怎样成为知名主机游戏知名主播主播

主播会成为游戏推广的主流方式吗?
稿源:游戏葡萄
美国时间 7 月 9 号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间都能够处在前四的位置,在最近的一段时间则稳定在第三名。这个成绩很大程度上归功于网络视频和直播对其进行的推广,这款游戏的成功从侧面也体现了目前主播网红推广方式的超强推广力。就连《绝地求生》发行商Bluehole的商务总监Woonghee也曾表示:“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。”SteamSpy数据,《绝地求生》相关视频播放量近期最高达到了一天 1400 万次以上在海外,超高的性价比,不错的转化率,良好的口碑传播基础,让主播推广正在成为主流的推广方式。在国内,随着直播行业的不断升温和近期直播推广成功案例的不断出现,很多游戏厂商希望投身与此,但由于经验的不足难以入道。目前国内的主播合作情况是怎样的?合作方式是什么?对于内容有怎样的处理?我们试图找到答案。海外主播视频推广与国内直播平台当道的环境不同,除了《DOTA2》、《CS:GO》、《英雄联盟》等话题性大作选择在Twitch上宣传外,很多游戏在海外是通过Youtube的UGC视频进行推广的。目前Youtube拥有极高的曝光量,其游戏栏目拥有近 7800 万的订阅人数。在美国地区的Youtube游戏栏目页面上的推荐视频播放量一些能达到百万级以上的播放量。小语种区的推荐视频观看数会相对较低,但也可以维持在百万级播放量左右。除此之外,Youtube视频推广拥有相对较高的性价比。Saudi Gamer作为沙特国民级主播,其一期的价格最低只有 6000 到 8000 美元,而很多知名的休闲游戏主播通常的价格也就在几百元到几千美元之间。这样的价格,有国内的发行商对葡萄君表示:“简直太便宜了。”当然,录播视频所具备的长尾效应,也是海外厂商比较看重的一点。从效果来看,视频推广拥有不错的转化率。以休闲游戏为例,其转化率正常情况会稳定在1%到3%之间,重度手游会略低一些,PC单机游戏还会再低一点。《疯狂动物园》算是海外主播推广的成功案例之一。“从我们这来看,主播推广的效果比很多传统的展示类广告的效果要好,”负责游道易海外发行的刁正飞称。目前与主播进行合作的方式大体上可以分成两种:第一种,通过中介机构与主播进行合作;第二种,点对点直接和主播进行合作。通常当一个厂商刚进入海外,开始试水时会选择通过中介机构的方式与主播进行合作。这种方式可以帮助厂商避免一些由于不了解海外而产生的麻烦。此外,这种中介通常可以帮助联系很多大主播,甚至有“打包”选项,可以全方位地对产品进行曝光,之中很多主播还会产生联动,从而制造一些话题性。有充分海外推广经验的厂商往往选择点对点的方式与主播合作。这种方式有两个优点:首先,去掉中介一环,厂商可以省去很大一部分的沟通成本。其次,点对点的方式可以让公司更精准地与和自己产品相配的主播进行合作。“海外主播推广和国内主播推广有所不同,海外观众更注重内容,国内观众可能更关注主播本身,因此海外推广不能仅仅关注人气。”刁正飞对此解释道,“然而有的中介机构只能通过粉丝数和播放量来进行推荐,最终做出来的视频可能并不是你想要的,转化效果也未必很好。”合作方式选择完之后,通常游戏公司在与主播合作之前主要会有方面的考量。首先,需要综合评估主播的粉丝数和近期视频的平均播放数,这方面的数据可以帮助预估未来的曝光量。其次,厂商需要考虑其挑选的主播是否与其游戏产品相匹配。“主播推广不同于传统的广告推广,不能仅仅是曝光游戏,更多需要做到的是要让玩家对游戏产生兴趣。”刁正飞认为挑选主播不应仅仅着眼于主播的人气和之前视频的播放量,更应应该看到主播的“属性”,“在推广《天天过马路》和《疯狂动物园》这种Voxel(3D像素)风格游戏的时候,我们找了很多曾经播Minecraft的主播,一方面,主播会喜欢这类的游戏,他们创造出的内容质量也会更高,价格也更好商量;另一方面,由于他们的观众往往也更喜欢这种类似风格的游戏,视频的转化率也可以达到1%以上。”
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游戏主播收入怎么样?游戏主播主要做什么?
现在始兴的“游戏主播”可以算是个新兴职业,他们中的佼佼者只要动动嘴,就年入几百万。
他们跟电子竞技的运动员一起,颠覆了人们对于电子游戏的印象。
&自打这个职业出现那天起,这个人群就与资本脱不了干系——实际上,在许多投资者看来,“这是一个比房地产还要挣钱的行当。”
这是一个跟年轻人有关的职业,从业的都是年轻人,捧场的年纪也都不大。
这不难理解。
这是一个传播游戏视频的地方,每天,都有无数人登录这里学技术或是找乐子。技术与乐子都跟游戏主播有关,年轻的男女从业者们或讲解游戏,或卖萌,或卖傻,总能获得捧场,名利双收。
如果你是中国几亿电子游戏爱好者之一,恰好又喜欢玩LOL(英雄联盟,目前最火的对抗类电子游戏),那么一定知道“斗鱼”。
这片名利场看起来繁华极了,少有人看透。
一线主播:熊大
性别:男年龄:24岁
不满意工作,他选择去当主播
经过1年多努力,24岁的邓亚雄现在已经是国内的一线主播。说起“熊大”,圈里人都不会往动画片上联想。
“我大学是学计算机的。毕业后,在广州入了IT界。但这工作太枯燥,作为一个码农,每天只能跟电脑对话。”熊大说,2014年,他实在受不了了,干脆辞了工作,回到湖北老家。
“我爱玩游戏,也接触到了游戏主播这个行当。”熊大说,他一入行就喜欢上了这个职业,“可以一边打游戏,一边跟网友吹牛,一开始,我还打算兼职做主播的,后来,不想找工作了。”
2014年4月,熊大在17173网站的游戏直播平台开设了自己的直播室,开始直播一款时下十分热门的卡牌游戏。
“第一天,我的直播间里一名观众都没有。我一个人对着电脑说了一下午。”熊大说,虽然早有准备,但还是失落极了。
家人也在质疑,“都说我不务正业。”熊大苦笑着说,“还好我坚持了下来。”
聊天室里的观众越来越多了。第一个月结束时,熊大竟意外地取得了平台总人气排行榜第五的成绩,一次性拿到了3000元的奖金。
随后的几个月里,熊大的人气排名一直不断提升,并最终拿到了人气排名第一,拿到了10000元奖金。只是在家玩游戏,月入就能过万,家人的反对声慢慢地平息下去了,熊大下定决心,成为一名专职的游戏主播。
孤独的主播,享受到粉丝成群的乐趣
起先,熊大想要一份底薪,但网站拒绝了他,“之前没有这个先例。”熊大干脆放弃了之前的成绩,把直播室搬到了“斗鱼”。
“这就等于是重新开始了。”熊大说,自己辛辛苦苦积累起来的几千名观众,一下子就只剩下三四百人,“不过,我相信总有一天会把观众找回来。”
熊大开始全年无休地直播生活,每天有一大半时间泡在网上,哪怕除夕,也工作了11个小时。
风趣幽默的直播风格,频繁地互动,让熊大的粉丝重新聚集了起来。
“有一天玩得正开心呢,我瞟了一眼观众人数,竟然超过了8万人!”熊大说,在这之后没多久,网站就主动找到了他,和他签订了一份直播合约。
观众是上帝,熊大深知这一点,他曾尝试过带着粉红的假发直播;只要游戏里有一个失误,他就自罚做5个俯卧撑;网友提出想看他跳舞,他就看着视频练舞……
这些略显古怪的招数,让熊大有了20万上下的粉丝,跻身国内一线主播的行列。
“每个月的收入不是很稳定,但肯定都会超过五位数。”熊大说,在自己做主播的一年多里,他给自己买了一辆奥迪车。
不过,收入不菲的背后,也有无奈。
“从成了专职主播之后,自己的时间就所剩无几了。”熊大说,他基本上都要到凌晨才能睡觉,一觉睡到第二天中午,起来后就要面临下一场直播。”因为直播占据了太多时间,熊大的交际圈小了起来,而因为没时间,他的前任女友也和他提出了分手。
而谈起自己的未来,熊大表示,自己希望一直能做下去,“我很看好游戏直播的前景,所以我现阶段的目标,是要做国内最好的游戏主播。”
中坚主播:仙儿
性别:女年龄:19岁
长得漂亮又喜欢打游戏,理所当然成了主播
相比于以主播为职业的熊大,19岁仙儿的直播道路轻松了许多。
仙儿是一名大二学生,目前正在上海的一所大学学习服装设计专业。“我自己喜欢打游戏,有个一起玩游戏的朋友在做直播。
就介绍我去了。”2014年9月,仙儿成了一名游戏主播。她长得很清秀,说话声音也动听,很快吸引了大家的眼球。
相比熊大每天都有固定的直播时间,仙儿的直播显得有些随意。由于白天上课,所以仙儿直播时间基本是在下午和晚上。“我的直播基本没有固定的时间,只要有空的时候就会播。如果打得开心,就会多播一会。”
仙儿并没有觉得直播占据了自己太多时间,“毕竟这也是自己喜欢的事,所以做起来不会觉得无聊。”仙儿说。
月薪常过万,但也被观众骂哭过
现在,仙儿每次直播,直播间里都有几千人。“我的观众数量从整体来看,算是中游水平。“仙儿告诉现代快报记者,虽然自己的观众和粉丝数,相比顶级主播还有不少差距,但她已经很满足了。
目前,仙儿已经和她所在的直播平台签约,拥有了一份稳定的月薪。“除了平台给的工资之外,每个月观众送我的虚拟礼物里,也能分到不少钱。”仙儿说,她现在每个月都能有上万元的收入,“对于一个学生来讲,已经很不错了。”仙儿说。
虽然仙儿对自己的这份工作还算满意,但其中也有让她感到心烦的事情。“记得有一次,我玩游戏时出现了个失误。直播间里的所有观众都起来骂我。”仙儿说,那一刻,她感觉到很无助,“不就是没玩好游戏吗,你们至于这么说我么?”就这一次,仙儿当着几千名观众的面,流下了眼泪。
“其实直播的时间长了,对观众们的批评已经有些麻木了。只要学会无视他们,只看夸我的评论就可以了。”仙儿半开玩笑地说道。
底层主播:鬼魂
性别:男年龄:24岁
他很辛苦,但大部分主播都这样
鬼魂真名叫尹科,今年24岁,目前在上海的一家游戏媒体做活动策划。2014年10月尹科在朋友的鼓动下,成为了一名游戏主播。
做主播,是尹科的兼职。
“我的直播时间是每周一到周五,晚上8点开始,12点左右结束。”尹科说,他目前在一个相对小众的平台,直播着一个相对小众的游戏,“其实刚开始直播时,我也尝试过直播热门游戏。但几乎没什么人看。”
尹科更擅长目前的游戏项目,在这个项目上,他曾经拿过全国冠军。很快,他就拥有了一批忠实观众。
不过,这个游戏还是小众了些,尹科的粉丝最多时只有几百人。这也导致尹科做主播的收入并不多。
但这是大多数主播的常态,“他们只是利用公共资源打比赛给观众们看,没有稳定收入。而自己本身也大多是一些上班族或者大学生,不需要以此谋生。”尹科说。
曾想过放弃,但看好游戏直播这个产业的未来
尹科每个月能从平台得到1000元的底薪,另外,如果观众们给他送了虚拟礼物,他可以得到礼物价格四成的奖励。
尹科说,靠做直播,他每个月能有1500元左右的收入。
虽然收入不高,但尹科付出的精力并不小,由于要做直播,他每天都要到凌晨才能睡觉,长此以往,他渐渐感到有些力不从心。
“直播累的时候,也经常想要放弃。但想到不做直播,就难再看到自己的粉丝,我又放不下了。”尹科说。
不过,虽然自己的直播之路并不算成功,但身为业内人,尹科对游戏直播的未来还是很看好的,“Twitch的成功就是最好的例子。而且随着电子竞技越来越受人关注,游戏直播必然会有很大的潜力。”
游戏主播蜂拥而至,资本也
你可能从来就没听说过Twitch这个网站。然而,就是这样一个并不为所有人熟知的网站,仅仅成立三年后,就被互联网巨头亚马逊以9.7亿美元收购。
Twitch网站成立于2011年,是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台。在这里,游戏玩家可以实时地观看其他玩家的游戏情况。Twitch的出现和成功,让大家看到了游戏直播平台的潜力,近几年来,国内的视频直播网站如雨后春笋般竞相出现,国内的主播也越来越多。
短短三年,Twitch成为“庞然大物”
2007年,Twitch的前身Justin.tv成立了。在Justin.tv上,通过创建自己的视频直播间,网友可以在Justin.tv向其他人展示自己身边的世界。起初,justin.tv囊括了社交、科技、体育、娱乐、新闻、游戏等多个频道。
出乎意料,游戏版块发展得惊人迅速,成为了Justin.tv上最受欢迎的一个版块,很快,这个版块开始独立运营,被命名为Twitch。日,Twitch正式向公众推出了测试版网站。用户可直播游戏视频,并提供解说。
日,亚马逊宣布将以约9.7亿美元的现金收购Twitch所有流通股。此次收购,这不仅成为游戏业界的一笔重要收购,也是亚马逊史上最大规模的并购案例。而此时,twitch.tv的前身justin.tv,却已经悄然关闭了网站。
被亚马逊收购的这一年,也是Twitch.tv发展最迅速的一年。根据亚马逊在2015年年初发布的数据,截至2014年12月底,Twitch月均观众数量已经有1亿。而在一年前,Twitch月均观众数量仅为4500万。
Twitch已经成为美国互联网访问量的第四大来源,仅次于Netflix、谷歌和苹果。
不光是观众数在增加,从事游戏直播工作的人数也成倍增长,2015年,Twitch全球主播数量为150万,较一年前的90万增长67%。
资本汹涌,“Twitch门徒”竞相出现
2012年开始,国内先后出现了不少游戏直播网站。由于国内的这些游戏直播网站,其网站架构和twitch都极为相似,所以在业内,不少人都称它们为“Twitch门徒“。记者粗略统计了一下,目前国内大大小小的游戏直播平台,已经有10多个。
2003年就已经涉足游戏圈的资深游戏人张宏圣(网络id:BBC)说,在他的印象中,国内比较早做网络直播的,是一款名叫“风云直播”的平台,“不过这个平台主要是以整合一些网络视频媒体的节目为主,并没有什么个人主播的直播在其中。
“张宏圣说,随后,.国内游戏媒体开始设立自己的游戏直播平台,个人主播开始陆续出现。
从2014年初开始,独立的游戏直播平台便开始大量出现出现。也许是看到了twitch的成功,独立的游戏直播平台一出现,便吸引了大量资本的注入。
其中,一款2014年刚成立的直播平台,在短期内就获得了A轮2000万人民币及B轮2000万美金融资的。
而诸如腾讯、网易等国内老牌的互联网巨头,也在直播平台上投入了重金。这得益于主播们的人气。
据媒体报道,一位网名为若风的顶级游戏主播,其直播时最高观众人数高达惊人的250万。
“这对于游戏代理商的吸引力是巨大的。“这名业内人士说。
势头迅猛,但问题仍然存在
国内游戏直播平台的势头虽猛,但缺乏盈利模式、充斥恶性竞争等问题,也让不少业内人士对直播平台的未来,充满了隐忧。据了解,国内主要的几个直播平台,虽然每个的声势都很浩大,但大多没能实现盈利。
此外,主播们为了吸引观众而毫无底线、平台之间相互挖角等现象也让人觉得国内的直播平台还没正真的走向成熟。
问题一:盈利模式不明
作为免费的游戏直播网站,Twitch的获得收入的方式有三种:首先是订阅的收入,热门游戏比赛如果观众想要看到更高画质的内容,就需要付费;其次,是来自于页面广告收入;另外,观众对直播者的捐赠,由Twitch和直播者分成。不过,为了吸引直播者,观众的捐赠中大部分归于直播者,平台只能拿到小部分。
记者在观察了多个国内主流直播平台后发现,除了订阅收费这一项外,这些平台基本照搬了Twitch的做法。比如,直播网站设置了增值项目和广告页面,观众可以购买VIP会员彰显身份,也可以购买虚拟物品打赏主播。
此外,这些直播平台还会和一些手机游戏以及网页游戏合作,希望将观众们分流至各个手游、页游,以此获取部分收入。
虽然盈利途径和twitch相比不相上下,但是国内的直播平台的运营成本却高出许多。据了解,Twitch在美国自建了机房和各州间的光纤,在各州和各市,将这些光纤接入电信运营商的网络则是免费的。
而在中国,租用服务器和购买带宽则是要付昂贵费用的。举例来说,假设平台给观众提供800K码率清晰度的视频,如果平台有10万人在线,就需要80G带宽,按照1G带宽每年25万元人民币计算,那么一年光这笔费用,就要支出2000万。
此外,由于国内的直播平台都处于起步阶段,各家为了抢夺市场,都不惜花大价钱和知名的游戏主播签约。不久前,网上就有传言称,国内某些顶级的游戏主播,和直播平台之间都有年薪上千万的合约。
“你所看到的媒体曝光的数字可能会有部分虚高,千万级的我不知道是否确实达到,但是数百万的有不少。”张宏圣告诉记者,在他看来,目前大多数平台都处于抢占市场,累积用户的阶段,所以才会不惜重金拉拢人气至于平台目前是否可以盈利,可能是他们下个阶段才要需要考虑的事情。“
问题二:素质参差不齐, 直播乱象丛生
对于直播平台和游戏主播来说,人气的高低,是他们能够获取获取利益的唯一标准。而在利益的驱使下,一些主播选择通过暴露的着装、低俗的表演来博取广大观众的眼球。
单纯的穿着暴露已经麻木了观众们的视线,于是我们看到了“直播自残”、“直播床戏”、“直播换衣”等等让人瞠目结舌的所谓“游戏视频”。
虽然各大平台只要发现主播有“越界”的行为,就会强制关闭该主播的直播间,但游戏直播中,各种低俗的表演仍然时有出现。
去年年底,就有一名年仅17岁的男主播,将近摄像头对准了自家的床头,直播起了自己和女友的休学同居生活;而在今年6月,又有一名男主播竟然在自己的直播间里直播吃蛇,并向观众们宣传,只要大家能想到的动物,他都可以吃。
这样的乱象,也引起了不少玩家的不满,“本身游戏行业的非议就不少,如果这样的事情不断出现,一定又会出现更多的反对声。这对我们这些专心做游戏直播的主播来说,无疑也是一种伤害。”一位不愿意透露姓名的草根主播说。
问题三:版权是致命伤
2014年,可以说是独立直播平台发展最快。但在他们快速争夺着自己的地盘时,直播平台的致命伤也慢慢开始浮现。
去年10月初,网易正式收回了旗下的一款热门网游的游戏直播权,并出资打造了自己的视频直播平台。“网易是美国暴雪公司游戏在中国的代理,而现在直播中较火的游戏项目,有不少都是出自于暴雪之手。”一位业内人士说。
事实是,游戏厂商和游戏代理商也已经行动了起来行动起来。除了网易正在打造自己的直播平台之外,腾讯、维尔福等大型游戏厂商,都相继推出自己的直播平台:日维尔福给自己的一款游戏,加入了一个名为“Steam Broadcasting”的视频直播功能。日,腾讯投资的游戏直播平台也正式上线。
所以,在不少业内人士看来,虽然第三方游戏直播平台彼此之间的厮杀激烈,但其实他们最大的敌人很可能不是彼此,而是正在正躲在他们背后伺机而动的游戏厂商。“只要游戏厂商和游戏代理商把游戏的直播权收回,对于这些独立的游戏平台的打击,很可能是致命的。”一位业内人士说。类型MOBA大小7.09GB
著名主播专访:如何成为一位职业游戏解说员?
作者:喵喵么么
来源:www.te5.com
知名解说员Lauren Scott表示,最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是他的一个业余爱好。
Lauren Scott(昵称为&Pansy&)是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟的一名职业游戏解说员,在此之前她是一名职业游戏玩家。现在她是一名游戏赛事实况解说,主要工作就是向观众们解说《反恐精英》游戏赛事,这意味着她要随着比赛进展实时为台下和屏幕前的观众分析比赛当前形势。
相信我,这可不是一份简单的工作。最近外媒Kokatu记者采访到了Scott,并现场观摩了她的现场解说,观察她如何进行临场赛事分析,并试图弄明白为什么有些《反恐精英:全球攻势》的粉丝这么反感她。
Kotaku:你是如何开始以游戏解说为职业的?
Lauren Scott:最初我是一名《使命召唤4》职业玩家,那时还没有像现在这样真正意义上的&职业&玩家,但玩《使命召唤4》真的是我拿手的一个爱好。我经常参加比赛,主要是在英国。我曾对游戏很狂热,近乎痴迷,所以变得十分内向,总是自己玩游戏,很少和朋友出去玩。我完全沉浸在游戏中,先是《重返德军总部》,后来就主要玩《使命召唤4》了。再后来,我加入了一个战队,开始参加各种比赛,因此我重新开始变得外向起来,结识了新朋友。在参加比赛的过程中,我了解到原来我参加的每场比赛都有解说员在解说,我还在比赛现场认识了著名解说员ReDeYe。
那时候我还有个正职工作,即使只做一个半职业玩家,你也没有足够时间去全身心投入其中。因为不像现在,那时打游戏是挣不到钱的,只是一个爱好罢了。所以,我后来就放弃了这个爱好。那期间我很怀念职业游戏生涯,但只能那样了。大约一年后,有人找到我,问我&你有没有想过做游戏解说?&天哪,这对我来说简直就是天上掉馅饼。
于是从此我就开始了游戏解说生涯,最初我的现场听众很少,最多也就100人左右,但我很享受这份工作。我最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是我的一个业余爱好。后来ESL表示说,&你已经为我们免费做了很多次解说,你想做一次真正意义上的大型赛事解说吗?&&当然愿意。&我欣然接受。
Kotaku:你为什么从《使命召唤》转战《反恐精英:全球攻势》?
Lauren Scott:我玩的那一版本《使命召唤》很特殊,叫做《使命召唤4》职业Mod PC版。当你全身心投入这种游戏中去,它仿佛就成为了你一生的追求。但是那时候这种赛事不景气,我们没有像现在这样充足的资源去长期举办赛事。
这时《反恐精英:全球攻势》问世了,我曾效力的《使命召唤》战队也转战到《反恐精英》了。我们以前玩《使命召唤》时也会偶尔玩玩《反恐精英:起源》,那时经常有《反恐精英:起源》比赛举办,我认识很多选手和赛事相关人员,包括著名游戏解说HenryG。我记得他那时候在打《反恐精英:起源》半决赛,而我在打《使命召唤》半决赛,早期的赛事经常会这样重叠进行。
后来《使命召唤4》比赛渐渐衰落了,动视和其它游戏公司开始将精力放在主机平台上,后来的事你也知道了,主机平台游戏开始发展壮大,甚至也开始有了比赛。但我从始至终骨子里都是一名PC玩家,从小玩着《雷神之锤》这类游戏长大的,所以我很自然地转战到另一款主流FPS游戏了,那就是《反恐精英:全球攻势》。
Kotaku:你第一次开始在ESL解说《反恐精英:全球攻势》比赛时,很多听众对你嗤之以鼻。好像真的有一部分人不太喜欢你的解说,对此你怎么看?
Lauren Scott:我深深记得作为一名职业玩家的感受。你为一个游戏花费数千个小时,每天起床去上班,但是你满脑子都是你正在玩的游戏。这就是职业玩家为游戏做的牺牲。
《反恐精英》系列有很多版本,有《反恐精英1.6》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》等等。这些我都玩过,而且玩得不精。但我最初解说的是《使命召唤》,也从没做过《反恐精英》的解说。所以当我开始解说《反恐精英》时,业内已经有一些《反恐精英》优秀游戏解说了,那时ReDeYe也会做一些《反恐精英》解说,还有Corey Dunn,以及其他知名解说。我当时开始解说《反恐精英》时的心情就是,&这太难了。&
万事开头难,游戏解说也不例外,但是首先你要心甘情愿全身心投入到新工作中去。我一直认为打游戏和电子竞技并不是一回事,在我眼里电子竞技更加精英化,只适合少数人,是一项投入与产出完全不成正比的事业。那时候《反恐精英:全球攻势》的比赛选手们并没有闪亮的舞台,也挣不到多少钱,知名战队也很少,只有NiP和Epsilon,这两支战队后来发展成了现在的Fnatic战队。
比赛选手们一开始为了游戏事业付出很多,许多粉丝也从最初不离不弃到现在。所以当我这个新人进入游戏解说圈时,其他人多少对我有些警惕,像是在说,&这个新解说能行吗?我能指望她把我的比赛解说好吗?搞砸了怎么办?&特别是《反恐精英》的选手和观众,他们很看重这个游戏。所以即使我是个资深游戏玩家,我赢过比赛,我能保证做好解说,人们还是对我抱有一丝怀疑态度。
谁也免不了被别人指指点点,不是吗?人们熟悉比赛,热爱比赛,而我是整个比赛中最容易被他人挑毛病的人。我的看法就这么简单。
但是我身边的人都明白这一点,比赛选手也明白。人们经常会问我,&你觉得是不是因为你是女性,所以别人才非议你?&确实,女性身份在电竞圈更容易受排斥。但是许多选手有时候也会非议我,特别是在比赛失利时,他们表现出的态度就好像是在对我说,&你糟糕的解说对我来说简直是雪上加霜,你怎么能这样?&不过我理解他们的心情,我被人指指点点只是因为这个圈子不够开放,而他们比赛失利却将面临成吨的心理压力,比赛就是他们的一切。
我觉得这就是电子竞技的一个特性,电竞圈保护主义氛围太强。
电子竞技VS主流社会
Kotaku:电子竞技现在越来越发展状大,开始受到主流社会更多关注。但是主流社会对电子竞技的认识还停留在表面,很多人还会问,&电子竞技是什么?它是个好东西吗?我们应不应该接受它?&
Lauren Scott:没错是这样的。但是我相信人们最终会拥抱电子竞技。任何一件事物都有兴有衰,有跌有落,电子竞技也将会迎来春天。我的电竞从业经历就是个很好的例子,只不过我觉得我比较幸运吧。
如果有一天听众们不想再听我解说了,那好吧,他们可能是不喜欢我的声音。大部分传统赛事解说都是男性,所以我想人们只是不太习惯女解说,这也是赛事解说长久以来形成的一种固定传统。
Kotaku:所以今后女性解说也能在电竞圈打造一片新天地,这很好。现在电子竞技发展的越来越好,怎样才能让更多人投身电竞行业?
Lauren Scott:这真的是个问题。除此之外还有其他很多问题,比如我们怎样引领整个女性群体接触电竞行业?电竞行业由男性主导应该被鼓励吗?这种问题显然很敏感。很多选手在游戏上花费了大量心血,所以他们对于解说的要求也十分高,希望解说也能像选手打比赛一样努力。然而解说想要做到这一点真的很难。
要解决这个问题,我认为我们应该开始从电竞最基层工作做起,例如举办全女子电竞比赛,鼓励更多电竞圈外人参与其中。但是电竞圈是个残酷的地方,想要在这个圈子里爬多高只能靠你自己努力。
所以在我看来,鼓励人们接触电竞比赛十分重要。至于电竞新人之后怎么发展就要看他们自己了。互联网很美好也很现实,社交网络的匿名属性很容易让一个人成为众矢之的。
Kotaku:我认为《反恐精英:全球攻势》是个很特别的游戏,它的确很好玩,比赛也很好看,但上手却不是那么容易。反观《英雄联盟》,这款游戏有各种不同的角色和相应的背景故事,即使不熟悉它的人也能为其所吸引。
Lauren Scott:在我看来这是游戏设计本身的差异。有的游戏就对新手友好度比较高,有的则不然。我是从竞技游戏早期一路走过来的,我很看重游戏竞技性,我从小就和我父亲一起玩《毁灭战士》。我不需要一款游戏拥有好看的角色去吸引我玩。
怎样才能成为一名职业电竞解说?
Kotaku:你认为一名职业电竞解说需要提升哪些能力?你在这方面做过哪些努力?怎样做的?
Lauren Scott:这要因人而异。我知道有些游戏解说一开始就做的很优秀,对此我很羡慕,因为我在这方面没有天分。看看那些老牌解说,一类是天才型,一类是努力型,我算是第二种类型。我必须坐在那对着资料分析比赛。大多数时候我很内向,很安静,对我来说我的眼前只有正在进行的游戏比赛和摄像头,我不想回头面对数以千计的现场观众。
我曾有幸经历过电竞解说早期黄金时代,听过Joe Millers、Stuart Saws、Paul Chaloners和Leigh Smiths的解说,其中有些人现在还在干这一行。那时候我很认真地听他们的解说,因为那时候还没有视频直播赛事,有时仅仅只有广播。我会听他们怎样描述比赛,怎样介绍比赛,用哪些形容词,哪些连接词和动词。我还认真分析他们的解说特点,包括他们调动气氛的手段、他们的语音、语调和语速。
就这样我从前人那里借鉴学习解说经验,并试图为自己所用。我会经常练习解说,自己解说一段录下来然后回放给自己听。有时候我会发现我的语速过快,而我们的听众很可能来自全球各地,如果我说得太快了,有些非英语母语者很可能就听不懂。
我自己随时会带一个笔记本,上面记了3页形容词,我怕有时候我会过于重复使用一个词,所以我需要一些提示。比如&好极了&、&太棒了&和&简直完美&。
此外,我还会为比赛解说提前做准备。比如这场比赛的战队之前交手过吗?他们有过什么恩怨?每个队有什么特点?我都要事先查好相关信息,了解每一个选手的背景。这样我就能在比赛节奏较慢的时候给观众讲一点这些额外信息。
通常我在解说时有一个搭档。当我在对比赛实况报道、渲染气氛时,接下来我的搭档就会从专业角度剖析比赛形势。有时候我会故意问我的搭档一些专业问题,虽然我也知道答案,但我的搭档总能更深入地分析解答这个问题。
以上这些就是我平时为解说工作所做的,但我知道有些解说很厉害,他们不用提前写材料就能全部记在脑子里。而我每次总是要准备一些书面材料,这些材料我一直保存在家里,已经很大一堆了。当我遇到突发状况无话可说时,这些材料总能起到很大帮助。
我做这些只是想确保我在尽最大努力做好解说工作。因为我做过玩家,也做过观众。我记得自己看比赛时的快乐,我也希望能为别人创造快乐。
Kotaku:让我们来深入谈谈解说节奏吧。你是怎样把握解说节奏的?慢慢分析、静候比赛高潮点,然后突然爆发吗?或者即使在比赛形势很平缓时,你也很激动地解说?
Lauren Scott:我觉得这要视游戏而定。比如在《英雄联盟》中,我们往往能在很早之前就观察出双方队伍有打团战的迹象。这时解说员就能慢慢调动气氛,比如&如果A队往这边走的话,那么很可能会打起来,导致团战。&
而《反恐精英:全球攻势》则不然,观众永远也不知道下一刻会发生什么,所以战局往往瞬息万变。但是解说员也能慢慢带动节奏,从上一回合的赛况中分析预测下一回合赛况,然后再实时进行补充。
我在解说《反恐精英:全球攻势》的历程中,深深发现好的搭档绝对能帮你事半功倍地把握解说节奏。我眼中的好搭档就是HengryG,我能很放心地将带动气氛的工作交给他,他也能在各方面很好地配合我。
所以把握解说节奏的秘诀就是把控比赛看点,制造气氛起伏,并配以实时深入分析。从这方面来讲,《反恐精英:全球攻势》不是一款容易解说的游戏,但一旦你找到了一个好搭档,你就会发现这款游戏真的特别适合解说。
Kotaku:如果我们假设你只能与HengryG配合得很好,那么你如何面临与其他分析员搭档的情景?你怎样保证你和其他分析员也能完美配合?
Lauren Scott: 有些分析员面对镜头很自然,有些则只一心关注比赛。所以我会观察他们的分析风格,确保他们处在较舒服的状态。这时候就好办了,让他们一心一意分析比赛。如果他们情绪激动,想实时解说,那就给他们机会。他们有时候可能会过于激动以至于歇斯底里,但这更真实反映了比赛实况。虽然我会从比赛中找到精彩亮点解说,但分析员们往往能察觉到更小的细节内容。
分析员也都明白在解说时我们是一条线上的蚂蚱,我们必须相互配合。所以我和不同的分析员搭档合作时,还没出过什么差错。
Kotaku:我看到最近你在推特上说,现在有越来越多的传统传从业者开始进入电竞领域,也有越来越多的玩家在自己的卧室进行游戏直播和解说。这会影响电竞的大众化属性吗?
Lauren Scott: 我觉得解说员是一种需要深厚功底的职业,你必须了解大量背景知识。但是在电竞比赛舞台主持和采访报道方面,我们还是需要大量传统主流传媒人才。我不认为这会对电竞行业有负面影响,相反这是电竞发展得的必由之路。
每当我看到这些专业人士主持比赛时,我就会想,他们会的到底有哪些是我不会的呢。我认真观察他们,比如他们拿话筒的方式,他们的站姿、手势等等。这些东西虽然在传统电视节目上很常见,但电竞行业却还在学习吸纳它们,而且也十分必要学习。
至于大众游戏直播和解说,只要普通人能有机会模仿专业人士解说游戏,那么这也许会激励更多人将来投身电竞行业。我怎么会反对这呢?
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