战舰世界美巡加点有几个坑

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5.4 版本汇总
PT/亚服/欧服/美服
5.4国服上线
国服再成动物园?
副炮血量增加一倍
史上最好飞控(美系)
GameParam数据变动
德巡水听加强
鱼雷与DD的时代终结
GameParam数据变动
加强毛巡遏制DD?
欧根将推出 隐蔽分析
德国战巡部分放入巡洋
苏系巡洋舰
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战舰世界 美巡感受分享 高级美巡玩法指南
  一般的都是从低往高了介绍。我就特立独行从10级开始说。也是让大家感受一下有没有必要考虑练。接着说哪里不同。
得梅因突如其来的强势,很多新人和停在克利夫兰的老人开始打算走美巡线。我也不是什么dalao,只不过平时水贴太多心中有愧,所以把自己玩美巡的感受分享一下,算是半技术贴吧。还有我要说的是,我只是纯粹喜欢这个游戏,并不怎么看重数据(船的数据,不是玩家数据)。所以有很多比如摆个角度就打不穿的船头,弹道多好或者多坑我都没法用科学的方法解释。我仅仅只是谈谈自己作为过来人的感受。毕竟大部分玩家不会去研究游戏里的数据的。一般的都是从低往高了介绍。我就特立独行从10级开始说。也是让大家感受一下有没有必要考虑练。接着说哪里不同。首先最重要的生存环境6级房和10级房的区别显而易见我不用多说。彭鶸之所以坑就是因为很多人习惯了克爹的打法到了重巡一下不会玩了,这点我以后再说。装甲克利夫兰拥有蜜汁装甲区,这个业内人士是无人不知无人不晓。得梅因相对而言没有这个特权,不过人家船头硬的不讲道理,bb炮弹也有几率跳。哦忘了上面那层应该说,他们俩还有一点非常像就是炮很脆。虽然得梅因有一个相对魔法的船头,但是要是不行被拆炮了那效率马上下降一个档次。10级得梅因很多关于重巡轻巡打法转换的问题我在7级可乐那部分再写。其实每次开局第一个问题就是有没有航母,有的话要不要去护。单cv的话问一下,需要就去。出生离得太远也没必要专门赶过去,让出生在附近的人去就好了。得梅因7.2km的防空圈,给bb或者dd防空也不错。双cv的话基本是必须去,除非有别的得梅因,或者防空不错的船。然后开局的走位也分情况。有岛可以跟在dd后面压制对方dd,拉到仇恨就在岛后面躲一下。还能发挥雷达优势。我用这种方法打残过不少开局全速往前冲的美驱毛驱。没岛的话可以跟在bb周围,亮了就开炮。反正就是标准巡洋打法,前期酱油保持血量,中后期就能发力。至于很多人讲,10级房人人怂如狗。或者巡洋不去点dd我bb怎么往前突。我只想说,你想让巡洋去点鱼雷,其道理差不多相当于让bb去打飞机。我并不是说不要冲,缩在后面打黑枪,这种人适合玩zao。我玩美巡喜欢浪。所谓浪就像上面说的,有岛就去岛后面躲着。3进3出是我玩美巡的节奏。拉到仇恨就撤,没拉到仇恨就输出。我认为得梅因是重巡里面对dd威胁最大的巡洋,所以也要找机会发挥自己的优势。至于啥时候切ap啥时候切he。这个我就默认玩到10级的船长应该知道了。有一点要说明的是,玩美巡需要频繁切换弹种。无脑he的也就zao了。况且zao的ap也不错。美巡自己carry的情况比较少,清理战场算是比较突出吧。会玩的得梅因上能打飞机下能杀dd,空余时间还能洗bb混点输出。怎么说呢,美巡就是要浪起来才好玩。至于赔钱吗,有几个10级不赔钱的,所以无所谓啦7级彭萨克拉彭萨科拉,又名可乐,彭弱鸡,彭鶸等。其名字里就带一个弱字,可见玩家对其评价不高。不过我想说,你们懂什么!!!原来彭萨科拉的a船体只有8门炮!才8门!克爹都有12门。如今大家看到的彭萨克拉其实是已经加强过的了。而我,就是有幸玩过8门炮彭萨科拉的幸运儿。好吧先说说哪里坑。发现范围15.7km。好吧这点其实比较明白,也是所以人的吐槽点,我应该不用多说。我只想说15.7km,和北卡的发现距离一样。相比较妙高的13.1km,约克13.9km,毛巡的13.3km真是大灯塔!(居然尼玛比毛巡还亮,天理呢)更为可笑的是这货白板射程14.2km。升级后15.7km。也就是说,只要你射程内有人,不用想太多开炮吧,你已经被点亮许久了下面说说我的看法,上面列举的都是事实。首先彭萨科拉是条约重巡,游戏介绍里写过,不过可能没人看。也就是说它虽然炮是重巡的,可是装甲是轻巡的。感受一下没有蜜汁装甲区的克爹,大概就能明白了。不过这船也有他存在的意义。教你学会什么叫扭成麻花。很多人开克爹习惯了,开局上来傻傻的往前冲,然后听耳鸣。这样做是不行的。所谓重巡的走位就是从7级开始的。很多人点了炮火来袭技能,我觉得如果是彭鶸的话情有可原。不过没点也没关系。开局如果看到对面bb亮了,别管那么多开始转向。管他是不是开炮了或者是不是打你呢。转就对了,8成几率就是打你的。。。这船也不是一无是处。炮至少不差。白板炮跟不上满舵,不过升级后好多了。这样才能扭起来。我想说从7级开始要开始熟悉美系的ap弹。以前玩克爹的时候看到古鹰奥马哈切ap就装甲区,bb无脑he也没问题。从可乐开始,要知道啥时候ap啥时候he。开炮速度慢,要让每一波都发挥最大功效才可以。还有总有人问203的ap能不能穿bb。答案是可以。可是一般要5-8km以内。我不认为作为彭鶸在任何情况下应该走近这个距离。如果遇到不可抗力必须拼刺刀的话,卖头吧。如果没有拉到仇恨还可以考虑扭到齐射角度,如果对面炮就看着你呢,别想那么多,两个头炮够用了。bb的话如果不是侧面对着不用ap,he烧就好。ap打哪个位置还是需要经验。我个人经验觉得ap打前炮塔下面的弹药库容易出装甲区,不过也有dalao给我讲过肚子好出。我只是说说自己的经验罢了。至于妙高和约克这种,看见了就可以切ap了。美系ap有时候会给你带来惊喜的。毛巡最近才出的我没打过不评论。每次出现吐槽彭鶸的帖子,就有大神在下面指出,炮这么好,不会玩是你坑。我承认,彭萨科拉炮的确不错,如果我现在上亚服小号去玩彭萨科拉基本能保证每场经验1500.可是更多的玩家是从6级上来的,而把一个这样的船安排在7级轻重巡交替的位置我认为毛子是喝多了的怎么灵活运用炮我上一层已经说过了。我这里想说的就是怎么从6级适应7级。首先改掉以下习惯--开局全速冲第一个,比dd还靠前。如果这样我只能说您老真是不懂生命的可贵。我现在看到有彭萨科拉的房,基本上不是第一个就是第二个亮的。那时主力部队刚开始机动抱团,正好出来一个目标,很多人就打算拿你试试rp了。万一对面再rp爆发,嘿嘿--彭鶸不是爹,是鶸。。。玩克爹的基本都会浪,我玩美巡的浪基本也是克爹培养的。可是首先我要说可乐的机动性不如克利夫兰,哪怕是同样的船扭起来都不是一个感觉。其次如果按克利夫兰那么扭基本上没啥机会开炮。所以要学会灵活变速。啥时候全速,啥时候1/4速,这可以调节的速度不是摆在那里好看的。看到打不过了就跑,没什么不好意思的。打不过还硬刚,还没鱼雷--学会护航。我说的护航,不一定是开局找cv,然后挂机20分钟。那是坑。我说的是和大部队抱团走。玩克爹的总觉得能拯救世界,冲上去就是洗洗洗。彭萨科拉不是这么玩的。老老实实跟着大部队,有dd打dd,没dd打ca,都没有就洗bb。反正我觉得彭萨科拉用ap打露肚子的巡洋怎么样效率都比洗bb高。总之还是看个人习惯和具体局势吧。最后说一句,这船会玩不坑,不会玩巨坑。而轻重巡交替让这么一个船来当,毛子天坑8级新奥尔良新奥尔良烤鸡腿堡,又名昆西总的来说,7-9级船玩法都差不多。以前有人问我,高级美巡如何,我如此回答:把1个玩会了剩下的就都会了。从本质上没有区别,细节上有点小出入。不过我觉得7-9级没任何特色,放在那就是坑玩家的游戏时间的(和意志薄弱玩家的钱的)鸡腿堡明显的优势就是隐蔽真tm好。玩完彭脆脆在玩这船就是,卧槽我居然还tm没亮16.2km的射程算是美巡里面最远的了(不算插件)。然而我生不逢时,当时的鸡腿堡还受到155邪教最上的压制。现如今新奥尔良(简称NO)带雷达了简直就是翻身来把主人当。请无视爱大狗,那货是9.5级的美巡到这个阶段定位其实已经很明显了。有雷达能点亮dd,有防空能打散飞机。新奥尔良绝对够硬,只要不是自己作死,就不会死。安心做一个绿叶,让大哥带你装b带你飞。新奥尔良的炮一般,不过既然玩到8级了我相信大家都懂。船是真硬,摆个角度巡洋的ap就能跳。bb的话,嗯还好吧。点火一般,打飞机一般。雷达出了是一个新亮点。虽然我没玩过,可是我说一下自己的理解。雷达固然好,可是他不是独自冲锋的理由。讲道理新奥尔良没有得梅因的6秒一轮,而且雷达时间还短,没有能力自己带走dd。他需要的还是抱团推进或防守,其实跟之前打法一样。只不过遇到来作死的dd可以有效制裁一下而已这次那个什么蓝海联赛你们就看到NO出现过一次,而那个雷达战术貌似也没获得什么奇效。还是那句话,玩法和之前差不多,安心做绿叶。当然我不否认偶尔能rp爆发15km穿个装甲区啥的,但毕竟不是天天都有。鸡腿堡隐蔽既然较之前大幅度提高也就意味着走位可以相对靠前。在bb摆好架势开始对撸以后可以稍突起扫鱼雷和dd。不过还是那句话,拉到仇恨就拖刀走人,灭点后再回来。NO再硬也不是用来抗线的。9级巴尔的摩最后是巴尔的摩,也有人叫他82,爆地魔,伏地魔(什么鬼??)总的来说玩法和之前一样。巴尔的摩较得梅因就好似伊吹与zao的关系。错的不是船,是等级。在毛巡出来以前,巴尔的摩长期坐稳最硬重巡的交椅。而那个时代人们还在讨论到底是它防空强,还是得梅因。很多人在9级选择上射程插件,虽然我是反对的,不过非常理解。9级船天天和大和谈笑风生,给zao端茶送水,一不小心被cv看上了还有可能把裤子都输光。总之就是一个惨字。不过讲道理美巡那个弹道,加了射程真的有用吗想加就加咯,反正不是我掏钱走位意识上慢慢要知道啥时候该去哪呢。我不是说7-8级不需要,而是7级天天为了生存而战斗,8级为了胜利而奔波。到了9级是时候独当一面了。首先曾经的最硬重巡生存性不用说,见到bb没在瞄自己的时候完全可以小浪一下。(tmd在自己家bb边上把侧面露出来的别说是我教的)加上有小保健,生存能力比之前又是一个小飞越。至于炮还是原来那个半死不活的样子,没出的不用幻想了。9级船有很大概率见到比自己低级的船了,灵活掌握ap和he的切换时重中之重。具体怎么切我在讲彭萨科拉的时候说过,不明白的回去看。还有鸭滑就是顶着个bb头衔的ca,看到他就换AP,到时尝到甜头别忘了回来给我顶一个贴现在版本的巴尔的摩基本就是个打酱油的角色。不过很多9级船都是这个打法的。巴尔的摩有独当一面的能力,可是抱团依旧是唯一的出路。开局去抱团,或者给cv防空都行。我最喜欢干的事就是有dd偷家的时候回去守家。基本没有bb,偶尔有ca也不虚。dd多变相距离够了开雷达。这么打过来的收益都不错。或者是有时候有一路崩了,回去支援的时候一边拖刀一边输出。有收益还能拖住对方推进速度一举两得。有小保健适当浪一波或者走位失误一次也不很伤。敢冲敢打浪起来。还有一点就是趁修船还便宜时领教一下460的炽热的爱,以后玩DM的时候就知道在谁面前敢浪在谁面前叫爸爸了得梅因给人的感觉有点像6级的克利夫兰。我先说哪里像。射速,即传说中的6秒一轮,现在1-2技能削弱以后应该比克爹还快了。防空。克爹在6级房防空的感觉,得梅因有过之而无不及。灵活性。原来我也不觉得,只是开始玩日系德系以后才觉得美系扭起来真tm的爽。还有最重要的一点就是dd的爸爸。克爹作为轻巡自然不用说,得梅因现在有雷达了地位上升了一个档次。看到拉烟小学生只要没亮就摸过去开雷达。40秒的雷达6秒一轮,打毫无防备的小学生在他还停船时就能打两轮了。运气好能直接在一个雷达的时间内带走。被亮了的话如果有队友在也可以开,利用集火的优势哪怕打不死也打成残血。
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战舰世界游戏资料
游戏名称:
游戏类型:
第三人称射击
开发公司:
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战舰世界:新人入坑哪船强?美系巡洋玩凤凰!
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