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十万块一个月的斗鱼“皇帝”头衔 玩家是否买账?【bilibili吧】_百度贴吧
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十万块一个月的斗鱼“皇帝”头衔 玩家是否买账?收藏
2017年新年伊始,作为游戏直播领域的领跑的斗鱼平台推出了一个全新的玩法,贵族模式。这个模式可以看做是会员的一种变种模式,用户每个月花费不同的金额购买不同等级的会员,从“骑士”到“皇帝”,不同头衔的贵族,获得的特权条数个不相同。  玩法规则如下:首月花费500元,购买“骑士”头衔,返还300鱼翅(斗鱼虚拟币,1鱼翅=1元),续费“骑士”头衔为300元/月,赠送300元鱼翅,最高的头衔为“皇帝”,首月花费12万元,返还10万鱼翅,续费10万元/月,赠送10万鱼翅。而早在斗鱼之前,包括全民TV、战旗等在内均有类似的系统,全民TV分为“守护神”、“守护者”,区别于斗鱼的全网开通,全民TV的这套系统更像是在某个主播的频道开通会员服务,成为这个主播的贵宾。战旗TV则是全民TV和斗鱼的结合,守护模式下,分为各种不同的等级,从平民到国王,一共七档。
从这几大平台的动作可以看出,游戏直播在商业化的进程上,正在越来越趋近与秀场模式,秀场和游戏直播之间,变的越来越模糊。而众所周知,实际上中国的游戏直播一定意义上可以认为是从秀场模式出来的,当初的YY游戏频道可以看做是中国游戏直播最早的一个方式。从秀场,到游戏直播,再到秀场,这当中所折射出了一些十分有趣的东西。线秀场和游戏直播,一个赚钱一个有势。在秀场走向游戏直播的过程当中,我们必须要意识到一点,实际上秀场模式和当年的网游模式是极其的类似的,就是可以赚钱,但难形成资本效应。  在秀场模式中,秀场当中的主播们我们可以看做就是类似一款款网游,在网游当中,区分为RMB玩家、精英普通玩家、普通玩家,而在秀场当中也可以区分为RMB用户、某主播的忠实粉丝、普通用户。其中RMB用户是主播获得收入多少的关键,而其他的用户则是渲染整个生态的关键,因为只有普通用户多了,那些RMB玩家才有欲望去消费,获得关注度和虚荣感,就如网游,一个没有人的鬼服,是不可能有土豪玩家的存在的。秀场和网游一样,他的营收结构是2/8法则,少量的用户提供大部分的营收。但是正如当年网游公司不受到资本的青睐一样,在线秀场模式同样不受到资本的青睐,这种模式的营收结构单一,太过于依赖某几个用户,同时曾有机构做过数据模型计算出,中国的线上秀场规模大概在100亿元左右。到今天来看,YY在2016年的前三个季度,在线音乐和娱乐业务营收约在23亿元左右,而9158前三季度则为5.8亿元,收购了六间房的宋城演义前三季度当中,属于六间房这一块的在线秀场收入约10亿元。这三大巨头不出意外,2016在线秀场的规模约在60-70亿元左右。在一个相对稳定的市场,可以看到,100亿应该是属于中国在线秀场的天花板。  所以,秀场可以赚钱,这个谁都知道,无论是YY、9158,还是六间房,其财务报表一直十分漂亮,赚钱从不手软。根据宋城演义2016年年中报显示,6间房的利润率达到了38.95%。但是可惜的是,一直难以形成较好的资本效应,当然,与网游一样,我们所说的资本是刨除了A股市场。而游戏直播一经出现却截然相反,虽然本质上和在线秀场一样是主播来创造内容,但是游戏直播却备受资本的追捧。原因有众多,但可以简单的去分析为以下的主要几个。  首先,中国电竞的大环境所带来的风口效应。中国的电竞越来越火热,无论是用户的数量、活跃度、参与的热情都足以支撑起一个千亿的市场。而这当中游戏直播平台作为一个连接用户和电竞生态的纽带,是重中之重,其所体现的价值自然不言而喻。  其次,长尾效应下和秀场的2/8法则截然不同。游戏直播的用户所呈现出的一个很有趣的现象是给主播打赏的普适应更为广泛,且长尾效应明显。即主播获得的打赏收入,土豪用户占据约40%,剩下30%由小部分忠实用户占据,再剩下30%为广泛的普通用户,这个营收结构明显更为健康。而之所以不同的原因,主要就是游戏主播创造的内容和在线秀场的内容还是不同的,游戏直播当中,用户更多的是关注主播创造的内容,而秀场更多的是关注主播个人。最后,在商业化的畅想空间上,由于在线秀场的特殊性如草根性,很难使得在线秀场向上一步,真正的威胁到明星娱乐圈。所以,在线秀场几乎只能靠用户的打赏来支撑商业模式,但游戏直播不同,除了用户的打赏之外,可以预见的有内容收费如直播大型赛事时收费如NBA、英超,有广告收入,有游戏的分发渠道,有品牌上的跨界合作等等。
亏损严重靠向秀场?  但事实和理想之间总是有差距的,即便是游戏直播,至少现在来看,其主要收入来源依旧是用户的打赏。其它的商业化尝试当中,游戏分发的效果并不好,作为游戏直播的用户,这部分用户对于选择游戏有很强的主观选择性,而广告方面,由于电竞依旧不是主流文化,电竞用户依旧不是当下的主流消费群体,所以在广告的投放上,除了快消品和息息相关的游戏之外,广告的投放十分局限,而内容收费很显然的是属于未来的选项。  而在商业化开拓不利的同时,游戏直播区别于秀场的另外一点被放大,即游戏直播才开始出现的主播签约金,以及游戏直播区别于秀场需要的更高的带宽带来的资金需求。相比于秀场稳定的盈利,被资本一致看好的游戏直播平台至今亏损严重,参考虎牙2015年,年度亏损达到4亿元。游戏直播平台苦于找不到更好的盈利方式,其所打造的长尾营收方式虽然有效,但整体的营收和2/8效应的土豪模式,差距甚大。  首月花费500元,购买“骑士”头衔,返还300鱼翅(斗鱼虚拟币,1鱼翅=1元),续费“骑士”头衔为300元/月,赠送300元鱼翅,最高的头衔为“皇帝”,首月花费12万元,返还10万鱼翅,续费10万元/月,赠送10万鱼翅。  2017年开始,斗鱼的一些主播开始在直播间相继向用户介绍斗鱼全新的用户系统,购买了头衔的用户可以获得特权,比如最高等级的“皇帝”,可以获得包括“专属超管助手”、“推荐主播上热门”、“和颜值区主播连麦”等全部14项特权,而即使是“骑士”,也可以获得14项当中的6项特权。
根据相关资料显示,如果用户在某个主播的直播间通道开通了主播,那么该主播将会获得从最少的100元,到最高的12000元分成。实际上,斗鱼的这套贵族系统与传统的贵族系统的有一点点区别,传统的贵族系统就是YY所打造的那一套系统,用户每月固定的充值一定费用,获得特权。包括虎牙、战旗都是使用的这一种玩法。  而斗鱼的这一套贵族模式关注的重点并不是用户是否会花钱去购买贵族系统,而是更加希望用户每个月的消费都能够稳定,或者说是在稳定的基础上有上升。这从斗鱼购买多少金额等级的规则返还多少虚拟货币鱼翅便可以看出。也就是说,斗鱼的这一套系统从一定的角度去看,是为了稳定他的营收流水,而不是另外开辟了一条营收通道。但无论是纯粹的花钱购买贵族,还是类似斗鱼的这种保证流水的贵族,其本质都是为了营收流水上的而考虑。  也就是说,游戏直播平台开始不得不在原有的基础上,想尽办法的让用户为内容买单。而在开通贵族系统之前,各大平台所开辟的颜值区已经有了一点点游戏直播+秀场的味道,比如斗鱼其他频道礼物的上限为500元的火箭,但在颜值区是1314元的游艇。  而这当中的疑问在于,在保持游戏直播属性的同时,放大在线秀场的模式,是否真的会得到一个最优的结果,即属性不变的同时,营收放大。其中,最坏的结果就是赔了夫人又折兵。  一方面,普通用户对于这种划为三六九等本就反感,在游戏直播平台刚出现的时候,一开始送的礼物纯粹是因用户的活跃度获得的虚拟货币,慢慢出现了RMB购买的礼物,再到现在的各种参考秀场,这种反差感之下,用户的体验其实是在下降的。当然,这不是重点,当所有的游戏直播平台都这么干的时候,也就无所谓什么反差了,重点在于是否真的会引起土豪用户的砸钱冲动。  需要知道的是,类似YY、六间房们所建立的在线秀场模式,并非简单的开一个贵族系统就完事儿的,他们所建立的公会、家族、打榜是长期建立起来,吸引土豪用户刷钱的。而斗鱼们的疑问是,是否同样可以建立起这个生态,是否真的可以让土豪用户在这个生态当中进行攀比。但进一步,这个生态建立起来了,游戏直播的属性是否会彻底被颠覆?转自游民星空
真正的土豪和官方的托是不会在乎多少钱的。
感觉和b站的舰长差不多啊
人傻钱多的可能吧
这居然不是坟,acg?
不贵 某直播网站一月 最贵的特权是100万还是1000万 最便宜的是600
为了装逼总有人买的。顺便皇帝这头衔好俗啊
就自己来说 我是觉得某鱼的吃相是越来越难看了...当然这也许是我对网红没什么感觉 最重要的 可能是我没钱
你问我兹不兹磁,我的回答是恶心
这东西YY上个世纪就有
葬爱家族既视感
没钱 有钱人的想法我反正不知道
说实话 10w块去大保健能体验的都不止皇帝待遇吧
我之前也不会相信有这种人
真·比个皇帝你做
其实你要这么看,yys十万十万的砸是为了什么?不也是ssr装个b得到满足感,这个效果也一样,只不过实质上得到的东西少一些
个人感觉这么搞下去又得吃中央河蟹,本来直播就是走得这么一个众筹经济,十三亿人抽十分之一一人送一毛都能养活一个主播。现在非得搞攀比消费,玩土豪(突出一个土字)路线,业界药丸。
皇帝再吊还不是乖乖看我胖头鱼切隐身
人傻钱多速来
皇帝还行你在明处无视了吧务,吧务却在暗中观察着你→_→
关我pis,形式还卜严峻,让我再玩一把大唐无双
大部分都是些富二代,毕竟有钱就是爷,粉丝还自己来
反正中国有钱人多
点亮12星座印记,
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大乐斗斗豆等于多少RMB
如果是用财付通的话。 还要这算一个91%。。。(财付通充豆豆和Q币9正规算回来是10万RMB
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斗鱼一张办卡多少钱主播得到多少钱
但是如果是签约主播的话,也就是500只能拿到200。按照斗鱼的规则是,一个火箭的送出,将会与主播55分账。但还要扣除20%的税,斗yu的一个火箭是500鱼翅,也就是500元人民币
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。近日,首批小游戏正式上线微信平台。其中,由腾讯魔方工作室自主研发的休闲社交互动游戏《全民大乐斗》,因其Q版萌系画风,轻度的社交互动游戏体验,以及所使用的经典QQ企鹅形象而受到玩家关注。
经典QQ企鹅形象备受瞩目
全民同服,点击即玩
《全民大乐斗》是一款无需下载安装,点击即可玩的RPG类社交互动小游戏。游戏以经典的QQ企鹅形象为角色原型,玩家通过“乐斗”好友等途径获取经验进行升级,可以参与多种玩法,并同好友互动。
游戏上手门槛极低,整体玩法轻松闲适,而且没有在线时长的硬性要求,不会占用大量的个人时间。无需下载的设定响应了微信“用完即走”的理念,让游戏在可以通过微信内置链接打开即玩的同时,既不会成为玩家“牵肠挂肚”的累赘,又能为玩家的闲暇时间提供充裕的体验内容。
和市面上绝大部分RPG类手游或小游戏不同,《全民大乐斗》除了登录账号存在iOS和Android的平台差别,以及设有QQ、微信两大分区以外,所有玩家均在同一个区服进行互动。
成长、收集、社交,一个都没有少
在《全民大乐斗》中,玩家通过“乐斗”好友等途径获取经验升级,每次升级都可领悟一个技能或获得武器,以及角色属性点。通过强化技能或武器的星级,可以提高它们的伤害输出及辅助能力,再配合逐步开启的经脉、武器魂珠等能力,玩家还可参与“侠客行”等PvE玩法与“群英会”系列PvP内容,与人斗、与妖斗,享受经典RPG的成长和互动体验。
在通过“乐斗”获取升级经验的过程中,玩家可与好友友好切磋,也可以互赠体力。“侠客行”系列PvE玩法,包含了不断推图闯关的“历练”玩法与更加挑战极限的“千层塔”玩法。主打PvP内容的“群英会”,集合了家丁系统、武林大会等可以在好友、玩家间进行的不同形式的互动玩法。
除此之外,《全民大乐斗》中还有比较丰富的任务,特色的七十二变系统,以及包含帮派建设、帮派战等功能在内的帮派系统等多种内容,在成长、收集、社交等不同层面可以满足玩家需求。
即刻分享,即时互动
前面已经介绍过,借助腾讯的微信及QQ两大社交关系链,结合游戏内的“乐斗”以及家丁系统、帮战、武林大会等玩法,《全民大乐斗》能让玩家与好友进行丰富有趣的互动。
《全民大乐斗》此次接入微信平台,除了保留了最基础的分享互动,还支持在微信群里分享,并拥有群内排行功能——闲暇时,与三五微信好友、群好友展开“乐斗”比拼以及种种互动,可能将成为微信群内与微信好友间一种全新的互动形式。
在移动游戏越来越大型化的时代,玩家的手机空间往往要为满足各种需求而捉襟见肘,传统手游客户端动辄数百MB乃至GB,在分享互动上也有重重门槛。在这样的背景下,无需下载、没有流量压力的小游戏,无疑是一种更为便捷,也更符合社交平台互动本质的细分游戏类型。
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