火星猪益智桌游三件套吧变火,淘宝火星猪益智桌游三件套变凉,是偶然还是必然

淘宝卖桌游或者开桌游吧,有市场吗?_百度知道
淘宝卖桌游或者开桌游吧,有市场吗?
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而淘宝上已经有了很多桌游店了,竞争激烈,开桌游吧也要到一线城市去,二线的都不行,现在玩桌游的人还不够多,卖桌游我虽然不是高手或者业内人士,但在我看来,桌游在中国的市场不大
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杭城八成“桌游吧”两年内死掉 手机游戏风生水起
  两年内,80%的桌游吧死掉了
  前不久,李先生在本地论坛上发了个帖子:中山花园120平方米的桌游吧,3万元转让,包含桌椅、几十套游戏、空调等。
  他说,这桌游吧他开了快两年了,自己一个人经营得很累,现在趁着房子租期8月份到期,他打算转手掉,另找个稳当的工作。但当初投入了四五万元和一番心血建起来的桌游吧,现在似乎一时难以脱手。&这几天打电话来问的人是有几个,但也没有明确表示接手的意向,可能还是嫌价格高了。&
  连日高温,他没出去找工作,仍旧呆在停业的桌游吧里,开足了空调,在原本供十几个人玩的大游戏桌上,一个人吃着快餐,喝着汽水,玩着电脑,音箱里立体感十足的声音回荡在空旷的游戏厅里。
  李先生所在的中山花园风荷苑,同一幢楼里就挤着大大小小的5家桌游吧,基本上都是在两三年前开出来的,但目前还在营业的就只剩一家了。
  7楼的&马里奥桌游&变成了一家淘宝网店,8楼的&下一站桌游&大门紧闭,据说搬走快2年了,21楼的&26C桌游&也已不复存在。&来玩的人时多时少,又不稳定,所以都关门了吧。&楼里一位大伯说。
  中山花园的桌游吧&集聚区&正像是杭州桌游行业的一个缩影。
  2010年前后,桌游吧曾在杭州市区&疯狂生长&,院校周边、商圈附近,各种&桌游基地&、&桌游主题会所&、&桌游俱乐部&遍地开花,数量一度超过百家,而在2011年、2012年间,不少桌游吧陆续关门、转行,据业内人士透露,最终存活下来的不超过20%。
  去年很火的&密室逃脱&,今年生意大不如前
  相比于已经被大多数人熟悉的桌游吧,&密室逃脱&这类大型场景桌游去年才在杭州风靡起来,但时隔一年也热度锐减。
  昏暗的灯光、隐秘的机关、让人心跳的倒计时&&中河中路上的一家&密室逃脱&俱乐部里每天都在上演着不同的逃脱戏码。5个主题,每4到6个月更换一遍,而每次更新都需要几个月的时间停业装修。
  这已经是开店的第二个年头,进入生意相对较好的暑期,负责人说,靠着玩家的口耳相传和线上团购活动的推广,每天晚上还能组织十几场&逃脱&,&基本上和刚开业的时候差不多。&但现在通过团购买票,连原价的一半都不到。
  上周某一天晚上8点半左右,四五个女孩子刚刚从一间&密室&逃脱出来,带着过关的兴奋,互相说笑着离开了。这也是当晚最后一拨客人,俱乐部营业时间到晚上10点钟,送走这几个女孩子后,大家便提早休息了。
  &她们算厉害,花了50多分钟终于逃出来了。&俱乐部的负责人说,这里的过关率不超过30%,对新手来说还是有一定难度的,&有的玩家没过关,回去后还很懊恼,第二天打电话给我,说&想了一晚上还没想出来,你就告诉我答案吧。&&而他从不透露,&要想知道答案,可以再来试试。&
  一家&密室逃脱&的设计者坦言,他们重点钻研如何激发玩家的&好奇心&,而不是保持他们的&新鲜感&。言下之意,他们是要吸引从未玩过这个游戏的人走进&密室&来体验,而游戏者会不会第二次来&探秘&则已不在他们顾虑的问题之列。
  杭州第一家获风投青睐的桌游吧早早关了店
  2008年,是杭州桌游吧的历史&元年&。一位当时刚从浙江工业大学毕业的小伙子开出了第一家桌游吧&报告吧&,从两室两厅公寓里的小游戏厅迅速发展到了靠近延安路的横广福路上的独立店面,又成长为在杭州、宁波、温州拥有5家店面的连锁桌游店。2009年,蒸蒸日上的&报告吧&被一家风投公司看上,想要以1500万元的资金进行注资。
  但这家&报告吧&今何在?横广福路上早已不见它的身影。记者向现存的几家桌游吧的老板打听,有的含糊表示&好像早就关了吧&,有的回忆起它大约在2010年关门,但却并不清楚始末。
  一家桌游吧的负责人提供了一些线索:&我店里有几个员工都是从&报告吧&过来的,据说&报告吧&的老板当年获得了风投注资以后,就转去做别的生意了。可能是对桌游吧的经营已经不太上心了,最后阶段的生意并不好,客人慢慢少下去,后来就关门了。&
  或许,桌游吧的钱真的没有那么好赚。
  在中山花园开了近两年桌游吧的李先生计算过,生意最好的夏季,一个月能净赚2.2万到2.4万元,而淡季时只有五六千元。而这些还是建立在他只租月租金四五千元的公寓房、且一个人员也不雇的基础上。&如果在杭州市区租个沿街的商铺,一年租金起码都得二三十万元,根本没得赚。&李先生说。&[1]&&
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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c6e0da3985dd63edec7ebdbc1cf49ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&670\& data-rawheight=\&195\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&670\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c6e0da3985dd63edec7ebdbc1cf49ec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='670'%20height='195'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&670\& data-rawheight=\&195\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&670\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c6e0da3985dd63edec7ebdbc1cf49ec_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9c6e0da3985dd63edec7ebdbc1cf49ec_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年这一些列的上游和外围的变化都给反哺桌游吧提供了强有力的支持,如果说前几年的桌游吧隐藏着很多黯然退场者,那2015年已经能看得见的光芒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面说了,桌游吧我没怎么光顾,我虽然看到了桌游吧转型和品类扩展等因素,但目光短浅,所以我用一些更加形而上的理论来论证为什么我说2016年桌游吧重造价值的一年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、桌游吧已经不再过热:不知大家发现没有,桌游行业是一个离资本圈很远的行业,但仍然在前几年的发展时受到了影响,那就是团购。当年的团购正值桌游吧兴起,那些年桌游吧必须不断地烧钱、补贴来抢用户。但用户能够持续选择能力是有限的,毕竟玩桌游不是刚需,那时的桌游吧有泡沫。现在的桌游吧已经不再过热,回归服务,能够踏踏实实耕耘了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、上游和外围运作难度降低:原来想引进桌游只能海淘或者淘宝,还有大量的盗版,现在想做出高度必然要减少盗版桌游的使用,原来想宣传桌游吧只能走贴吧、论坛、大众点评,现在我看到的北京不少桌游吧能够熟练使用新媒体了,这是很好的趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、行业壁垒变高:桌游吧前几年的泡沫消失了,靠几盒三国杀+10万元就开店的现象不怎么存在了,这种壁垒的变高让桌游吧除了桌游外也能大有可为,据我所知一些桌游吧转型成了轰趴馆一些转型向了高端会所,还有一些转型成了电商。因此,对于创业者来说,如何切入蓝海的细分市场,做出特色,形成差异化优势成为桌游吧发展的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、线上线下开始闭环:我也赶赶时髦,说说互联网+(通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但并不是简单的两者相加),这个是国家政策,未来几年都会是主旋律。以互联网形式做桌游吧通常都无法掌握线下大量的服务资源,同时互联网公司也不适合把线下做的很重。但2016年我预想越来越多的桌游吧会把线上经营好,甚至不需要转化为到店消费就能增加营收,这个模式北京一些桌游吧已经开始做了,2016年谁做得更好谁就会更强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、独立存在难度变小:从整体上看,桌游吧独立获取用户成本会是逐渐变小的趋势,因为前几年对用户的教育已经完成了大半,现在的一线城市除了三国杀外一定多数人还知道别的。原来为了教育市场,桌游吧必须和社区、办公楼相关链上下游公司合作,还包括电商和活动公司。而现在桌游吧对他们的依赖在降低,起码能够平等互换资源了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、开始标准化:过去的桌游吧也提供了桌游服务,但是为什么对行业的推动力为何不强?最重要的原因就是——桌游吧属于非标类服务。非标类服务,就是我今天搞个派对,明天搞个万智牌比赛,其实是个“看起来很美,实际上苦逼”的行业,轰趴馆的兴起为整个行业提供了一套供用户爽的方法,抛开对桌游的情怀,从功利角度值得借鉴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7、巨头布局加速:我们可以看出,近年来,桌游厂商巨头的触手开始从线上逐渐下移,Asmodee进入中国就是个例子,目标就是掌控线下资源及服务环节。2016年,桌游吧可能成为“有钱人”的战场,普通人开店在资本上竞争能力能够获得更多帮助。而且这个行业完全不用担心流量赢不过巨头,这么说吧,南方某厂商再牛也不会把你在北京的桌游吧用户吸走,归根结底还是个落地的行业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、服务能保证,口碑与公信力开始聚集:还是和前几年对比,团购的情况下极易出现饱和,从而引发消费者的预约和排队,降低整体的消费体验。按照当年的点评方式,都不足以带来太多口碑上的帮助。2016年,对于桌游吧运营口碑来说不再是一个难题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-845d86c161d6e0ea35faf_b.jpg\& data-rawwidth=\&622\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&622\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-845d86c161d6e0ea35faf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='622'%20height='299'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&622\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&622\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-845d86c161d6e0ea35faf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-845d86c161d6e0ea35faf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说了这么多重振信心的话,其实还有许多痛点需要桌游吧来努力,下面的这些模式不会适用于所有桌游吧,但也为2016年重塑价值能提供一些思路,仅供参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、真实信息获取问题:“真实”是到店消费发展的基础。“真实”应包含真实的桌游吧信息,真实的服务状态等,唯有如此才能真正为用户带来便捷。怎样让用户在到店之前就获取真实信息需要下功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、话语权问题:桌游吧是否有足够的线下资源成为最大的挑战。大部分桌游吧宣传做的更像是单纯叫卖和发广告,难以真正将线上线下打通。互联网工具有了,怎样发声?能不能成为大V需要下功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、用户开发价值问题:无论是哪种桌游吧模式,面临的共同问题是用户二次开发价值小,很难沉淀出忠实客户。毕竟大部分人就是交个场地费,2016年能不能在活动、比赛、聚友甚至开发周边产品需要下功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,我还是一如既往地稍微稍微悲观一下下来结束这篇文章,2016年,桌游吧绝对有时间和潜力重塑价值,但任何行业都要基于痛点做产品,有选择地规避黑洞,时机很重要运气也很重要,我也真心祝愿2016年能够更多的桌游吧做出品牌!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:29:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9c6e0da3985dd63edec7ebdbc1cf49ec_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌游吧&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&市场价值&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:670,&height&:195},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&zhuoyouwanzhu&,&name&:&航仔与桌游顽主&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:29:23+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61b7bd71dbc939fd5e66_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&493\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-61b7bd71dbc939fd5e66_r.jpg\&\u003E今天翻到了一篇旧闻,当时是2015年末我预测2016年中国桌游市场发展,现在回过头来看看,有哪些被我言重了呢? 大家好,我是航仔。今天来聊聊我喜爱的桌游行业,其实总体而言,我对中国的桌游行业发展一直是比较悲观的,包括在三国杀热潮之后的大批桌游吧倒…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-033e174b47bd5c205a6f971de74f7fbb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌游推荐&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&春秋战国(东周)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&(公众号桌游顽主ID:zhuoyouwanzhu)&,&isFollowing&:false,&hash&:&1bea3a44a4a3bafc8edeb80&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&hangzaiontheroad&,&isFollowed&:false,&description&:&让我们面对现实,让我们忠于理想。&,&name&:&航仔&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhangzaiontheroad&,&avatar&:{&id&:&33b36e7e1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&zhuoyouwanzhu&,&name&:&航仔与桌游顽主&},&content&:&\u003Cp\u003E大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的国产桌游,它的美工曾经让人诟病,它在2016年重制众筹还险些失败,但是它的口碑做到了零差评,几乎找不到玩家出二手,在BGG上的评分达到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳国产桌游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这里有些标题党,我心中的最佳国产桌游其实是《三国杀》,但这并不妨碍我对这款桌游的爱,\u003Cb\u003E它就是《纵横战国》(这里称为“初版”)。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-969f51c1c97ca3ee3b61f81dbc0d2a9d_b.png\& data-rawwidth=\&832\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&832\& 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src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-deaf39ce26460e_b.png\& data-rawwidth=\&643\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&643\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-deaf39ce26460e_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新版《纵横战国》众筹时我关注到了,我记得当时观察了好几天进度都没有怎么增长,于是我做了一回自来水,帮新版《纵横战国》写了一篇采访文,采访中设计师Tom说:“众筹是很好的推广手段,不过为我们在这方面没什么经验,我们还是想把主要精力放在做好游戏本身上,比如更多的测试需要时间,但是宣传也需要时间,我们还是选择增加测试时间。我们还是希望有长期的口碑,也因为我们的兴趣是做好游戏本身。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-033e174b47bd5c205a6f971de74f7fbb_b.png\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&478\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& 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src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf49b7bec84d8_b.png\& data-rawwidth=\&652\& data-rawheight=\&271\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&652\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf49b7bec84d8_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且这款桌游的代入感强,我作为半个战国迷,苏秦、张仪、李斯、荆轲、毛遂、孟尝君、信陵君等等这些人物卡牌拿在手中,在版图中指挥着乐毅、白起、王翦、李牧、廉颇杀敌,别提有多过瘾了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时战国时期出了军力外,最有趣的就是外交,而新版《纵横战国》通过外交系统把合纵连横的感觉做得很到位,虽然是二人游戏,但是也需要综合考虑多方势力。如果想体验战国背景的桌游,这是首选。(好像也没啥其他的)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,这款桌游几乎见不到有玩家出二手,又能出到第三版,本身也说明了品质好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E花了这么多篇幅说它的好,我最后还要说说它的缺点。首当其中还是宣传乏力,导致了新版《纵横战国》众筹只有100多人参与,另外就是258元的定价偏高,虽然我知道Tom的苦衷,但目前国产战棋或者桌游很多,这导致许多玩家会错过新版《纵横战国》。同时作为一款偏向战棋的桌游,配件竟然没有塑封袋,这个我要差评。再有就是插画提高了,但是算子的美工我还是不喜欢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dcbb22e0a3e_b.png\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&625\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dcbb22e0a3e_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,还是为中国原创桌游说声加油,好作品大家会看到,坚持下去会有收获!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:20:37+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&最可惜我心中的最佳国产桌游没人玩&,&summary&:&大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的国产桌游,它的美工曾经让人诟病,它在2016年重制众筹还险些失败,但是它的口碑做到了零差评,几乎找不到玩家出二手,在BGG上的评分达到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳国产桌游。 其实这里…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic6.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-bee8cc6e2fdd0ae2e6835e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌游推荐&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&魔幻角色扮演游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&(公众号桌游顽主ID:zhuoyouwanzhu)&,&isFollowing&:false,&hash&:&1bea3a44a4a3bafc8edeb80&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&hangzaiontheroad&,&isFollowed&:false,&description&:&让我们面对现实,让我们忠于理想。&,&name&:&航仔&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhangzaiontheroad&,&avatar&:{&id&:&33b36e7e1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&zhuoyouwanzhu&,&name&:&航仔与桌游顽主&},&content&:&\u003Cp\u003E大家好,我是航仔。我最近很迷恋《部落冲突:皇室战争》,碰巧最近也收了一盒新桌游——《终极战士》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它也讲的是部落冲突的事,《终极战士》支持人数超多,还有酷炫的美工和超容易上手的战斗机制。下面我就来开开箱简单介绍下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盒子就是普通的大盒,但要扁一些,从封面就能看到巨龙、树人、火枪手、牛头人、哥布林这样的经典西方游戏角色,游戏中就要用这些角色在擂台战斗,互相干。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-430338bfe7e36b7c8d99_b.jpg\& data-rawwidth=\&576\& data-rawheight=\&263\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&576\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-430338bfe7e36b7c8d99_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盒子的背面覆盖了一张纸,基本就把背景、机制、人数、时间啥的介绍清楚了,《终极战士》支持人数是2-8人,30分钟一局,它是由Asmodee出版的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2b827adad95d_b.jpg\& data-rawwidth=\&634\& data-rawheight=\&470\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&634\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic6.zhimg.com\u002Fv2-bee8cc6e2fdd0ae2e6835e_b.jpg\& data-rawwidth=\&632\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&632\& 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它也讲的是部落冲突的事,《终极战士》支持人数超多,还有酷炫的美工和超容易上手的战斗机制。下面我就来开开箱简单介绍下。 盒子就是普通的大盒,但要…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&hangzaiontheroad&:{&isFollowed&:false,&name&:&航仔&,&headline&:&让我们面对现实,让我们忠于理想。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F33b36e7e1_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&hangzaiontheroad&,&bio&:&(公众号桌游顽主ID:zhuoyouwanzhu)&,&hash&:&1bea3a44a4a3bafc8edeb80&,&uid&:52,&isOrg&:false,&description&:&让我们面对现实,让我们忠于理想。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhangzaiontheroad&,&avatar&:{&id&:&33b36e7e1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&pause&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&topWeightSearch&:&new_top_search&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&zhuoyouwanzhu&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fzhuoyouwanzhu&,&name&:&航仔与桌游顽主&,&creator&:{&slug&:&hangzaiontheroad&},&url&:&\u002Fzhuoyouwanzhu&,&slug&:&zhuoyouwanzhu&,&avatar&:{&id&:&v2-3fce622aaa6e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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