王者荣耀五杀为什么不是五杀

王者荣耀想五杀选他们 露娜荆轲居然输给…
[摘要]各位小伙伴们,想不想来一次大快人心的五杀?想不想自己可以力压千军?小编帮你圆一个精彩五杀的梦!各位小伙伴们,想不想来一次大快人心的五杀?想不想自己可以力压千军?小编帮你圆一个精彩五杀的梦!接下来,小编将为大家盘点《王者荣耀》中最强势的五位“五杀英雄”,通过分析和比较,小伙伴们一定能找到属于自己的那个“五杀英雄”。话不多说,一起来看吧。NO.1齐天大圣——孙悟空孙悟空因为其技能的变幻莫测和突然性,成为名副其实的突进型英雄,常常在一场比赛中担当起切后排、秒脆皮的艰巨任务。当然,为了追求突进打出爆发性伤害,脆皮缺点就会暴露无遗,特别是在对面有强控法师的情况下,孙悟空寻找切入点的难度加大,一旦失败,孙悟空只能被集火,短时间内一命呜呼。所以,对于孙悟空而言,意识比操作更加重要。当然,孙悟空召唤师对技能的操作也要做到熟练。孙悟空的1技能可以迷惑敌人,让敌人不知道自身的走位,2技能可以对敌人进行追击或者团战时切入敌方后排,大招是个AOE晕眩技能。其中2技能和大招的释放时机将决定这个召唤师的意识优劣。切入有两种:第一种,1技能先隐身然后绕到敌人侧面,紧接着大招晕眩,持续输出,并用2技能追击;第二种,躲藏在草丛中,等对方毫无察觉时,2技能突进,大招晕眩,持续输出,1技能撤退。意识的到位,操作的熟练,以及队友的配合,孙悟空打出五杀不是梦。NO.2青莲剑仙()
——李白“一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯”,飘逸潇洒男神李白可谓是迷倒了千万美眉的心。在王者荣耀中,李白是一个来无影去无踪的强大剑客,能够出其不意的杀敌人于无形。在对敌人释放绚丽的一整套技能之后,李白往往需要等待技能CD,此时,李白可以用普攻来刷新大招的CD和解封,或者利用位移技能持续打出被动才能进行追击。这样就可以再次加入战场。当你使用李白时,连续的攻击一定不能被打断,要精确使用1技能与2技能避开敌人的关键控制,所以,我们需要对主要英雄各自的控制技能有所了解,知彼知己,百战不殆嘛。李白的大招非常强大,不仅能够造成成吨的AOE伤害,还能让李白在持续时间内免于受到敌人的反击,所以一定要抓好使用时机,一般是在突进敌方后排输出时使用,力求得到最大输出。NO.3月光之女——露娜露娜虽然在耗蓝方面,较其他刺客有一定的束缚,但露娜本身有两个优点,一是配合大招使得技能的CD减短,另一个是自身的位移距离远,这样使得露娜可以迅速脱离敌人或者追击敌人。露娜的被动技能会第三次普攻将会造成范围AOE伤害并标记敌人。1技能是远程攻击,对命中的敌人造成法术伤害,并标记敌人,在团战中尤其有用。2技能可以眩晕多个敌人并且标记,同时将敌人拉向自己。大招尽量打到标记的敌人身上,这样才能使技能刷新同时产生护盾。技能的释放是先用技能标记敌人,接着大招突击,再标记,再突击,打出连续伤害。露娜在4级之前可以刷野升级,这样比较安全,等到4级之后就可以找机会杀人,配合队友gank,1、2技能配合大招可以在前期快速击溃敌人,但一定要注意出手时机和走位,还要注意蓝量。到了中后期团战时,露娜最好在地方将控制技能放干净后,后手突进敌人,先1技能远程标记敌人,紧接着用大招突击上去,然后接2技能,控制敌人,再接大招,打出伤害并撤离战场,等1、2技能恢复,找机会再入团,这样重复几次突击,一定让敌人崩溃,轻松拿下胜利。NO.4死亡之刃——荆轲荆轲的技能伤害很高,这让敌方的脆皮们闻风丧胆。但是,荆轲属于中后期的英雄,一定要有好的前期发育,可以刷野发育。同时,因为荆轲缺少控制和位移技能,所以要好好和队友配合。到达中期后,相对敌人来说,荆轲的输出已经非常高,配合好队友,对敌人展开屠杀,但一定要防止被对方的控制英雄控制到,小心被抓单。总之,中后期的操作发挥和切入战场的时机把握是玩好荆轲的关键。NO.5绝世舞姬——貂蝉貂蝉的技能CD短,并且伤害很高,位移也强,所以在英雄联盟中,貂蝉是一个可以秀翻敌人的绝世美人。不过,貂蝉的耗蓝很高,所以要学会控蓝,在前期最好将蓝buff收入囊中。同时,貂蝉是个脆皮,一定不能贸然进攻,要把握好突进时机。团战时,前期配合队友,在后排进行高伤害的输出。当对方技能轮空一次的时候,对方的血量已经不太理想,此时利用2技能突进敌人,开大减技能CD和伤害敌人,利用高伤害短CD的技能优势进行人头收割。通过小编的介绍,小伙伴们是不是对自己的本命“五杀英雄”有所了解了呢?还不快快试一试?
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved为什么王者荣耀的旁白都是中文 唯独“五杀”的语音要用英文?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
不知道大家是否注意到,在王者荣耀中,英雄的台词都是中文,但唯有所有击杀、团灭战斗的系统语音,却是英文?比如“First-Blood”、“Penta-Kill”(喷他Q)而不是“第一滴血”或者“五杀”?作为一款腾讯自研的国产游戏,为什么“发起进攻”、“猥琐发育,别浪”等信号都是中文的情况下,突然出现这几句英文呢,却不让玩家有丝毫的违和感,这是崇洋媚外还是另有深意?今天,小弟就带大家走进科学,科(xia)普(che)一下!(文/17173_一只老烟猫、17173_小木)
1、反常规的语言更引起玩家注意
首先,因为《王者荣耀》里大多数时候都是中文语音进行提示的,所以要是把击杀等提示也做成中文语音的话,就容易和其他的提示混淆而被玩家忽略。而且出现击杀和防御塔的情况多是发生在战斗状态,玩家的注意力都集中在战斗上面,这个时候使用非母语的英语就会比较容易引起玩家的注意。比如下面这个例子就充分说明了,为什么反常规的语言更能让玩家注意。
引用“知乎”平台用户“WestWind”的回答
2、不是“喷他Q”太有逼格,而是“五杀”词汇太直白
首先,我们的潜意识并不是太过喜欢“Penta-Kill”,只是觉得“五杀”太过直白。从小到大,语文老师一直教育我们要谈吐不凡。所以在足球中,我们不说梅西进了两个球,梅西进了三个球……而是说,“梅开二度”、“独中三元”、“帽子戏法”。同样,翻译之中也讲求一个信、达、雅。比如伊利丹最著名的那句“You are not prepared”(直译的意思为“你们还没准备好”),就被翻译成经典的“你们这是自寻死路”,则显得气势十足。
3、多音节比单音节所带来的反馈效果更佳
从发音的角度来说,音调的丰富程度,决定了一句话的情感饱满与否;而音长的长短,则决定了一句话可以蕴含多少音调。举例来说,“五杀”,听起来能赋予的情感色彩一定没有“势如破竹”要多,而如果是“十步杀一人,千里不流行”,那更是要碾压前两者了。两相对比,“喷他Q”自然也就比“五杀”要有气势。
当然,并不是短音就不能有气势,只是不适合在这一的情景下来发挥。首先的一种方法就是拉长音,类似于NBA赛场上的“Yao~~~~~~~Ming!”,这种当然是可以的。不过,NBA赛场上进球之后是要等对方发球的,而MOBA里可没有这项。所以,很有可能你刚刚听到“五~~~~ShutDown!”……比如,“天降正…啊~~~”
但或许更让人印象深刻的是姚明表情包
另外,突如其来的发音,也会让全场对你行注目礼!就好像你在打麻将时突然自摸到一张五万,用力地拍在桌子上大喊一声“自摸!五万!”、斗地主中的“王炸”,表达一种“终结”的意味,类似于游戏中最后的“Victory!(胜利)”这种成就感,是难以言喻的。
4、使用情境很重要
大家应该有过一种体验, 当我们仅仅是以文字形式看到一些话语的时候,我们并不会觉得有什么特别,但当需要我们发声朗读出来的时候,有些话就显得难以启齿,或者说“中二”。例如,我们在游戏中听到“午时已到”,然后眨眼间几枪解决五六个敌人,会觉得帅气爆表。可当我们在傍晚的大街上看到五六个人斗殴的时候,一个人忽然大吼着“有基佬拉我裤链”(龍神の剣を喰え!),你恐怕会觉得这人中毒不浅吧?
这主要是声音的使用情景和习惯所导致的。某一句话,可能在小说中、动漫里,我们会觉得再正常不过,但放到现实世界中使用,就显得怪异无比。同样的,对于王者荣耀中的许多用户来说,“Penta-Kill”要更为熟悉,因为他们都曾是LOL或DOTA的粉丝。而对于新玩家来讲,这个问题却不会有特别直观的感受了。这么看来,选择“Penta-Kill”总是比选择“五杀”要更赚一些的。
5、不同国家代表着不同的语言形象
提到日本,或许你的第一个联想词就是动漫、和服,提到美国,或许你脑中的第一个联想词就是山姆大叔、复仇者联盟,这就是国家给人们最直接的印象,同样语言也有这样的魅力。比如“不要啊”、“好舒服!”、“辛苦您了!”、“请多多指教”、“您辛苦了”这些用英文来翻译,你的第一反应是不是“雅蠛蝶”?是不是忽然觉得自己这些年的英语都白学了?就算你有英文专业8级,或许也是下意识的用日文来翻译,这就是不同国家代表着不同的语言形象。
当然其实游戏里很多东西都是默认用英文表示的如HP、MP。这就是一种文化输出的力量,当一个民族的文化足够强大的时候其他文化就无法回避,潜移默化地影响着玩家。不知道哪天可以看到国外的游戏里有默认用中文设计的存在,不过为什么我第一个想到的居然是“商城”和“充钱”???
6、历史遗留因素
当然,以上说的这些,大部分只是个人的笑谈而已。但最真实的原因,无外乎是“历史遗留原因”。提到MOBA类游戏,就绕不开最早期的Dota,作为一款基于War3的地图编辑器海外产物,音效方面自然也就继承了海外RPG地图的套路。而Double Kill/Triple Kill 等音效,又都是出现在玩家肾上腺素飙升的时候,无论是杀人,还是被杀。久而久之,这些音效和其所代表的的情绪也就在玩家的印象中扎了根,相对比来说,可能就没有太多老玩家记得那些英雄语音一类的音效了。
当然要深究第一滴血的话,可能要追逐到史泰龙时代了
而后,MOBA类游戏的市场开始扩大,这些MOBA类游戏的制作者,大多数都是接触过Dota的玩家。相信在这些游戏在本土化的时候,是考虑过中文语音的,然而在这些“老玩家”的潜意识中,却觉得中文的“三杀”并没有“Triple Kill”带感。因为前者只是一句话,而后者已经带来了条件反射般的情绪调动……所以才使得这些游戏的击杀语音仍旧保留着英文原版。英雄联盟应该就是这样的一个例子。作为和英雄联盟同属腾讯系的王者荣耀,其继承了LOL的音效模式,也就不足为奇了。
当然,这里并非真的说中文音效听起来就没有英文音效带感,而更多的是一些“历史遗留因素”,也就是一些巧合和选择,造就了今天的现象。同样还是英雄联盟,曾在“焰浪之潮”事件中出过一版船长普朗克的播报语音,就是一整套的中文语音。非但不觉得出戏,而且还让游戏中的情感体验更上一层——你的队友正在喂鱼!
那么问题来了:你们觉得未来让海外玩家最能想到的中文词汇会是哪一个呢?
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻《王者荣耀》辅助的五杀之路 不是运气是实力 - 在线观看 - 热点 - 乐视视频
& 《王者荣耀》辅助的五杀之路 不是运气是实力
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为什么不是五杀啊。收藏
怎么才算五杀。
在没有队友且对面满血的情况下连续击杀五个才叫五杀
好像是击杀间隔时间不超过十秒算连续击杀
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