《王者荣耀回城特效》低特效和高特效区别,这真的是一个游戏吗

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MOBA类《自由之战》与《王者荣耀》对比评测天极网游戏频道 14:28
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  在2016ChinaJoy上,N3展馆腾讯互动娱乐展位发生了令人大跌眼镜的一幕,有人高举“反抄袭”横幅,斥责《王者》恶意抄袭由DW团队研发的《自由之战》“双轮盘+锁定”系统,侵犯专利。
  有人信以为真,也有人认为仅是炒作,不管事实真相如何,作为MOBA手游玩家的忠粉,也许更加关注的是《自由之战》与《王者荣耀》究竟哪款更胜一筹,今天,我们将从游戏画面、游戏操作以及系统玩法来做一个对比评测。
  《自由之战》
  《自由之战》(Fight Of Freedom)是由上海DW研发,盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的一款MOBA手游。游戏讲述的是阿波罗帝国和自由之子两方阵营的斗争故事,因此玩家在游戏的过程中实际上就是以对立两方势力展开对战,选择控制己方的英雄,利用英雄的特点、技能和团队的搭配,摧毁对方据点获取胜利。
  游戏画面:8
  游戏采用Unity 3D引擎打造,游戏场景、人物以及技能特效都呈现高品质表现。在近期新版本的更新中,游戏也再次优化了英雄、武器等各种特效,不仅效果更为华丽,游戏也更为流畅,不少英雄的初始形象以及皮肤也得到升级,更为细腻精致。在游戏UI方面,设计简单明了,让人一目了然。
  游戏操控:8
  游戏在操作上,DW团队研发了“双轮盘+锁定”系统,玩家在实际操作过程中,只需通过左侧来控制所选英雄移动,并使用右侧轮盘释放技能,这样的设定让技能释放变得更加精准。而且通过上滑锁定英雄,下滑锁定小兵的方法,解决了MOBA手游常见的目标选择问题,战斗也能变得更为轻松,不过对于喜欢点触式操作的玩家来说,却有些痛苦,因为操作的自由度有所降低。  
  同时在近期新版本的更新中,游戏优化了很多操作显示,例如玩家选中或切换目标时的特效变得更为醒目;技能冷却时间显示更清晰,玩家可以准确把握技能CD时间等。
  系统玩法:8.5
  由于移动平台与端的巨大差异,移动端MOBA游戏以简化操作内容、加快节奏为核心,《自由之战》自然也不例外。游戏PVP玩法极为丰富,分为人机对战、匹配模式、天梯三种模式,每种模式下细分成不同人数对战,共有1V1、2V2、3V3、5V5可选,不同人数对战地图也做相应改变,相比同类游戏《自由之战》适应不同玩家的更多需求。而游戏区服也有中国区和世界区的选择,玩家可以选择世界大战服,和全球玩家切磋对战。
  在对战过程中,游戏还设计了众多人性化功能,例如草丛可直接回城、无需回城即可直接购买装备、自动合成更高级别装备、买卖装备价格一致等,这样大大把一场游戏的时间控制在10-20分钟,游戏也不会让玩家觉得过于复杂,难于上手。
  《自由之战》还有圣石系统和天赋成长系统,玩家可通过自身对英雄的了解,对圣石进行自由搭配和选择,获得更强的战前属性,甚至同一英雄也可拥有多种搭配方案。在玩家战斗胜利后,可获得随机英雄天赋点,增强英雄能力。
  而在近期新版本中,《自由之战》进一步完善了游戏里内置的赛事自由号角,玩家不仅可以免费使用全部英雄、武器、圣石等,还能自由搭配天赋石和圣石。同时游戏还加入了好友观战系统,给玩家一个交流学习的平台。
  综合评分:24.5
  《王者荣耀》
  《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的东方英雄即时对战手游, 采用较为中规中矩的MOBA玩法,无体力设定,同时大幅削弱英雄的培养要素,游戏有多种方式的PVP对战,以及冒险模式,PVE闯关模式等。
  游戏画面:8
  游戏画面呈魔幻风表现,无论是英雄造型还是场景中各类元素,细节处理都非常认真。战斗中的技能光效华丽,整体游戏顺畅。游戏的UI设计简洁明了,玩法模式图标和其他系统图标组成了全部内容,玩家可以轻易使用相关功能。
  游戏操控:7.5
  游戏采用虚拟摇杆加按键的操作模式,玩家左手控制人物的方向移动,右手控制人物技能释放以及释放方向。同时对于操作设置,玩家可以根据自己的习惯进行更改,对于不太会切换目标的玩家,可以选择锁定目标模式;技能释放也有自动简易施法;不会补兵的也可选择补刀键攻击,但这样游戏的操作度以及自由性就减弱了。
  系统玩法:7.5
  《王者荣耀》属于非常中规中矩的MOBA玩法,很大程度上能看出和DOTA的影子,甚至很多英雄的技能和特性更是直接照搬。
  游戏主要分为对战模式、冒险模式、排位赛三种,玩家可以根据自己游戏时间与喜好选择。对战模式分为实时对抗与人机练习两种,包括1V1墨家机关道,3V3长平攻防战、5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗,其中5V5王者峡谷还有迷雾模式,玩家需要像玩LOL一样,插眼才能让视线看清。而冒险模式则分为武道大会、挑战关卡以及六国远征三种玩法,玩家完成这些战斗后可获得丰富奖励,购买英雄、皮肤,抽取符文等。
  而游戏中的英雄分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助等,每种类型英雄出装方式不同,为了帮助玩家提高英雄能力,《王者荣耀》加入了LOL经典的符文系统,玩家们可对自己的英雄进行符文佩戴,让英雄在前期也有不错的战斗属性。
  综合评分:23
  《自由之战》与《王者荣耀》这两款MOBA游戏在操作上基本差不多,相对来说《自由之战》新版本优化更为好一点,同时还有世界区,能与全球玩家一同激情对战,而《王者荣耀》仅有国服。总的来说,《自由之战》创新度高一点,而《王者荣耀》很大程度上到处能找到LOL、DOTA的影子,甚至在操作方式上也有很多“借鉴”元素。
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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数码整机手机软件《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压力大想必是...今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压力大想必是很多考生必不可免的,但是玩游戏玩太久,导致错过了高考的话,那就真是尴尬了!今天就有一个小伙伴,由于高考紧张压力太大,昨晚玩了三个小时的王者荣耀,结果早上睡觉睡过头了,导致自己以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一个垂云叟,然后开始疯狂给宝宝升级,因为那时候区里面神兽不多,我是吉林专区的,后来和到尘缘未了了,吉林专区id:我\"一地鸡毛,因为我是三世男人法满修正,所以号抗性比较给力,经常皇宫杀人,这又得了一个垂云叟,更加疯狂了,后来觉得一个垂云叟不够,就开始投资,颜如玉4500,范式4200,后来出神兵石,我是男仙,刚出来神兵石一个1500,五级双忽视神兵一个2500,这就又花了四千多,这还不算完,仙器又崛《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图2)《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图5)《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图8)《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图10)《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图12)《王者荣耀》是不是开始走下坡路了?是游戏周期决定还是其他原因?(图14) 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个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。说个不好听的,你要是天天上网,会产生年轻人天天鸡都不放假,王者荣耀女的都是一炮星耀三天不下床当上分婊,游戏社交都靠卖骚漏腿漏奶盗图,遍地都是开车的老司机,人们天天约炮,男的平均18cm,女的各个长得像狐狸精,又骚又浪,知乎大V都是现实中的精英,知乎用户平均学历本科以上,大部分是985211。可这踏马是真的吗?不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最舒服的就是带领队友获得胜利,不坑才是硬道理!最后来一波符文和限定皮肤^_^有你们想要的嘛^_^防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。那么你到底应该以哪种舆论作为自己调整优化游戏的准线。如果你以贴吧、知乎的发声作为参考,而不是微信朋友圈里的玩家的感受作为参考。很好,你会损失掉微信朋友圈里那些玩的不多,段位不高的玩家。损失这些玩家以后,玩家平均水平提高,前者装逼难度就会越来越高,挫败感增加。于是他们开始发牢骚,各种抱怨。离开。去寻找下一个可以让他们装逼的地方。这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图片里的骰子可以换新的名字!上面图片名字【猛女且玫瑰】带有数字22,这说明已经重复到第22个了。再点骰子可以换新的,这次是“铁脊或金星”。注意这些并不是电脑人,小编很多好友都是这样的名字格式!有个回答说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。如果你以提升后者的体验为重。那么他们渐渐的会从偶尔玩玩变成经常玩玩,和朋友开黑什么的。增加他们娱乐的满足感和朋友开黑等等带来的社交感情其他因素等等吧。我只是举个例子,总之就是优化沉默的大多数玩家的体验。最后你的玩家基数会增加。然后前面装逼犯也可以更好装逼,因为他们的乐趣来源就是,一定要找到比别人强的值得吹逼的地方,就是优越感。那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能量需求比较高2、露娜露娜技人挺厉害的,后期也很肉,如果是遇上会玩的露娜,她可以把你杀到怀疑人生3、橘右京橘右京吸血也是挺6的,再加上二技能眩晕,杠杠的,在钻石王者局现在也很多人用4、花木兰花木兰我到没防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。而且他们永远不会满足。不管你做成什么样,他们永远会说你不好。所以就当是蚊子在嚷嚷就好了。他们也只有这点优越感才能有自信面对人生吧。我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。到底哪个是死循环,哪个是生机勃勃。地丑应该认真想想。谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。从另外一个角度看。过往赛季的老玩家上王者容易,他们手里也攥了几套铭文,很多英雄。然后他们还有优越感。s8赛季以来玩家暴增。本来新手各方面条件都不如老玩家,你对新手偏偏还要增加难度,更不友好。在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。说个不好听的,新手一边上不了王者。一边还要忍受老玩家带着自己的资源、人脉的无情嘲讽。老玩家还在吹逼。不一定找个大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣头青一样累的半死付出很多结果还不如老玩家。首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。最后上不了王者老玩家会找各种借口,这赛季没时间。没条件等等之类的。反正一个赛季没上王者以后再找机会。楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。新玩家呢?投入大量精力时间,你给我搞得还特别难。我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。谁对这件事更难以接受?肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。地丑这是在想方设法把新鲜血液往外赶吗?不得不说,真的很脑残。再说个不好听的。贴吧知乎一些脑残天天在那叫唤,限定皮肤返场。就这个事搞得好像是大破天了一样。好像地丑一天不返场就要倒闭了似的。但实际上绝大部分普通玩家关心这个吗?你就只管给这些脑残任性会哭的孩子糖,让大部分普通玩家自生自灭吧。等哪天王者荣耀玩家也流行起某雪游戏玩家那六字箴言“爱玩玩不玩滚”以后,我看你还能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途径。地丑你长点心吧。…………………………………………不严谨的计算一下增加至尊星耀段位以后玩家上王者的难度到底增加多少。排名:
星数(王者1星为基准):-29
46通过实际排名可以看出,理论计算和事实星数非常相符。只是到排名第8以后样本太少,才出现误差。计算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是1。也就是说,难度增加了16倍。之前看新闻说上赛季最强王者比例是大约1%,那么这赛季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上过王者的差不多有千分之一的样子。不会超过千分之三。所以我真的强烈建议地丑取消星耀段位,回到s7以前。现在这样是在迅速榨取这个游戏的活力和价值(我上不了段?猛打几天,瞬间增加游戏活跃度。然后发现还是上不了,去尼玛的卸载!over)。以前玩家会说,白银、黄金、白金、钻石、王者。大部分普通玩家都是黄金白金,都觉得自己是庞大的中端玩家的一部分。好你现在加个星耀,等于是给占游戏大部分的主体玩家集体降了一级。人家会说钻石星耀中端,黄金白金菜鸡,王者、荣耀才是高端。你不如像原来一样,讨好大部分普通玩家的虚荣心,而不是为了极少数玩家的虚荣心让大部分玩家的虚荣心(游戏体验)挫败。话很糙,但是这是事实。增加星耀段位唯一有利于的就是代打,因为总有一部分玩家凭自己能力上不了王者却又有很强的虚荣心。结果代打横行,损害了其他大部分普通玩家的游戏体验。以前代打上个王者并不难,玩家还可以接受。现在根据我的计算,上王者难度是原来的16倍。那么就要有10倍以上的玩家选择代打给自己上分,也相应的损害大部分玩家游戏体验的比例增加了10倍以上。我想问问地丑,代打工作室赚的钱会分你很多?损害玩家游戏体验10倍以上你都愿意是吧?好好想想吧,奉劝一句,地丑你长点心吧。再提一个问题:为什么那么多人喜欢玩绝地求生这款游戏,沉迷吃鸡乐此不疲。这款游戏上线这么短时间同时在线人数已经超越拥有众多死忠粉的竞技游戏dota2。为什么绝地求生这款游戏里有那么多不确定的随机因素。这二者之间是否有什么关系?地丑,你可以想想这个问题。…………………………………………………和不讲道理和事实的优越x真是没法对话。我这答案写出来以前,这赛季上王者难度增大本来是板上钉钉的事实。优越x非要各种我感觉、亲戚、朋友、同学,强行没变化。我真是服了。以前从青铜上王者需要87星,现在需要100星。事实就是这样。增加了13星,难度增加8到10倍。你拿数据和事实说话。不要你觉得,你看见,你反对。跟我扯什么淡装什么x呢?看图,最上面3个段位需要的星星数没变化。下面的段位总体增加13颗星。也就是说这赛季上钻石(上赛季的白金到钻石)、星耀(上赛季的钻石到低星王者)、王者,整体难度比上赛季增加13颗星。王者荣耀白银段位两连败后送一局人机福利局必胜,所以只要正常人玩到一定局数都能上黄金。如果以黄金段位为基线,多的是16星。总之,各种数据计算,现在上王者的难度都是增加了10倍左右。怎么到这些人嘴里就成了没变化了???尤其是新手更是难。老玩家这赛季继承段位高,起点高还容易些。新手从青铜打上来的,加上铭文、英雄被压制,更难好吧?还有些人秀优越偏偏说是新手打上来的没水平。这个x装的一点道理都没有,好吗?用户回答2:建议关注月半后再服食本文更佳哦!今天王者荣耀进行了大概30M左右的更新,主要内容是为新英雄曦(原女娲改名为曦)的上线做准备,但是却有一个送免费永久英雄和皮肤的活动,而且还包含了SNK的三位非卖英雄。具体方法大概是收集感恩节兑换礼包,“欢”包含娜可露露、橘右京以及不知火舞,“乐”包含纽约教父和化身博士,“冬”则是老夫子、刘禅、达摩以及钟无艳,“日”包含潮流仙人、三太子、加勒比小姐以及金属狂潮。诚如你所见,这次的感恩节活动可以说力度非常大,玩家们不禁感叹到一向吝啬的天美怎么突然变得如此大方?事实上,近一两个月以来,王者荣耀的活动奖励已经渐渐的由若干钻石和铭文碎片渐渐演化成英雄和皮肤碎片,到现在开始送永久皮肤和英雄之类的,这在以前完全不敢想象。这种种迹象都在表明,王者荣耀已经渐渐的在开始走下坡路了,属于王者荣耀的顶峰时代正在渐渐的走远,不管你对此是惋惜还是无所谓,这都是正在发生的事实。这个月初有报道称王者荣耀的日活跃用户下降了200万左右,数据的真假尚且不论,但身边的朋友的确已经很多天没有登录王者荣耀了,反而是转向手游吃鸡的越来越多,这也是腾讯的两款吃鸡类手机新游光荣使命和荒野特训正在内测的原因。王者荣耀为腾讯贡献了非常多的收入,曾经有过赵云的引擎之心售卖达一亿多的纪录,月流水30多亿,之前被称之为国民手游。但为什么刚刚才过了两周年,就开始走下坡路呢?首先是游戏本身采用团队竞技模式,这样就会导致队友质量波动极大,加上王者荣耀段位晋升时的打压机制,在游戏中(尤其是排位赛)的体验非常的差,而游戏的举报机制如同摆设毫无作用,导致玩家怨气极重;其次就是制作方天美不听取玩家的心声,返场活动最终的结果让人大失所望,庞统等英雄毫无进展,英雄随意调整却又BUG众多等等,这一切都成了玩家退游的缘由,殊不知“水能载舟亦能覆舟”;然后吃鸡类游戏的崛起,2017年下半年最火的游戏既不是王者荣耀也不是英雄联盟,而是绝地求生,也就是俗称的“吃鸡”(“吃鸡”的叫法是因为游戏最后至少能剩下一个人或一队人,会显示“大吉大利,今晚吃鸡”的字样,给萌新介绍一下),网易、小米等纷纷研发出吃鸡手游来抢夺市场,TAPTAP上排名前十至少有七款都是吃鸡模式手游,腾讯本来坐拥王者荣耀不屑一顾,但现在也不得不加入到吃鸡手游研发的行列。最后就是游戏模式的僵化,尽管王者荣耀有着克隆模式、无限乱斗模式火焰上模式等等,这些都是基于原有的MOBA类地图和模式进行的微创新,吸引力并不大。王者荣耀未来究竟会怎样?是就此没落还是能够再次翻身?你的看法是什么呢?(本文著于日,另外,月半将会转向吃鸡类手游资讯,喜欢吃鸡的朋友记得关注哦)如果看完哈哈一笑,别忘了关注点赞评论转发,记得五星好评哦!什么?没有五星好评?那点个关注总是可以的吧。游戏什么的,看这里准没错,毕竟第一手游戏资讯!用户回答3:下坡路是必然的,很多人都卸载了,重点是排位匹配制度太坑,有时连赢七八局,接下去必然要连输数十局,匹配的根本不是一个档次的队友。第二,有些英雄太逆天完全可以1打3,比如宫本,黄忠,宫本虽然削弱很多次,但依旧是逆天,今天打团,他一个一技能直接抵消了我们这边三个人的大,然后我们瞬间被团灭,你说怎么打?黄忠!这次说的是削弱,其实是加强,现在黄忠后期有人保护根本就没法打团,法师爆两下,战士爆5下,出反伤铠甲根本没有卵用,随便爆一下血都吸满了,然后死完了。重点要加强反伤铠甲的效果,不然这个游戏真是不平衡,取消宫本一技能格挡用户回答4:这个问题我了解过
时间问题这不配图了 下面说说我的观点。
我觉得这么短的时间
跟周期问题没什么关系。主要还是王者荣耀本身内在的问题,就如排位机制,存在着严重的问题50的胜率
就相于这局你赢了下局必坑
除非你开黑
我相信很多人都是五连胜就会连输而已可不止五连败那么简单
甚至更多 。特别是安卓区
很多人年轻时最开始的社交软件都是qq
所以这是个必然
安卓难上分的问题。而排位的匹配机制就是你这局或这几局玩的好下局必然匹配那些输的玩家或比较坑的给你
所以你就会发现
你拿一个满级英雄有时侯就很容易输
而等你输多了反之你玩一个没熟练度的反而就很容易赢
队友都好像很会玩
被带飞。其二就是英雄问题
大家也看到了现在的英雄都向平衡发展。但是新英雄却发现基本都是变态
例如黄忠 、守约 、现在的梦奇。 虽说变态可英雄却算是平衡
可以说相生相克
只是现在大家也发现了王者似乎在开发女性朋友 就像现在的主题啊皮肤啊基本都面向女性当然这也少不了爱玩游戏的小朋友啊现在的主题也是他们的最爱啊(先说明不说女生不行)
而你们也知道女生基本不玩什么游戏
要玩也是小游戏
也只是少部分喜欢玩像lol的大游戏
所以他们就不怎么了解这类5v5游戏的规则
不懂什么英雄克什么英雄
只想着想玩谁就玩谁
根本不管你那么多。回想s5赛季以前的王者英雄都很强势一打五也不是少见了
在哪种情况下不管你匹配机制是什么样
只要给我这个或是抢那个英雄就能带飞(当然那时侯的匹配机制我也末了解过只是我过来人
你坑也没什么因为可以一打几啊
所以就为什么那时候没那么多人说坑
而现在就因为英雄的平衡
一打几基本不可能
除非那种天天玩那个英雄
玩到出神入化
随时捻来的地步
一打几还是有可能的(当然等级 经济压制也是可以的)所以就需要意识
还有团战了。这就会产生很多所谓的坑而这些坑就是倒至很多玩家退游
不怎么玩的原因
(我是一名老玩家了)用户回答5:长话短说。玩了一年感觉玩不动了,三点原因。第一是匹配机制有问题。天美可以平衡50胜率让高手和菜鸟不会两极分化严重导致对新手不友好,但你完全可以让胜率相近的玩家进行匹配,让高手和高手、菜鸟和菜鸟匹配,而不是要让高手匹配菜鸟来被坑,这只会让高手玩的很累尤其单排更是如此,自己玩的再好却老被坑谁还爱玩?第二是增加星耀段位不合理。有了星耀以后上王者的难度太大, 单排更不用说,大部分人都不是职业玩家想上王者基本得靠场数去堆可哪有那么多时间?上不去王者其它什么段位都无所谓了谁还玩得有动力?愿意继续玩?第三是加强无脑英雄破坏游戏平衡。射手法师不断加强而刺客战士大幅削弱,是站在后排只管输出还是强切后排带动节奏,哪个无脑不问可知,天美这么加强无脑英雄对想靠自身实力带节奏的努力玩家公平吗?这种不公会打消多少认真玩家的积极性?用户回答6:谢邀。我尽量简明扼要的说。正面回答问题:王者荣耀已经到达巅峰,目前正在高位震荡下挫――已经开始走下坡路。原因如下:一:游戏周期凡事皆有两极,物极必反,盛极必衰,就是这个道理。王者荣耀自2016年爆发以来,已经达到竞技游戏所能达到的的历史高点,极值你可以认为是人民日报九问王者那段时间,高潮之后,总会有不应期的~~冲高回落,是自然周期。目前王者荣耀刚刚经历完暑假高峰,日活较之前高峰期肯定会受较大影响,这个时候就要依靠月活数据判断游戏的流失情况了。当然,真实数据是没有的,我也不是项目组的人,只能根据周边的环境推断。这里用一个简单的推演图简单意思一下。特别爱较真的不要看了,去腾讯内部要数据自己研究。我们以年为单位,年的数据基本上是真实的,年都是根据最理想的衰变情况进行的估算。蓝色线是日活,这里取的是最高时期值(以官方公布为准),没有平均值,因为没有真实数据参考。橘色线是月活,这里也是取的最高时期值。灰色线是游戏营收,注意是以十万为单位的。2015年营收4亿左右,2016年68亿,以Q1每月30亿推算,2017年全年预估可以达到450亿左右(毛利润需要去掉渠道分成,腾讯实际所得没有这么多)。在理想的情况下,游戏项目组只要不作大死(无底线圈钱),游戏按照正常衰变轨迹运动,2022年王者荣耀依然荣耀。如果还想再冲高一浪,就需要释放更多的人口流动性。腾讯也是有这步打算的,只不过出海几个国家,情况都不容乐观。因为欧美的国际友人,对这种简单快节奏有点傻的休闲MOBA游戏,暂时无感!!!好尴尬呀....腾讯本来信心满满,要去收割一批歪果仁,好拿回国内再宣传一波,顺带提振一下国内士气,告诉广大家长朋友们:你们看,国外的小朋友也爱玩!一起来吧,还可以学习外语!~~~~~~~~~~~~二:游戏运营策略在游戏营收方面,大家其实是可以看到《王者荣耀》的吸金能力的。2016年68亿,完全碾压腾讯三驾马车,碾压所有国内垃圾数值游戏,碾压所有页游。2017年,Q1每月30亿,Q2还没公布,Q3暑假肯定更高,Q4也不会太低,整体下来王者荣耀很有可能会冲击年收入400亿大关,一款游戏占整个游戏市场五分之一左右!王者荣耀能取得这种骄人的收入成绩,不是腾讯的游戏做的有多好。而是人民群众的力量,是几亿玩家对公平公正的游戏环境的渴望。截止到目前,腾讯在盈利方面一直都是比较克制的,始终没有出过任意一个影响游戏公平性的道具。这也是在给广大的以圈土豪钱为主的土豪游戏做了一个榜样,赚几个人的钱,是没有钱途的。这是王者荣耀成功给中国游戏行业带来的最大的好处。腾讯虽然没有在盈利上走错路,但是频率越来越快的新英雄与新皮肤,依然遭到不少玩家的诟病。对于那些收集控、美肤党来说,不拿到手是心痒难耐的,都拿下又是囊中羞涩的。从2016年到2017年的营收数据就可见一斑了,2016年全年营收只有68亿,2017年Q1就直接上百亿了,实际增加的用户,并没有这么多哦。所以腾讯在盈利方面,还是有点心急了。但是即便是这样,只要腾讯保持克制,游戏并不会因为出新英雄而加速衰亡,真正危险的,是游戏的其他体验。游戏排位规则,游戏匹配规则,这是大家最关注的,也是争论的焦点。腾讯需要拨开众多玩家群里的烟幕弹,探求真正的归属于绝大多数普通玩家心声的需求,才能度过难关。关于排位匹配我看有其他几个长文说的都不错,我就不多说了。三:玩家自然流失根据官方公布的数据,王者荣耀目前注册用户达到2亿多,试问这2亿多玩家里面,真的全是MOBA游戏受众吗?有多少人是因为朋友圈的诱惑?有多少人是被朋友强制拉进去的?有多少人是本着游戏之外的目的?有多少人是抱着试试看的态度?有多少人是即时竞技的真爱粉?新鲜感一过,MOBA游戏的枯燥与乏味就展现出来了,这种苍白感不是多一个英雄,多几套皮肤可以治愈的。尘归尘,土归土,野蛮增长总会过去,最终尘埃落定之后仍在驻守原地的人,才是真正喜欢的。无论如何,王者荣耀对整个中国游戏行业都是肱骨之臣,对中国电竞的发展,也是大有裨益。虽然我不玩王者荣耀,还是希望它可以做一盏长明的灯塔,给那些迷雾中的船只指引方向。你们随时可以回来,带着你们真正的诚意。用户回答7:很多玩家都希望上一次王者,很多王者希望上荣耀,这样之后难度会明显增加,随着难度的增加必然会导致很多玩家没有信心上分,再加上代打的存在,很多人慢慢放弃这个游戏,渐渐的就会衰退并昙花一现,现在我身边就有很多朋友已经退出王者了用户回答8:玩家结构在变,比如我还有周围的朋友,都是最早开始玩的很忠实那批,那时候游戏英雄少,容易上手,玩家素质也比较好,很少一言不合就喷起来。现在都忙于生计了,不再闲到靠游戏打发时间,开黑那都是很遥远的事情。偶尔玩一把发现这游戏已经被各种小朋友占领了,年轻人气性大,技术普遍都不怎么样,动不动飙脏话互骂,骂不过的就要送头,稍微有点逆风就投降,玩的糟心。而且这游戏系统平衡性不晓得哪个被门板子夹了脑袋的人设计的,你单排玩的好,赢几把必会让你输,要不就给你匹配一堆傻逼或者机器人队友,要不就给你团战时突然460,连赢之后必连败,我朋友有次索性破罐子破摔一直输下去,输了快二十把,然后系统居然给他匹配了电脑对手,他就顿悟了,然后这游戏他就不玩了。现在峡谷里已经是十几岁二十出头这帮孩子的天下了,手上各种熟练满级的英雄然而还在黄金白金之间游走,永远在怨队友不给力,当然也有玩的好的。不过都无所谓啦,因为我也脱坑了。玩游戏本来是让自己开心的,玩的一肚子气那何苦呢。用户回答9:唉,这个游戏玩了我玩了半年了,玩了一个多月的时候一直卡在铂金1上不了钻石,有时候赢一场输一场,有时候连赢两场又连输两场,打了一个月终于连赢6场,上到了钻石3颗星,后面玩着玩着又回到了铂金1,又玩了好长时间掉到了铂金2,然后又玩了好长时间现在在铂金3。我玩法师位,就算输玩3场最少有一场拿MVP,曾经有人分析说MVP拿多了匹配到的队友都很坑,我发现也是这样,顺风局的时候不赶紧推塔,到处浪,逆风局不猥琐发育还是浪,唉,这游戏为了所谓的公平机制坑得太累了。。?。?用户回答10:走下坡路是必然的,从手游开始发展,没有说那个游戏是长盛不衰的,总有走下坡路的时候,而一款游戏也有被另一款游戏取代的时候。想想当时超级火的水果忍者,愤怒的小鸟,植物大战僵尸,部落冲突等等,这些游戏不否认现在仍有忠实玩家在玩,但是,也绝对不再是巅峰时期了。回过头来,现在的王者荣耀,也已经不是当时的全民荣耀了,随着这个游戏的火爆,必然会有一些弊端出现,什么影响学生学习,沉迷游戏啊,或者是玩家在游戏中体验不好啊,各种英雄乱改版,削弱啊,注定会引来一系列的非议,恶评,从而消耗了观众们对这款游戏的好感。再加上王者荣耀现在已经很难再创造出新的花样带给玩家更加刺激的游戏体验,每一次的更新无非是英雄的增强削弱,新皮肤的出现反场等,这些其实已经让玩家失去兴趣了,早晚会有一款新的游戏大火并会取代他,如果不能改变现在的模式,走下坡路和被取代这是必然的。而一些新的手游的出现一定会逐渐取代王者荣耀,例如随着电视剧热播而出现的手游《楚乔传》,这是时下最热门的手游退出方式,算是电视机的衍生品;亦或是曾经的大火端游要出手游了,而小编曾经玩的《魔域》就是其中之一,要出手游小编还是很激动的,毕竟现在手游更方便嘛。用户回答11:个人感觉王者荣耀有点走下坡路了。出新英雄和皮肤的频率越来越高,各种各样的宝箱坑掉玩家金币然后出新英雄有种敛财的感觉。其次平凡的的改动英雄,动不动就一刀砍费让很多真爱粉之类的玩家很不爽。惩罚机制形同虚设,让喷子演员挂机的行为非常普遍,严重影响游戏的环境和玩家的游戏体验。还有就是恶心的匹配机制,为了维持什么所谓的公平,强行匹配坑队友,保持胜率。人家技术好的凭什么和一帮菜鸡一样的胜率哦。种种原因造成了许多玩家的厌烦和退游。一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟,呵呵了别玩了衮去挂机好吗,团都不会,想尼马呢?再比如,我会开语音和她说话,她玩安琪拉,我用露娜一技能标记,飞过去之后一吸,然后她放大就很好的配合了,我说媳妇,上!她说,咋的意思让我给你当肉盾呢?然后要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhit.Geniushitsatargetnooneelsecansee.苹果逼格够高吧?世界首款无键盘全触屏手机IPHONE,谁提出来的?乔帮主乔布斯啊,逼格界的如来佛祖。乔布斯就是这样一个天才,永远能洞察世界的下一步的走向,领先世界五百年看到这你就要说了,现在就连小学生都用苹果手机,烂大街的东西哪还有什么逼格可言OK,你这么说了我也不反对,想要更有逼格的东西请你再看这张图你又要说了,你他妈在逗我?为您准备的好内容:
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