开发商为什么要做飘窗V社要开发LOL

lol为什么有许多服务器,而DOTA2没有?
LOL电信还分艾欧西亚暗影岛等等,电信居然有19个区,网通也有6个,而DOTA2没有分,只是匹配分电信联通,就算玩家多也没有多到这个程度吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 上面的回答已经讲的很清楚了,一个
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原标题:DOTA2新英雄阿瑞斯加入后台?从没见过这么勤快的V社
今天有一个880MB左右的更新
1.添加了一个新英雄代码进入后台,名字为Mars(战神玛尔斯,希腊神话里面叫阿瑞斯),并且也添加了这个英雄的2个搞笑技能图标,其中一个技能直译是马其顿方阵无效化,一个是矛墙
2.剑圣,死灵法师和发条的头像文件得到更新
3.添加ESL One Katowice 2018和EPICENTER XL(震中杯)门票到后台(2个都为甲级联赛)
4.修复谜团黑洞最后一下没有伤害的问题
5.巨石冲击范围从160提高到180
6.大量本土化翻译文件加入后台
7.迎霜节活动结束,相关内容也已经去除
8.一些新的控制台指令加入后台
但是在几个小时候之后,HOHO哥再度发布了一条微博:
额,刚才#DOTA2#一个170多MB的更新,又把添加的新英雄战神资料都删除了,不知道V社是不小心剧透,所以把文件都删了,还是如何 HOHO
无论是什么原因,大家可以看到被剧透的新英雄就说明,V社最近好像是变得勤快了许多,我们也十分期待有新的英雄加入DOTA2的大家庭!
from:HOHO
责任编辑:www.hanpinyuan.com
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V社的赛制系统来了 到底是干啥用的?
16:41&&来源:深度报道&
  在V社设立特锦赛赛制之初,玩家和选手们都是一片叫好之声,毕竟更高的奖金,更完善的赛制都让人觉得dota2的比赛之后能否就此步入正轨。V社的想法是好的,但是实际情况却并没有达到V社的目标:
  1.特锦赛的超高奖金极大地挤压了中小型第三方赛事的生存空间。
  在特锦赛赛制执行之前,除却TI的奖金一枝独秀,其他比赛奖金有百万人民币(约合14.7万美元)的冠军奖金就可以看做是一流的赛事规格;然而在特锦赛赛制执行之后,每年三届(后改为每年两届)的特锦赛加上一届TI,特锦赛总奖金300万美元,TI总奖金在近两年超过两千万美元&&这就导致了大多数第三方赛事在奖金上并不能吸引到太多的一线队伍,观赏性也就随之下降。在这一年里,许多的第三方赛事参与进来,也有很多第三方赛事就此消失,甚至连starlader这种老资格的第三方都只能选择和IMBA合作,可想而知特锦赛的出现对第三方赛事造成了多么严重的影响。
  2.冠军的权重太高
  从第一届TI开始,每届TI的冠军必定会被下一届TI邀请似乎已经成了一个惯例&&不仅如此,在这一年内大多数的比赛中,TI冠军都会成为各大赛事的直接邀请对象,这就导致了拿一个TI冠军就可以拿到一个类似于&免死金牌&的特权。虽然至今为止TI冠军基本上都能在未来一年保持比较高的竞技状态,但是长此以往似乎对其他战队也不太公平。
WINGS夺得TI6冠军之后收到了无数比赛的邀请,但是只拿到了一个冠军。
  放手Major解放第三方
  这些都是长期以来一直存在的问题,很多人都曾向V社反馈过,V社也在想办法解决这些问题。
  就在今天上午,V社正式更改赛制,将会在TI7之后开始执行,再次将比赛放回了第三方手中,而V社将会以赞助的方式参与TI之外的赛事:赞助两种不同类似的赛事,大型锦标赛(Majors)和小型锦标赛(Minors)。
  其中大型锦标赛(Majors)基础奖金池>$50万美元,V社额外赞助$50万美元,即总奖金池>$100万美元;
  小型锦标赛(Minors)基础奖金池>$15万美元,V社额外赞助$15万美元,即总奖金池>$30万美元;
  为保证全民参与,特锦赛和小型赛的参赛战队,六大赛区(北美、南美、东南亚、中国、欧洲和独联体)都必须有至少一支从预选赛晋级的战队,而且,都必须有线下决赛。
  跟之前相对打压第三方赛事相比,V社的新赛制可以说是将第三方完全解放了出来,从此之后100万美元的Major和30万美金的Minor级别赛事在之后可能会成为dota2比赛的重头戏,而且由于没有规定Major的数量,所以以后可能会有更多更密集的dota2比赛,对于观众而言,这显然是喜闻乐见的;只是对于战队和选手来说,本来就已经相当饱和的dota2相关赛事,如今可能会变得更多更累,身体能否吃得消也就成了一个很重要的问题。
  大变化,引入积分制
  除此之外,本次赛制还有一项大的改革,就是为队员加入了积分制:
&&&投稿邮箱: &&详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn
  晋级积分会根据赛事的奖金分配,大型锦标赛奖金较多,可分配的积分也会较多。每个锦标赛的总积分也跟日期有关,越接近TI的锦标赛,分配的积分越多。
  晋级积分根据在锦标赛的排名获取,然后每个选手本身也会积累积分。战队转会期还是会存在,在常规时间内转会的选手,将可以保留自己积累的积分。
  为了确保战队可以在转会期间根据需要调整阵容,每个战队只能拿积分排名前3的选手算入战队有效总积分。
  虽然已经有了公告,但是具体积分如何计算V社还未给出答案,毕竟距离TI7开赛还有一个多月的时间,V社有的是时间慢慢规划。
  而要提前积分赛制,LOL和炉石都走在了dota2的前边。
  LOL自S3赛季建立LPL起就一直使用积分赛制,今年年初改革了一次:夏季赛冠军将直接进入S系列赛,另外两个名额将从积分最高的几支队伍中打季后赛决出。
LPL自建立起就采用积分赛制
  而炉石的积分赛制也是从公测起一直沿用至今,弊端不少(董大师为此曾怒怼网易),也出过刷分现象(会长有话说),但是总体来说似乎维持了整个炉石圈子的平衡。
  然而dota2的积分赛制跟他们都不太一样,LOL以战队为主体,即便转会期有队员离队,只要战队还在,那积分就不会变;dota2则以个人为主体,在计算战队积分的时候是计算本战队积分最高的三人来确定战队积分,这也比较符合V社一贯重视选手的风格(ACE心中无数头草泥马奔腾而过)。
  另一方面,LOL赛事相对而言比较少,在LPL期间只需要关注赛季内的事,最多加上IEM和德杯等少数几个赛事,对于积分的制定来说相对简单;反观dota,在仅有Major的现在,每年的赛事就已经多到让队员们应接不暇,如果在加入Minor之后,这么多的比赛该如何确定积分,想必会让V社头疼一阵子。
  到现在,V社只是提出了积分制和新赛季的一些想法,具体如何实施还有很长的一段时间去让G胖思考,但是能够关注到赛事第三方的声音,也能看出V社对dota2的重视,希望V社能在下个赛季研究出一套完善的赛事体制,让比赛更多更精彩。
责任编辑:yangyang
作者:毛青青
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小编挑事:DOTA2要向Lol学习?驳斥小学生六大观点(2)
  4:研发商与玩家交流方面
小学生观点:Lol有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。
DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。
然而残酷的现实是:从DOTA开始,冰娃就非常关心玩家的游戏反馈,很多意见都有收录,并且和很多职业选手,解说有私下联系,bug等问题会第一时间得到反馈,而不是通过所谓的代理商&研发团队。
Lol的S级赛事酒桶却因为一个bug却上不了比赛?
在起源2的界面里,你可以清楚的看到bug反馈的按钮。而且。。。冰娃会中文
  5:游戏文化的建设与推广
小学生观点:Lol这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,官方的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。
然而残酷的现实是:DOTA2不仅最先有的周边产品,并且还有很多高上大的周边,不朽盾,恶魔刀锋等实物帅的没边,5000块的肉山雕像不仅做工精美,而且还有等值的信使附送,很多喜欢实物的人都是买了实物卖饰品,基本等于免费获得。
PS:V社也是最早推出自己的赛事官方记录片的
  6:新手体验较差
小学生观点:DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比Lol直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。
然而残酷的现实是:DOTA2是依附于STEAM平台的产品,也是V社的重量级产品,虽然有国服客户端,但也是隐藏了STEAM平台罢了,如果下载STEAM(这事世界服的)挂上代理就可以和别的国家玩家切磋,不需要另作下载,不仅如此,STEAM提供了全方位的游戏服务,饰品市场、赛事观看,所有的一切只需要一个STEAM而已,每年还会有打着促销活动,玩家可以购买到正版的游戏产品,联机世界玩家。
  PS:你连注册都不会,我也没指望你玩这游戏啊
目前的网络游戏都有相互借鉴的可能,但是从小学生的观点上,我们所看到的只是坐井观天、根本不了解游戏的幼稚想法。
最近好像:Lol的设计师已经承认了英雄最直接灵感来自Dota。
责任编辑:郝云飞
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