除了7.0狼人适合什么职业,在于惊人,还有什么游戏适合多人玩

颠覆你对桌游的认识!日本人竟然是这样玩“狼人杀”的?
时下年轻人聚会流行玩什么?要说超级有人气的玩法,那就不得不提桌游了!桌游是一种操作性很强的互动形式,大家以游戏会友,这种“根本停不下来”的魔性让人随便一玩就是一天。
桌游的种类十分丰富,像大家比较熟悉的“三国杀”、“UNO”、“只言片语”、“谁是卧底”等都是很常见的,其中还有一个绝对可以说是无人不知的游戏,那就是——狼人杀。
狼人杀(狼人游戏),是一种多人纸牌游戏,游戏有很强的推理性。一般由8到18人组成。游戏中拥有多种角色,规则也有多种模式。游戏至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。
基本玩法:
玩家分成两大阵营——“狼人”和“村民”。狼人在黑夜暗杀一人,村民在白天通过讨论找出狼人。根据每个人的“供词”来进行推理和判断,如果成功找出狼人则村民方获胜,反之狼人方胜。
在好人阵营中还有一些特殊身份,比如预言家、猎人等,都有相应的权限和职责。参与游戏者均通过抽牌来确认自己的身份。游戏开始村民之间并不知道任何信息,只有狼人(至少2个狼人的情况)互相知道彼此的身份,结成同盟。游戏在“白天”和“黑夜”之间交替进行,黑夜杀人、白天“辩护”和指认狼人。随着身份和角色的搭配使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人,正是游戏的最大特色。
最有趣之处就在考验游戏参与者们的头脑反应、口才和演技。
日本人同样也十分喜欢玩狼人杀。
在日本,狼人杀叫做「汝は人狼なりや?(なんじはじんろうなりや)」、也叫「人狼ゲーム」。具体的玩法跟国内一致。
这么一款人气游戏,擅长制作综艺节目的日本人自然也是不可能放过的!富士电视台就曾在2013年制作了一档专门玩狼人杀的综艺节目,叫做《人狼?嘘つきは誰だ??(狼人~是谁在说谎?~)》。
截图均出自伦敦之心字幕组
节目每期有9位嘉宾参与,包括偶像、歌手、演员、搞笑艺人等。节目的策划将狼人杀的游戏规则稍作简化,即使是不太会玩游戏的人也能清晰明了地享受游戏的乐趣!
(嘉宾阵容强大,如演员山崎贤人、水野美纪、歌手森山直太朗就曾“同场PK”↓)
游戏的角色设置:
攻击阵营:2名狼人。
狼人负责杀村民,当对方阵营剩下的人数与狼人一致时,狼人获胜。
防守阵营:7名村民,在村民之中有占卜师和骑士这2名特殊身份的角色。
普通村民无特殊权利;占卜师每一晚可以随意抽选1位参与者验证其身份;骑士每一晚可以随意抽选1位参与者保护其不被杀。
当然,也有稍微升级的玩法,比如再加入1位叛徒。
因为是综艺节目,节目组的场景设置很用心。用机器屏幕分配角色来代替一般的纸牌,增强了趣味性和观赏性。
游戏开始。
首先是分配角色,这一环节的看点是集中嘉宾们面部的特写,拿到角色后的第一反应是第一轮投票的关键。
角色分配后,大家进行一轮简单的讨论和投票,决定流放一名可疑的人。因为是第一轮,任何人如果表现得太明显就会马上成为被怀疑的对象,狼人要不露出马脚小心地带节奏,被冤枉的人要努力解释证明清白。
第一轮流放过后,接下来就是我们熟悉的流程了。
天黑,狼人杀人;天亮,大家开始指认。
真正考验演技的时候到了。
节目好看的点在于因为参与者都是专业的艺人,“演技”基本都很过关,分析推理的过程戏剧冲突很强。
观众处于“上帝视角”来看他们的表现,十分过瘾。
还有一个很有趣的看点,无论是被狼人杀死,还是被众人“投死”,都要被喷干冰,直接“拖”出去,配合尖叫或咆哮,笑果十足。
除了游戏本身的刺激和趣味性,嘉宾们的反应也是很好玩!被吓哭啦、火冒三丈啦……
一脸懵逼的闲闲↓
実におもしろい。
那么看完简单的介绍,如果你有了些兴趣,就来直接看一期节目吧:指路B站→av1928389
当然更升级的玩法就是不公开参与者们的身份,让观众一同加入游戏。
不开天眼,你能猜出谁是狼人吗?
《狼人》之角色不公开篇:指路B站→av1422571
如果你觉得这个综艺还不过瘾……
盆友,你造《人狼游戏》系列电影吗。
很重口哟。
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为什么大家都在玩狼人杀的时候,我却说它不会长久
作者:崔植源
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀火了,但不会持续火下去。之所以下这样的判断,是因为现象级产品没有经过市场经济考验,非自然选择的结果,那么市场经济对产品的选择是什么?狼人杀的走红,又折射了关于娱乐方式的哪些问题?
  狼人杀现象是否可以持续
  现象级产品为何难以持续
  大众娱乐方式的匮乏
  未来可能的娱乐方式
  狼人杀现象是否可以持续
  狼人杀游戏本身,在短时间内是不会消失的,但是狼人杀游戏目前这么火热的现象,是有大概率在短时间内消失的。
  狼人杀游戏是市场经济的结果,从国外(有说起源于法国)传至国内,并在国内流行传播下去,经久未衰。在读大学时,集体活动中最多的,除了唱 K 就是去轰趴馆玩狼人杀了。但是狼人杀现象并非如此,其突然火爆的背后不是市场经济的自然积累所引起质变,而是由其他外力催化放大的:
  大流量网生综艺节目
  游戏直播平台
  对于“大流量网生综艺节目”,这里主要指米未传媒的《饭局的诱惑》。尽管《饭局的诱惑》每期播放量非常大,但我认为其在狼人杀现象的形成中只占很小的作用。本打算梳理出做出这一判断的逻辑,不过最后我发现省事儿了,得感谢马东老师,因为《饭局的诱惑》在去年 12 月就已结束第一季。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS饭局的诱惑(橙)
  《饭局的诱惑》第一季最后一期于 2016 年 12 月 11 日更新,“狼人杀”关键词的百度指数则是从 2017 年 1 月起开始大幅攀升,而且从图中的百度指数趋势来看,饭局的诱惑对狼人杀本身并无特别影响。那么我们看下在饭局的诱惑百度指数最高的时间段里(2016 年 11 月上旬),用户同时在需求什么。
  需求相关度最大的是”斗鱼“和”狼人杀“,所以我们更多的可以理解,作为大流量网生综艺节目的《饭局的诱惑》,对狼人杀更多的是”启蒙“作用,”启蒙“了狼人杀在游戏直播平台上的生长。
  所以,对狼人杀现象起主要放大作用的是游戏直播平台。我们可以类比同样两个被游戏直播平台放大的游戏(由于我们讨论的是国内市场,故 twitch 不纳入分析)。
  1)黎明杀机
  图:黎明杀机
  黎明杀机是一款非对称对战游戏,凭借其出色的可玩性和观赏性,在去年 6 月份迅速成为各大游戏直播平台的热门直播游戏。对于游戏直播平台,直播内容的观赏性甚至高于游戏本身的可玩性!
  至于黎明杀机当时如何火,以及之后的发展情况,我们可以从百度指数中知晓:
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VS黎明杀机(橙)
  黎明杀机在6月份爆火,之后随时间推移,由于各直播平台用户向主播表示“看腻了杀鸡”,黎明杀机开始淡出直播平台视野,该游戏迅速降温,回归一定正常水平。
  2)H1Z1:king of the kill
  图:H1Z1:king of the kill
  同样,H1Z1(专指 king of the kill)以更高的可玩性和观赏性,成为游戏直播平台的新宠。对比 H1Z1 与狼人杀,我们会发现二者是在同一时间点开始爆火的,这一时间点是 2017 年 1 月。
  图:百度指数:狼人杀(蓝)VS天天狼人杀(绿)VSH1Z1(橙)
  而这一时间点,也正是各大游戏直播平台的主播开始将 H1Z1 、狼人杀列为日常直播项的时间点。此前,游戏直播平台本身有 PGC 狼人杀的直播节目,但此时平台上的主播并未自发的将狼人杀列为自己直播间的日常直播内容。同期还有平台 PGC 的德州扑克竞技节目,但未成势头。
  图:alexa:douyu.com
  我们取周平均、月平均的一个均值,800 万 UV,近似相当于 800 万的 IP 、用户。该游戏直播平台的长尾小主播我们无法去严格考证到底有谁播过狼人杀或者没播过,但平台的大主播则一定直播过狼人杀,我们按照一个其实很保守的比例估算,即平台流量的 80% 由大主播贡献,那么狼人杀的流量在该平台我们近似可以估算在 640 万 IP /日。
  简单说,就是在斗鱼平台上,狼人杀线上游戏每天大概曝光给了 640 多万人看。而且由于观众老爷们在观看狼人杀直播中,处在的是上帝视角,而且可以通过弹幕跟大伙一起分享对局势的判断,对游戏选手的判断,所以直播效果非常好,观众用户体验很高,甚至超过自己本身去玩。
  但当游戏主播因为观众老爷们对 H1Z1、狼人杀审美疲劳,重新将直播的 timeline 改回之前的直播内容后(英雄联盟、炉石传说、DOTA2、守望先锋等),上述两个游戏将快速降温,至一个较低且相对稳定的核心用户活跃度。
  我们找再找一组相似的其他产品来类比,当年一度火爆,各路VC追捧的陌生人电话聊天应用:比邻、陪我。
  图:百度指数:比邻(蓝)VS陪我(绿)
  因为很多人跟我说跟我讲,把狼人杀线上游戏跟社交挂上钩,所以就找了陌生人电话聊天应用的例子来佐证。至于再有人深究什么二者(狼人杀、比邻)不一样,什么游戏化社交的,则可以私下我们再交流。
  现象级产品为何难以持续
  现象级产品难以持续,我们按这么一条逻辑线分析:
  现象级产品未经过市场经济考验,非自然选择的结果;
  未经市场经济成长的热门产品,为何不能保持活跃。
  我们先来看两款在自然选择中脱颖而出的成功产品:
  1)陌陌
  2)王者荣耀
  前者陌陌是一个相对标准的周期,后者的王者荣耀,则是还处于产品上升期且市场可能已趋于饱和。两者在发展过程中,虽然都进行过各种市场营销活动,也有各类用户需求爆发点,但从长期时间的结果来看,其发展是在相对稳定中增长过渡的。
  DOTA 其实是最具代表性的自然选择产物,DOTA 曾经有多么的火,甚至一度代表了 MOBA 游戏,但其仅仅只是源于 war3 的一张地图,在玩家的持续使用和游戏制作人的不断更新迭代中,走上一个辉煌。
  那么,为什么未经市场经济成长的热门产品,会比较难保持持续活跃?或者换句话说,所谓市场经济对产品的选择,选择的是什么?
  新产品对用户原有生活/工作/娱乐方式的某种替代甚至创造。
  我们举几个正反例子来说明:
  正例:英雄联盟(→ DOTA);游戏直播(→其他娱乐方式);微信(→短信)
  反例:除美图秀秀外的图像处理软件,包括脸萌、魔漫相机等;足记
  这里面有这么一个前提:互联网2C的机会不多甚至几乎没有了,也就是说把线下的某种生活、娱乐方式在线上找到一种产品去实现,这种机会目前基本找不到了,所以新的产品机会,大概率只会发生在对其他线上产品的替代(以及创造新需求)。
  至于产生这一替代过程,用户是要付出成本的,成本最高的主要有两块:
  用户习惯的转移成本
  用户的可支配时间成本
  用户习惯发生迁移,比如我之前打 DOTA 现在打 LOL,之前叫外卖直接打电话给商家或微信叫餐,现在用饿了么/美团/百度外卖。用户可支配时间成本,这个实际上是成本最高的。除工作上班和休息睡觉时间外,用户的可支配时间并不多,而且是有一个绝对限量的。你游戏直播平台火了,一定是替代了用户打游戏和看视频网站的部分时间,换句话说,用户喜欢游戏直播平台的内容,并为此放弃了打游戏或看视频的部分时间。
  我们再看狼人杀,狼人杀创造了新娱乐需求?没有。狼人杀 App 是借这波势,将线下的狼人杀游戏搬到了线上。
  那么我们再看:线上狼人杀游戏替代了什么的时间?
  首先狼人杀有个非常不利的因素,就是它的单局游戏时长很长,目前每局 12 人参与的人数,是很合适的,若减少人数,游戏娱乐性则会减弱(身份变少)。这么长的单局游戏时长,在目前移动碎片化时代,我很难找到场景去替代。
  相比目前火爆的手游王者荣耀,单局游戏时长在 20 分钟~ 30 分钟,而直播平台则是随时可看随时可离。从游戏上来看,无论是 MOBA 游戏还是其他常见的页游端游手游,其对用户的正反馈激励都非常强,也有许多上瘾性的机制。但对于狼人杀,大家迟早会玩腻(而且很快),尤其是之后主播们不直播这个了。
  大众娱乐方式的匮乏
  狼人杀火了我知道,但能这么火,意想不到,这也反应了大众娱乐方式的匮乏。
  在看起来什么都有,娱乐方式非常多元化的今天,我们发现,其实大众的娱乐方式是比较简单的。在物质和经济还不发达的过去,大家都忙着养家糊口,不怎么去考虑娱乐、考虑精神生活,所以很少的娱乐方式即可满足那个时代大众的需求。
  我们将现有人群分三类,学生、职业人、退休人。作为退休人员的大爷大妈,大爷逗鸟遛弯、散步下棋,大妈拎着音箱出去跳广场舞,其乐融融,我们暂且不论。对于学生及职业人,我们以线上、线下作为两条线归纳:
  线上:游戏(手游页游端游)、游戏直播及秀场、视频网站(含短视频)、媒体及社区
  线下:网咖、棋牌室、轰趴馆、KTV、酒吧、餐饮(聚餐)
  在去年及前年,文化娱乐是非常热的一个主题。这个行业火热,至少可以说明一个问题,大众对娱乐的需求和向往在快速增大。
  面对迅速增长的娱乐需求市场,创业者们给出的解决方案大多是提供更多的内容以及内容本身更精良,但是如此,从娱乐方式本身上,就是我们玩什么怎么玩上,并没有什么大的变革(游戏直播及秀场算是一种)。
  未来可能的娱乐方式
  那么未来的娱乐方式会是什么样呢?
  我没写过科幻小说,所以只能就我眼前看到的,简单聊聊我想象中未来会有的一些东西(以下 YY):
  1)VR 娱乐馆
  跟现在这个时代的网吧类似,未来会有基于 VR 的娱乐场所,也可能本身就是由网吧升级而成的场所。
  与头戴式的 VR 头盔不同,未来可能是如《纳尼亚传奇》中的衣柜式的硬件,“衣柜”当然不是穿越到另一空间,而是内部六面壁全部由显示屏构成,全黑暗环境,人在其中通过某种仪器或驾驶舱操作,操作有六面壁所构成显示的“世界”中的内容。
  2)虚拟智能“生命”
  这相信大家并不陌生,突然火遍大江南北又突然不知道什么时候起消失在人们视野中的电子宠物。因为 3D 全息技术的提升和一定 AI(先不要想像太高)的水平,可以创造出很多虚拟的智能”生命“作为我们的小伙伴….甚至是女朋友哦~
  国内外已经有公司开始朝着这个方向去做了,虽然目前来看这类产品与我们所想象和期待的还相距甚远,但我觉得技术一定不是门槛和难题。
  3)虚拟偶像
  这个概念大家已经很能接受了,毕竟第一公主殿下(初音未来)在这方面做了蛮不错的开头。但是,虚拟偶像会以怎样一种形式,通过什么样的方式能够面向主流社会,被主流人群喜爱或接受?这个我们不得而知,也想象不出,可能真就要靠运气和一点点试了。但可以肯定的是,虚拟偶像不仅仅是这个”偶像“变成虚拟人造的了,更重要是整个娱乐产业链也会因此发生变革,传统艺人经纪的模式发生变革。
  未来的娱乐方式,一定是由高科技驱动升级所产生的,是信息技术以及其他非信息技术的发展与突破,最后落地商业化。对于未来真的特别有期待和畅想的创业者或投资人,我推荐看一部动漫——《攻壳机动队》,尽管是 90 年代的作品,但是其对未来的设想,真是挺震撼的。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!是时候给狼人杀热降温了:别让“钱”毁了这款经典游戏
导语:最近狼人杀这款游戏频繁地登录各大媒体头条。之所以能引起这么多关注,和狼人杀人数众多的玩家和强大的吸金能力有很大关系。
狼人杀最近狼人杀这款游戏频繁地登录各大媒体头条。之所以能引起这么多关注,和狼人杀人数众多的玩家和强大的吸金能力有很大关系。突然间,狼人杀不再仅仅是一款桌游,它开始成为一些直播平台的主推栏目、主播们想成名必须掌握的技能、大大小小创业者向拿钱的项目,这款桌游不知道承担了多少人发家致富的梦想。我也是狼人杀的忠实粉丝,从2015年就开始接触,找几个朋友或网上靠谱的狼人杀组织在某个桌游吧或咖啡厅“杀”一下午,是过去一段时间里周末最惬意的休闲方式。除此之外,那个时候还会追看战旗TV的《Lying
Man》,从里面学些发言技巧和“套路”,好提升自己的实战水平。看直播、玩面杀,真的是个绝妙的搭配。但从去年年底到现在,我感到狼人杀这个圈子正在发生很大的变化。这款游戏散发出来的更多是“铜臭味”,狼人杀主播身价直线飙升但节目效果却也直线下降、很多线下桌游吧开始只做狼人杀的生意并且要价不菲,各类网杀APP体验差还有费用,总之想单纯玩一次狼人杀不再是易事,想看到精彩的狼人杀直播更是不太可能。有很多人都在说,狼人杀是下一个创业风口、下一个蓝海,但我认为随着资本的大量介入,这款游已经被“过度消费”,开始逐渐失去原有的游戏乐趣,是时候给狼人杀这股热降降温了。再也没有当年的《Lying Man》不得不说,资本大量介入,首先的一个结果是再也没有好看的狼人杀直播节目了。狼人杀这个游戏和别的桌游不太一样,玩起来的时候有很多专业术语和固定套路,掌握起来并不容易,如“悍跳一般不给后置位发金水,以防反水立警”、“预言家一般需要留两轮警徽流”等固定打法,并且也只有在掌握一定常识和套路之后,玩起来才更有意思。《Lying Man》节目Logo所以看直播就成为了很多人熟悉游戏的一个行之有效的途径,也是这个游戏很大的乐趣所在。战旗TV的《Lying
Man》,准确说是前三季可以说是普及狼人杀的经典节目。从这个节目也走出了很多知名的狼人杀主播,如JY、PDD、少帮主、二龙、炽天使等。那个时候节目非常好看,原因是大家都是普通选手,没有包袱,并且都是在认真的玩游戏,认真分析,用网友的话说“保留了狼人杀这个游戏的原生效果”。在《Lying Man》中封神的JY在看到这些主播的潜力之后,财大气粗的熊猫TV以近乎天价挖走了这些主力主播,并打造了同类型的栏目《Superliar》和后来的《Panda
Kill》。少了主力主播撑台的《Lying
Man》元气大伤,节目效果自然好不起来。熊猫TV重金打造的新栏目场面更炫酷,画面效果更好,但在认真玩游戏这方面不得不说有很大欠缺,这也导致节目效果直线下降。一位狼人杀老玩家告诉我,在看《Panda
Kill》的时候,明显会发现顶着明星光环的主播们会更在意的是自己的形象,有时为了制造节目效果,会无脑怼大神,或者明明没有什么思路却要硬扯一大堆废话,“最常见的就是一些主播会无脑跟JY(某大神级别的主播),思路完全被JY带着走,游戏看头少了很多。”其他类似的相关直播栏目也不能免俗。这个游戏本身是一个考验智力、思维分析能力的游戏,一些明星、知名主播为了维护自己的形象和粉丝,在节目上不好好发言,或是硬甩锅,节目可看性相较以往差了很多。这些节目或许以为有名主播就能搞定一切,但在节目效果和玩家需求方面考虑却比较欠缺。无比怀念当年的巅峰时期的《Lying
Man》。“网杀”APP体验急需提高另外一个比较大的变化是,现在似乎又开始流行起来“网杀”,如手狼、天天人杀的APP非常火爆。但基于我自己的使用体验来看,对这些APP的未来非常不乐观。两个APP我都使用过,但基本上就是玩过一次就像卸载那种,主要原因是体验太拆,划水的人很多,以一个无脑理由就要投死你的人也很多。在知乎上简单查了下玩家对最近很火的“天天狼人杀”这款APP的评价,大部分还都是“游戏体验有待提高”、“进阶机制有待完善”等。除了体验差以外,“网杀”还抹杀了很多狼人杀的乐趣。狼人杀是一款社交属性非常强的游戏,很多时候“抿身份”、找线索都要通过玩家的表情来完成,尤其是和朋友一起玩,往往还会通过对朋友的了解来判断身份。但“网杀”完全不具备这种特性。狼人杀“网杀”APP要解决的是随时随地玩狼人杀的玩家需求,狼人杀一局至少要求9人,要把大家都凑齐不是一件容易的事,这是我看到的这些“网杀”APP能火的唯一原因。不过已经有媒体报道称,即便是这样一款还非常有待完善的APP,已经有多个投资有意向投资,而且可能很快就要完成A轮。为什么不能再给他们时间来想办法做好用户体验呢?线下局成本高的惊人如果你不爱玩“网杀”,想去桌游吧,你又会发现一个问题,那就是在桌游吧玩一次狼人杀真的是越来越贵。从几次探访线下狼人杀桌游吧的情况来看,目前周末普遍玩一次个人消费都会在百元左右,有些狼人杀吧还会推出会员制度,一次充钱最高要到千元级别。某桌游吧狼人杀收费标准以前我也会从网上找组织玩,但现在想找爱好者单纯凑局也越来越难。大部分组织人员知道玩的人多,也都开始要求入群收费,也就是说还不知道都有谁会和你玩,你就要先掏钱。有一次参加一个线下狼人杀的局,每人是78元,再加上点一些饮料喝零食,一个人消费近150元。让人感叹,狼人杀真的是越来越玩不起了。总结下来就是,对于我这样一个接触狼人杀还比较久的老玩家来说,想平时看看狼人杀直播找不到好节目,想“网杀”但APP的体验实在太差,想周末去参加狼人杀局,收费太高不划算。然后就只能自己凑一帮好朋友玩,但是想把大家凑到合适的时间和地点又是一件难上加难的事情。所以,衷心希望这个市场能冷静下来,不要过度消费狼人杀这个游戏,专心做些好的节目、好的用户体验,各类定价不要太离谱,让狼人杀玩家还能找到好好玩耍的一个空间,珍惜还能有这样一个有如此大开发价值的游戏吧。
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“人越来越孤独,需要一个让你说话的地方。你自己被流放到孤岛了,至少需要个猴子。狼人杀这个东西一直有,但是过去没有这么强烈的交流需求”。
文 ?&施展萍
编辑 ?&卜昌炯
图 ?&尹夕远
日,午夜零点,北京紫竹桥附近的一处住宅内,13个人戴着统一的黑色面具。
灯光渐暗,音乐响起。黑暗中,4人悄悄取下面具,彼此交换眼神,比划指尖。随后,有人倒在了“血泊”中。倒下的人得到女巫的解药,死而复生。
音乐声停止,所有人摘下面具,迎来新的一天。为了村庄的安全,寻找狼人的任务迫在眉睫。
接下来,人们将通过每个人的发言,投票选出4匹隐藏在人群中的狼,得票最多者出局——每轮只能投出一位。然后夜幕降临,狼人再次作案。如此循环,直到狼人全部被投出,或狼人将神职人员或村民任意一方全部杀掉,游戏才算结束。
?一场12名玩家参加的线下狼人杀游戏正在进行
这是一款叫“狼人杀”的桌游,这处住宅是一家狼人杀桌游竞技馆。当晚参与其中的13人被分为狼人和好人两个阵营。好人阵营包括5名村民和4名神职人员——预言家、女巫、猎人和白痴。
这是狼人杀游戏诸多版本中的一种。每场游戏根据参与人数的不同,角色会相应增减。
这是少数人与多数人的博弈。考验的是逻辑推理能力、心理素质、现场反应等,有时还与运气有关。
没有任何一种对立关系来得如此迅速、明确。假如扮演的是普通村民,要做的是尽力保持清醒,独立思考,不被别有用心的话术蛊惑成愚民。假如抽中了神职人员,就必须成为领导者,带领村民取得胜利,切记不能过于冒进,有勇无谋常常招致杀戮。如果是一匹狼,要做的是编造谎言,混淆黑白,取得好人信服,同时,抓住他人漏洞,挑拨好人阵营,将他们一一杀掉,或者淘汰出局。
一种可供参考的说法是,狼人杀最初来源于苏联,用来训练间谍在强压下富有逻辑地说谎。十多年前,这款游戏已在国内出现。但它从未像今天这么火热过。
公认的转折出现在2016年9月左右。当时,熊猫TV和斗鱼直播先后上线了电竞真人秀《Panda Kill》和《饭局的诱惑》中的狼人杀部分。后者邀请明星嘉宾直播玩狼人杀,围观群众得以借此猜测明星的真实性格,剪辑后的节目在腾讯视频的总播放量超过5亿。
“狼人杀”作为一款存在已久的桌游迅速走红。
“狼”来了
竞技馆里,狼人杀游戏正在继续。
13人开始竞选警长。警长拥有决定现场玩家发言顺序的权力。在投票环节,警长比普通玩家多出1票表决权。
按照规律,竞选警长的人中一定会有狼。这匹狼通常被称为“焊跳狼”——假装自己是预言家,以心狠手辣著称。
“狼”是多数高配玩家最喜欢的角色。
玩家“剑十一”的专业与影视相关,因此喜欢扮演狼人,在夜间进行布局,用手势指挥狼同伴们于天亮之后上警(竞选警长)、焊跳神职,将某位选手投出去。
25岁的玩家“不吝”享受的则是刀刀见血的快感。游戏中,不吝表现得如他的名字一样“混不吝”。他语气坚定、强硬,总觉得冥冥之中有神相助,能让他在抽中狼牌的夜晚一把刀中神。但凡刀中神,这一下就是不落空的,是一种割到肉般的妥实、畅快。
通常而言,“狼”的角色在游戏里最刺激。它意味着现实世界所不允许的合法杀戮与编织谎言。同时,狼人必须步步为营、自圆其说,拉拢好人,不能表现出与狼队友的关系,以求得自保,并避免出卖对方,这一切足以让人肾上腺素上升。更何况,狼人的胜利是以少胜多的胜利,往往让人更有成就感。
但不是所有高阶玩家都喜欢扮演狼。
“羊驼”更喜欢好人牌。他22岁,即将出国念书。羊驼自认为性格善良,从小爱看柯南,曾经的理想是当刑警。理想在长大后渐渐淡化,狼人杀反而成为这个儿时梦想的小小出口。羊驼不太喜欢主动攻击或者靠谎言取得胜利,他更喜欢通过推理找到真凶。但这并不能避免受到攻击。有时,他正义感爆棚,会在竞选警长时,背诵一段《出师表》以表明自己的好身份。
剑十一、不吝与羊驼都是位于北京亦庄的一家狼人杀俱乐部的会员。这家俱乐部的北京店有3个包间,楼上楼下相加不到600平米,是被称为“国服第一狼王”的JY戴士(本名戴士,JY是他夫人贾燕的拼音缩写)开的。
俱乐部运营经理黄振轶告诉《博客天下》,开这家店是戴士“拍脑门定的”。日,俱乐部落户北京前,狼人杀产业并没有太多可供参考的数据。“谁也不知道市场会变成这个样子,你说我们策划引导了这场市场变革吗?不可能。一方面是机遇,一方面是趋势。”黄振轶说。
?在JY戴士开的狼人杀俱乐部中,会员正在进行直播
变化从2016年9月开始。先是受到几档网络综艺节目推动。根据百度指数,2016年6月到9月,狼人杀指数从5000左右的平均值上升到16000左右。
真正把它炒火的是资本市场和传媒市场,黄振轶分析,网综、狼人杀线上应用的出现引来资本进入。据媒体报道,截至今年3月,有40家创业公司进入狼人杀领域,线上狼人杀成为创投新风口。
不过,“资本市场看到的是快速、方便的东西,是线上的,我们在做的事情是线下的”,黄振轶说。
2016年12月,APP“天天狼人杀”与“狼人杀”先后上线,更早之前,还有“手狼”等同类产品。据媒体报道,2017年新年过后,天天狼人杀收到了近30家投资机构的见面邀请。
戴士的俱乐部并不打算单独做线上应用。黄振轶举了个例子,假设在现有条件下,做一个APP的成本是2000万,能从中收获5000万效益,另一种方式是与已有APP合作,投入500万,收获5000万,他们会选择后者。
他不担心盈利,担心的是时间,“能不能在最快的时间内把我们想做的事情做完,把要占住的东西占住”。这些东西包括做加盟连锁、会员积分体系及狼人杀大赛。
独宅不如群宅
剑十一与不吝最初都是冲着戴士来的。戴士是电竞游戏英雄联盟的知名解说,有不少粉丝。后来玩起狼人杀,开了线下店,粉丝们慕名而来。
?4月6日,不吝与其他玩家在戴士开的狼人杀俱乐部进行直播
此前,剑十一从未接触过狼人杀。不吝玩过一段时间网杀(在网上玩),在接触面杀(线下玩)后,果断抛弃了网杀。
高阶玩家多数不喜欢网杀。狼人杀需要听发言、看状态,要有现场互动,网杀的效果比不过面杀。网杀选手多数随机配置,水平参差不齐,“你发言他听不懂,跟你说‘你这么厉害,一定是狼’或者‘你发言这么好,我觉得你在骗我’,心累。”羊驼对《博客天下》说。
这不代表网杀没有市场。“天天狼人杀”创始人李宇辰曾向媒体透露过一组数据,天天狼人杀上线后,每天新增用户大概在一两万;目前的用户数有300多万,日活在35万左右,次日留存率大约是40%。
制造了《饭局的诱惑》的米未传媒也在涉足移动端的狼人杀游戏。米未的工作人员告诉《博客天下》,真正促使米未做狼人杀游戏是因为这个游戏火了,狼人杀的跑道变热,“有东西在飞起来,当我们决心去做,跑道上一定有我们。”
他们到餐厅吃饭,餐厅的服务员和老板会问《饭局的诱惑》什么时候开播第二季。“好多人在餐桌玩狼人杀游戏,如果5年前玩的是桌游,今天玩的就是社交平台、社交工具。”
相同的是,线上与线下都在强调自己的社交属性。只不过,二者提供的是完全不同的社交解决方案。
李宇辰并不避讳,做天天狼人杀之初,就是为了将它做成社交工具。天天狼人杀支持视频模式,并开辟了“才艺展示区”。在这个区里,有喊麦的、相亲的、唱歌跳舞的、表演绝技的,游戏本身的严肃性被消解,竞选警长和投票有时依靠的是玩家才艺而非发言逻辑,玩家之间的互动大大加强。
互联网降低了人与人的交往难度,只要有手机,就可以随时随地参与其中,看起来,这符合当下年轻人宅的特点。
?一家狼人杀俱乐部柜台上陈列的狼人杀游戏卡牌
玩家董京桐不喜欢网杀,理由同样与社交有关。他是位于紫竹桥边的狼人杀桌游竞技馆的常客。日常,他在事业单位上班,是市政工程的工作人员。这段时间,工程相对清闲,他几乎天天泡在竞技馆中。
董京桐认为狼人杀更适合在线下玩,游戏本身的乐趣与社交乐趣各占50%。“网上我谁也不认识,跟他们没有任何朋友关系,也见不着面。”对他来说,网杀意味着一半的乐趣没了。
他喜欢狼人杀游戏中人与人的紧密关系,这种关系是其他游戏所不具备的。举的例子是英雄联盟,“别人的操作可能很厉害,但我一点忙都帮不上,只能做好自己的事儿,有时会有人和我一起做,但关系没有狼人杀紧密。”
在狼人杀中,除了自己发言,必须时刻观察别人的表现,同时照顾好团队中其他人的逻辑,共同击败敌方。
这种紧密关系董京桐很看重。董京桐出生于1993年,是家中的独生子。在他看来,浮夸、独立、寻求认同是90后的主要特征,“我可能本身自己很有个性,但我需要别人来认可我的个性”,他们需要一款既有团队合作,又能彰显个性,同时节奏可控的游戏。狼人杀满足了这些需求。发言者不断思考如何说出让人信服的话,一旦取得信任,成就感油然而生。
有一回,董京桐在游戏中处于后置位。在他发言前,几乎所有人都认为他是狼人。轮到他发言,他将自己的逻辑说出来,后面发言的玩家立刻给了他肯定,认为他是好身份。这种认同感让董京桐感到亲切,“就像一个哥哥,他能保护我。有人理解你,不管他是出于什么目的,是狼人或是好人,你都会觉得很舒服。”
还有一次,董京桐抽中狼牌,在游戏中焊跳预言家,指出现场一位玩家是狼人。真正的预言家跳出来,保了这位被认为是狼人的玩家,并对全场玩家说:“如果你们不信我,也别出他了,你们先出我。”
被误认为是狼人的玩家当场就哭了,感动的成分居多。“那位大哥可能在社会上很宅、很独,但他能愿意坐在这儿,十多个人一块聊天,一起进行这个游戏。他也是需要认同、需要跟人沟通的。”董京桐说。
这是一个仅仅因为游戏本身聚到一起的群体,它的包容性在于,在这里,没有人在乎一个人的出身和过往,现实中的财富、地位毫不奏效,玩家扮演的是游戏里的身份,只需忠诚于自己的底牌。
这种群体游戏有时会让不吝想起自己念职高的日子,那是他最怀念的集体生活。每天上学迟到,30多个哥们儿抱团玩,其他学生在教室里听课,他们就在操场上抽烟喝酒。
毕业后,一帮哥们儿四散。不吝天天宅在家中玩热血江湖、QQ西游,“特阴暗,黑暗,有点神经”。半年后,不吝入伍,当了两年兵。退伍后,除了上班,他几乎不出门,所有闲暇时间都宅在家里,玩线上游戏。
最开始,不吝在一家鞋店上班。上班期间,他与店长脾气不合,扭打在一起,结果丢掉了工作。不久,他到村里的回迁房社区工作,这份工作也没能持续太久。
是狼人杀把不吝从家里拎了出来。过去半年多,他几乎每天都会到俱乐部,并通过直播积累了些粉丝,有了点小小的成就感。直播时,这些粉丝会在线上为他点饮料和食物,俱乐部里的服务员将食物端进直播间,众目睽睽之下送到他桌前。
不吝发现,不少白领喜欢玩狼人杀。他猜测,白领工作压力大,需要靠说话游戏来辩解、发泄。过去在部队,他纾解压力的方式是打沙袋。现在,他的性格又有了些变化。刚开始玩狼人杀时,不吝好面子,喜欢不懂装懂,又生性多疑,“我疑心病特重,现在在一点点摆正。”他在寻找更合适的与人对话的方式。
以前,他是一个人宅,现在是和一群人一起宅。
不吝和剑十一、羊驼将这种因共同兴趣产生的友情延续到了游戏之外。他们常常一起吃饭,会相约打真人CS,一起去上海玩。
黄振轶分析,狼人杀的火热与年轻人的需求有一定关系。电脑看多了,物极必反,需要重新走到线下。也许未来,VR技术日趋成熟,年轻人又会重返线上,但此刻,“人越来越孤独,需要一个让你说话的地方。你自己被流放到孤岛了,至少需要个猴子。狼人杀这个东西一直有,但是过去没有这么强烈的交流需求”。
类似的项目都有周期。“我们这么说,体育项目里,足球、篮球寿命比较长,但你有多久没看到过围棋了”,黄振轶认为,正如围棋逐渐成为小项目,狼人杀也不例外,“只能看科技发展和人的需求给这个产业多长的时间。”
“狼”性与人性
当选警长的是13号玩家。法官宣布,刚刚过去的夜晚是一个无人身亡的平安夜。
13号说出自己的预言家身份,并为10号发了金水(指警察或预言家公布该玩家是好身份)。
发言开始。
首先是1号,一位短发女孩。她轻轻地来回晃动,显得很放松,信誓旦旦地宣称:“我是一张好人牌,求验。”
当女孩将身体转向身边的2号时,她注意到2号的眼睛,旋即补充:“我觉得他今天眼睛瞪得有点大,可能是一匹狼。”
轮到2号发言,他立刻以牙还牙,指出1号才是一匹狼。反攻来得突然,也许是被诬陷后的气急败坏,也许是真实身份被指出的恐慌。
3号与6号都说自己是女巫,他们中有一个人在说谎。
这也是狼人杀的魅力所在,情况永远在变。每一轮、每一场都是新鲜的,发言永远跟着立场、局势发生改变。
董京桐从小就不是那种沉迷电子游戏的男孩。他总能找出游戏中的bug,“怎么玩都赢”。唯独狼人杀,董京桐玩了两年仍未失去兴趣,因为人是不可控的。
狼人杀准确捕捉着人性的不同面,将它们一一放大。玩家与玩家之间,彼此猜忌,又互相信任。游戏给予狼人杀戮的权力,又要求狼人必须足够聪明、团结。因为在这个世界里,死者可以复活,能够反抗,有携带武器的神职人员守护。与此同时,狼人也有获胜的机会,即便他们只是人群中的少数。
局势复杂,充满变化,任何一个微小元素都可能带来蝴蝶效应,改变全局。
总有人试图从中总结出一些普遍规律。
25岁的欧梓奇,在广州一家广告公司担任策划。工作日,他每两到三天会进行一次面杀,通常玩3小时左右。到了周末,一连玩上六七个小时。
和他一起玩的都是些从陌生人发展起来的朋友,年龄跨度从20岁到30岁不等,他们当中有医生、律师、在校博士、自营店店主、做外贸的、从事互联网行业的。
欧梓奇形容自己所处的职场环境一成不变、无趣,既无新机遇,也无新邂逅。他一直在寻找将业余爱好转化为发展方向的机会。
因此,从2017年2月中旬起,欧梓奇在微博上分享狼人杀攻略。为此,他专门开了小号“狼人杀X君”,攻略内容包括《狼人杀关于预言家牌的二三事》《狼人杀十二人标准局面杀基本教程攻略及流程》《狼人杀心态分析——高手进阶》等。
这些攻略是他在上班时利用一些细碎的空闲时间写的。为了提高技能,他几乎每天都会看狼人杀直播回放,睡觉时,节目开着,为电脑设置定时关机。
效果不错,现在,“狼人杀X君”在微博上有6000多粉丝,曾有一家桌游吧找到他帮忙登广告,他因此赚了点小钱。
4月6日,玩家“长尾”第三次来到戴士的狼人杀俱乐部。他是北京一所高校的大三学生,学过化学,后来转了计算机系,业余学心理学。
长尾曾花两个月时间撰写了一本15万字的《狼人游戏》,限量的449本已经卖完。封面上,一道狼爪划过,底下写着“最细致的狼人游戏进阶指南,十五万字纯干货攻略精华”。
长尾对这本书还有不满。“其实很多东西是可以细细琢磨出一套理论的,我还有两章没写,一章是抿人(指玩家经过多年游戏经验积累,能通过直觉快速判断出一个人的身份),一章是演技。这两章我之前写不出来,我得多过来接触、摩擦。”
长尾喜欢到这里看心目中的“大神”互相厮杀,并参与其中。用他的话来说,这是在“接受摩擦”,从中获取写作素材。
在游戏开始前,长尾坐在俱乐部的角落沙发看一本叫《演技教程——表演心理学》的书。
“这些知识,你具体怎么用呢?”
“比如说,你是狼人,你要表演出好人被冤枉的情绪。你平时把自己被冤枉时的情绪记忆储存在情绪库里,需要的时候把它调动出来,这叫情绪记忆,再加到内心中,把真实的被冤枉的感情表现出来。”长尾告诉《博客天下》。
“只是一场游戏”
狼人杀成了一些人现实生活中不可分割的部分。
每天长时间地沉浸其中,一些场景有时会入侵到睡梦中。
在不吝的梦里,他俯瞰着12张桌子,其中一张桌子代表狼人,在夜里刀了一张牌。刀中的是猎人,猎人幻想带走一匹狼。这匹狼有遗言,焊跳了预言家。
不吝在梦中部署着全局。梦醒了。
现实与游戏或梦境并不完全泾渭分明。“现实生活中也是,弱肉强食,有竞争的。”不吝说。
董京桐则意识到,这些虚拟的身份有时映照着现实生活中一些不便明说的处世道理。“比如你心里可能有好多想法,但是你需要自己藏好了,保护好自己,这是女巫的事。狼人就是为了达到自己的目的,挑别人的毛病。预言家验了一个人必须出来强势带队,更多的是一种担当,现实生活中可能是一个小领导,不管底下发生什么事,你需要把责任扛起来,然后才能带领好人走向胜利。”
“这么说是不是很心机?”董京桐问。
4月8日这天凌晨,游戏结束时,已经一个多小时过去了,好人阵营获胜。众人从包间鱼贯而出,午夜,大厅烟雾缭绕,灯光昏暗。有两桌人在打扑克牌,电视机上的足球比赛已经结束。还未过兴奋劲的人们挤在略显局促的空间里讨论着刚刚结束的游戏。这种场景董京桐太熟悉了。
有时,这样的时刻从中午开始。竞技馆12点开门,几个当天清闲的人会在400多人的群里相约着吃午饭,然后坐在大厅沙发上聊天、打牌,人数足够就开始玩狼人杀。
那种人与人交流的感觉让董京桐觉得快乐。有一年夏天,临近毕业,他和几位同学每天凑到一块儿,在学校附近的桌游吧玩狼人杀。桌游吧里有个负责看店的学生,他们对学生说:“你睡觉吧,我们早上走的时候叫你。”他们一口气从中午玩到凌晨四五点,天蒙蒙亮,各自回家。
这样的日子持续了一个多月。董京桐从不觉得累,尽管游戏过程中,脑子一直在转,“但是你抛开其他的所有事情,它只是一场游戏”。
他喜欢这样的时刻,一群人聚在一起,有游戏自带的源源不断的话题,这些话题又会生发出别的话题,永远不会让人觉得寂寥。
(文中剑十一、羊驼、不吝、长尾为他们在狼人杀游戏直播时所用的ID名)
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如果玩过狼人杀,你有哪些不得不说的经历;读完今天的文章有啥想说的?别憋着,到咱留言区一吐为快。
&文章首发于《博客天下》总第241期&
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