如何用Unity实现更高品质音效的美术效

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如何在Unity3D中实现四季的变换效果,求各位大神个点建议,最好有源文件
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这个真有困难 ~ 一些大作有此效果!
-E3D-创作的轨迹-
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这个真有困难 ~ 一些大作有此效果!
我看了腾讯出的新款游戏天涯明月刀效果就相当好
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應該只要會場景貼圖吧~ {:1_145:}
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我也在找这个问题的答案!
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如何 只是单纯的看图片 那就好了
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我和我的小伙伴们都惊呆了!
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应该是切换贴图。。。。个人猜测
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给力!元素有你更精彩
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【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
【200小时】的时间,足以打造出红龙之甲,接下来的半年,它将为你抵挡来自外界的各种伤害!
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加入【元素6月】在元素冒险的时候,你一定会用到它,尤其是在遇到像小强这种可怕生物时
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快速登录:前《永恒之塔》技术总监谈如何使用Unity实现次世代效果2 years ago217收藏分享举报文章被以下专栏收录为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='396'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&396\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8aead220fe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8aead220fe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这是一个UE4 Infiltrator Demo的截图,品质很高:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdc2ab38c6a1b90d7aa359_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdc2ab38c6a1b90d7aa359_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='450'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdc2ab38c6a1b90d7aa359_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdc2ab38c6a1b90d7aa359_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E但PC GPU 性能是要远超Mobile GPU,所以这个demo只能运行在PC 的GPU上,而无法在Mobile设备上运行。那么UE4在移动设备上是什么样的情况呢?以两款三星手机中的画质来对比:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic8.zhimg.com\u002F64daba036f2efd7f81153c_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic8.zhimg.com\u002F64daba036f2efd7f81153c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='496'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic8.zhimg.com\u002F64daba036f2efd7f81153c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic8.zhimg.com\u002F64daba036f2efd7f81153c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1be8a91bab8fc_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&501\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1be8a91bab8fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='501'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&501\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1be8a91bab8fc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1be8a91bab8fc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以看到UE4,在高中低端手机上,实现的效果差距很大,那么Unity的情况呢?是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3b8bf6bb39ceb187dd8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&562\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3b8bf6bb39ceb187dd8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='562'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&562\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3b8bf6bb39ceb187dd8f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3b8bf6bb39ceb187dd8f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E可以看到,虽然有一定差距,但是不那么明显。在苹果家族,iPhone5 以下都只支持OpenGl ES 2.0,也就是低端手机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe786b0f764af14dcc0c314d_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&494\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe786b0f764af14dcc0c314d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='494'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&494\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe786b0f764af14dcc0c314d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe786b0f764af14dcc0c314d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E经过详细测试,我们发现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feba0efe52cd0af0eb31c6d_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&449\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feba0efe52cd0af0eb31c6d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='449'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&449\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feba0efe52cd0af0eb31c6d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Feba0efe52cd0af0eb31c6d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EUnreal4在高端设备上表现优越,而中低端设备画质下降非常严重:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8d241e75ab807a78f15a76eb094aa1e5_b.jpg\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&348\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='348'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image lazy\& width=\&348\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8d241e75ab807a78f15a76eb094aa1e5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EUnity 在高端设备上没有Unreal4表现出色,但是在中低端设备上画质上较为不错,远超Unreal4的表现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了画质之外,在具体开发效率上,Unreal4也不如Unity\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F65add2fc39ae91a304e9_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&549\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F65add2fc39ae91a304e9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='549'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&549\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F65add2fc39ae91a304e9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F65add2fc39ae91a304e9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F54b66803c6dbb6bfb0d90f442bb7bd5a_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&558\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F54b66803c6dbb6bfb0d90f442bb7bd5a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='558'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&558\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F54b66803c6dbb6bfb0d90f442bb7bd5a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F54b66803c6dbb6bfb0d90f442bb7bd5a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E总结下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003EUnreal4 Mobile还属于开发当中,只支持高端设备\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003EUnity在中国市面上有大量设备可供支持发挥\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003EUnity对程序提供很高的开发灵活度\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E因此,最终选择了Unity引擎来制作次世代游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在确认使用Unity引擎之后,为保证高品质,制定了四个目标:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E不想修改Untiy源代码 (修改源代码会造成很多不可预测的BUG)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E保持高效率开发 (主要是C++性能和C#效率的综合使用对比)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E在Unity实现原本无法实现的高品质画质 (重点)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E开发美术方便使用的材质系统,且兼容中低端设备(重点)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E【在Unity实现原本无法实现的高品质画质】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“在没有源代码的情况下,Unity可以改善到什么程度的画质? ”这是经常钻研的一个问题\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先看一些Unity游戏的例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fce5b8be4f2ade965eb9a9fdf_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fce5b8be4f2ade965eb9a9fdf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='454'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fce5b8be4f2ade965eb9a9fdf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fce5b8be4f2ade965eb9a9fdf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《Ori And the blind Forest 》,很好的表现了奇幻氛围 ,虽然是pc游戏,但是如果努力这种程度在手机上还是可以实现:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F465fae4c82a89c71cddfc_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&492\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F465fae4c82a89c71cddfc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='492'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&492\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F465fae4c82a89c71cddfc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F465fae4c82a89c71cddfc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《聚爆Implosion 》,不足之处,安装包超过1.3G。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果想制作同样水准的次世代品质的作品,安装包又希望只有100-200MB,这是一件很有难度的事情。我是这样解决这个问题的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Febca1c411addfc979e93cc_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Febca1c411addfc979e93cc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='450'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Febca1c411addfc979e93cc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Febca1c411addfc979e93cc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E以这个Unreal4 Mobile中的场景为例,Real HDR(HDR = High Dynamic Range)是如何实现的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来了解Unreal4的实现机制:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fae9aada00acfcb0f7d3300_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&553\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fae9aada00acfcb0f7d3300_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='553'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&553\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fae9aada00acfcb0f7d3300_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fae9aada00acfcb0f7d3300_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E如果在中低端设备就会出现这样的情况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd5de20ef19e_b.jpg\& data-rawwidth=\&717\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&717\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd5de20ef19e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='717'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&717\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&717\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd5de20ef19e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd5de20ef19e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E所以,中国市场超过90%以上的安卓机型,次世代游戏都会因为信息的缺失而无法显示HDR效果,导致巨大的画质下降,怎么办呢?我们想了一个办法,“用RGBM 形式将曝光的luminance 信息储存在alpha当中”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F40f5ed1d2ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&542\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F40f5ed1d2ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='542'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&542\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F40f5ed1d2ea_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F40f5ed1d2ea_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E然后“利用储存在alpha的luminance,以它为基础进行了bloom,使得最终达到HDR效果 ”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ffc00aa256eb81d0ccbbdb79_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&532\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ffc00aa256eb81d0ccbbdb79_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='532'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&532\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ffc00aa256eb81d0ccbbdb79_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ffc00aa256eb81d0ccbbdb79_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这样,在中国市场绝大部分安卓手机也能实现HDR效果,如下图:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb3e6fdcaff4_b.jpg\& data-rawwidth=\&391\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&391\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='391'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&391\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image lazy\& width=\&391\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb3e6fdcaff4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这样的方案,也会有一些局限性,比如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E超出的颜色信息会消失\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E因为只用Luminance去处理,所以无法实现高饱和的亮颜色(例如强烈高亮的蓝色)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003EBLOOM效果之外是否可以Tone mapping还是未知 (之后会去尝试)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E不过优点更明显:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E绝大部分硬件支持\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E因是使用8bit per channel render target,所以消耗很少的fill-rate,不太占资源,游戏运行时候有更好更高的效率 (对于游戏优化很重要)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E【开发美术方便使用的材质系统,且兼容中低端设备】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要制作次世代游戏离不开好的材质系统,好的材质系统能实现这样的效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff74d6dc99d7ea837d3d3542_b.jpg\& data-rawwidth=\&663\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&663\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff74d6dc99d7ea837d3d3542_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='663'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&663\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&663\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff74d6dc99d7ea837d3d3542_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff74d6dc99d7ea837d3d3542_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdd2b1d320d0301792cfb7da850e96c13_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&557\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdd2b1d320d0301792cfb7da850e96c13_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='557'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&557\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdd2b1d320d0301792cfb7da850e96c13_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdd2b1d320d0301792cfb7da850e96c13_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E人物的皮肤质感:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbadf1c10becb80e1be7f875_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&528\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbadf1c10becb80e1be7f875_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='528'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&528\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbadf1c10becb80e1be7f875_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fbadf1c10becb80e1be7f875_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E因为Unity自身没有提供方便美术开发者灵活使用的材质系统 ,所以只有2个选择:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E去Asset Store下载第三方工具(Unity5 开始支持Standard Shader)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E程序制作Shader\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E第三方工具Shander Forge(U3D商城有售),虽然这个工具:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E以Node based 方式制作Shader\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E和Unreal一致的UX (操作界面)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E但是最大的问题在于,在中国市场大约30%的苹果设备,和80%的安卓设备都会报错,而不会正常显示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffb820bf09450b0fcc93aaa0b_b.jpg\& data-rawwidth=\&343\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&343\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='343'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&343\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image lazy\& width=\&343\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffb820bf09450b0fcc93aaa0b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E再加上美术缺乏编程常识,一般为了好效果,最后都会构成复杂的node。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F016da82e4bf9baf1fce7b_b.jpg\& data-rawwidth=\&536\& data-rawheight=\&562\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&536\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F016da82e4bf9baf1fce7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='536'%20height='562'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&536\& data-rawheight=\&562\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&536\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F016da82e4bf9baf1fce7b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F016da82e4bf9baf1fce7b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E而不是这样的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc5b80024a36a_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&363\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc5b80024a36a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='363'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&363\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc5b80024a36a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc5b80024a36a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E所以,我们放弃了Shader Forge ,而官方Standard Shader目前最大问题是其在移动设备上的性能很低 ,只能等之后版本改善再使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fab01caa1baec0feb10bbb4b_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&196\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fab01caa1baec0feb10bbb4b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='196'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&196\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fab01caa1baec0feb10bbb4b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fab01caa1baec0feb10bbb4b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在测试之后,对于材质系统结论就是:用美术易懂的方式,程序来制作Shader,而后提供给美术使用是最好的方式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,我们决定做一个兼容中低端移动设备的材质系统,并规定了三个原则\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003EShader的优化责任是在程序身上\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E让美术人员在有一定限制又能较为自由的去使用它\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E程序制作局部的部件,美术只负责合理组合使用这些部件\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E在最初开发的时候,第一次尝试使用的是Uber Shader 方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E在一个大的Shader上使用所有效果,然后用#if 语句选择使用哪一个\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E优点:程序容易控制(容易写)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cp\u003E缺点:效果组合多,Shader的总量增大\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E效果越多,代码量越多,最终无法灵活管理臃肿的Shader代码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8aa20de69d4e62f47757_b.jpg\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&348\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='348'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&348\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image lazy\& width=\&348\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8aa20de69d4e62f47757_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E所以,现在我正在开发新的方法实现:Micro Shader + Node Class Hierarchy。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2d3121afabaf7e98cf3a4de99c62e5b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&446\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2d3121afabaf7e98cf3a4de99c62e5b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='446'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&446\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2d3121afabaf7e98cf3a4de99c62e5b0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2d3121afabaf7e98cf3a4de99c62e5b0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E为了适应中国复杂的设备环境,我还特意开发了能够根据设备配置不一样,实现自动匹配不同的材质效果。我想这样能够减少程序员和美术的工作负担。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F82d64d8c1b21a5c6cedf1c495ff344e9_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F82d64d8c1b21a5c6cedf1c495ff344e9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='428'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F82d64d8c1b21a5c6cedf1c495ff344e9_r.jpg\& 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qin&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fqin-jiang-44&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&软件工程师&,&isFollowing&:false,&hash&:&17c9abdacfbbd0e4b424ae2&,&uid&:40,&isOrg&:false,&slug&:&zeng-zhi-an&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&godzza&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzeng-zhi-an&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&9deabcf084&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-tian-xiang-7-96&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Rikii&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhang-tian-xiang-7-96&,&avatar&:{&id&:&04a47fdbdbeb&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&医生&,&isFollowing&:false,&hash&:&989bcccefb797c2f1dddb76&,&uid&:217400,&isOrg&:false,&slug&:&mo-zhou-yun&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&莫宙耘&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmo-zhou-yun&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&cb224e738c11bc89c543ed&,&uid&:32,&isOrg&:false,&slug&:&hu-bin-36-78&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&胡斌&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhu-bin-36-78&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E本文由鲁栋振独家投稿,授权游戏葡萄发布,即使我们允许,也不能转载。\u003C\u002Fb\u003E我想谈谈关于次世代游戏的话题。首先,我们想为用户提供高品质的游戏体验,目前手机主流的3D画面是这样的。虽然比以前的画面有很大进步,但还可以做的更好看,比如这样的:如果是身穿铠…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fe7cd0ddfdf29d9d0782c0_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&游戏葡萄&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E所有做游戏相关泛娱乐产业的从业者,都应该了解《LOVE LIVE!》(以下简称LL)为什么那么火。葡萄君试图从5个关键问题来分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E影响力有多大?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E5年前的LL,仅仅是一个杂志上随处可见的“用户参与型”企划,由动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis、月刊杂志电击G'smagazine联合发起。但现在,仅LL手游便拥有了1200万用户,它的影响力已经远远超乎了行业的想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年6月上映的LL剧场版,以超过24亿日元的总票房击败了曾经创下20.8亿日元、拥有神级原创剧本的《魔法少女小圆 剧场版》。相当于近年的动漫领域,顶级原创IP已经拼不过LL,改编IP就更没有立足之地了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像《舰队Collection》上架以后,各种拟人类、军事+二次元类设定的产品大量涌现。LL手游推出之后,也带出了偶像+音游这样组合的产品潮流,甚至近期国内代理的很多类似产品,也不过是步其后尘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且近年来,LL手游的口碑连续维持用户评价最高的位置,几乎没有其他产品能反超其口碑。这意味着,就连《怪物弹珠》《智龙迷城》这样的霸榜产品,或者《白猫计划》这样的创新大作,甚至拥有经典IP的《最终幻想》《勇者斗恶龙》《死火海》等改编产品,只要受众与LL有重叠,就拼不过LL的口碑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在市场格局固化、竞争激烈、动漫IP作成绩波动大的日本市场,LL稳住了长期以来的畅销榜前二十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E真正的特色在哪里?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E业界有很多对LL火爆原因的分析,大多停留在两个方面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E动画的魅力\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.角色很可爱:这点因人而异\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.角色很有个性:同上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.曲子很赞:同上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.剧情很有意思:同上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.学园偶像的世界观:偶像+学园的组合\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.甲子园般的要素:青春励志\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E动画之外的魅力\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.角色和声优们的契合度:2.5次元的魅力所在\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.玩家参与其中:偶像养成的特征\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.媒体的多方合作:话题从未断过\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.曲子的不断更新:同上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结下来,无非是“话题造势、人物萌、曲目好听、动画剧情好、声优有魅力、游戏好玩”这些特点。但我们必须意识到,拥有这些特征的产品、IP、内容数不胜数,失败的也不计其数,火了一段时间又销声匿迹的更是不知道有多少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以葡萄君认为,以下四点才是真正的要因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一、定位:用户参与=用户创造内容\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELL企划以“みんなで叶える新しい物語”(大家一起实现新的梦想\u002F故事)为中心,同时也诠释了“用户参与型”企划的关键点:用户参与。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F38eb1c199bda_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&565\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F38eb1c199bda_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E企划最初除了2D结合3D、学园偶像组合的想法以外,只有这一行主旨\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回顾至2010年,最初LL其实仅仅是一本杂志中的几幅彩页,以及上面的九个角色和对应的简单介绍。尽管sunrise作为动画公司,制作实力雄厚,但也不可能全凭自己创造出这么多内容,更不能以一己之力紧紧抓住大量的受众。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以让用户参与,让用户决定企划的走向、细节、甚至角色属性。一来,用户的选择直接等于用户喜好,不必担心受众问题。二来,固化的行业思维需要更多的创造力来指导,日本的同人界一直人才济济等待发掘。三来,省钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E二、人设:不随潮流,反用王道、恰当的属性\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在日本的ACG产业有一个通病,卖人设。即一部作品的人设通常极富特色,包含面广,容易拉到更多用户,但绝大多数作品忽略了内容本身的承载力。导致原创匮乏、同质化严重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELL在早期便做出了很聪明的决定,采用更加王道的设定,同时试图将这些设定表达的很恰当。SE制作人岩野弘明曾分析:“我作为一名玩家、游戏制作人,不断地在参考身边的优秀角色,并尽力做到不去做设定重复的角色。但后来发现,即使不刻意这么做,也能制作出标新立异的角色。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王道和定式的属性尽管乍看没有特色,但能被绝大多数的人接受。比如角色之一的妮可有自己的口头禅“niconiconi~”,口头禅并不是一个新颖的设定,但是亲和力极强。显然,有了足够多的人喜欢一个角色,她的特色才能有更大的发挥空间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三、内容:偶像间不同组合的扩增效应\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E偶像组合通常是作为一个整体进行活动的,但LL的九个成员却采取了分组的策略,分成了不同风格的3个组。这样的好处实在太多:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.属性细分,深挖不同属性的受众\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.相当于出现了四个组合,极大拉高内容扩展空间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.线下事务能更加灵活地应对\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.实质上引进了竞争机制,但在9个人依然是一个整体,反而更吸引粉丝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.增加故事性,调动粉丝热情\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E等等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在看来,LL确实在这方面做出了创新,不同于此前的类似偶像组合,其歌曲内容的产量非常高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELove Live:193首(2010年开始发行)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E偶像大师:176首(2005年开始发行)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E偶像活动:79首(2012年开始发行)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E美妙旋律:33首(2013年开始发行)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E等等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E四、发展:IP、角色、表演者与玩家的同步成长\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELL的整个发展过程,可以看做企划中9位成员本身在学校的成长经历。而为这些角色代言的是她们的声优,值得注意的是,LL启用了新人声优。对声优本身来说,LL是其成长中极其重要的企划之一,发展得好就意味着出道顺利,自然需要努力。而对企划方来说,这既节约了成本,也更容易培养人才。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是从玩家的角度来看,这件事的意义就更大了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最能留在用户心中的,是会随着他们一起成长的作品,比如三大王道动漫《火影》《海贼》《死神》,都离有“成长”的主线,LL也是如此。不同的是,LL的成长牵动了企划本身、虚拟角色、声优本人、玩家自身四个方面,既覆盖线上又覆盖线下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在成长的过程中,角色会越来越有魅力,企划的内容会越来越充实,声优的表演力也越来越精湛,而玩家,也变得越来越喜欢LL,成为它的核心粉丝。而使得LL在动画热度过后,依然挺立在电影、游戏、周边等各个领域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E吸引了什么受众?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E很多人没有想到,LL打动了大量女学生,甚至影响了很多泛受众,并不仅仅是宅男。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E引用日媒对P站(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FPixiv.net\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EPixiv.net\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E)的一项调查,从LL相关二次创作的投稿作品、作家的数目开始,对实际在产出LL二次创作内容的用户属性,做出了分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结果显示:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.LL相关画作的投稿者以女性居多,其中不同角色分别受到男女性用户关注的程度不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.CP类画作投稿的作者以女性居多,CP组合受欢迎度与作者性别关系不大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.投稿者多为年轻人,其中女性集中在15~25岁,男性集中在20~30岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.投稿最多的作者一个人便投了超过250件作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff03bad86e881b1cf44d909_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff03bad86e881b1cf44d909_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E投稿者年龄分布\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样根据日媒的分析,LL剧场版电影的火爆,一定程度上来源于LL粉丝重复多次观看电影,但这部分影响力有限。另一现象是,初高中女生对LL非常关注,除了观看电影,甚至将LL作为类似八卦、时尚、电视剧的话题,加入到日常对话中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从结果上看,这种效应与明星效应类似。但与往常的明星效应不同,受众的性别没有受到限制。从玩家的反馈来看,不论是宅男还是在校女生,他们对LL更愿意用一种“被角色的努力感动”的心情,去关注和支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E怎么推广的?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E总体来看,LL的发展经过三个阶段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一、前期积累内容,等待爆发点\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELL在前期的积累基本奠定了其后的成绩和爆发力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,用户参与的性质,让玩家决定了角色的属性、人气、组合名,甚至是否推出活动。官方在企划初期的一年内,除了增添人物设定以外,基本没有过多的动作。但这样的设定积累有很多好处,一方面,角色拥有了足够让用户挖掘的历史、背景、设定、故事、细节,另一方面,可以逐渐调整企划的方向,找到最适合受众的定位。最重要的是,这能让后期进入的用户能更长地停留在企划内,而不像很多新番一晃而过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,LL主打的是音乐偶像团体,根基是音乐。除了数量上的绝对优势,LL的歌曲也以脍炙人口,久留人心著称。最大的原因是采用了ACG业界最有名的作词家之一,畑亜贵,为LL前期的所有曲目作词。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再次,除了培养虚拟角色,声优也在其中得到足够的锻炼,不仅是歌唱水平,她们对角色的理解也随着多次的磨合逐渐加深。这决定了她们不论在动画配音上,还是在演唱会演出时,都能几乎完美的演绎每个角色的特点和魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,这段时期LL还尝试了一部分线下活动。积累了足够的歌曲后举办的第一届LL演唱会博得了核心粉丝的好评:“从未见过声优的演唱会有这么厉害”、“完全被感动了”。而后,LL参加了日本ACG界最大的演唱会“Animelo Summer Live 2012 ”,为接下来的爆发蓄力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca94b77a70211bfa3b60c819f03d0277_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&449\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca94b77a70211bfa3b60c819f03d0277_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E这段时期推出的PV也值得一提,当时这种2D结合3D的模式还比较罕见,新鲜感十足\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E二、中期爆发,加大推广\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一,两季TV动画在实质上让LL的人气有了质的飞跃。原因之一是此前的准备足够充分,角色已经足够吸引人,歌曲也足够丰富,在二次元核心圈子里也足够有口碑。换个角度看,其实是“用户已经将LL制作完成了”。商业化的推广便是势在必行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但不同于很多泡面新番,LL在sunrise的引导下,选择优先质量。一方面是画质,LL和核心是演唱会,动画监督则由两年以来一直为LL制作PV短片的京极尚彦担任。制作组核心成员,也来自原有的staff。另一方面,动画版的脚本设计花了很多功夫,两季之间的剧情留白也提升了玩家的讨论空间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二,手游带来的新市场。LL选择了传统的同期推广模式,在动画播出期间推出了手游。但不同的是,这款手游采用了偶像+音游的模式,结合了偶像养成类、音乐类的要点,凭借粉丝热度,开辟了很大一块市场。在这以后出现的绝大多数音游,都沿用了这样的模式。甚至有些产品试图走捷径,利用人气声优的影响力和音乐,想达到LL的市场高度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Febb29a0e1e_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&535\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Febb29a0e1e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E卡牌+音游,往后的同类手游可以说都没有突破LL创造的定式\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三,也是最重要的一环,线下演唱会的开展。发展至此,我们能看到三个快速上涨的现象:1.企划影响力;2.声优实力;3.内容诉求。当动画结束,追星的诉求不能仅用手游满足,线下演唱会和多种活动,几乎成为用户能最近距离接触LL的唯一途径,当然,处理这类需求的方法就回溯到明星运作层面了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而我们前面也提到了,LL的受众属性并不等同于一般的明星粉丝,演唱会的主角声优们与观看演唱会的粉丝,其实都是LL的内容消费者。同为一个内容的消费者,感同身受自不必说,互相之间情感表达的门槛会更低。所以LL演唱会的“高质量”,“感动流涕”,“前所未有”,都是必然。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E三、后期细耕市场,全面铺线\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E动画热潮过后,LL的爆发期便结束了。但接下来的运作,其实毫无悬念。LL用极其成功的姿态走入日本ACG产业圈,与十年积累而成的《东方Project》、角川帝国力推崛起的《舰队Collection》,并称三大邪教。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E市场运作方面,企划本身主要走CD、LIVE路线,配合周边、小说广播剧、线下活动、线上游戏、主机游戏,逐渐扩展声优圈、演唱圈、ACG圈的影响力,此外配合商业产品需求,适当加入大型品牌推广,甚至走出海外,来到中国。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是我们现在能看到的LL。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E2D结合3D的得与失\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E回过头来看整个LL最值得推敲的部分,或许就是最初“2D结合3D”的创新想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始的2D结合3D只是技术层面的内容,即2D动漫风格结合3D的PV演示,在当时的市场上的确足够吸引眼球。但到了后来,这个概念不仅局限在技术上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将偶像组合这个概念分为2D层面和3D层面来运作,可以说是LL最成功的地方,这样一来,玩家不论在精神层面还是现实生活中,都存在与LL接触的极大可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如LL初期角色设定里,会给出学校地址、成员们的老家、进行活动的地点、PV拍摄的地点等等,这些现实要素联动了用户在现实生活中的探索欲望,也为后来粉丝的考据、游访做出了铺垫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又比如线上主打偶像的设定,推出官方漫画、广播剧、PV,而线下则活用声优开展多方面的活动,见面会、对话会、签售会、小型演唱会、漫展参演等等。LL与用户的交流,借由2D结合3D的模式,以一个极高的频率在运作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至在演唱会上,LL也开启了一个先例:真人+虚拟角色共同出演。声优们重现PV的舞蹈,播放的虚拟角色画面更贴近用户的需求,这使得LL的演唱会变成了虚拟角色与真人声优在一起演出的“18个人的LIVE”,拥有了独特的感染力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但LL也面临着严重的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也是所有真人偶像会遇到的问题:如何持续演出。真人声优总会老去,出道带来的更多事务也会令其无暇专注于一个内容,加上一些意外事故也会有无法参演的特殊情况出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于《初音未来》这样的纯虚拟偶像,LL第一期的9名声优不是永存的,导致虚拟角色也无法长期产出内容。LL企划也计划推出新一批组合,试图复制过去五年的成功模式,但却让很多核心粉丝失望离开了LL。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看出,尽管LL企划的主旨,并不是一个单独的组合,但经过长期运作,粉丝的注意力都被这个组合吸引了。LL并没有将大多数用户带到“LOVE LIVE”这个概念上,这对IP打造来说是非常不利的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E市场也在给LL施加压力。除了前文提到的大量跟风作品外,《偶像大师》近期推出的新作也来势汹汹,目前已经冲进App Store畅销第三,并获得苹果主页banner推荐。LL如果在转型期遇到对手的反扑,可能会失去不小的市场地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但不论如何,LL带来的二次元、三次元、偶像企划、音乐等多个领域相结合的运作模式,的确让人们看到了更多的可能性,尤其是在日本这样同质化严重的市场里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELL的成功值得借鉴,葡萄君也愿意守望其今后的表现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F649e50d0b4582ebdf6acd5_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&449\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F649e50d0b4582ebdf6acd5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E注:文中图片素材来自网络。如有不足或错误之处,恳请指教,mimao微信号:zsq91111。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T22:11:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&深度:第一份《LOVE LIVE!》全面分析报告&,&summary&:&所有做游戏相关泛娱乐产业的从业者,都应该了解《LOVE LIVE!》(以下简称LL)为什么那么火。葡萄君试图从5个关键问题来分析。\u003Cstrong\u003E影响力有多大?\u003C\u002Fstrong\u003E5年前的LL,仅仅是一个杂志上随处可见的“用户参与型”企划,由动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis、月刊杂志…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:24,&likesCount&:132},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002F019c90c795c44c49948aec60d7746c43_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&游戏葡萄&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E本文由饭大官人独家投稿,授权游戏葡萄发布。即使我们允许,也不能转载。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这篇文章写给初级和中级运营同学,同时也建议你们转给研发同学们看一下,看完后相信各位能够更好的进行配合。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本篇开启前,先说一个故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一家CP,花大钱买IP,历经磨难反复开发1年多,终于成功如愿把自家的产品代理给行业里最大的渠道商,双方紧锣密鼓的进行渠道接入工作,调试上线前,闲聊中渠道方的一个同学无意识的一句话,给这家CP的运营同学留下很深的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“如果做黄了,换一个继续做呗。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E眼下的资本寒冬,再加上诸多大厂的游戏陆续上线,更是把那些实力不济者挤得生存空间都没有,在如今游戏多如狗的前提下,弱势CP小受们都期望着自己的产品能被渠道大爷们临幸,渠道大爷让摆什么姿势就得摆什么姿势,说得不好听一点……还是不说了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每一个渠道方的运营,都期望快速出成绩,面对上百款产品,流水即唯一指标,而透支未来做收入,迅速拉高流水继而证明自己能力则是非常自然的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECP们同样为了业绩,为了奖金,为了各种各样的KPI,季度指标,都会在压力之下做出一些短视的事情,高度红海的市场竞争压力都大,明知道会缩短用户生命周期,也会干出让玩家感觉“这是要捞一票就走?”的事情;明知道是坑也迅速往下跳,为了快速收钱,不考虑节奏,快速开服,滚服,合服,争取收益最大化,为了提升ROI,冲击首日流水记录,周流水这类的数据,\u003Cstrong\u003ECP自己往自己的游戏里面充钱\u003C\u002Fstrong\u003E,为了从渠道那里得到更高的评级,为了拿到更多的资源,更好的广告推荐位……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E资本寒冬之下,这就是目前的现状,生命周期?用户体验?呵呵哒,反正大家都这么干。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亦或者是换一种思路,产品的生命周期就只有那么一点点,多少游戏的辉煌期也就一年的时间,大家都是努力套现,不套白不套,做黄了一款游戏,下一款再接进来,反正永远不缺游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以这一篇是有点“想当然”的文章,毕竟各个公司不同,团队不同,商业阶段不同,面对的市场环境不同,实际的情况中并不能让我们按照我们的所想的去执行落地,不同的情况,会有不同的操盘和打法。本篇是根据既往的运营经验总结出一些意识形态上的内容,但意识形态归意识形态,实际操作又是实际操作……理想主义者并非是人人可以做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E新游上线第一步,努力做好破冰付费设计\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先给新游上线赋予一个定义,首次面对用户,不必通过漂亮的收入数据去讨好渠道。处于游戏调优的阶段,运营和研发的全部精力集中在“提升留存率”、“压力承载”、“商业化”上,先把产品调优后再大力推广。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时商业策划的全部精力在如何让用户进行破冰消费上,做一些版本内置的设计促使用户完成破冰继而提升APA,如果你成功让用户掏出1毛钱,那么这个用户就拥有了流失成本。其实也是变相提升了留存率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相信所有的产品内都拥有一套内置的设计去促使用户进行付费,让这些内置的设计去发挥作用吧。当一款游戏的付费率,即APA达到一定的比例,其实就是证明了商业策划的价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E破冰消费的设计有很多的技巧,\u003Cstrong\u003E共同的特点都是性价比巨高\u003C\u002Fstrong\u003E,我从来不担心用户占便宜,因为我的游戏坑想挖多深就挖多深,只要他肯花第一笔钱,后来的事就好办了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于破冰,随便列举几个我们曾经用过的方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.付费1元钱可获得价值100元甚至更多的收益。付费后战斗力暴涨,PVE如同砍瓜切菜般效果就达到了。一个文案上的小技巧,“\u003Cstrong\u003E任意付费即可获得XX\u003C\u002Fstrong\u003E”比“付费6元钱获得XX效果”要好,即使最低充值额度是6元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fde30fd2a8a00e3e684df_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F}

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