现在血dk7.3血dk能打pvp吗还强不强力

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血DK新手玩家PVP宏分享!帮助玩家快速熟悉
作者:ggt12来源:NGA评论(0人参与)
  一些简单实用适合使用的,主要目的仅仅是防止忘记用一些容易忘记的技能和防止手忙脚乱,所以熟练掌握以后尽量不要再用这些宏了,所以是纯新手向的脸滚键盘宏。&
  1,符文分流系列,符文分流没有GCD,所以在一些技能里加入符文分流,可以防止
忘记使用符文分流,但往往会导致被对手爆发的时候没有分流可以用。
  符文分流:消耗1个鲜血符文,恢复10%生命值上限的血量,并非转化死符的活力分流
  #showtooltip 反魔法护罩
  /cast 反魔法护罩
  /cast 符文分流
  注:大多数时候放反魔法罩的情况都不是满血,基本不会浪费
  #showtooltip
  /use XX勋章
  /cast 符文分流
  注:同上,XX勋章 按照徽章名字自行修改
  #showtooltip 冰封之韧
  /cast 冰封之韧
  /cast 符文分流
  注:昏迷的时候可能要按2次
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /cast 符文分流
  注:常见的连按对自己放死缠的宏,在没符能的时候不要用。
  #showtooltip 吸血鬼之血
  /cast 吸血鬼之血
  /cast 符文分流
  /cast 白骨之盾
  /cast 符能转换
  注:开着符能转换时使用的话会关掉符能转换,所以可以去掉
  2.攻击向的宏,血因为攻击技能不多,完全可以使用一键爆发宏,所以这些是 防止手忙脚乱纯新手向一键爆发宏
  #showtooltip 死疽打击
  /cast 死疽打击
  /cast 活力分流
  注释:所以DK都会用的最基本的宏,不过不用活力分流的话就无所谓了
  下面这两套一键爆发宏可以单独使用或者连接使用,视情况不同顺序可以不同。
  #showtooltip 符文刃舞
  /use 饰品
  /cast 符文刃舞
  /cast 灵界打击
  /cast 活力分流
  注释:&饰品&自行替换自己的饰品,符文刃舞的小爆发宏,爆发技能同时打出一个灵界打击,一直按就行了,因为活力分流按1次只增加一个符文,所以尽量不要按1次后就让手指回到正常的灵界打击键位,
按完了还有血符文的话再来2个心脏打击之类的。
  #showtooltip 符文增效
  /use 饰品
  /cast 符文武器增效
  /cast 符文刃舞
  /cast 灵界打击
  注释:&饰品&自行替换自己的饰品,符文刃舞的大爆发宏,恢复所有符文的同时打出一个灵界打击,和上面同样一直按就行了,因为没有必要分流,所以按一下然后让手指回到正常的灵界打击键位也没关系,别忘记放符文打击泄能。
  3,其他
  #showtooltip 符能转换
  /cast 符能转换
  /cast 奥术洪流
  注释:奥术洪流是新手最容易忘记的技能,与其被遗忘带进墓地的话不如在回血方面利用一下吧,5点符能以上启动只要按1下,5点以下按2下。
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关于WOW 血DK PVP属性选择问题
现在多了攻击强度 变得很纠结了 以前我是这么想的 因为血DK玩的就是消耗战。。。(我比较喜欢找法师 远程职业打 大家不要喷我。。。)所以饰品选的是主动和加血的 宝石是蓝色全部耐力 红色力量 黄色半力量半精通好像 棱彩自然是减伤2%和加81耐力的 现在好像有...
我有更好的答案
强度,然后耐力&#47,所以还是韧性优先的,被连两套再肉的血DK也吃不消啊;力量。血DK回血和续航能力是三个DK中最强的,堆耐力的话打消耗战问题不大。但是堆耐力的DK被一套连下来吃的伤害也很高啊优先PVP韧&#47
采纳率:69%
来自团队:
竞技场高端队伍中血DK出现得很少,尤其是在3V3和5V5中,如果血DK失去了治疗,自身又没有突出的攻击力,在5V5变成3V3的残局模式下则容易被对方抓住机会活到爆发技能开启的时机反杀,因为他没有绝对压制性(5秒内打掉目标50%血)的爆发力。一般来说,低端混分队伍在2V2中,血DK出场较多,主要是用自身单挑能耗的特点恶心对手,让对手不想浪费时间退场赢得胜利。所以,如果辅修输出的话,需要备上宝石以便来回切换血DK打PVP的角色始终只能做一个搅屎棍,综合而言,PVP属性选择以韧性耐力为主。PVP以评级战场和竞技场为例,评级战场一般需要血DK抗旗子,在资源争夺的战场,还需要血DK能活得很久,血DK带上治疗可以一少敌多拖住对方不能开旗子,活得越久就能拖得越久,就能为己方其他局部战斗赢得更长时间的人数优势
5.0 我pvp打的不算多 ,但是我觉得血dk 的生存主要靠技能 而不是血量 而且现在学dk pvp的弊病是打不死人,虽然有复仇但是输出还是低 所以我觉得还是需要pvp 强度这个属性 宝石我建议你插蓝孔pvp强度 绿宝石有160pvp强度160pvp韧性 我觉的很不错 你可以考虑一下
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遥远的安娜
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
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邪DK这个版本PVP强力是没错的
但是每次看到DKPVPV方面的话题,就总有人跳上来说:啊呀血DK怎么怎么耐打,门口没有近战敢和你插7啊,战场是无敌般存在啊,竞技场双DK劝退啊
真是不清楚这些人的脑子,怎么不说熊D?怎么不说防骑,防战?还是血DK属于DPS天赋了?一个完全杀不死人T天赋谈什么PVP???
主玩了5年DK,经常砍战场的玩家真想对那些玩了个血天赋就到处嘚瑟的新手DK说一句:血DK战场就是废物!你血天赋进战场就是坑死队友!
~论耐操,一堆人围殴你时候你远不如熊D,特别是FS,LR多的时候,就是打死个100W血会点免伤的BOSS而已
~论机动抗7,你是5个T里面最差最差的,跑不快抗你妹的7
~论守7,熊D,防战比你给力多了,卡符文血沸10S急死你
~论对队友支援,几乎没有一歌实用的个群体减伤/控制技能,远不如防战
你就是一个滑溜溜,难敲扁,滚不快,也不带刺的铁蛋子。
不要在快输的时候打开统计面板:啊呀,看我死的怎么怎么少,伤害还比那个DPS高,你们多么不给力。死的少是因为对面会玩,不屑于打你,伤害高只不过是疾病无效伤害
你!就是个废物,别TMD跑战场来坑老子了!
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Lv.4, 积分 557, 距离下一级还需 443 积分
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&&呵呵&&我战场也不怎么玩血&&都是玩邪&&期待大神讲下怎么玩血
你微笑时好贱
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Lv.5, 积分 1998, 距离下一级还需 502 积分
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血DK不熟,不过国服的DK现在到五年了么
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:3/4
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:2/2
埃辛诺斯战刃-主手:2/3
埃辛诺斯战刃-副手:3/3
影之哀伤:3/4
千嬴,砮皂之韧:3/3
刚禄,雪怒之力:3/3
吉康,赤精之仁:2/2
乌鸦之神:1/1
奥的灰烬:1/1
奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪:1/1
飞机头:0/1
地狱咆哮的斩首斧:6/6
地狱咆哮的壁垒:1/1
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Lv.5, 积分 1501, 距离下一级还需 999 积分
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血dk已经不是曾经的血dk了 只能这么说
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Lv.5, 积分 2105, 距离下一级还需 395 积分
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每次听人说血DK怎么怎么样,我只呵呵,懒得理了
理查德卐泰森
Lv.5, 积分 1413, 距离下一级还需 1087 积分
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哪个血DK把楼主得罪了?
不过我没搞懂楼主说的..疾病是无效伤害!
你这是在黑全体DK啊.........
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
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黑一黑 就起来了 懂不?
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头像被屏蔽
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分82精华0UID8558247帖子金钱626 威望0
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
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我也不会玩DK啊,管他的呢?自己想玩就玩
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4194精华0UID帖子金钱8472 威望0
Lv.6, 积分 4194, 距离下一级还需 806 积分
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呵呵,邪DK才是王道。
慢慢慢慢没有感觉,慢慢慢慢我被忽略。
你何忍看我憔悴,没有一点点安慰。
慢慢慢慢心变成铁,慢慢慢慢我被拒绝。
你何忍远走高飞,要我如何收拾这爱的残缺。
阿尔托莉蕥丶
Lv.4, 积分 698, 距离下一级还需 302 积分
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以前的血DK1V5,现在的血DK除了耐打1点,人家随便1个能风筝的职业都能把你风筝死,或互相打不死,耗点卡!
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱293 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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有意见可以不玩。谢谢。
理查德卐泰森
Lv.5, 积分 1413, 距离下一级还需 1087 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
xintangxl 发表于
以前的血DK1V5,现在的血DK除了耐打1点,人家随便1个能风筝的职业都能把你风筝死,或互相打不 ...
1V5?你说的是抗小怪吧?就算4.3---4.3.2血DK最牛的时期也没见能把我1v2的血DK!当时在22里我们两冰DK干掉两血DK不止一两次!
现在的血DK不见得像你说的这么菜啊!现在的血DK也是有爆发的!打打近战是没问题的,至少单挑冰邪DK没压力!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1007精华0UID帖子金钱3930 威望0
Lv.5, 积分 1007, 距离下一级还需 1493 积分
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騎士是DK 发表于
血DK不熟,不过国服的DK现在到五年了么我也觉得 是10.11月才开的80及&&你国服应该没玩到5&&年&&台服要早点
血DK是要打出高质量的血盾才肉 如果被人家风筝 没法打出血盾的确不如防骑士 熊 战士&&机动性&&有局限性&&可以配合死亡脚步 工程手套&&你可以&&拉开了 威慑的 LR&&就把自己拉到他们人群中去了
团队减伤&&记得以前 有个群体吸血鬼 现在没&&了&&大罩子在战场作用 太小了
控制技能不如邪恶 给力
Lv.4, 积分 436, 距离下一级还需 564 积分
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楼主威武,现在的血DK完全就是这么一说,野外还好,战场坑队友。。。
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Powered by魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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