绝对弹丸论破绝望少女女PC版要什么配置 最低配置一览

吃人的女孩2配置要求高不高?PC最低配置要求介绍
来源:游迅网编辑:沐梓
&&《吃人的女孩2》将于11月15日正式发售,很多玩家都不清楚游戏配置需求怎么样。下面就为大家带来PC最低配置要求介绍,以供大家参考!
& 最低配置:&
&&操作系统:&Windows XP SP2&
&&处理器:&SSE2 instruction set support&
&&内存:&1 GB RAM&
&&图形:&Shader Model 2 capabilities&
&&DirectX 版本:&9.0c&
&&网络:&宽带互联网连接&
&&存储空间:&需要 1 GB 可用空间
&&以上就是具体配置介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ludosity
发行商:Nicalis Inc.
发行时间:日
游戏介绍:官方今天放出了续作《吃人的女孩2(Ittle Dew 2)》新预告,公布了本作的发售日,游戏将于11月15日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。喜欢吃人心脏的Ittle携老朋友Tippsie来到了另一座小岛,开启一段全新的“祸害”之旅。Ittle和Tippsie来到了另一座小岛,岛上住着神秘的原住民。他们需要从岛上集齐救生筏的八块组件,按照魔法地图的指示,海滩、草原、展览馆、人家的地下室中也许会有救生筏的组件。
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弹丸论破PC版配置要求一览 PC版配置需求说明
日前,弹丸论破希望的学园和绝望的高中生已确定将移植PC平台,而现在这款作品的配置要求也已公布。下面让我们来看看弹丸论破PC版配置要求吧。
日前,弹丸论破希望的学园和绝望的高中生已确定将移植PC平台,而现在这款作品的配置要求也已公布。下面让我们来看看弹丸论破PC版配置要求吧。最:操作系统:Windows 7处理器:2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better内存:3 GB RAM显卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAMDirectX:Version 9.0c硬盘空间:5 GB available space推荐配置:操作系统:Windows 7处理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better内存:4 GB RAM显卡:OpenGL 3.2 or DirectX 9.0c compatible GPU with at least 1GB of VRAMDirectX:Version 9.0c硬盘空间:6 GB available space以上就是弹丸论破PC版的配置需求了,玩家们快去看看自己的配置是否合适吧。
读完这篇文章后,您心情如何?
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1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
9 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号《绝对绝望少女》steam版评测:我要舔高清苗妹!6 months ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!35收藏分享举报文章被以下专栏收录一名成天胡说八道的伪高玩不负责任的扯犊子游戏专栏。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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优秀回答者&,&isFollowing&:false,&hash&:&bdee923a42a5b30cb3603c&,&uid&:431000,&isOrg&:false,&slug&:&ding-zhao-yi-60&,&isFollowed&:false,&description&:&知乎第一弹丸厨(chui),正当妙龄的死肥宅,伪装成高玩的正宗LU玩家\n个人公众号:伪高玩的不客观游戏后日谈&,&name&:&丁兆驿&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fding-zhao-yi-60&,&avatar&:{&id&:&v2-6fb6a9c9dfcd39f600bee441&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:721729}],&title&:&《绝对绝望少女》steam版评测:我要舔高清苗妹!&,&author&:&ding-zhao-yi-60&,&content&:&\u003Cp\u003E(题图链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fbozhiwoyaogeinishengxiwang.lofter.com\u002Ftag\u002F%25E7%25BB%259D%25E5%25AF%25B9%25E7%25BB%259D%25E6%259C%259B%25E5%25B0%%25A5%25B3\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E绝对绝望少女 - ( ??ω??)\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很早以前,“弹丸论破”系列的企划小高和刚一次受邀参加演讲,在讲座上他大谈特谈了掌机PSV作为独立游戏平台的诸多优点,认为大家都应该买个PSV(好让弹丸论破更好卖,笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a64c6bed5b7bf1c658cdcde_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a64c6bed5b7bf1c658cdcde_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='333'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a64c6bed5b7bf1c658cdcde_r.jpg\& 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea4889afac9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ea4889afac9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为系列外传,《绝对绝望少女》采用了跟本传不同的玩法,选择了以第三人称射击作为主要的游戏方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不得不承认,做惯文字冒险和日系RPG的spike chunsoft首次尝试射击游戏,做的不算很成功。视角转换非常蛋疼,时不时就会出现卡视角和突然鬼畜的情况;毫无射击手感可言,没有后坐力,哪怕是最有气势的“喷”言弹用起来也跟放屁一样;难度太低,psv版因为操作不便的原因还有点挑战性,steam版直接拿键鼠吊打黑白熊(我在键盘a键报废的前提下都毫不费力的通关困难难度......);BOSS设计也没什么可称道的地方。如果一个没接触过弹丸论破系列,冲着射击要素去玩的话,很可能会给个“负分滚粗”的评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fdba1f0e00fdf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fdba1f0e00fdf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fdba1f0e00fdf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fdba1f0e00fdf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E爆眼判定很松,我人生头一回玩个射击游戏爆头率五成以上......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了射击过关以外,游戏还加入了大量的解密关卡,玩家可以操作角色通过不同功能的“言弹”来达到“兵不血刃”给对面来个团灭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同功能的言弹可以说是这个游戏的亮点之一,一定程度下增加了游戏的可玩性。可惜的是游戏的解密关卡虽多,但大多数都没什么难度,属于一拍脑袋就能得出答案的级别,让人不大爽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-35c43f1441cd3baa6be1483d34fec488_b.jpg\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1152\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-35c43f1441cd3baa6be1483d34fec488_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='2048'%20height='1152'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&2048\& data-rawheight=\&1152\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&2048\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-35c43f1441cd3baa6be1483d34fec488_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-35c43f1441cd3baa6be1483d34fec488_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E解密关卡通过一个奇特的游戏机(叫...“黑白人”?)来展示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说完玩法,再来说画质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,steam版的1080P好评!高清苗妹!PSV那窄巴巴的屏幕可憋死我了......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一个PSV移植游戏,游戏画面与场景搁在有着一众3A大作的steam平台上,显得很惨——地图异常空旷,很多场景都是一眼看到底的贴图,人物建模也是相当的简陋。虽然在PSV平台这种画面并不算落后,但在PC上这点画质就有点不够看了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好在惨画质换来了游戏的低配置要求,我一台gt840m的电脑,把抗锯齿选项拉满居然都能全屏满帧丝滑运行,这游戏可以说是对电脑性能基本没有什么要求可言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(相比之下PSV版既掉帧,还不能多开软件,chunsoft你们公司的程序员是够“chun”的。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-872c6b613f0dd8f1adc06ac8495ddc4e_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-872c6b613f0dd8f1adc06ac8495ddc4e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='394'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-872c6b613f0dd8f1adc06ac8495ddc4e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-872c6b613f0dd8f1adc06ac8495ddc4e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E脸光滑的很想让人捏一把(色色)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然画质惨是惨了点,不过画风还是继承了弹丸论破正作的一切,疯狂,荒诞而又血腥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2e1e1172fc94bdaaa45de4_b.jpg\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&558\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2e1e1172fc94bdaaa45de4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='558'%20height='297'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&297\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&558\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2e1e1172fc94bdaaa45de4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2e1e1172fc94bdaaa45de4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E随处可见的各种姿势的尸体,关于为什么要以“蓝精灵”的形式表现,除了成本与技术外,如果真要拿真人模型去做,按照这游戏的残忍程度,估计CERO连Z级都不够给的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ecg的表现也很有弹丸味,就是希望下次能别找smdrr了,这货的人体结构科目应该打回去重修。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为粉丝向游戏,最关心的当然就是剧情了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来说,《绝少》的背景设在了正作一二代之间,以一代主角苗木诚的妹妹苗木困和初代角色腐川冬子为主角,在战火纷飞的塔和市逐渐成长的故事。在《绝少》里,塔和市被一群暴动的小孩操纵大批黑白熊机器人所攻占并大肆屠杀大人破坏文明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来说,外传的剧情不如本传有吸引力——离奇的杀人事件多有趣啊,突突突机器人见多了——而且有点尴尬的3D演出加剧了这个问题。小孩屠戮大人的想法很有趣,不过相比正传角色,五个小孩反派的形象还是薄弱了点——黑历史一眼就能见底。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-733b89c2a923a3cbb0783_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& 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width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='266'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&266\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ddeb66d5f6cea_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E以及喜闻乐见的软色情情节(淫荡)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为外传,游戏对整个系列的世界观进行了极大的丰富,对两部正传的承上启下,以及对一代人物关系的补充,各种各样的彩蛋也会让人会心一笑(初代弹丸论破男更衣室的巨乳写照居然在蓝毛小学生的房间里也有一份~~),对于整个游戏系列的粉丝来说是绝对不可以错过的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后简单的总结一下,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是弹丸粉丝并且玩过绝少,想重温剧情的话,steam版是很值的,原价也只要88,打折只会更便宜,有PS4的也可以去买PS4港版;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是弹丸粉丝但没玩过绝少的,不用考虑psv版了,直接来套Steam版或者ps4版,除非你想再拿套白金奖杯;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是路人的话......先买着!等你们感受完两部正传的伟大之后,成为光荣的弹丸粉丝,再来玩!(滑稽)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbcf40fa2eec1ef914d6d2_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbcf40fa2eec1ef914d6d2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='544'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbcf40fa2eec1ef914d6d2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbcf40fa2eec1ef914d6d2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a64c6bed5b7bf1c658cdcde0x112.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a64c6bed5b7bf1c658cdcde_r.jpg\&\u003E(题图链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fbozhiwoyaogeinishengxiwang.lofter.com\u002Ftag\u002F%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E7%BB%9D%E6%9C%9B%E5%B0%91%E5%A5%B3\&\u003E绝对绝望少女 - ( ??ω??)\u003C\u002Fa\u003E)很早以前,“弹丸论破”系列的企划小高和刚一次受邀参加演讲,在讲座上他大谈特谈了掌机PSV作为独立游戏平台的诸多优点,认为大家都应该买个PSV(好让弹丸论破更好卖,笑)。用现在的眼光来看,小高和刚…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-22a32ea5334ace193c135b4a256c9990_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&弹丸论破系列&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&ACG&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&(?) 弹丸论破系列 话题 优秀回答者&,&isFollowing&:false,&hash&:&bdee923a42a5b30cb3603c&,&uid&:431000,&isOrg&:false,&slug&:&ding-zhao-yi-60&,&isFollowed&:false,&description&:&知乎第一弹丸厨(chui),正当妙龄的死肥宅,伪装成高玩的正宗LU玩家\n个人公众号:伪高玩的不客观游戏后日谈&,&name&:&丁兆驿&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fding-zhao-yi-60&,&avatar&:{&id&:&v2-6fb6a9c9dfcd39f600bee441&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&伪“高玩”的不客观游戏后日谈&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(原文为小高和刚出访\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EAnime Expo 2015时,媒体anime diet对其的公开采访,\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E译文和注解\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E由知乎用户\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbdee923a42a5b30cb3603c\& data-hash=\&bdee923a42a5b30cb3603c\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@丁兆驿\& data-hovercard=\&p$b$bdee923a42a5b30cb3603c\&\u003E@丁兆驿\u003C\u002Fa\u003E个人制作,谢绝一切商业转载。)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E译者按:小高和刚曾于2015年出访美国洛杉矶,参加美国一年一度的Anime Expo来宣传作品。此时弹丸论破希望之峰游戏系列全部3部作品的英语版本已经发售并在欧美地区受到热捧,所以众多游戏与动漫媒体对其进行了采访。以下是其中一家专注日本ACG话题的美国媒体anime diet的采访报道,源报道链接\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fanimediet.net\u002Fconventions\u002Finterview-kazutaka-kodaka-creator-of-danganronpa\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EInterview: Kazutaka Kodaka, creator of Danganronpa\u003C\u002Fa\u003E 译者水平有限,如有发现翻译上的或者知识上的错误,请指出,谢谢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E小高和刚是Spike Chunsoft的游戏的企划和脚本,其最知名的作品是包含推理,生存恐怖和奇幻动漫风格等元素的“弹丸论破”系列。他同时也参与了非日本作品在日本的本地化(注1),如《迈哈密热线(\u003Ci\u003EHotline: Miami\u003C\u002Fi\u003E)》。关于影响弹丸论破的作品和小高和刚本人的游戏制作方向,我们对他进行了一次采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次采访由Jeremy Booth在Anime Expo 2015进行。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c6cd7f07_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(受访者 小高和刚)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记者\u003C\u002Fb\u003E(以下简称 \u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E ):首先,您的洛杉矶之旅怎么样?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高和刚\u003C\u002Fb\u003E(以下简称 \u003Cb\u003E小高 \u003C\u002Fb\u003E):我爱死猫头鹰餐厅(注2)了!我刚要去那呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:是什么鼓励您进入游戏行业?什么时候您开始冒出想要设计和制作游戏的念头?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:我原本是打算成为电影剧本从业者(注3),但是一次偶然的机会,我被问到是否想要加入游戏行业,所以最后我成了一位游戏从业者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:所以您从只是将工作从讲故事变成了制作更多的可交互的故事?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:是的,可交互的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:您曾经说过你是电影爱好者,像《异次元杀阵(\u003Ci\u003Ecube\u003C\u002Fi\u003E)》,《电锯惊魂(\u003Ci\u003ESAW\u003C\u002Fi\u003E)》,和其他的生存恐怖类电影。 您对任何其他恐怖电影或电影是如此的感兴趣,这些电影是否影响了您的心态?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:我喜欢《双峰(\u003Ci\u003ETwin Peaks\u003C\u002Fi\u003E)》。我喜欢这部电影的续集...我想做这样的游戏,一旦第一章结束,你就迫不及待的要看第二个部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:您提到《双峰》。您还喜欢什么其他的大卫林奇的电影?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:《穆赫兰道(\u003Ci\u003EMulholland Drive\u003C\u002Fi\u003E)》,《我心狂野(\u003Ci\u003EWild at Heart\u003C\u002Fi\u003E)》... ...所有他的电影我都喜欢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:您还说您受到一个叫做《\u003Ci\u003EILLBLEED\u003C\u002Fi\u003E(病态之血)》的游戏的影响。为什么是这个游戏而不是其他游戏?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cec1dcdda8c881_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&548\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cec1dcdda8c881_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(《ILLBLEED》包装)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:这个游戏非常特别,但我喜欢这样的游戏设定——如果不使用治疗物品的话,这些物品就会消失(注4)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:除了这个,还有没有其他任何现在或过去的游戏让您受到启发?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:《顽皮松鼠大冒险(Conker’s Bad Fur Day)》,由Rare(注5)制作。这游戏里的松鼠居然可以持枪射击......我认为游戏里的喜剧演出真的很棒。松鼠非常可爱,尽管它有一个很具有攻击性的嗓音...游戏中的一个角色[一坨屎]甚至会唱歌剧!我永远不知道游戏的下一步会发生什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:您熟悉《玩具熊的五夜后宫(\u003Ci\u003EFive Nights at Freddy’s\u003C\u002Fi\u003E)》吗?感觉像一个美国人做的类似《弹丸论破》的游戏。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cb1f95ea456eee6ba753b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&1024\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cb1f95ea456eee6ba753b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(《玩具熊的五夜后宫4》游戏图标)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:是的,这是真的,这个游戏的设计概念和很多元素跟弹丸论破是类似的。虽然《五夜后宫》与《弹丸论破》有很多相似的地方,它仍然有自己与众不同的游戏元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:在科乐美的工作经历,您记忆最深的是什么?(注6)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:公司管理真的很严格,除了脚本以外,我经常还兼职负责游戏调试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:关于《迈哈密热线》,你印象最深的是什么?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3efe712ad19ede6e5b20109c_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&665\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-3efe712ad19ede6e5b20109c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(《迈哈密热线》日版海报)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:我喜欢通过8比特艺术风格将游戏的猎奇表现转化为娱乐形式...我也喜欢这部游戏的音乐和配乐,以及游戏只由两个人制作的事实。那些非常有名的或制作规模庞大的游戏,你搞不清到底哪些人制作的他们。我喜欢只有一小队人制作的游戏,这样我就可以看出这些参与游戏制作的是什么样的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:当您想要把一部美国游戏向日本玩家引进时,您想要追求的是什么?你如何本地化一个游戏,像《迈哈密热线》这样?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:关于游戏内容,我不会进行大的改动...跟弹丸论破一样,哪怕没有很多人买它,只要有少数人能喜欢这个游戏,我就不会介意这个游戏的销量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:您所在的公司也以“极限脱出”系列[密室逃脱类游戏]而闻名。这个系列是如何吸引你的(注7)?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:这是一个尽可能将互动元素融入到故事里的游戏。这和弹丸论破十分类似——你必须一次杀死一个角色。 而不是告诉你一个角色要被杀,你可以让玩家选择杀死的是谁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:关于“弹丸论破”系列,我们可以期待其接着会往什么方向发展?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:下一部作品,我不想重复以前的老玩意,而是做一部让玩家们惊叫“你在搞毛线”的作品。当然,现在不能透露具体细节。(注8)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E记\u003C\u002Fb\u003E:比前作更疯狂?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E小高\u003C\u002Fb\u003E:那当然!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E注1:出品“弹丸论破”系列的spike chunsoft公司除了自家研发作品以外,同时也是日本知名游戏代理商,代理的作品有《猎魔人3(日版)》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注2:Hooters,美国快餐厅品牌,以性感的女性服务员知名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注3:小高和刚的大学专业为电影方向,其本人也有过电影业从业经历。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注4:原文如此,但游戏似乎并没有物品凭空消失这样的设定,译者怀疑其为采访时的口误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注5:Rare,任天堂合作的第二方游戏开发商,曾出过《007黄金眼》等作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注6:在成为spike的员工之前,小高和刚曾为konami员工,负责过6部《侦探 真宫寺三郎》的移动端作品的脚本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注7:小高和刚与“极限脱出”系列的负责脚本打越钢太郎交情深厚,曾联合出过一段视频,就两方的游戏理念进行交锋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注8:本采访完成于2015年,所以这里所指的作品应该为《新弹丸论破v3:大家互相残杀的新学期》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E译者评论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这份采访可以看出,小高和刚热爱欧美生存恐怖电影,本身又是电影专业出身,由其负责的“弹丸论破”系列作品可以说是深受欧美cult片所影响的作品,从游戏中各种花样百出的处刑方式也可见一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“弹丸论破”作品是极具小高和刚个人色彩的系列作品,其光怪陆离的风格注定不能使其成为大众向作品,但也正是这种不向众人,哪怕是粉丝妥协的做法,成就了弹丸论破。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便一提,新弹丸论破v3的制作想法,很可能已经在这时候就已经定好方向了,看来现在的一切,都是小高的阴谋!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T23:13:43+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&【个人翻译】15年小高和刚与anime diet的采访全文&,&summary&:&\u003Cb\u003E(原文为小高和刚出访\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EAnime Expo 2015时,媒体anime diet对其的公开采访,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E译文和注解\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E由知乎用户\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbdee923a42a5b30cb3603c\& data-hash=\&bdee923a42a5b30cb3603c\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@丁兆驿\& data-hovercard=\&p$b$bdee923a42a5b30cb3603c\&\u003E@丁兆驿\u003C\u002Fa\u003E个人制作,谢绝一切商业转载。)\u003C\u002Fb\u003E 译者按:小高和刚曾于2015年出访美国洛杉矶,参加美国一年一度的Anime Expo来宣传作品。此时弹丸论破希望之峰游戏系列…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:11},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-ff4d3bd10f08aed02a2ac_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&ACG&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Galgame&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&(?) 弹丸论破系列 话题 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width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-340f8aebd93d80b602f161ad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EWelcome to the chaos world!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为“科幻ADV”的第四作和《head》的续作,《child》将背景设在了new generation狂气事件的6年后,在涉谷重建之后的2015年,再次出现了连续杀人案,自称“情报强者”的宫代拓留带着一帮新闻部的小伙(hou)伴(gong)开始私下里调查整个事件,但他们不知道的是,等待他们的将是一场怎样的阴谋......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(再往下就是全篇剧透了,没玩过的可以拉到最后面点个赞再走了XD)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前四章的悬疑刻画还是很赞的,一时间差点让我以为我在玩一个正经的推理作品——一直到第五章“妄想”能力的引入,然后才意识到这是神棍的前作《混沌之脑》的续作。游戏特有的妄想系统也很有趣,不时让人会心一笑。在精神病院探查之后之后游戏里的各类超能力开始纷至沓来,剧情也开始露出其略狗血的一面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9e87db515e18cfd4f7c978_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&1439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9e87db515e18cfd4f7c978_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E非实在,非实在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经历过一系列惨痛的事件之后,男主拓留终于找出了整个事件的真凶,并在惨烈的战斗中将其一击毙命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果剧情就在这里收尾的话,这游戏虽然也算能玩,但也不过是个烂尾的凡作而已,跟他那倒霉的前作一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但《混沌之子》的真相,却才刚刚开始展开其的一角......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《混沌之子》里的杀人事件,其设计谈不上高明,甚至相比已经很坑的前作还要坑爹——杀人手段猎奇的原因竟然仅仅是设计杀人者单纯的恶趣味而已!这要真是正宗的推理游戏就是负分的级别...\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是本作并不胜在其杀人事件的设计上,甚至可以说,这游戏里怎么杀得人,一点都不重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男主宫代拓留,用我们现在的话说,就是一个合格的“数据宅”:能独立搜集并整合大量信息,对各种各样的事物都有一定的了解,并具有独立思考与发表评论的能力。男主对身边的普通人一直持一种不屑一顾的态度,认为这些人都是“情报弱者”,这点也挺符合不少otaku的特征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8ee95a5e2aa40b14f111614bea62a290_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&351\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8ee95a5e2aa40b14f111614bea62a290_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这不就是某些资深肥宅的丑恶嘴脸么!(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E源自阿宅的高傲使得男主异常的孤独,于是他开始妄想一个一直陪伴他的女孩,一个对他十分敬佩而又能理解他支持他的女孩。之后在涉谷大地震中这个女孩得以具现化,成为了本作的头号女主——尾上世莉架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d4e1a6a120a2fd19ea961_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-4d4e1a6a120a2fd19ea961_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E世莉架可以说是本作的核心人物,具有着“读心”的能力,在剧情初期一直以“傻白甜”的样子全力支持男主作死。她的行为正好跟另一位角色来栖乃乃全力阻止的行动相映成趣——为什么这两位行为的对比如此强烈?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事后的发展证实,所有的杀人事件均由世莉架在幕后黑手协助下一人所为,其所作所为的目的只有一个:满足男主想要解决事件成为英雄的愿望,没有事件的话,就自己创造事件。为了达到这一目的,世莉架不惜杀死拓留的亲生父母,控制男主最好的基友分尸了男主的妹妹,砍死男主的姐姐来栖乃乃,硬生生将一个五口之家毁掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E源于虚妄的一切,最后扭曲了整个现实。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,我们的otaku男主内心想要的到底是什么呢?一堆不成样子的尸块,一个破碎的家,以及一个“事件解决者”的虚名?真是这样的话,为什么最后知晓一切的男主会痛苦的呻吟“一切都是我的错”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拓留想要的,只是众人的承认。一如现实中宅群体应对污名新闻的过激表现一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男主的诸多行为十分矛盾:自称“现充”,家里却藏了一堆写着怎么交女朋友的过气杂志,为人也有社交困难的问题;看不起身边的“情报弱者”,内心却渴望融入其中;讨厌父母对自己不管不问的态度,却拿父母的名字给自己的世莉架起名。这同样也反映了部分宅在现实的生活的困扰:一方面与主流文化群体多有冲突,另一方面又极其渴望主流文化群体的承认。毕竟,人是群居生物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再说一下《child》的几条个人线。很多人诟病这个游戏的个人线,因为个人线质量参差不齐而且很多与主线关系不大。我个人倒是觉得这几条个人线设置还不错,各有千秋吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ee17fafc7ad6d4efd4fab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ee17fafc7ad6d4efd4fab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E“呐,学长,这就是我期待的……充满真实的世界。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDark sky end\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先从最萌的...最具有冲击力的有村雏绘线说起。有村因为双亲的出轨行为,获得了识别谎言的能力。在有村的个人线里,有村雏绘与拓留产生了男女之间的恋情,拓留也因此对杀人事件逐渐失去了兴趣。敏锐的世莉架注意到了拓留的变化,于是将原先的事件草草结尾,并利用了有村家的家庭矛盾,为这对情侣准备了一出特制的,让拓留“挺身而出”,“一展英姿”的“大戏”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-37bd4b79db5ff5cd0036_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-37bd4b79db5ff5cd0036_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这条线最出人意料的地方,就是将拓留存活设置为BE,而将拓留已死,有村发疯的真实设为GE。失却了亲人和恋人,一直渴望真实的有村最后永远陷入了无界的虚妄当中,血淋淋的“Good Ending”再加上最后突然冒出的一句“这是你的愿望”,无疑都是对这种极度自私且虚荣的英雄主义脸上重重的耳光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“前辈,我们……被委员会认定为【世界之敌】……大概……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDeep sky end\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E硬生生发展成奥特曼打小怪兽的香月华线......居然是林直孝写的,我严重怀疑这条线是林直孝拿脸滚键盘滚出来的。香月华本身具有无法控制的“将言语化为真实”的能力,于是变成了一位只会说“嗯”的无口角色。在这条线中香月华靠能力帮男主摆脱追杀,却让涉谷成为怪物横行的人间地狱,最后演变成令人啼笑皆非的局面。这是男主等人放任妄想,逃避现实的另一种局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-20feb64fa278_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&1375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-20feb64fa278_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(这怪兽长得真是精神污染)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这一切,是梦境还是现实?我是蝴蝶,抑或蝴蝶是我?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDream sky end\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E逃避,这个关键词在山添羽希线中更加明显,妹妹被害的时候,山添发动自己“将他人愿望变成现实”的能力,直接给男主制造了一个供其逃避解脱的精神世界。尽管剧情确实烂俗了点,不过最后“局中局”的设定让整条线别有韵味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d684a53f0adb2a51edac4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d684a53f0adb2a51edac4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“泉里……欢迎回家”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EReal sky end\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说这三条个人线的主题是妄想与逃避的话,那么与主线关系最密切的来栖乃乃线的主题就是“谎言与真实”。故事紧接乃乃与世莉架的天台大战,不过在这条线里乃乃并没有因此身亡,而是跟拓留重新将破碎的家组建了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是随着时间的发展,来栖乃乃一直隐瞒的真实身份也逐渐暴露出来。实际上,“来栖乃乃”是被确认已死的南泽泉理,其一直利用自己的“伪装”能力欺骗世人(其实我早就发现了,果然我才是“情报强者”XD)。拓留认为自己再次受到了严重的欺骗,把泉理气走了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E个人线的最后,在共同的“敌人”世莉架面前(世导你又刷了一遍存在感),泉理跨过了自己的内心,重新以“南泽泉理”的身份站了出来,拓留也终于接纳了那个熟悉又陌生的姐姐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-470abde4baceff8bfc81c0cb0c175758_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-470abde4baceff8bfc81c0cb0c175758_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果让我说我对这条线的感想的话,我觉得这两人,无论是“玻璃心”的拓留还是一直不肯直面现实的泉理,都是其孩子气的表现——要不然怎么叫“混沌之子症候群”患者呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能很多人不满要全通个人线才能进TE的设定,但将各线分析完每个人的个人线之后就不难发现,这些个人线对于TE是个极好的铺垫。在TE里,察觉一切的拓留用尽自己最后的妄想能力重塑了世莉架的本身,使她忘掉了经历的一切并真正成为了正常的女孩子,自己则默默的承担了“杀人犯”的罪名,来救赎自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E忘掉一切的世莉架来到了涉谷,以局外人的身份旁观了“混沌之子症候群”最后的真相。在那次涉谷大地震中失去家庭的一批孩子,都患上了一种类似老化症的症状,在对现实的逃避里,这些人集体陷入了妄想的美好世界里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7bbfbe790f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7bbfbe790f9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E突然想明白为什么游戏logo里的“d”字母要画上一个沉睡在子宫的婴儿形象。对于不肯直面现实的“混沌之子症候群”来说,这种逃避的行为不就像是躲在温暖的羊水里的婴儿一样呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么对于很多逃避现实,沉迷ACG的阿宅们来说,宅行为本身,难道不也是另一种意义上的“混沌之子症候群”吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的最后,拓留站了出来,帮大家摆脱了妄想的诅咒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在前往关押地点的途上,男主再一次见到了世莉架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[怎么了,世莉架,那个人你认识吗?]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[不,是个不认识的人]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[嗯。。。我也不认识你] \u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aa7fcbcaefd6ecf2818fa62_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aa7fcbcaefd6ecf2818fa62_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E是的,我曾经依赖过,也曾经逃避过,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但我现在选择了放手,我会对自己的所作所为负责,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为我已经\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E长大了。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T22:44:02+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《child》:一场otaku的自我救赎&,&summary&:&(这是一篇拖了2个月的感想......)我曾经跟人开过一个玩笑,说“科幻ADV系列成也石头门,败也石头门”——说他成,是因为《命运石之门》成功的打开了整个科幻ADV的市场,成为了一座难以逾越的丰碑;说他败,是因为《命运石之门》立下的标杆太高了,其光芒…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:31,&likesCount&:103}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:22,&likesCount&:35,&FULLINFO&:true}},&User&:{&ding-zhao-yi-60&:{&isFollowed&:false,&name&:&丁兆驿&,&headline&:&知乎第一弹丸厨(chui),正当妙龄的死肥宅,伪装成高玩的正宗LU玩家\n个人公众号:伪高玩的不客观游戏后日谈&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6fb6a9c9dfcd39f600bee441_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&ding-zhao-yi-60&,&bio&:&(?) 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