当年的-8(现在叫T-10,这个车改名字之前我就已经把他卖了,用来买-7了),但是打远距离目标时有些飘,不如...
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科普时间:HE弹一般指高爆弹,也被称为榴弹,简称HE(high-explosive bombs)。在游戏中HE有2种伤害模式,很多时候出现的低伤,偶尔...
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但是当我拥有AX这么帅的战车的时候,我又有了好好玩的激情了,一共一中午只玩了15场,第7场把M,当然也有2把0伤害,因为激情过头...
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在苏联铁头功三兄弟MT里,140和62A这俩逗比天天被推到舆论的风口浪尖上,而悲催的430工程只能躲在角落里静静的看着他俩装逼。
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坦克世界8.6C系金币车112性能超IS-6
主炮:(112VSIS-6)
112有更好的瞄准速度(3.1 VS 3.4)
更好的炮塔转速(26 VS 24)
更好的移动射击(0.21 VS 0.23)
更好的炮弹初速(900M/S VS 790M/S)
超绝的金币弹-300MM穿深的HEAT VS 217MM 穿深的APCR
更多的载弹量(45 VS 30)
相对较慢的装填速度(12秒VS 11.7秒,因此失去了117点DPM)
相对较少的仰角(17度 VS 20度,俯角一样)
更快的极速(45KM VS 35KM)
发动机有些弱(12.69 推重比 VS 13.67 推重比)
但是112的制动效果更好(46000 VS 39500,可以理解为刹车效率更好?)
同时有着更好的适应性(1.1/1.1/2,2 VS 1.2/1.5/2.3)
所以,很遗憾,112比IS-6更快更灵活,除非是在软地上&&
更好的视野(380m VS 350M)
更好的电台(说实话,谁在乎这个?)
更低的起火几率(0.12 VS 0.15)
但是模组血量更低(发动机只有260,而IS-6是370,而其他模型也有10%的削弱,比如112的弹药架是200,而IS-6的弹药架是220)
而为此,112有了更好的装甲
112的正面装甲更厚(120MM VS 100MM),同时没有任何和IS-6类似的正面弱点。虽然他有一个相对薄弱的斜缓坡(80MM),但是这个弱点不仅位置更低而且更小。
112还有240MM的炮塔正面厚度,还有150MM另一层装甲(所以炮塔正面大多数实际上是390MM&&译者按,我认为这个数据有点假)。而IS-6的正面炮塔只有150MM,或者一言以蔽之,IS-6的炮塔拍马也赶不上112.
所以,综合地来说,112的正面装甲【基本完爆】了IS-6。
当然,IS-6的侧后装甲还是不错的,侧面有100MM,而且角度不错,同时还有30MM的间隙装甲。112MM的侧面只有80MM,而且倾斜度不大(所以112会很怕被围攻或者可爱的小四歼&&最后是我加的XD),同时也几乎没有黑洞可言。
最后,我们需要指出,IS-6在统计中几乎是表现最好的8级金币车,如果他们要做这样一个比IS-6还好的金币坦克,那么就会对其他金币坦克造成严重的压制,甚至对部分8级普通坦克都会有影响。这辆车的缺点很少,几乎完全超过了IS-6。
我们现在还是祈祷一下,希望白毛子不要错过他们早晨的伏特加酒会,然后对在开防这车前来个大大的削弱吧,我认为这车的射速最后削弱到3.5发每分钟而不是现在的5发每分钟,这玩意目前就跟他看上去的一样,牛逼!
责任编辑:宇臣
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