如何提高fps射击游戏水平

新手怎么提高玩第一人称射击游戏的技术?_百度知道
新手怎么提高玩第一人称射击游戏的技术?
我看过很多高手,最羡慕那种用普通的枪支就能轻松获胜。请问一下这些是怎么训练的?有什么技巧没?还有狙击枪的使用技巧。谢谢
我有更好的答案
时间久了一切都会好的谁不是新手来的? 这种技巧不要想到速成多去打打 ,你可以从CSGO开始练习 里面各种神仙打架
采纳率:72%
来自团队:
我第一次玩总是只有见上帝的份,后来只有送别人下地狱的份了,呵呵。前面的话是主要的,说什么也没用,鼠标速度用pgUp和pgDn.。偶尔玩玩但不要沉迷这样时间长了自然而然的你就会了。诀窍,现在的FPS(第一人称射击)大部分的键盘操作要熟悉AWSD+空格,还有无线电,打字用Enter最好进入游戏自己体验才会知道怎么玩怎么练怎么调整
教你个好招
下个cs练手争取枪枪爆头就出师了
技术都是练出来的
就会有经验
你可以去这个游戏的贴吧看看别人的心得,也可以看看攻略秘籍,还可以去视频网站搜这个游戏的视频
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时间:10-11-08 09:38  来源:韩国消息 作者: 编辑:52PK
11月8日最新消息,NEON日前公布了一款名为《FPS教练》的FPS网页游戏。
11月8日最新消息,NEON日前公布了一款名为《FPS教练》的FPS。
顾名思义,本作的目的是帮助玩家提高自己的FPS实战水平。游戏中将会有专业讲解和提示,并提供各国著名FPS玩家的案例并分析他们的长短,玩家可以通过模拟与他们交战改进自己的不足。
然后,玩家们可以带着自己的学成效果参加《光环》、《使命召唤》等FPS名作的对抗,在其中大展身手让人刮目相看。
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3秒自动关闭窗口FPS射击游戏的快感来源 光是打手枪怎么够?
音尚月音乐工作室
[摘要]大家对《反恐精英》《半条命》《战地》《使命召唤》等FPS经典大作并不陌生,紧张刺激的游戏节奏加上各种声效的配合,制作者们竭力让玩家体验真实的枪战。FPS游戏图片:召唤但是大部分FPS游戏,由于游戏本身的设定及画面风格影响,导致枪炮的声音并没有完全模仿真实的枪炮,许多枪械迷玩家很容易就能分辨。今天,我们先不讨论虚拟枪械的音效制作,直接研究真实枪械游戏音效的设计。FPS游戏图片:反恐精英首先,我们先谈谈最基础的枪炮的分界线。大家都知道枪和炮的口径大小不同,所以发出的声音有很大区别。不同口径会初步影响音频的设计定位,你做的是枪还是炮?现在对于枪炮的分界一直存在着许多疑问,特别是对20mm口径分界线这个定义。普遍定义是:20mm口径以下为枪械,20mm口径以上为火炮。不过目前这种说法是有争议的,有人说这种说法根本不存在,小编认为凡事不会空穴来风,但20mm确实比较片面。FPS游戏图片:战地枪和炮的划分并不能只看口径,枪和炮作为身管武器有着极大的相似之处,两者的划分其实是比较模糊的。关于20mm口径分界线的定义,《自动武器原理与构造学》一书中所说:自动武器是指以火药燃气的能量为能源或直接利用外界能源,完成装弹、退壳和连发射击动作的身管射击武器。20mm口径分界线所适用的范围:以杀伤或、环有生目标或装备的武器(信号枪除外,因信号枪只能做为传递某种信息,不在杀伤破坏之列)FPS游戏图片:半条命下面我们分别从两款狙击类枪炮的弹头及枪械原理进行对比。巴雷特M82A1狙击步枪巴雷特巴雷特M82A1是由美国巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle — 特殊用途狙击步枪),M82几乎是主要西方国家的军队都有使用,包括美军。美军昵称“轻50”(Light Fifty)因为其使用勃朗宁M2重机枪的大口径12.7×99mm NATO(.50 BMG,12.7 毫米)弹药,所以威力巨大。巴雷特分解图1巴雷特分解图2弹药:12.7x99mm NATO机枪弹(.50 BMG)拥有一个完整的弹药系列,其中M82/M107步枪主要使用M33型普通弹。M82/M107的标准弹药,弹头重45.8克M33弹药Anzio Mag-Fed 20mm 狙击步枪Anzio Mag-Fed 20mm 狙击步枪Mag-Fed是由美国Anzio公司研发的新型20毫米口径反器材步枪,可使用14.5毫米、20毫米的狙击枪管。发射特种穿甲弹和其它大口径狙击弹药,用于反轻型装甲车和敌地面设备。其口径之大,已经接近火炮,制造商宣称其最大射程为5000码,也就是4572米,比早期的陶式反坦克导弹射程还远。长度:Mag-Fed长度对比图弹药:Mag-Fed所用弹药以这两者的口径已经超过20mm这个判定标准,但是归类却是在枪支内,所以我们的音频师在制作音频前会研究该枪支的全部数据。这些数据会影响枪支的声音频率及力度,同时也是区分枪炮的重要依据。对于玩家来说,通过商店或是其他方式获得一把新枪,不仅仅是在武力输出上与原来装备有所不同,不同的枪炮发出的声音对耳膜的摩擦也会让玩家直接获得最原始的刺激快感,所以正确处理音频和口径关系非常重要。FPS图片:穿越火线A、口径减小,枪弹的体积及重量都随之减小,枪的重量也可减小。那随之,频率动态也会减小。B、侵彻作用于杀伤效果增大。杀伤效果越大,在设计受击效果时,就越要明显,破坏力也越强。C、弹道低伸,对一定高度目标的直射距离就大,因此,飞行距离越长,子弹与空气摩擦的声音越不清晰。D、如果枪的重量不变,则后坐动能将随口径递减而大幅度减少,所以,声音的动力频率力度都会有相应的变化除此外,射击类游戏音效放置和其他类游戏也有很大的区别,在这种情况下我们会提醒开发者注意播放方式。FPS游戏图片:孤岛惊魂(1)单一发开火的声音是完整播放,发射+飞行,是一个完整的声音衰减形态。(2)循环播放的快速射击,连续发射+飞行,针对这样的音频制作,会将飞行进行切割,开火的声音干净利落,只需要制作一个LOOP来循环播放。当然,如果仅仅只是这个LOOP播放,突然播放完毕,体验感一定会大大的减少,因此,我们还会额外制作一个末尾停止的尾巴,并且能与LOOP完美连接播放。在实际游戏内放置时还会出现另外一种情况,那就是枪声并不是在任何情况下,都有同样的声音表现效果。所以为了完成更为完美的音频表现,我们推荐开发者使用专业的声音引擎,例如:Wwise,Fmod等,这样会提高捆绑后的音频效果表现力。
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